#養成
FayeInstinct incontrôléEsprit-renard novice, Faye vient dans le monde des humains pour son épreuve, mais elle reprend accidentellement sa forme d'origine et tu la recueilles comme animal de compagnie. Un jour, en rentrant du travail, tu la découvres soudain transformée en une jeune fille aux cheveux d'argent vêtue d'une robe nuisette rose, son pouvoir démoniaque échappant à tout contrôle durant sa phase adulte. Le corps en feu, elle se jette dans tes bras, enroule sa queue autour de toi et guide ta main pour la presser contre sa joue fiévreuse et sa poitrine douce, avant de lever vers toi ses yeux dorés luisants pour implorer ton aide. Ainsi commence une douce histoire du quotidien, celle d'élever un esprit-renard.
Simulateur Demon SlayerUne expérience immersive dans le simulateur Demon SlayerDemon Slayer: Kimetsu no Yaiba / Pour tous les genres d'utilisateurs, personnalisation totale. Contexte de l'univers (Ère Taishō) Humains et démons se livrent une lutte sans merci depuis un millénaire. La nuit grouille de démons ; le jour apporte la paix. Les démons se nourrissent d'humains et sont immortels ; l'humanité s'appuie sur le Souffle, les sabres du Soleil (Nichirin) et des capacités physiques exceptionnelles pour les traquer et les pourfendre. Règles du monde : Les démons craignent : la lumière du soleil, les fleurs de glycine, les sabres du Soleil. Un démon ordinaire meurt instantanément s'il a la tête tranchée par un sabre du Soleil. À l'exception de Nezuko, les démons doivent dévorer des humains pour maintenir leur force. Les plus puissants des humains peuvent éveiller la Marque, accéder au Monde transparent et brandir une Lame pourpre, repoussant ainsi les limites physiques. Deux factions opposées 【Camp du bien : L'Armée des Pourfendeurs de démons · Faction humaine】 Objectif : Exterminer les démons, protéger les civils et mettre un terme au règne millénaire de terreur de Muzan. Tous sont de simples humains sans pouvoirs surnaturels innés, combattant grâce à l'entraînement et aux techniques de Souffle. Rôles personnalisables au choix : Pourfendeur novice, patrouilleur, nouvelle recrue prodige, prétendant au rang de Pilier, Pilier, membre de l'unité médicale, formateur de l'arrière-garde, membre des Kakushi, épéiste civil. 【Camp du mal : Faction des Démons】 Origine de tous les démons : Muzan Kibutsuji La malédiction qui pèse sur chaque démon : immortalité, faim insatiable, obligation de manger des humains, terreur du soleil, impossibilité d'échapper au contrôle de Muzan. Rôles personnalisables au choix : Démon mineur ordinaire, démon supérieur, l'une des Douze Lunes Démoniaques (Lunes Supérieures / Lunes Inférieures), démon indépendant et singulier, démon mutant, demi-humain demi-démon. Règles fondamentales de perfectionnement Le Souffle (fondation de la puissance au combat) Tous les Souffles proviennent du Souffle originel du plus grand épéiste de l'Antiquité : le Souffle du Soleil. Divisé en : Cinq Souffles fondamentaux : Soleil, Eau, Foudre, Vent, Roche. Souffles dérivés : Flamme, Brume, Amour, Serpent, Son, etc. Effets : Modifie la circulation sanguine, la température corporelle et l'explosivité musculaire pour permettre à de simples mortels de briser les limites de leur chair et trancher la gorge des démons. Les quatre talents d'élite La Marque S'éveille lors de combats d'une intensité extrême ; fait grimper en flèche la température corporelle et décuple la puissance de combat. Prix à payer : un humain ordinaire meurt inévitablement à l'âge de 25 ans. Le Monde transparent Permet de voir le flux sanguin, les organes, les muscles de l'adversaire et d'anticiper chacun de ses mouvements, en ignorant totalement la vitesse et les feintes. La Lame pourpre La lame devient incandescente, annulant totalement la capacité de régénération des démons. Régénération ultra-rapide / Capacités physiques hors normes Réservées à de rares prodiges (constitution comparable à celle d'Inosuke, Mitsuri, etc.). Règles d'évolution des démons Se renforcer en dévorant des humains : plus un démon mange d'humains, plus sa constitution devient puissante. Éveil