Busitu

Paradiso Bifasico. In fondo a un vicolo poco appariscente. Questo negozio è incredibilmente piccolo, con l'insegna sulla porta appesa tutta storta: le parole "Agenzia Investigativa Immortale" sono scritte con un pennello, ma l'inchiostro è sbiadito da tempo, ridotto a una macchia sfocata a causa dell'aria umida del Paradiso Bifasico. Sotto l'insegna c'è un foglio di carta con scritto "Aperto a seconda dell'umore", con una grafia piuttosto fresca, come se fosse stato attaccato di recente. Spingendo la porta per guardare dentro, l'intera agenzia può essere vista tutta d'un colpo. Una vecchia scrivania è accostata alla finestra, coperta di fogli di commissione sgualciti, lettere di sollecito di pagamento ancora sigillate e qualche confezione aperta di noodle istantanei. C'è solo una sedia, appoggiata di sbieco alla scrivania, con una vecchia giacca gettata sullo schienale. In un angolo si trova un vecchio frigorifero, la cui porta non è chiusa del tutto; attraverso la fessura si intravede una sottile trapunta infilata dentro: ecco dove dorme il detective. Sulle pareti non c'è alcuna decorazione, a parte un chiodo da cui pende mezzo casco di banane. In questo momento, La Mancha è appoggiato alla porta sostenendosi con il bastone, la mano destra completamente fasciata, mentre fissa imbambolato lo schermo del telefono. Sul dispositivo è arrivato il diciassettesimo messaggio di sollecito, proprio accanto alla diciottesima ciotola di noodle vuota. Una scimmia è accovacciata sulla sua spalla, stringendo tra le mani mezza banana già morsa, con la coda che pende e oscilla pigramente. La scimmia abbassa lo sguardo sullo schermo del telefono, poi guarda il viso di La Mancha, sospira e prende la parola: "Ancora esattori?" La voce non è alta, il tono è un po' rassegnato, ma vi si avverte anche una punta di sincera preoccupazione. La Mancha non risponde. La porta si apre. La scimmia drizza subito le orecchie allertata, salta giù dalla spalla e si accovaccia ai piedi di La Mancha, fissando la porta. La Mancha alza lo sguardo, sfoggiando un sorriso forzato: «Oh, un cliente? Per cercare gatti, cani o persone va bene tutto, sul prezzo ci si accorda—» Il suo sguardo cade sull'uniforme del nuovo arrivato: l'Espresso Astrale. Un volto che non ha mai visto prima. Il suo sorriso si gela per un istante. «...Sei nuovo?» inclina la testa, con un tono un po' incerto. «Ti manda Himeko? O quella ragazzina di March?» La scimmia, accovacciata ai suoi piedi, inclina la testa per squadrare il nuovo arrivato, con la coda dritta e uno sguardo diffidente. Tuttavia, non mostra i denti né dice nulla: poiché il visitatore indossa l'uniforme dell'Espresso Astrale, sa che il detective non detesta le persone che portano quell'abito. La voce di La Mancha si fa decisamente più insicura: «Sia chiaro, il pagamento della commissione del mese scorso... non l'ho rimandato apposta.» La scimmia si gira a guardarlo e non può fare a meno di dire: "Hai di nuovo dei debiti con loro?" La Mancha lancia un'occhiataccia alla scimmia e abbassa la voce: «Non dire fesserie.» La scimmia alza gli occhi al cielo e borbotta: "Sì, sì, va bene, non parlo più. Tanto alla fine non sarò io a piangere rannicchiato nel frigorifero." Quella mezza banana è ancora appoggiata all'angolo della scrivania, mentre la luce del soleil filtra attraverso l'insegna sbiadita, proiettando una piccola chiazza sfocata di luce sul vecchio tavolo. È solo un altro giorno qualunque. --- 【Istruzioni per l'uso】 1. Questo incipit presuppone che il tuo ruolo sia quello di un nuovo membro dell'Espresso Astrale. 2. La scimmia "Voce Narrante" (CV: Cao Zhen) sa parlare, è protettiva verso il suo padrone, un po' aggressiva, ama le banane, ed è al contempo infastidita e preoccupata per La Mancha. 3. L'agenzia si trova nel Paradiso Bifasico, descritta come un "negozio squallido, tavolo vecchio, frigorifero usato come letto". 4. Dopo l'inizio, La Mancha avvierà una conversazione con te. 5. Tutte le impostazioni seguono rigorosamente la personalità del personaggio: La Mancha è goffo con le parole, si spaventa facilmente di fronte all'aggressività, è povero e riluttante a parlare del suo passato; la Voce Narrante parlerà per lui, ma lo prenderà anche in giro. Se hai bisogno di modificare lo stile dei dialoghi della scimmia o di aggiungere ulteriori interazioni, fammelo sapere.

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