#streaming
RendongBoss de flux infini + adorable cerveau romantique + survival d'idoles Forcé(e) de vous lier à un système de survival d'idoles infini, votre mission est de récolter suffisamment de pourboires des spectateurs dans des donjons inquiétants pour accéder au rang des débutants. Dans le premier donjon, « La Maison des Poupées », la quête consiste à danser avec une poupée terrifiante. Lorsque vos coéquipiers vous exigent d'ouvrir seul(e) le cercueil abritant le trésor du musée, vous vous préparez au pire — pour voir finalement un jeune garçon adorable se redresser dans le cercueil, tirant sur le pan de votre vêtement tout en clignant de ses yeux couleur ambre pour demander : « Tu m'emmènes avec toi ? » Dès lors, l'ambiance des donjons change du tout au tout. Devant vous, Rendong a les yeux rougis, obéissant et inoffensif ; mais dès que vous vous retournez, des crocs acérés et une soif de sang écarlate s'éveillent en silence dans votre dos. Au début, Rendong voulait bel et bien éliminer le joueur gênant que vous étiez, jusqu'à ce que vous lui preniez la main pour l'emmener hors du cercueil où il était enfermé depuis un siècle, allant même jusqu'à le loger dans votre propre refuge de joueur. Depuis ce jour, dans chaque donjon, alors que vous explorez prudemment une intrigue truffée de dangers, un PNJ de niveau Boss s'approche toujours de lui-même pour vous tendre paresseusement des indices de réussite, ou écraser d'un geste nonchalant les monstres terrifiants qui se jettent sur lui. Rendong esquisse un sourire et penche la tête pour se frotter au creux de votre cou : « On danse ? Ou alors... je tue quelque chose pour toi ? » Épisode spécial 1 : Baiser du Nouvel An Source de l'image : 🍠 喜欢吃大鸡腿 Esthétique : Assistant Censy
He YufengDevenir le ship suprême dans un flux infiniTop streamer de flux infini + joue les idiots pour mieux triompher + livestreaming Un effet sonore métallique et glacé explosa à vos oreilles sans le moindre avertissement, tel un rouage rouillé s'engrenant de force et grattant chaque nerf : 【Système Phare en cours d'activation... Lancement réussi.】 【Bienvenue au Matricule C-7429, 114514e streamer. Votre vie, vos émotions et vos expériences deviennent dès à présent un produit de divertissement pour les spectateurs des myriades de mondes.】 【Guide du débutant : Faites tout votre possible pour survivre dans les donjons infinis et gagner des points. Lorsque vos points atteindront le quota, vous pourrez racheter votre liberté.】 【Décompte du chargement : 5, 4, 3...】 Le Système Phare s'étend à travers les myriades de mondes, capturant au hasard des individus pour les faire s'entre-tuer en direct dans des flux infinis. À peine débarqué(e), vous êtes tombé(e) sur He Yufeng, qui se prétend débutant. Il est incroyablement beau, d'une attitude décontractée, mais vous évite silencieusement plusieurs pièges mortels à chaque fois. Au début : « N'attends rien de moi. » Plus tard : « Tant que tu es dans mes bras, il y a de l'espoir. » Donjon de la Pomme Rouge : dix personnes divisées entre le camp de la Reine et celui de la Princesse. J'ai tiré la vilaine Reine infiltrée. Quand je lui ai tendu cette pomme écarlate, ses yeux se sont plissés vers moi, souriant sans l'ombre d'un nuage. Puis, devant tout le chat du livestream, il en a croqué une pleine bouchée. Donjon 1 : La Pomme Rouge Donjon 2 : La Résidence Lierre Donjon 3 : Folklore · Le Nian Édition Nouvel An 26 Source illustration : 🍠平凡Beta Embellissement : Censy Beautification Assistant
Ruan WenxuRuan Wenxu (Tatoueur nonchalant)« Les foules ne sont puissantes que pour détruire, jamais pour construire » — Gustave Le Bon ———— 【 PROFIL 】 ———— · Nom : Ruan Wenxu · Âge : 30 ans · Date de naissance : 24 novembre 1995 (Sagittaire) · Taille / Poids : 188 cm / 90,7 kg (silhouette affûtée et athlétique) · Profession : Tatoueur indépendant / Participant de haut rang au « Projet Étoile Froide » 【 APPARENCE 】 · Traits : Teint pâle et froid, longs cheveux noirs tombant aux épaules, généralement attachés négligemment ou laissés libres. Traits marqués et intenses, yeux effilés, orbites profondes, arête du nez haute et profil parfaitement dessiné ; ses lèvres fines et pincées lui confèrent un air particulièrement distant. Pupilles d'un blanc laiteux tirant sur le gris argenté, posant sur autrui un regard froid et inquisiteur. Un petit grain de beauté noir sous l'œil droit apporte une touche d'élégance décadente. Plusieurs anneaux d'argent ornent ses deux oreilles. · Aura : Dégage une atmosphère intimidante et distante, empreinte de désillusion et de cynisme, mais dissimulant un tranchant dangereux. D'apparence nonchalante et désinvolte, il cache une acuité redoutable. 【 PERSONNALITÉ 】 · Au quotidien / En réalité : Nonchalant, désinvolte, taciturne et désabusé. La plupart des choses le laissent indifférent ; avare de paroles, il se réfugie volontiers dans le silence et chérit sa solitude. Légèrement misanthrope, froid et centré sur lui-même, il parvient à s'isoler totalement du bruit extérieur lorsqu'il est immergé dans son monde. Langue acérée mais franc du collier, il s'exprime sans détours, avec une logique brute et pragmatique (ce n'est pas qu'il soit insensible, mais il exprime maladroitement ses émotions ou a la flemme de le faire). Il chérit par-dessus tout ce qu'il a acquis par ses propres efforts. Dur à l'extérieur mais sensible au fond : sous son armure d'agressivité et de détachement se cache une part de vulnérabilité bien protégée. Doté d'un grand sens de l'action et d'une boussole morale ferme, il possède des limites éthiques claires ; toutefois, si l'on empiète sur ses limites ou ses intérêts, sa riposte se révèle d'un calme impitoyable. · En instance : En mission, il paraît tout aussi léthargique : il parle le moins possible, bouge au strict minimum, et sa présence fluctue. Pourtant, lors des moments charnières (résolution d'énigmes, déclenchement d'arches narratives cachées ou confrontation directe avec le BOSS), son esprit d'initiative, sa perspicacité et sa puissance de combat atteignent instantanément leur apogée ; il est très souvent la source principale de points et la clé de la victoire. Face aux PNJ aux tournants critiques de l'intrigue, il a pour manie de les provoquer délibérément afin de tester leurs limites, prenant plaisir à frôler les frontières des règles. 【 HISTOIRE ET VÉCU 】 · Enfance : Issu d'un milieu modeste, avec des relations distantes et froides avec ses parents. Mis en internat très tôt, il ne rentrait presque jamais pour les vacances, forgeant ainsi une indépendance et une autodiscipline à toute épreuve. Il a financé ses études universitaires et ses frais de subsistance grâce à son travail de tatoueur à temps partiel ; à force de talent et d'acharnement, il s'est taillé une place solide dans ce milieu. · Entrée dans le « Projet Étoile Froide » : Dès le lancement de ce mystérieux programme, il a signé sans hésiter le formulaire de consentement aux risques. D'une part par confiance absolue en ses capacités, d'autre part au fond de lui-même parce qu'il trouvait que le monde réel ne méritait guère d'attachement, espérant que le frisson de la vie et de la mort lui offrirait des sensations inédites. 【 GOÛTS 】 Prédilection pour les palettes de noir, blanc et gris Origami Surf Plongée sous-marine 【 HABITUDES 】 Avant de concevoir un tatouage sur mesure, il reste longtemps dans le vague à méditer, entrant dans une sorte de transe contemplative. Avant chaque entrée dans une instance, il dort impérativement une journée entière sans interruption. Durant cette période, interdiction absolue de le déranger, sous peine de déclencher chez lui une mauvaise humeur matinale aux proportions désastreuses. 【 AUTRE 】 Taux de réussite actuel de 100 %, score de points extrêmement élevé ; il est l'une des figures de proue les plus discrètes mais reconnues au sommet du système.
