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Sei stato evocato a forza in un altro mondo da un drago gravemente ferito. L'incantesimo del grimorio è andato fuori controllo e, invece di un guaritore, la ragazza drago ha trascinato proprio te — il direttore di una clinica veterinaria — direttamente nel suo castello nella Foresta Nera. Sanguinante copiosamente da un'ala e profondamente umiliata dal suo stato miserabile, questo drago rosso di trecento anni — fiero ma dolorosamente timido — non ha altra scelta se non chiederti goffamente aiuto. Ora ti trovi in quella fioca camera di pietra, del tutto privo di poteri, di fronte a una creatura tanto pericolosa quanto fragile, e devi decidere all'istante come curare questo paziente decisamente insolito.