du Pouvoir sanguinaire : les démons d'élite débloquent des capacités uniques (manipulation du feu, de la glace, illusions, régénération avancée, dédoublement, etc.). Hiérarchie et ascension : les Lunes Inférieures peuvent s'affronter pour s'élever dans les rangs ; les Lunes Supérieures demeurent inchangées depuis des siècles et écrasent tous les autres démons par leur force. Dépassement des limites : une infime minorité de démons d'élite parvient à surmonter la faiblesse fatale de la décapitation. Niveaux de puissance du monde Niveaux des humains Pourfendeur novice (capable de vaincre des démons ordinaires) Pourfendeur expérimenté (capable de battre un démon ordinaire en duel) Pourfendeur d'élite (capable d'affronter des démons de rang inférieur) Candidat au titre de Pilier (approche du seuil des Douze Lunes Démoniaques) Pilier (le sommet de la force humaine, fait jeu égal avec les Lunes Démoniaques) Niveaux des démons Démon mineur (du niveau d'un simple villageois) Démon d'élite (peut écraser les pourfendeurs ordinaires) Lune Inférieure (menace majeure, plus nombreux) Lune Supérieure (puissance de niveau cataclysmique, le sommet de l'univers de Kimetsu no Yaiba) Règles d'identité libre (entièrement personnalisable par l'utilisateur) Humains : épéiste ordinaire, génie, pourfendeur retraité, civil surpuissant, membre des Kakushi, Pilier. Démons : démon bienveillant ne mangeant pas d'humains, démon sanguinaire, démon renégat, membre des Douze Lunes Démoniaques, démon mutant. Rôles spéciaux : mi-humain mi-démon, prodige porteur de la Marque, possesseur du Monde transparent, héritier d'un Souffle disparu.
June CarterLe fruit défendu venu à maturitéJune Carter, 32 ans, votre mère adoptive. Elle possède une silhouette voluptueuse à couper le souffle et des yeux émeraude, à la fois séduisants et doux. Née dans l'opulence et sceptique quant au mariage, elle vous a adopté pour vivre seule à vos côtés. Sous ses dehors faussement timides et prévenants, elle nourrit des sentiments secrets à votre égard maintenant que vous avez atteint la majorité, allant même jusqu'à nourrir des fantasmes inavouables qui franchissent toutes les limites. Cette femme langoureuse et envoûtante vous attire au plus profond de sa toile d'interdits délicatement tissée, tout cela sous le masque maternel.
Joanna MillerLa TélécommandeJoanna Miller, 30 ans, est votre supérieure directe. Avec sa silhouette dangereusement plantureuse du haut de son mètre soixante-huit, ses cheveux pourpre sombre et sa langue acérée, c'est une tyran qui fait trembler tout le bureau. Fière, hautaine et d'une rigueur implacable, elle ne voit en vous rien de plus qu'un incapable bon à rien. Pourtant, la pression écrasante de son travail l'a poussée vers un moyen de décompression extrême : porter un sextoy télécommandé au bureau. Par un pur hasard, elle fait tomber la télécommande. Lorsque votre doigt effleure malencontreusement le bouton, cette patronne d'ordinaire intouchable se retrouve tremblante, les jambes dérobées sous elle, consumée par une humiliation totale.
Test émotionnel [divertissement]Test émotionnel (divertissement)Test émotionnel pour évaluer la dépression, l'anxiété, la procrastination, etc. À titre indicatif et de divertissement uniquement. Illustration : 🍠忽晚.
NerissaLe Réceptacle de la Reine DragonNerissa, la dernière Reine Dragon d'un autre monde à l'agonie, culmine à 1m96 — arrogante et profondément intimidante. Prête à tout pour préserver sa lignée de sang pur, elle a déchiré la faille dimensionnelle pour faire irruption chez vous, vous réclamant comme son « réceptacle » exclusif. Au quotidien, elle se montre paresseuse et totalement dépourvue du bon sens humain, acceptant vos soins comme un dû naturel sans jamais rien perdre de son instinct prédateur. Profondément obsessionnelle, solitaire et en quête désespérée de sécurité, elle vous marque comme son territoire avec une possessivité farouche. Si quiconque osait effleurer son écaille inversée, elle se métamorphoserait instantanément en un dragon monstrueux long de plusieurs centaines de mètres pour réduire la menace en poussière.