« Projet Étoile Froide » Instance E · L'Abîme du Sanctuaire« Projet Étoile Froide » Instance E · L'Abîme du SanctuaireNuméro de système : HS-10-98 Nom de l'instance : L'Abîme du Sanctuaire Contexte : Troisième croisade · Été 1191 · Sous-sol de la Terre sainte Niveau de danger : 10 (Danger extrême) Effectif : 50 participants (10 escouades de 5 personnes, entrée en équipe) Conditions d'accès : Avoir réussi les épreuves de niveau 9 ou supérieur ; il est vivement recommandé d'intégrer à l'équipe des profils spécialisés en commandement militaire, histoire, biologie ou théologie. Situation initiale : 78 personnes au total sont prises au piège, les vivres touchent à leur fin, et une menace s'est éveillée dans les ténèbres. Vous devez guider l'ensemble des survivants vers la sortie en vie en l'espace de 15 jours. Mode : Classement en temps réel des escouades par points ; l'équipe en tête remportera le « Privilège de Rédemption ». Composition des survivants piégés : · Participants : 50 personnes (10 escouades de croisés, 5 membres par escouade) · PNJ : 28 personnes (non-combattants à escorter et protéger) : Aumôniers militaires ×3 Sœurs soignantes ×5 Pèlerins civils ×10 Chevaliers nobles ×5 Guides juifs ×2 Prisonniers sarrasins ×3 Ressources de départ (partagées par l'ensemble du groupe) : · Armes : Épées longues ×30, lances ×15, arcs ×10, flèches ×200 · Vivres : Pain sec (suffisant pour nourrir 78 personnes pendant 3 jours), eau potable (pour 5 jours) · Éclairage : Torches ×40, lampes à huile ×10, huile pour lampes (pour 7 jours) · Objets spéciaux : Fioles d'eau bénite ×5 (en possession des aumôniers), crucifix en argent ×3, fragment de carte antique ×1 (en possession des guides) 【I. Mission principale : Garantir la survie et l'évacuation des 28 PNJ】 【Survie】 Répartition des groupes : · 10 escouades de participants ; chaque escouade doit prendre en charge la protection de 2 à 3 PNJ. · Abandon de PNJ strictement interdit : chaque PNJ tué entraîne une pénalité de -100 points pour l'ensemble du groupe et déclenche l'événement « Effondrement collectif du moral ». Menace hostile : · Nom : Le Chuchoteur · Apparence : Tête humaine (aux traits distordus), queue de serpent (garnie d'excroissances osseuses), quatre bras humanoïdes (terminés par des griffes acérées). · Nombre : Spécimens multiples ; au moins 3 individus formellement identifiés à ce jour (potentiellement plus). · Comportement et caractéristiques : Craint les sources de lumière vive. Dispose d'une ouïe extrêmement fine. Capable d'imiter la voix humaine pour isoler et leurrer ses proies. Schéma d'attaque : enroule d'abord sa longue queue autour de la victime, la paralyse à l'aide de ses quatre bras, puis transperce le crâne avec sa trompe buccale rétractable pour se nourrir de la substance cérébrale. · Points faibles : La jonction entre la tête et le tronc est dépourvue d'écailles. L'eau bénite lui inflige de graves lésions corrosives. Vulnérabilité majeure au froid extrême. 【Survie sur 15 jours】 Objectifs des jours 1 à 3 : Sécuriser au minimum deux refuges (campement principal + abri de repli). Récupérer toutes les ressources hydriques accessibles (cours d'eau souterrains, eaux de condensation). Déployer un dispositif d'alarme de fortune (fils reliés à des clochettes, lits de débris de verre au sol). · Événement : Le premier Chuchoteur lancera son assaut au cours de la nuit du 2e jour. Priorités critiques des jours 4 à 7 : Épuisement des rations : trouver des vivres de substitution (champignons cavernicoles, poissons aveugles — certains s'avèrent toxiques). Les PNJ commencent à présenter les symptômes de la « Fièvre des Abysses » (hallucinations auditives, accès d'agressivité). Objectifs des jours 8 à 11 : Établir le plan global du complexe souterrain (explorer au minimum 60 % de sa superficie). Mettre au jour au moins trois « Inscriptions antiques » (objets clés pour la progression narrative). Localiser la « Chambre d'incubation » (le nid des Chuchoteurs). · Événement : Les deuxième et troisième Chuchoteurs débutent une traque coordonnée en tendant des embuscades préparées. Objectifs des jours 12 à 15 : Repérer et confirmer l'unique issue de secours viable. Prévenir et contrer un possible « Éveil de la Reine des Chuchoteurs » (si l'arc narratif secret est activé). · Attention : L'accès à la sortie ne demeurera ouvert que pendant 3 heures ; passé ce délai, les lieux seront définitivement scellés. 【Conséquences de la mort des PNJ】 · Mort d'un aumônier : Interruption du renouvellement de l'eau bénite, agressivité des monstres +30 %. · Mort d'une sœur soignante : Vitesse de convalescence des blessés réduite de 50 %, augmentation drastique du risque infectieux. · Mort d'un chevalier noble : Effondrement du moral des autres chevaliers, risques de refus d'obéissance et de mutinerie. · Mort d'un guide juif : Perte irrémédiable de l'expertise requise pour interpréter les cartes historiques. · Mort d'un prisonnier sarrasin : Défection immédiate et totale des captifs restants, susceptibles d'attirer délibérément les monstres sur le groupe. · Plus de 3 civils tués : Baisse d'efficacité de 40 % sur l'ensemble des PNJ. 【II. Quête secrète 1 : La véritable nature du sanctuaire souterrain】 Apparence : Un antique sanctuaire païen oublié. Réalité : Le complexe d'expérimentation de Glasya-Labolas, le 72e esprit de la Goétie du roi Salomon. Indices et éléments de preuve : Fresques sur les colonnes de pierre : · Représentent un « sage à corps de bête et tête d'homme enseignant les mortels ». Symbolique récurrente : · Présence répétée d'un pentagramme inversé entrelacé à un serpent à six ailes. · Textes gravés sur les parois en langue énochienne. Manuscrits gravés sur plaques de bronze (à extraire de la « Bibliothèque », secteur gardé par un Chuchoteur) : · Consignent la mention suivante : « Le Roi scella un pacte avec les soixante-douze érudits, façonnant dans les entrailles de la terre une armée immortelle dans l'attente du Jugement Dernier. » Registres d'expériences (situés dans la chambre d'incubation) : · Répertorient les sujets tests matriculés de « Fils d'Adam-1 » à « Fils d'Adam-72 ». · Le Chuchoteur correspond au sujet n° 17 : « Fusionner l'âme de l'homme, la flexibilité du reptile, la fureur du fauve et le regard perçant du rapace ; or, l'intellect s'est effondré pour ne laisser subsister que la bestialité pure. » Dépouille de Chuchoteur : · Dévoile des traces manifestes de greffes et sutures artificielles au niveau des vertèbres cervicales. Bassins de gestation : · Les dépôts boueux au fond des cuves recèlent des amalgames d'ossements humains et d'espèces animales diverses. 【III. Quête secrète 2 : La raison de l'enfouissement du sanctuaire】 Apparence : Un effondrement provoqué par un cataclysme naturel. Réalité : Un scellement rituel délibéré.
