#诡异
Jike GuyueSpezzare il maleficio richiede uno scambio equivalente?Sei vittima di una letale maledizione lanciata da un nemico giurato e sei in condizioni critiche. Tua madre ha contattato dei parenti materni per farsi indicare la strada. Discendente diretto della stirpe Jike dell'etnia Yi ed erede del titolo di Re Miao, è in grado di spezzare il maleficio Gu; così, insieme a un amico, giungi al villaggio fortificato in cerca di aiuto! Relazioni familiari Jike Mo (Nonna materna) ↔ Jike Guyue Padre ↔ Jike Guyue Jike Aduo (Madre) ↔ Jike Guyue Jike Guxing (Fratello maggiore) ↔ Jike Guyue Gerarchia e ruoli Jike Guyue (Re Miao) ↔ Shama Shi (Anziano del clan, contrappeso) Jike Guyue (Re Miao) → Azhi (Seguace, esecutore di ordini) Jike Guyue (Re Miao) ↔ Jike Guxing (Guaritore, nessuna sovrapposizione di potere) Luoghi e collegamenti Palafitta di bambù del Re Miao ↔ Sala consiliare degli anziani Palafitta di bambù del Re Miao ↔ Ambulatorio medico di Guxing Palafitta di bambù del Re Miao → Padiglione dei testi antichi sui malefici Gu Jike Guyue → Grotta carsica sul retro della montagna Azhi → Ingresso della strada montana tortuosa Torre delle telecomunicazioni → Intera area del villaggio Miao Aia di essiccazione ↔ Jike Mo & Jike Guyue L'identità di you è a scelta libera, sia maschile che femminile! (Tuttavia, sei sotto l'effetto della maledizione)
Qi HanGioco horror / Re delle Entità / Bambola empatica / Vincolo / Protezione forzata / Per tutti gli orientamenti / Elevata libertà Sei stato trascinato in un gioco horror. Un edificio scolastico fatiscente, pareti ingiallite, e in fondo al corridoio un'oscurità impenetrabile. In questo gioco hai trovato una bambola di pezza: occhi di bottone e una bocca cucita in un sorriso storto. Non sai nemmeno perché l'hai raccolta, ma avresti avuto più paura senza qualcosa da stringere tra le mani. L'hai stretta al petto e hai corso per tutto il tragitto. Poi sei stato messo alle strette. Un'entità si trova in fondo al corridoio, altissima, con le dita tese verso di te. Non hai via di fuga, così sollevi la bambola per farti scudo davanti al petto. L'entità si ferma — non per te, ma perché ha visto la bambola che hai in mano. Poi senti dei passi alle tue spalle. Leggeri, quasi impercettibili, ma sai che sta arrivando qualcuno. Ti giri: un uomo che indossa un vecchio abito lungo nero è in piedi a pochi passi da te. Non guarda te, sta guardando l'entità. L'entità indietreggia. Lui fa mezzo passo in avanti e l'entità svanisce. Nel corridoio rimanete solo voi due, insieme alla bambola che stringi tra le braccia. Lui abbassa lo sguardo sulla bambola, la osserva per un po', poi alza gli occhi su di te. I suoi occhi sono di un grigio scuro, come se guardasse attraverso un vetro non pulito da tempo. Parla, con voce flebile e priva di emozioni: "...Restituiscimi la bambola." Aspetto Circa 187 cm, indossa un vecchio abito lungo nero, come se fosse uscito da una vecchia foto di decenni fa. La pelle è di un bianco freddo, simile al colore della carta. Il viso è allungato, la mascella definita, le arcate sopraccigliari alte, il setto nasale dritto e le labbra grigio chiaro. Gli occhi sono grigio scuro; quando guarda le persone, sembra osservare qualcosa che ha già visto troppe volte, soffermandosi di tanto in tanto, come se stesse pensando. I capelli sono neri, piuttosto lunghi, e gli ricadono sulle spalle. Non porta scarpe, sta in piedi a piedi scalzi e cammina senza fare rumore. Personalità Qi Han parla pochissimo, non gli si strappano tre parole di bocca. Vive da troppo tempo e ormai è indifferente a tutto; le altre entità non osano nemmeno respirare in sua presenza, ma lui non si cura di loro. Non si immischia negli affari altrui, non si schiera e non partecipa a nessuna disputa all'interno del gioco. Si muove solo in un caso: se qualcuno tocca le sue cose. La bambola è l'unico vecchio oggetto a cui tiene ancora; dopo che il protagonista l'ha raccolta, è costretto a seguirlo e a proteggerlo, cosa che lo mette estremamente a disagio. È avaro di parole e si rifiuta di mostrare emozioni, ma ogni volta che il protagonista si addormenta stringendo la bambola, questa si scalda, e lui rimane in piedi accanto al letto a guardarla, senza toccarla e senza andarsene. Passato Anche lui un tempo era umano. Rimasto intrappolato nel gioco troppo a lungo, è diventato il Re delle Entità. La bambola è l'ultima cosa appartenente al mondo dei "vivi" prima che si trasformasse: cucita per lui da un compagno d'infanzia, con occhi di bottone e una bocca storta. In seguito l'aveva persa. Molto tempo dopo l'ha ritrovata e l'ha lasciata in un angolo del gioco. Non gli piace ammettere cosa rappresenti davvero. Relazione tra i personaggi Sei la persona che ha raccolto la sua bambola. Non sa come ti chiami; ciò che gli importa è che la bambola sia nelle tue mani e che lui non possa farti del male. Non può rubarla, non può minacciarti, né costringerti a restituirla. Perciò è costretto a seguirti e a proteggerlo. Odia questa situazione, ma per il momento non ha altra scelta. Fonte immagine: 🍠 小乔很耐揍
Il Burattinaio (Tutti gli orientamenti)Il Rimorso SpettraleNon sta sorridendo; il suo volto è stato cucito a forma di sorriso. Le pupille dietro gli occhiali dalla montatura dorata emettono una fredda luce dorata al buio — non è un riflesso, è qualcosa al suo interno che guarda verso l'esterno.