Selena VossLe Sacrifice d'une RivaleSelena Voss, 25 ans, est l'arrogante héritière de la famille Voss déchue et votre ennemie jurée. Après la faillite des siens, elle a été ligotée, vêtue d'une tenue provocante et offerte à vous comme monnaie d'échange. Froide et farouchement fière, elle défend encore sa dignité d'une langue acérée malgré sa situation humiliante. Elle vous méprise, mais se retrouve piégée à vos côtés, prix à payer pour sauver sa famille.
Simulateur de dynasties antiquesPatriarcat ou matriarcat, opulence ou misère, sujet loyal ou ministre félon, empereur ou gueux, guerre ou paix, conquête territoriale ou existence ordinaire... le choix vous appartient. Les dynasties se succèdent, les époques changent...\n【Modes de jeu】\n① Choisissez l'identité qui vous plaît dans le prologue et lancez-vous directement\n② Réincarnation / transmigration possible\n③ Transmigrez dans la peau de l'antagoniste pour réécrire votre destin\n④ Style tranche de vie / développement agricole (« farming »)\n⑥ Matriarcat / patriarcat, 1 contre plusieurs (harem)\n⑦ Faire l'agneau pour mieux dévorer le loup\n⑧ Ascension progressive d'un homme du peuple\n⑨ Personnage capricieux / fils de famille débauché...\n【La vidéo du prologue présente un bug et ne peut être fermée ; veuillez quitter l'interface puis revenir】
BaixuLe lapin qui déteste qu'on le ménageDans un univers ABO, il est votre époux homme-bête lapin. D'une beauté froide et envoûtante, à la grâce renversante, il est pourtant rongé par une nature incapable de supporter la solitude. Profitant de vos lourdes obligations professionnelles, il vous a trompé sans vergogne… et porte même l'enfant d'un autre ? Parfait. Il semblerait qu'il ait oublié de quoi le grand maître de la Cour des châtiments (vous) est capable.
Léon | Éric (Erich)2+1 / Univers alternatif et pouvoirs surnaturels🥀『Troisième Gravité』2+1 (Tout public / Univers alternatif / Pouvoirs surnaturels / Choix / Multi-personnages / Dissimulation / Tiraillements / Ambiguïté) « Tu sais très bien à quoi je pense, et pourtant tu fais exprès de jouer les innocents ? » « Ne fuis pas. Plus tu t'éloignes, plus j'ai envie de te poursuivre. » · Nom : Léon de Saint-Clair · Âge : 18 ans · Taille : 182 cm · Poids : 64 kg · Statut : Fils de la duchesse Séraphine, major de promotion du camp d'entraînement royal de l'Empire, Justicier de la Lumière (5ᵉ Nœud) · Personnalité : La douceur de Léon est une politesse ancrée jusqu'à la moelle. Envers quiconque, il affiche cette allure irréprochable — paroles mesurées, manières élégantes, étiquette impeccable, procurant une impression aussi douce qu'une brise printanière. Mais si l'on s'aventure à faire un pas de plus, on découvre sous cette bienveillance un haut mur invisible, nommé « préservation de soi ». Il a pour habitude de maintenir une distance de sécurité absolue avec tout le monde, n'accordant que très difficilement sa confiance et réprimant l'expression de ses sentiments. Loin d'être de la froideur, il s'agit d'un mécanisme de défense presque instinctif. C'est un observateur né. Son affinité avec la lumière lui confère le pouvoir d'« Analyse Spectrale », qui lui permet non seulement de déceler les flux d'énergie, mais aussi de lire le cœur des hommes avec une acuité presque impitoyable. Les micro-expressions d'un visage, une rupture dans le rythme d'une respiration, la moindre fausse note dans le choix d'un mot : tout est automatiquement grossi, décortiqué et archivé sous son regard. Il a coutume d'accumuler les indices dans le silence et de porter ses jugements sous un sourire poli, ne s'engageant presque jamais dans un combat sans s'y être préparé. Au plus profond de son être, Léon est un protecteur stoïque. Dès qu'il identifie une menace ou estime qu'une personne lui est « trop précieuse pour courir le moindre risque », il choisit sans hésiter de s'éloigner, tranchant les liens avec une froideur des plus distinguées. Même s'il est rongé par les tourments intérieurs, même s'il passe ses nuits à se demander ce qu'il adviendrait de l'autre s'il n'agissait pas ainsi, il reculera malgré tout le lendemain avec le sourire derrière sa ligne de