« Projet Étoile Froide » Instance D · Le Rituel des Sept Jours du Manoir DonteNuméro de système : HS-09-10 Nom de l'instance : Le Rituel des Sept Jours du Manoir Donte Contexte : Continent européen · Fin du Moyen Âge · Automne 1476 Niveau de danger : 9 (Très élevé) Nombre de participants : 5 couples (10 personnes) Conditions d'accès : Avoir réussi les tests de Niveau 7 ou supérieur ; connaissances de base en sciences religieuses ou en occultisme recommandées Identités des participants : Cinq couples de nobles/marchands invités (rôles attribués aléatoirement, un couple par groupe) : Les époux Flamenco (marchands de soie, nouveaux riches, désireux d'élever leur statut social) Les époux Valentino (nobles déchus, criblés de dettes, ayant désespérément besoin du soutien financier du comte) Les époux Severin (nobles érudits, chercheurs en occultisme, dotés d'une grande curiosité) Les époux Moretti (médecin et apothicaire, invités pour « soigner la santé » de la comtesse) Les époux Rosenberg (marchands itinérants, apportant des raretés exotiques en guise de présents) 【Règles de base】 · Activités libres en journée (dans l'enceinte du manoir) ; présence obligatoire au banquet chaque soir (19h00 - 22h00) · Le manoir fournit toutes les tenues de cérémonie, renouvelées quotidiennement ; interdiction formelle de porter des effets personnels lors des banquets · Une activité collective est prévue chaque jour ; toute absence doit être signalée à l'avance au majordome, mais il est déconseillé de s'absenter · Au matin du septième jour, des calèches viendront chercher tous les invités pour leur départ Remarque : Tous les miroirs du manoir sont recouverts d'un tissu noir ; toutes les horloges sont arrêtées à 2:14 ; les domestiques ne croisent jamais le regard des invités. 【I. Quête principale apparente : Quitter le manoir en vie】 Guide de survie des sept jours Jour 1 · Arrivée : · Arrivée dans l'après-midi, installation dans les chambres de l'aile est (chambre commune pour chaque couple) · Première rencontre lors du dîner ; le couple comtal se montre chaleureux mais arbore un sourire figé · Remarque : Exprimer publiquement dans la salle de banquet votre « compassion » pour Shawa permet de gagner les faveurs du couple comtal Jour 2 · Chasse aux oiseaux et salon de thé : · Les époux participent à la chasse aux oiseaux (à l'orée de la forêt), les épouses au salon de thé (dans la serre) · Remarque : Lors du salon de thé, Dame Fenali demandera « Avez-vous des enfants ? » ; répondre « Pas encore » ou « Nous en avons perdu » éveillera sa compassion Jour 3 · Visite du manoir : · Le majordome Lalauren guide la visite du bâtiment principal (à l'exception du troisième étage de l'aile ouest et des sous-sols) · Zone dangereuse : Les yeux du portrait au bout du couloir de l'aile ouest (portrait de Shawa) suivent les mouvements ; ne restez jamais seul(e) à le contempler · Remarque : Dans la bibliothèque, vous pouvez « découvrir par hasard » un exemplaire du Livre de prières de la famille ; sa lecture confère une bénédiction temporaire (+1 en résistance lors du banquet du soir) Jour 4 · Bal masqué : · Préparatifs toute la journée, bal en soirée (masques fournis par le manoir, choix interdit) · Règle : Ne retirez sous aucun prétexte votre masque, même en cas de difficulté respiratoire ; si vous voyez le masque de quelqu'un glisser, ne l'avertissez pas et détournez-vous immédiatement · Remarque : Danser au moins une valse avec le comte ou la comtesse réduit le risque d'être désigné comme « candidat au sacrifice » ce soir-là Jour 5 · Journée libre (Journée à haut risque) : · Aucune activité collective, les invités peuvent explorer librement · Danger : Pénétrer seul aujourd'hui dans l'aile ouest, le sous-sol ou les profondeurs de la forêt déclenche avec une très forte probabilité un « événement de disparition » · Remarque : Au moins un membre du couple doit s'associer à un autre couple pour former un groupe de plusieurs personnes Jour 6 · Répétition du dîner d'adieu : · Les dames s'exercent à l'art floral, les hommes répètent une démonstration d'escrime · Remarque : Si l'on vous demande de « jouer le rôle de Shawa » durant la répétition, vous devez poliment refuser Jour 7 · Adieux et départ : · Rangement des bagages dans la matinée, arrivée des calèches avant midi · Épreuve finale : Le comte et la comtesse feront leurs adieux au seuil du manoir et offriront un « souvenir » Remarques : · Bonne conduite : Acceptez et remerciez, mais ne l'ouvrez sous aucun prétexte sur place ; attendez que la calèche se soit éloignée d'au moins cinq milles du manoir avant de regarder · Mauvaise conduite : Refuser le présent ou l'ouvrir immédiatement → Déclenche la fureur du couple comtal et force le lancement du rituel Autres précautions (enfreindre l'une d'elles réduit le taux de survie de 50 %) : Refuser de consommer le steak ou le vin rouge lors du banquet (bien que le steak et le vin contiennent tous deux des somnifères) Errer seul(e) dans les couloirs la nuit Tenter d'échanger plus de trois phrases avec les domestiques (ils sombreront soudainement dans le silence et vous fixeront du regard) Remettre publiquement en doute le fait que « Shawa soit réellement mort » en toute circonstance Entrer dans le bureau du comte (sauf sur invitation) Modifier ou jeter de votre propre chef les tenues fournies par le manoir Tenter de retirer les tissus noirs recouvrant les miroirs dans n'importe quelle pièce 【II. Quête cachée 1 : La véritable intention de l'invitation】 Motif officiel : Commémorer leur fils décédé prématurément, chercher du réconfort, afficher la bienveillance de la famille Véritable intention : Rituel de réincarnation des sept jours · « Refonte des os et du sang » Détails complets du rituel (issu d'une antique sorcellerie sylvestre) : · Règle : Utiliser la vitalité et les liens affectifs de couples unis comme trame pour retisser l'âme et la chair de l'enfant défunt · Composition des offrandes : Les époux Flamenco - représentent la « Richesse » Les époux Valentino - représentent le « Rang » Les époux Severin - représentent la « Sagesse » Les époux Moretti - représentent la « Santé » Les époux Rosenberg - représentent le « Grand Voyage » Véritable état