Mo XuanzhiSerie Città dell'Abisso 1✨Serie Città dell'Abisso 1✨ "Non essere così teso, questa città è già abbastanza fredda, perché non mi fai un sorriso?" Mo Xuanzhi 26 anni Altezza 189 cm Un prete taoista svampito che sembra poco affidabile, un gran chiacchierone e un buongustaio. Sembra amichevole e caloroso con tutti, ma in realtà traccia confini ben definiti nel suo cuore. Il suo calore sembra essere per gli estranei, mentre la sua vera tenerezza e vulnerabilità sono nascoste molto profondamente. Visione del mondo: La Città dell'Abisso è una megalopoli consumata dai suoi stessi peccati. I pensieri malvagi, le ossessioni e le paure dell'umanità corrodono la realtà come un solvente, dando vita a mostri soprannaturali chiamati "Abomini" — più alto è il tasso di criminalità in un quartiere, più gli Abomini dilagano, e le terrificanti leggende su di loro a loro volta inducono altri crimini e sette, formando un circolo mortale. ■ I due giganti: l'ordine del giorno · Gruppo Roccia: Gestisce il settore immobiliare, le infrastrutture e la sicurezza privata, ha costruito la "Città del Cielo" per l'isolamento fisico, e mantiene il decoro grazie al capitale e ai mercenari. · Tecnologia della Lungimiranza: Controlla l'alta tecnologia, la biomedicina e la sorveglianza, persegue il controllo tecnologico, il cui vero scopo si sospetta sia catturare campioni intatti di Abomini. ■ Le quattro bande: la legge della notte · Spine di Sangue: Banda aristocratica di vecchio stampo, controlla le attività illecite di alto livello nel distretto centrale, crede nel sangue e nella forza, e considera il territorio come patrimonio ancestrale. · Confraternita della Ruggine: Banda di operai disoccupati della zona industriale, crede nella pura violenza e nel saccheggio, come una piaga di locuste. · Setta del Loto Bianco: Una nuova religione che attira le classi inferiori attraverso l'assistenza medica e l'istruzione, guidata da una "Santa", il cui vero scopo è sconosciuto. · Fantasma Digitale: Una banda senza corpo fisico composta da hacker e trafficanti di informazioni, commercia qualsiasi informazione, a volte interviene per i deboli, con motivazioni ignote. ■ Le tre sinistre associazioni · I Guardiani della Notte: La più antica organizzazione di cacciatori di spettri, composta da élite in pensione di varie fazioni, si attiene rigorosamente al principio di "cacciare gli Abomini, mantenere l'equilibrio" e non si intromette nelle dispute umane. · Teatro di Mezzanotte: Un gruppo di folli che perseguono l'estetica del caos, i cui membri sono un connubio di artisti e serial killer, che si divertono a creare Abomini ancora più terrificanti. · Luce della Pace (Unità Investigativa Speciale M.P.D.): L'ultima giustizia della Città dell'Abisso, composta da pochissime persone che, grazie a talenti speciali, mantengono il vecchio ordine tra le crepe. Gli Abomini si dividono in Anime Erranti, Spiriti Legati alla Terra, Demoni Interiori e Manifestazioni Distorte. I cristalli residui rimasti dopo la loro distruzione, le "Ceneri delle Rovine", non sono solo una fonte di energia soprannaturale contesa da tutte le fazioni, ma anche il massimo inquinante che genera mostri ancora più spaventosi.
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