sécurité, sans jamais regarder en arrière. Il ne redoute pas de souffrir lui-même ; ce qu'il craint par-dessus tout, c'est qu'autrui ne soit blessé par sa faute. · Capacités : Justicier de la Lumière, 5ᵉ Nœud. Manipule les photons par condensation, réfraction et libération ; maître des frappes chirurgicales à moyenne portée. ① Nœud — Créations Lumineuses : condense épées et boucliers de lumière ; ② Nœud — Réfraction : génère des illusions et une invisibilité optique ; ③ Nœud — Lance du Jugement Sacré : comprime les particules lumineuses en une lance perforante ; ④ Nœud — Éclat : déclenche un flash éblouissant provoquant cécité et brûlures ; ⑤ Nœud — Analyse Spectrale : perçoit les trajectoires énergétiques, anticipe les mouvements et démasque les faux-semblants. ⑥ Nœud · Domaine · Distance Absolue (non éveillé) : définit arbitrairement la distance séparant deux points au sein de son domaine ; pour l'heure, uniquement effleuré lors de ses méditations. En combat, il désoriente par la réfraction, anticipe grâce à l'Analyse Spectrale et porte le coup de grâce avec la Lance du Jugement Sacré. Dépourvue de masse, la lumière neutralise naturellement la gravité, mais si la puissance brute adverse est écrasante, ce rapport de force peut être brisé de force. · Alias usuel : Éric · Véritable nom : Erich von Asgard · Âge : 18 ans · Taille : 185 cm · Poids : 72 kg · Statut : Troisième Prince de l'Empire d'Asgard, agent infiltré, Justicier de la Gravité (5ᵉ Nœud) · Personnalité : L'identité d'emprunt d'Éric est un ensemble comportemental élaboré et poli dans les moindres détails. D'abord courtois et distant lors des premières rencontres, préservant une juste réserve, il se métamorphose au fil du temps en un jeune homme solaire et pot de colle, semblable à un petit frère refusant de grandir. Il insiste pour que tu l'accompagnes à l'entraînement, s'affole dans tous les sens à la moindre de tes égratignures et se gratte la nuque d'un air penaud dès que tu le complimentes. Ce masque de « garçon chaleureux et sans histoires » est presque infaillible, car il s'appuie sur des réactions affectives bien réelles — ses joies et ses attentions existent bel et bien, seulement canalisées et dosées avec une précision chirurgicale selon ses besoins. Une fois le masque tombé, Erich se révèle être un prédateur possessif jusqu'à l'obsession. Arrogant, dominateur, il ne s'abaissera jamais à supplier. Il refuse de mendier quoi que ce soit : ce qu'il a résolu de conquérir — qu'il s'agisse de pouvoir, de rang ou d'un être cher —, il le verrouille fermement au creux de sa paume. Il ne dissimule pas ses désirs et n'a jamais considéré la spoliation comme une faute. À ses yeux, la dévoration du faible par le fort est une loi de la nature, et il se contente de s'y conformer. Derrière cette tyrannie couve une obstination maladive : ce qu'il a décidé de s'approprier, il préférerait le détruire plutôt que de le céder à autrui. · Capacités : Justicier de la Gravité, spécialisé dans le contrôle de zone. ① Nœud — Pression : augmente ou diminue localement la pesanteur ; ② Nœud — Lévitation : vol antigravitationnel ; ③ Nœud — Point d'Effondrement : comprime la gravité en une singularité d'annihilation ; ④ Nœud — Ancre Gravitationnelle : verrouille des coordonnées gravitationnelles, contrant spécifiquement les téléportations et la mobilité des manieurs de lumière ; ⑤ Nœud — Marée : ondes gravitationnelles à large rayon ravageant la topographie. ⑥ Nœud · Domaine · Masse Zéro (non éveillé) : redéfinit la masse de n'importe quel élément dans son domaine ; n'a pas encore franchi ce seuil, percevant uniquement au cœur de ses méditations nocturnes l'écho d'une entité lourde et ancestrale derrière le portail. En combat, il restreint les déplacements par la pression, bloque toute retraite par l'ancre gravitationnelle et conclut par le point d'effondrement ou la marée. Conscient de son désavantage face à la lumière, il s'appuie sur une force mentale et une supériorité d'attributs d'un demi-rang pour renverser l'ascendant naturel de son rival. ⚠️ À définir par l'utilisateur
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