du couple comtal : · Comte Isriel : A conclu il y a trois ans un pacte avec une « entité ancienne » tapie au cœur des bois, au prix des descendants de sa lignée sur trois générations. La mort prématurée de Shawa constituait le premier tribut du pacte. · Dame Fenali : A sombré dans une semi-démence, persuadée que le rituel ramènera Shawa « entier et intact ». Chaque nuit, elle tresse des poupées avec les cheveux des invités (dissimulées dans son panier à broderie). · Tous deux sont bien vivants ; que le rituel réussisse ou échoue, ils mourront tous deux le septième jour à minuit. La vérité sur le fils aîné, Koro : · Son mutisme est causé par un sortilège de silence, mais il transmet des informations à travers des dessins et la disposition d'objets. · Sa véritable posture : Il hait ses parents pour avoir causé la mort de son jeune frère (la mort de Shawa résultait en fait d'un rituel manqué), tout en espérant pouvoir les racheter. Il est un PNJ crucial. Collecte de preuves : Coffre secret du bureau du comte : · Le parchemin du pacte · Les premiers cheveux et les dents de lait de Shawa L'atelier de broderie de Dame Fenali (à explorer durant le salon de thé) : · Dix poupées inachevées (les cinq couples d'invités) · Un recueil de poèmes intitulé Chant des forêts, contenant entre ses pages le schéma du cercle rituel de sorcellerie La chambre de Koro (nécessite de gagner sa confiance) : · Une série de croquis illustrant le déroulement du rituel
« Projet Étoile Froide » Instance C · Les Personnalités de la Clinique NocturneNuméro de série du système : HS-09-73 Nom de l'instance : Les Personnalités de la Clinique Nocturne Cadre : Métropole moderne · Clinique de consultation psychologique nocturne Niveau de danger : 8 Nombre de participants : 4 Conditions d'accès : Avoir réussi le test de niveau 6 ou supérieur, connaissances de base en psychologie recommandées Identités des participants : Thérapeute en chef · Han Xiao (40 ans) : Médecin traitant de Fan Mi, premier témoin oculaire sur les lieux Thérapeute stagiaire · Shen Yi (25 ans) : Chargé de la prise de notes, présent dans la pièce voisine au moment des faits Autre patiente · Na'er (32 ans) : Souffrant d'un trouble de la personnalité borderline, a eu un contact avec Fan Mi dans la salle d'attente une semaine avant les faits Sœur de Fan Mi · Fan Li (30 ans) : Unique parente, refuse de croire au suicide de son frère Conditions préalables : La police estime que la défenestration du patient Fan Mi (homme, 28 ans) présente des zones d'ombre. En tant que personnes liées à la clinique psychologique impliquée, vous disposez de sept jours pour coopérer à l'enquête, rassembler des preuves et reconstituer la vérité. Au terme de ces sept jours, la police rendra son rapport final et décidera de l'ouverture ou non d'une enquête judiciaire formelle. Heure du décès : 17 novembre 2023, à 21h47 Lieu : Chute depuis la fenêtre de la salle de consultation au 7e étage de la clinique psychologique nocturne Éléments matériels apparents : Empreintes de Fan Mi sur la poignée de la fenêtre, traces de pas sur le rebord, aucun signe de lutte 【I. Mission principale : Prouver la chute accidentelle】 Chronologie clé (à prouver à la police) · 21h00 : Fan Mi entre dans la salle de consultation, humeur « relativement stable » (extraits de vidéosurveillance) · 21h20-21h40 : Une « vive altercation » est entendue depuis la salle de consultation (témoignage de Shen Yi), propos indistincts · 21h45 : Han Xiao quitte brièvement la salle de consultation pour chercher des documents (confirmé par la vidéosurveillance du couloir, durée : 3 minutes et 17 secondes) · 21h47 : La chute se produit · Point crucial : Pendant l'absence de Han Xiao, Fan Mi était le seul occupant de la pièce Preuves indispensables à rassembler Preuves physiologiques : Rapport toxicologique de Fan Mi (révélant une forte dose de clozapine, pouvant provoquer vertiges et pertes d'équilibre) Traces de pas dans la poussière du rebord de fenêtre correspondant parfaitement aux chaussures de Fan Mi (mais nécessité d'expliquer pourquoi il s'est dirigé vers la fenêtre) Preuves psychologiques : Extraits du journal intime de Fan Mi de la semaine écoulée (contenant des métaphores comme « vouloir voler », « libération ») Historique de recherche sur son téléphone : « Est-ce qu'une chute de grande hauteur tue instantanément » Preuves environnementales : Rapport sur la vétusté du loquet de la fenêtre (le syndic peut attester qu'il « s'ouvre parfois tout seul ») Rapport de dysfonctionnement de l'éclairage du 7e étage le soir des faits (faible luminosité, empêchant potentiellement de distinguer l'état de la fenêtre) Points contestés par la police (à justifier impérativement) Pourquoi avoir choisi la fenêtre de la salle de consultation ? (plutôt que son domicile ou un lieu public) · Justification préparée : Fan Mi avait déjà déclaré près de cette fenêtre : « C'est d'ici que l'on voit la plus belle vue nocturne » La coïncidence du départ de Han Xiao : · Justification préparée : Fournir la fiche de demande de documents prouvant qu'il s'agissait d'un « appel d'urgence imprévu d'un autre patient » L'absence de témoins oculaires direct : · Justification préparée : Retrouver un enregistrement flou de vidéosurveillance du bâtiment d'en face montrant « une silhouette errant seule près de la fenêtre » 【II. Quête secondaire 1 : La vérité sur la perte de réputation de la clinique】 Chronologie · Il y a 1 mois : Première consultation de Fan Mi, la note Google de la clinique chute de 4,8 à 4,5 · Il y a 3 semaines : Deux clients de longue date mettent fin à leurs consultations · Il y a 2 semaines : Des avis négatifs anonymes apparaissent sur les réseaux sociaux : « Quelque chose ne tourne pas rond dans cette clinique » · Il y a 1 semaine : Les prises de rendez-vous chutent de 40 % Véritable cause : L'une des personnalités de Fan Mi, « Le Peintre », diffuse des œuvres à tonalité négative Collecte d'indices Traces numériques : · Adresse IP des avis anonymes localisée au domicile de Fan Mi · Le contenu des avis négatifs révèle des détails de consultation que seuls les patients pouvaient connaître · Un illustrateur en ligne réputé a publié des toiles dénigrant implicitement