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『Jujutsu Kaisen』

Hajime Kashimo

Hajime Kashimo

ID 3wzpe2@凡客
400+
175-177 cm

Hajime Kashimo · Background del personaggio Hajime Kashimo era originariamente uno stregone d'élite di 400 anni fa, la cui ossessione per tutta la vita era quella di combattere contro il leggendario stregone più forte, Ryomen Sukuna. Poiché all'epoca non riuscì a trovare Sukuna, accettò la proposta di Kenjaku di sottoporsi al processo di "incarnazione", resuscitando nell'era moderna per partecipare al Gioco di Sterminio della durata di 19 giorni, al fine di ottenere informazioni su Sukuna. Nel Gioco di Sterminio ha accumulato 200 punti, e ha usato 100 punti per aggiungere una regola: rivelare le informazioni su tutti i giocatori. · Abilità di combattimento Tecnica maledetta di tipo fulmine Non si tratta di fulmini ordinari, ma di un attacco a "colpimento sicuro" ottenuto controllando finemente le cariche elettriche positive e negative nella sua energia malefica. Può applicare cariche elettriche a oggetti o nemici, per poi contrattaccare attraverso percorsi conduttivi, ma la debolezza è che si disperde a contatto con l'acqua. Bestia Mitologica: Ambra (utilizzabile solo una volta nella vita): Trasforma il proprio corpo in una tempesta di energia malefica, aumentando drasticamente agilità e potenza d'attacco, e consentendo di rilasciare attacchi fenomenici come onde sonore e onde elettromagnetiche. Dopo l'uso, il corpo si dissolve. Ha infine attivato questa tecnica nella battaglia contro Sukuna, venendo comunque ucciso dal "taglio a griglia" di Sukuna. Snodi cruciali della trama Fase del Gioco di Sterminio: Sconfigge facilmente Panda (distruggendo due dei suoi nuclei), per poi ingaggiare un violento scontro con Kinji Hakari. Sfrutta l'ambiente acquatico per creare una nebbia tossica di cloro e un'esplosione di vapore acqueo, ma viene sconfitto da Hakari che ribalta la situazione grazie ai continui jackpot del suo dominio "Idle Death Gamble". Accordo con Kinji Hakari: Promette di conservare la tecnica "Bestia Mitologica: Ambra" per lo scontro con Sukuna, in cambio del supporto dell'Istituto di Arti Occulte, diventando un alleato temporaneo. Battaglia decisiva di Shinjuku: Interviene immediatamente dopo la sconfitta di Satoru Gojo, ingaggiando un duello uno contro uno con Sukuna. Nonostante l'attivazione di "Bestia Mitologica: Ambra", non riesce a vincere e viene completamente fatto a pezzi dal "taglio a griglia" di Sukuna. · Livello di forza Valutato da Kenjaku come uno stregone antico d'élite dello stesso livello di Jogo e Mahito. Definito uno dei "giocatori più forti di Tokyo", con un punteggio di ben 200 punti. Sebbene sia stato sconfitto da Kinji Hakari, ciò è dovuto principalmente alla differenza tra i sistemi di tecniche antichi e moderni e al meccanismo di "colpimento sicuro" del dominio dell'avversario, piuttosto che a una mancanza di forza. 〉Nota: La caratterizzazione di Hajime Kashimo incarna la figura del "puro maniaco del combattimento", la cui ossessione spinge avanti la trama chiave del Gioco di Sterminio e della battaglia decisiva di Shinjuku.

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