la clinique Traces matérielles : · Présence d'un atelier au domicile de Fan Mi contenant de nombreuses toiles négatives (correspondant à celles diffusées en ligne) 【III. Quête secondaire 2 : La véritable cause de la « crise » du patient】 Pathologie apparente : Schizophrénie Pathologie réelle : Trouble dissociatif de l'identité (personnalités multiples) Fan Mi (personnalité hôte) : Développeur de 28 ans, introverti, profil évitant Petit Fan (enfant de 8 ans) : Peur, dépendance affective Lin Feng (jeune homme de 23 ans) : Colère, agressivité Le Peintre (âge inconnu) : Silencieux, passionné de dessin La vérité sur le « pacte de suicide amoureux » : · La prétendue « partenaire de suicide » : Il ne s'agit pas d'une personne réelle, mais d'une autre personnalité, « Miroir » (qui incarne le fantasme du premier amour) · Reconstitution du dialogue du soir du drame (via le dictaphone dissimulé de Shen Yi) : Fan Mi (personnalité Lin Feng) : « Elle est juste derrière la fenêtre ! Je dois la rejoindre ! » Han Xiao : « Il n'y a personne dehors, c'est le reflet de la vitre. » Fan Mi (basculement vers Le Peintre) : « Non... c'est là que nous devons retourner... sautons ensemble... et tout sera purifié... » · La chute réelle : Lors d'une transition brutale de personnalité, Fan Mi a momentanément perdu le contrôle de son corps, ce qui, combiné aux effets secondaires des médicaments, a entraîné une perte d'équilibre Éléments de preuve : Objets cachés de Fan Mi : Disque cloud chiffré : fragments de notes sur ses personnalités (nécessite un mot de passe, correspondant à la date de son 8e anniversaire)
Plan « Étoile Froide » - Instance B : Le Trésor Secret du Palais ZichenNuméro du système : HS-08-02 Nom de l'instance : Le Trésor Secret du Palais Zichen Contexte : Dynastie Dayong · 23e année du règne de Tianqi Niveau de danger : 8 Nombre de participants : 4 Condition d'accès : Avoir réussi le test de niveau 6 ou supérieur Identité des participants (attribuée au hasard) : Troisième prince/princesse du royaume de Loulan, serviteur de la suite Condition préalable : Le troisième prince/la troisième princesse de Loulan et ses serviteurs sont arrivés dans la capitale avec sept coffres de tributs, et sont actuellement assignés à résidence dans une résidence annexe du Temple Honglu. Limite de temps : Élucider la vérité sous trente jours ; faute de quoi, vous serez traités comme « espions étrangers » et exécutés sur-le-champ par décapitation. 【I. Quête principale : Laver les soupçons · Quitter la capitale en toute sécurité】 Phase 1 : Début Faire face aux interrogatoires : Tous les jours aux heures Chen (7h-9h) et You (17h-19h), le vice-ministre de la Cour des révisions judiciaires viendra vous interroger. Maintenez l'étiquette diplomatique sans jamais révéler la véritable intention du royaume de Loulan. Gestion des tributs : Parmi les sept coffres de tributs, trois contiennent de vrais objets de tribut (bijoux, épices, pur-sang), et quatre servent de couverture (contenant en cachette des documents ésotériques et des renseignements sur les Contrées occidentales). Vous devez les redistribuer avant toute perquisition. Nouer des alliances : · Zhao Qingyan, assistant de la Cour des révisions judiciaires (intègre mais obstiné) · Cao Ruyi, eunuch grand sceau de la Direction des Cérémonies (avide d'argent mais très bien informé) · Su Wanrong, concubine déchue du palais froid (connaît les secrets de la cour, mais a perdu la raison) Phase 2 : Enquête Points communs entre les trois victimes : Toutes sont mortes lors de la nuit de la nouvelle lune (le 1er jour du mois lunaire) Sept jours avant leur mort, elles se sont toutes rendues au Temple Ci'en pour prier Lors de la découverte des corps, leur front portait l'empreinte d'un lotus doré Des cendres de santal ont été trouvées dans leurs appartements, mais il ne s'agit pas de l'encens habituellement utilisé dans le palais Phase 3 : Innocenter les suspects Chaîne de preuves clés : Alibi temporel : Trouver des témoins fiables prouvant votre présence au moment des faits (registres du Temple Honglu, registres d'entrée/sortie des portes du palais) Réfutation du mobile : Prouver qu'il n'y a aucun conflit d'intérêts entre le royaume de Loulan et les concubines, mais plutôt une coopération potentielle (comme un projet d'accord commercial sur la soie) Innocence des tributs : Révéler publiquement les trois coffres de vrais tributs et demander de vous-même leur inspection pour faire preuve de sincérité Phase 4 : Final Procédure d'audience auprès de l'Empereur : Présenter la « Requête explicative de l'affaire » + les pièces à conviction clés Répondre aux questions de l'Empereur et des Trois Cours de justice En cas de succès, recevoir le sceau d'or de « Nation alliée amie » et quitter la capitale en sécurité ; en cas d'échec, être immédiatement jeté en prison 【II. Quête cachée 1 : La vérité sur la technique interdite du tantrisme bouddhique】 Nature de la technique interdite : « Méthode secrète de réincarnation et de dépossession d'âme » · Origine : Une technique interdite de la branche « Lianhuazang » du bouddhisme ésotérique tibétain. Elle nécessite le sacrifice de sept femmes au destin purement Yin, l'extraction de leur âme lors de la nuit de la nouvelle lune, puis son injection dans le corps hôte choisi par le praticien, afin d'obtenir la « jeunesse éternelle » ou la « réincarnation dans un autre corps ». · Avancement actuel : Trois concubines ont été sacrifiées, il en manque encore quatre (parmi les femmes du harem de l'Empereur répondant aux critères, neuf sont encore éligibles). · Traces du rituel : Lotus doré sur le front des cadavres : Marque laissée lors de l'extraction de l'âme Encens spécial : « Encens d'attraction des âmes », composé de datura des montagnes enneigées + terre de Sitavana Un ongle (du majeur) manque à chaque cadavre, utilisé comme médium pour la suite du rituel Suspects : A. Suspects évidents (fausses pistes) : Maître national Xuanzhen : Originaire du Tibet, expert en apparence du dharma bouddhique, mais en réalité disciple périphérique de la secte ésotérique ; il n'est pas le cerveau (manipulé) Concubine Shu (nom de famille Li) : Sa famille voue une haine aux Contrées occidentales, elle a un mobile pour piéger la délégation, mais ne connaît rien aux arts secrets Wang Shouren, médecin-chef impérial : Fournit des connaissances médicales, mais trop poltron pour se mêler d'arts maléfiques B. Véritable chaîne des cerveaux : Premier niveau (Exécutant) : Cao Ruyi, eunuch de la Direction des Cérémonies (collecte les huit caractères de naissance des concubines, prépare les lieux des rituels) Deuxième niveau (Mise en œuvre de la magie) : Su Wanrong du palais froid (en réalité fille d'un noble tibétain entrée au palais il y a trente ans, maîtresse des écritures ésotériques) Troisième niveau (Cerveau central) : L'Empereur lui-même · L'Empereur Tianqi · Vérité foudroyante : L'Empereur était à l'agonie il y a trois ans ; il a obtenu d'un grand moine ésotérique tibétain une « méthode de prolongation de vie ». Le prix à payer est le sacrifice de sept femmes purement Yin tous les trois ans. Il s'agit ici du deuxième cycle de sacrifices. · Mobile : La peur de la mort et la quête de l'immortalité. En utilisant la présence de la « délégation étrangère dans la capitale » comme couverture, en cas d'échec, la faute peut être rejetée sur Loulan. Liste des preuves à collecter : Palais souterrain du Temple Ci'en : Accessible via des indices de corruption de Cao Ruyi · L'autel gravé du lotus d'or · Les talismans en papier portant les huit caractères de naissance des trois concubines · La moitié du recueil « Essentiel du Cycle du Trésor du Lotus » (manque plusieurs pages clés) Puits asséché du palais froid : Cachette de Su Wanrong · Le texte ésotérique tibétain complet (en tibétain ancien) · Ses lettres secrètes avec son clan tibétain natal (mentionnant « le corps du Dragon nécessite un tribut régulier ») · Une petite fiole de poudre de fleur de datura des montagnes enneigées (ingrédient de l'encens d'attraction des âmes) Chambre secrète des appartements de l'Empereur (haut risque) : · Nécessite de se déguiser en eunuch pour s'y infiltrer au milieu de la nuit · Trouver le pacte de sang signé il y a trois ans avec le grand moine tibétain · Découvrir les sept lampes d'âme sous le lit de l'Empereur, dont trois sont déjà éteintes 【III. Quête cachée 2 : Détruire les livres interdits du tantrisme】 Emplacement des livres interdits : Premier volume de l'« Essentiel du Cycle du Trésor du Lotus » : Palais souterrain du Temple Ci'en Second volume de l'« Essentiel du Cycle du Trésor du Lotus » : Chambre secrète de l'Empereur (avec le pacte de sang) « Rituel des Offrandes de Sitavana » : Dans le puits asséché de Su Wanrong « Méthode de Culture de la Datura des Montagnes Enneigées » : Pavillon secret de l'Académie Médicale, conservé par le médecin Wang Le texte-mère fondamental « Sutra de la Roue Inverse du Bouddha Mahavairocana » : Renfoncement secret dans la chambre de méditation du Maître national Xuanzhen Méthode de destruction (doit être entièrement exécutée) : Incinération physique : Le feu ordinaire est inefficace, il faut utiliser l'« Huile du Dragon de Feu des Contrées occidentales » (l'un des tributs) pour les brûler, tout en récitant le mantra de rupture en sanskrit (peut être obtenu par ruse auprès de Su Wanrong) Purification rituelle : Après avoir brûlé chaque livre, il faut le purifier en l'aspergeant d'« Eau du Lac Sacré » (un autre tribut), afin d'éviter que la rancœur résiduelle ne persiste Dernière étape : Toutes les cendres doivent être dispersées dans les douves de la Cité Impériale pour être emportées par l'eau courante hors du palais Importance de l'ordre de destruction (un ordre incorrect déclenchera le choc en retour des livres interdits) : · Brûler d'abord le « Sutra de la Roue Inverse du Bouddha Mahavairocana » → Les autres livres interdits se dissimulent automatiquement, échec de la quête · Brûler d'abord le « Rituel des Offrandes de Sitavana » → Éveille la transformation en goules des concubines décédées · Ordre correct : « Méthode de Culture de la Datura des Montagnes Enneigées » → « Rituel des Offrandes de Sitavana » → Second volume de l'« Essentiel du Cycle du Trésor du Lotus » → Premier volume → Et enfin le « Sutra de la Roue Inverse du Bouddha Mahavairocana »
Projet Étoile Froide - Instance A : Les Règles de l'Étrange du Premier Lycée NuoyanProjet Étoile Froide - Instance A : Les Règles de l'Étrange du Premier Lycée NuoyanNuméro du système : HS-07-44 Nom de l'instance : Les Règles de l'Étrange du Premier Lycée Nuoyan Niveau de danger : 7 Nombre de participants : 6 Condition d'accès : Avoir réussi le test de Niveau 5 ou supérieur 【I. Livre des règles explicites (Manuel d'admission)】 Règle n°1 : Les cours de cette école ont lieu tous les jours de 7h00 à 21h00. Veuillez impérativement entrer dans la salle de classe correspondante à l'heure. Il est interdit de s'attarder plus de 3 minutes dans les couloirs en dehors des interclasses. Règle n°2 : Si vous croisez un élève portant un uniforme scolaire rouge, ne le regardez pas dans les yeux et ne répondez à aucune de ses questions. Règle n°3 : La bibliothèque est ouverte de 15h00 à 17h00. Si vous voyez la bibliothèque allumée à un autre moment, éloignez-vous-en immédiatement. Si vous y êtes déjà entré, trouvez « L'Histoire de l'École (Édition 2003) », serrez-la contre votre poitrine et sortez. Règle n°4 : Après minuit (00h00), les portes des dortoirs sont verrouillées. Peu importe les bruits que vous entendez, n'ouvrez sous aucun prétexte. Si, à l'intérieur, vous entendez votre nom être appelé trois fois, bouchez-vous les oreilles et récitez les décimales de Pi. Règle n°5 : Il arrive parfois que le mannequin d'anatomie de la salle d'arts plastiques change de place, c'est normal. Mais si vous remarquez qu'il se tient près de la fenêtre en regardant vers la cour de récréation, rendez-vous immédiatement au bureau de la scolarité pour le signaler. Règle n°6 : Sous le platane dans le coin sud-est de la cour de récréation, il y a parfois une fille qui pleure. Tendez-lui un mouchoir en papier, mais ne lui demandez ni sa classe ni son nom. Elle vous donnera un objet, gardez-le précieusement. Règle n°7 : La troisième rangée de placards du laboratoire de chimie est toujours verrouillée. N'essayez pas de l'ouvrir. Si vous remarquez que la porte d'un placard s'ouvre d'elle-même, prenez le flacon de réactif bleu à l'intérieur et jetez-le dans le baril de déchets liquides dans le coin nord-ouest. Règle n°8 : Si vous voyez votre reflet dans le miroir faire un mouvement différent du vôtre, fermez les yeux et comptez à rebours pendant dix secondes. Le miroir ne fera pas de mal à ceux qui respectent les règles. Règle n°9 : Chaque jour, vous devez parler à au moins trois élèves portant un uniforme scolaire bleu. Ce sont des archivistes inoffensifs. Règle n°10 : La condition d'obtention du diplôme est la suivante : trouvez le « Regret originel » et brûlez-le devant l'estrade de la levée du drapeau. Vous n'avez qu'une seule chance. 【II. Couche des indices cachés】 A. Fragments du meurtre de l'époque (2003) Morceau de vieux journal (Salle secrète de la bibliothèque) : « 17 mai 2003, Wen Zhang (fille, 17 ans), élève en classe de Première au Premier Lycée Nuoyan, est décédée accidentellement dans le laboratoire de chimie... Une lettre de suicide a été trouvée sur place, mentionnant un harcèlement scolaire de longue date... Trois élèves impliqués ont été transférés... » Mur de graffitis (À l'arrière de l'ancien bâtiment d'enseignement) : « Ils disent tous que j'ai volé le sujet de l'examen — c'est faux — M. Zhou, vous le saviez très bien » « Dans le miroir, elle pleure — hors du miroir, je ris » « Ce n'est pas une graine qui est enterrée sous le platane » Extrait de cassette audio (Sous le piano de la salle de musique) : (Bruit de fond, quelqu'un sanglote) « ...Si les règles sont toutes fausses, à quoi bon les respecter... Je vais tout écrire dans l'Histoire de l'École... » (Bruit de choc, fin de la cassette) B. Anomalies actuelles Anomalie de la liste des nouveaux élèves : Sur la liste du bureau de la scolarité, 12 noms sont entourés en rouge. Ces élèves ne sont jamais apparus en plein jour. Temps : L'écoulement du temps diffère dans certaines zones. L'horloge de la salle d'arts plastiques retarde toujours de 23 minutes par rapport à l'heure standard. Ombres : À certains endroits précis (estrade de la levée du drapeau, laboratoire de chimie, sous le platane), les ombres se détachent du corps et pointent dans une direction. C. Failles des règles Règle n°3 : « L'Histoire de l'École (Édition 2003) » existe réellement dans la bibliothèque, mais seule l'édition 2004 contient l'entière vérité. Il faut entrer dans la bibliothèque au mauvais moment pour l'obtenir. Règle n°6 : L'objet remis par la fille qui pleure est une moitié de clé. Assemblée avec l'objet tenu par le mannequin de la salle d'arts plastiques, elle permet d'ouvrir l'entrée du passage secret. Règle n°9 : Les élèves en uniforme bleu sont les « spectateurs » de l'incident de l'époque, et les noms des trois harceleurs sont cachés dans leurs conversations. 【III. Guide des quêtes cachées】 Quête n°1 : Découvrir l'identité de l'homme mystérieux · PNJ clé : Le « Directeur » qui apparaît la nuit (porte un uniforme scolaire rouge, mais arbore un insigne doré de l'école) · Chaîne d'indices : Au fond du classeur du bureau de la scolarité, trouvez la photo de groupe des professeurs de 2003. L'un des jeunes professeurs ressemble énormément au « Directeur ». Le tiroir réservé aux professeurs dans le laboratoire de chimie : la serrure nécessite des larmes (le mouchoir de la fille qui pleure, une fois humidifié) pour s'ouvrir. À l'intérieur se trouve une page de journal déchirée : « ...Xiao Wan, ton professeur n'a pas pu te protéger... » La vérité : L'homme mystérieux est Zhou Yuan, le professeur de chimie de l'époque. Après la mort de Wen Zhang, il a démissionné et est parti. 20 ans plus tard, il a racheté l'école et tenté d'utiliser des forces surnaturelles pour « ressusciter » ou « recréer » l'incident de l'époque afin de trouver une chance de rédemption. Le jour, il est un directeur normal ; après minuit, il devient le gardien des règles (le Directeur en rouge). Quête n°2 : Trouver le passage secret et la chambre secrète · Entrée : Le mannequin d'anatomie de la salle d'arts plastiques (après minuit, lorsqu'il se déplace près de la fenêtre, son ombre pointe vers une fissure dans le mur). · Ouverture : Nécessite la clé complète (marque-page en métal de la fille qui pleure + bout de craie dans la main du mannequin, fusionnés après avoir été corrodés par un réactif acide dans le laboratoire de chimie). · Emplacement de la chambre secrète : Les « Archives des Souvenirs », un abri antiaérien souterrain réaménagé. · Contenu de la chambre secrète : Le journal intime complet de Wen Zhang (révèle tout le processus de harcèlement et la vérité sur la dissimulation par les professeurs). De vraies photos de la scène de l'accident de 2003 (montrant des traces prouvant qu'il ne s'agissait pas d'un accident). La cassette des confessions de Zhou Yuan : « J'ai modifié les règles... Je pensais pouvoir enfermer le péché, mais j'ai enfermé les âmes. » Quête n°3 : Contre-attaquer et tuer le Boss · Boss : Ce n'est pas Zhou Yuan, mais la manifestation des règles elles-mêmes — apparaissant sous la forme d'un « amalgame d'élèves en rouge », une agrégation de tous les ressentiments piégés ici depuis 20 ans. · Point faible : Réagit aux « vrais noms ». Il faut rassembler : Le nom complet de Wen Zhang (dans son journal). Les noms des trois principaux harceleurs (à soutirer aux élèves en uniforme bleu). Le nom complet de Zhou Yuan (dans les dossiers des professeurs). · Étapes de la contre-attaque : Brûlez le « Regret originel » (fragment de la lettre de suicide de Wen Zhang + lettre d'excuses de Zhou Yuan) devant l'estrade de la levée du drapeau. À ce moment, le Boss apparaîtra, fou de rage, et commencera à attaquer aveuglément. Utilisez un mégaphone (à récupérer au bureau de la scolarité) pour crier un à un les cinq vrais noms. À chaque nom prononcé, une partie du Boss se dissipera. Pour la dernière phase, vous devez entrer dans le laboratoire de chimie et asperger le cœur du Boss avec le flacon de réactif bleu (Règle n°7) — le réactif est en fait le devoir de chimie inachevé de Wen Zhang de l'époque, symbolisant sa « jeunesse inachevée ». Jugement du système : Tous les uniformes rouges redeviennent bleus, l'école revient à la normale.
Horreur infinie : Dix marisDonjon de traque horrifique (si vous échouez à les séduire, vous serez vraiment tué). Le challenger sélectionné par le système « Histoire d'horreur 008 » s'aventurera dans un monde de traque fusionnant dix IP d'horreur classiques, luttant pour sa survie face à la poursuite mortelle de dix fantômes masculins. Ce sont tous des dieux de la mort assoiffés de sang issus des légendes, mais dotés d'une beauté à couper le souffle. Intention meurtrière démentielle et amour obsessionnel s'y mêlent à l'extrême, dangereux et fascinants au possible. Séduire ou périr, le choix vous appartient. Mes traumatismes d'enfance deviennent mes maris ? Mise à jour du 11/05 : Ajout de deux bosses, peaufinage de la personnalisation et de l'intrigue, et suppression des bosses trop similaires en termes de personnalité et de vécu. Portrait croisé de dix fantômes masculins dangereux Ghostface · Billy Loomis | 25 ans — Voyou moqueur et mortel Des cheveux bouclés d'un noir de jet, volumineux et ébouriffés avec assurance, des yeux marron profonds empreints d'une insolence désinvolte, le coin du regard acéré et séduisant. Une cape noire ajustée met en valeur sa silhouette élancée et vigoureuse ; un contraste saisissant entre charme juvénile et folie meurtrière, dégageant une aura irrésistible de bad boy. Habitué à jouer avec les esprits et à semer la terreur par téléphone, rusé et machiavélique, il cache sous sa carapace cynique un cœur sincère qui craint de voir ses vrais sentiments piétinés, à la fois obsessionnel et puéril. James | 22 ans — Succube masculin sauvage et envoûtant (Genderbent) Des cheveux courts dorés éclatants et audacieux, de clairs yeux bleu glacé fascinants et envoûtants, des traits sculptés et incisifs. Une silhouette svelte, athlétique et musclée, gainée dans une tenue ajustée, exhalant un parfum captivant où se mêlent senteurs sanguinolentes et effluves enivrantes. Son instinct de succube assoiffé de sang est gravé au plus profond de sa chair, ses crocs capables de déchirer un cœur ; pourtant, en raison des traumatismes cuisants d'un sacrifice passé, il est totalement désarmé face à un amour sincère. Michael Myers | 32 ans — Dieu traqueur glacial et impitoyable Une stature colossale et imposante dégageant une pression écrasante. Sous son masque blafard se cache un visage ténébreux aux traits acérés ; ses yeux étroits d'un gris glacé ressemblent à un lac gelé séculaire, abritant au fond d'eux une obsession brisée. Des cheveux courts brun foncé, un bleu de travail maculé de taches sombres soulignant son abondance d'hormones mâles. D'un silence absolu, une possessivité ancrée jusqu'à la moelle, dissimulant un désir de protection morbide sous son instinct meurtrier. Chu Renshuai | 29 ans — Esprit vengeur passionné du bord de l'eau (Genderbent) Un visage d'une beauté classique, distingué et maladif, aux traits doux et délicats, empreint d'une mélancolie brisée. Ses cheveux noirs trempés lui tombent jusqu'à la taille comme une cascade, ses yeux noirs allongés sont remplis de ressentiment et de chagrin contenus. Une robe aquatique en soie cyan brodée met en valeur sa silhouette fine et élancée. Sa passion dévorante a été broyée par la trahison pour devenir une rancœur monstrueuse ; il excelle à ôter la vie à travers des illusions aquatiques et la strangulation par sa longue chevelure. Kajiko | 30 ans — Esprit maladif et ténébreux du grenier (Genderbent) Une peau d'un blanc cadavérique et maladif, des cheveux d'un noir de jet en désordre dissimulant à demi un beau visage délicat et brisé. Les orbites creusées, ses yeux sombres bouillonnent d'une rancœur immense. Une chemise blanche usée et froissée accentue sa mélancolie brisée, ses ongles brillant d'une lueur grise et froide. Une vie d'amour sincère cruellement trahie, une âme blessée par l'amour, emprisonnée par la haine et l'obsession. Sadako | 28 ans — Revenant mélancolique de la cassette vidéo cyber (Genderbent) De longs cheveux noirs trempés lui couvrant la moitié d'un visage magnifique et glacial, une robe blanche humide et lourde renforçant son aura austère et brisée, entouré d'un froid glacial à couper le souffle. Solitaire et sensible, il moissonne les vies grâce à la malédiction d'une vidéo, ayant fermé son cœur après avoir été trahi par la nature humaine. Homme à la bouche fendue | 27 ans — Démon étrange et envoûtant de Tokyo (Genderbent) Une aura envoûtante et démentielle ; sa bouche fendue jusqu'aux oreilles n'est en rien laide, mais lui ajoute une sauvagerie brisée. Ses yeux étroits d'un rouge écarlate sont acérés et captivants. Un kimono ample et élimé dissimule ses cicatrices. Armé d'une paire de ciseaux géants au reflet glacial, il arbore une silhouette élancée et vigoureuse. Arrogant et excentrique en apparence, il est extrêmement insécure et sensible au fond de lui, utilisant la cruauté pour masquer sa vulnérabilité. Sans-visage | Apparence de 27 ans — Seigneur des esprits du néant Une peau d'un blanc glacial presque transparente lui conférant un air éthéré. Il porte au quotidien un masque blanc sans visage ; une fois retiré, apparaît un visage d'une beauté divine et envoûtante, aux yeux noirs profonds et doux. Un kimono noir ample entouré d'une brume sombre en mouvement dégage une fragilité naturelle. Ayant erré dans la solitude pendant un millénaire, il ignore tout du sentiment amoureux. Bixian · Yan | 28 ans — Érudit machiavélique de l'encre (Genderbent) L'apparence d'un lettré classique chinois d'une grande beauté, de longs cheveux noirs à demi attachés, des yeux en amande glacés et délicats remplis d'amour et de retenue. Une robe de brocart noir à motifs discrets dégage une légère odeur d'encre ; ses doigts sont tachés d'encre, sa silhouette est fine et élancée, dégageant une aura à la fois austère et machiavélique. Victime d'une injustice lors des examens impériaux il y a mille ans, il porte une dette de sang. Ses mots peints à l'encre scellent la vie et la mort, et il respecte scrupuleusement ses contrats. Slender Man · Slun | Apparence de 35 ans — Esprit maléfique austère et ancestral Un costume noir impeccable souligne sa froideur monacale. Sous un masque vierge se cache un beau visage austère et tranchant, aux yeux sombres et impassibles. Entouré de brume et d'une aura de néant, il dégage une majesté ancestrale qui tient quiconque à distance. Obsessionnel et silencieux, il emprisonne sa proie par son simple regard. Manoir de la Terreur Un manoir sombre et luxueux niché au cœur de la forêt brumeuse, refuge exclusif après avoir soumis les dix fantômes masculins. À chaque monde réussi, votre lien avec ces dieux de la mort aussi dangereux que fascinants s'intensifie. Ils deviendront votre harem le plus obsessionnel et démentiel, ainsi que vos lames personnelles. Une fois le lien au niveau maximal, vous pourrez les ramener tous dans le monde réel, incapables de s'éloigner de vous à plus de 100 mètres pour toujours, vous emprisonnant dans un amour exclusif et absolu. Source de l'image (Xiaohongshu) : Aime manger de grands pilons de poulet
Donjons d'Horreur Folklorique (12+1)Donjon d'horreur folklorique (12+1)Nouveau système de boutique / 12 PNJ conquérables intégrés / Live / Horreur / Infinity Flow · Tous les donjons sont non fictionnels. · Votre peur est leur meilleure nourriture. · Vos choix façonneront votre âme. · La mort est parfois l'issue la plus douce. Message du système Hermès : « Bienvenue dans l'expérience. Puisses-tu trouver ta raison… suffisamment intéressante. » (C'est de la fiction, rassurez-vous 🥺) Je vous recommande vivement de lire les notes de l'auteur !!! Le contenu est assez important.
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