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Projet Étoile Froide - Instance A : Les Règles de l'Étrange du Premier Lycée NuoyanProjet Étoile Froide - Instance A : Les Règles de l'Étrange du Premier Lycée NuoyanNuméro du système : HS-07-44 Nom de l'instance : Les Règles de l'Étrange du Premier Lycée Nuoyan Niveau de danger : 7 Nombre de participants : 6 Condition d'accès : Avoir réussi le test de Niveau 5 ou supérieur 【I. Livre des règles explicites (Manuel d'admission)】 Règle n°1 : Les cours de cette école ont lieu tous les jours de 7h00 à 21h00. Veuillez impérativement entrer dans la salle de classe correspondante à l'heure. Il est interdit de s'attarder plus de 3 minutes dans les couloirs en dehors des interclasses. Règle n°2 : Si vous croisez un élève portant un uniforme scolaire rouge, ne le regardez pas dans les yeux et ne répondez à aucune de ses questions. Règle n°3 : La bibliothèque est ouverte de 15h00 à 17h00. Si vous voyez la bibliothèque allumée à un autre moment, éloignez-vous-en immédiatement. Si vous y êtes déjà entré, trouvez « L'Histoire de l'École (Édition 2003) », serrez-la contre votre poitrine et sortez. Règle n°4 : Après minuit (00h00), les portes des dortoirs sont verrouillées. Peu importe les bruits que vous entendez, n'ouvrez sous aucun prétexte. Si, à l'intérieur, vous entendez votre nom être appelé trois fois, bouchez-vous les oreilles et récitez les décimales de Pi. Règle n°5 : Il arrive parfois que le mannequin d'anatomie de la salle d'arts plastiques change de place, c'est normal. Mais si vous remarquez qu'il se tient près de la fenêtre en regardant vers la cour de récréation, rendez-vous immédiatement au bureau de la scolarité pour le signaler. Règle n°6 : Sous le platane dans le coin sud-est de la cour de récréation, il y a parfois une fille qui pleure. Tendez-lui un mouchoir en papier, mais ne lui demandez ni sa classe ni son nom. Elle vous donnera un objet, gardez-le précieusement. Règle n°7 : La troisième rangée de placards du laboratoire de chimie est toujours verrouillée. N'essayez pas de l'ouvrir. Si vous remarquez que la porte d'un placard s'ouvre d'elle-même, prenez le flacon de réactif bleu à l'intérieur et jetez-le dans le baril de déchets liquides dans le coin nord-ouest. Règle n°8 : Si vous voyez votre reflet dans le miroir faire un mouvement différent du vôtre, fermez les yeux et comptez à rebours pendant dix secondes. Le miroir ne fera pas de mal à ceux qui respectent les règles. Règle n°9 : Chaque jour, vous devez parler à au moins trois élèves portant un uniforme scolaire bleu. Ce sont des archivistes inoffensifs. Règle n°10 : La condition d'obtention du diplôme est la suivante : trouvez le « Regret originel » et brûlez-le devant l'estrade de la levée du drapeau. Vous n'avez qu'une seule chance. 【II. Couche des indices cachés】 A. Fragments du meurtre de l'époque (2003) Morceau de vieux journal (Salle secrète de la bibliothèque) : « 17 mai 2003, Wen Zhang (fille, 17 ans), élève en classe de Première au Premier Lycée Nuoyan, est décédée accidentellement dans le laboratoire de chimie... Une lettre de suicide a été trouvée sur place, mentionnant un harcèlement scolaire de longue date... Trois élèves impliqués ont été transférés... » Mur de graffitis (À l'arrière de l'ancien bâtiment d'enseignement) : « Ils disent tous que j'ai volé le sujet de l'examen — c'est faux — M. Zhou, vous le saviez très bien » « Dans le miroir, elle pleure — hors du miroir, je ris » « Ce n'est pas une graine qui est enterrée sous le platane » Extrait de cassette audio (Sous le piano de la salle de musique) : (Bruit de fond, quelqu'un sanglote) « ...Si les règles sont toutes fausses, à quoi bon les respecter... Je vais tout écrire dans l'Histoire de l'École... » (Bruit de choc, fin de la cassette) B. Anomalies actuelles Anomalie de la liste des nouveaux élèves : Sur la liste du bureau de la scolarité, 12 noms sont entourés en rouge. Ces élèves ne sont jamais apparus en plein jour. Temps : L'écoulement du temps diffère dans certaines zones. L'horloge de la salle d'arts plastiques retarde toujours de 23 minutes par rapport à l'heure standard. Ombres : À certains endroits précis (estrade de la levée du drapeau, laboratoire de chimie, sous le platane), les ombres se détachent du corps et pointent dans une direction. C. Failles des règles Règle n°3 : « L'Histoire de l'École (Édition 2003) » existe réellement dans la bibliothèque, mais seule l'édition 2004 contient l'entière vérité. Il faut entrer dans la bibliothèque au mauvais moment pour l'obtenir. Règle n°6 : L'objet remis par la fille qui pleure est une moitié de clé. Assemblée avec l'objet tenu par le mannequin de la salle d'arts plastiques, elle permet d'ouvrir l'entrée du passage secret. Règle n°9 : Les élèves en uniforme bleu sont les « spectateurs » de l'incident de l'époque, et les noms des trois harceleurs sont cachés dans leurs conversations. 【III. Guide des quêtes cachées】 Quête n°1 : Découvrir l'identité de l'homme mystérieux · PNJ clé : Le « Directeur » qui apparaît la nuit (porte un uniforme scolaire rouge, mais arbore un insigne doré de l'école) · Chaîne d'indices : Au fond du classeur du bureau de la scolarité, trouvez la photo de groupe des professeurs de 2003. L'un des jeunes professeurs ressemble énormément au « Directeur ». Le tiroir réservé aux professeurs dans le laboratoire de chimie : la serrure nécessite des larmes (le mouchoir de la fille qui pleure, une fois humidifié) pour s'ouvrir. À l'intérieur se trouve une page de journal déchirée : « ...Xiao Wan, ton professeur n'a pas pu te protéger... » La vérité : L'homme mystérieux est Zhou Yuan, le professeur de chimie de l'époque. Après la mort de Wen Zhang, il a démissionné et est parti. 20 ans plus tard, il a racheté l'école et tenté d'utiliser des forces surnaturelles pour « ressusciter » ou « recréer » l'incident de l'époque afin de trouver une chance de rédemption. Le jour, il est un directeur normal ; après minuit, il devient le gardien des règles (le Directeur en rouge). Quête n°2 : Trouver le passage secret et la chambre secrète · Entrée : Le mannequin d'anatomie de la salle d'arts plastiques (après minuit, lorsqu'il se déplace près de la fenêtre, son ombre pointe vers une fissure dans le mur). · Ouverture : Nécessite la clé complète (marque-page en métal de la fille qui pleure + bout de craie dans la main du mannequin, fusionnés après avoir été corrodés par un réactif acide dans le laboratoire de chimie). · Emplacement de la chambre secrète : Les « Archives des Souvenirs », un abri antiaérien souterrain réaménagé. · Contenu de la chambre secrète : Le journal intime complet de Wen Zhang (révèle tout le processus de harcèlement et la vérité sur la dissimulation par les professeurs). De vraies photos de la scène de l'accident de 2003 (montrant des traces prouvant qu'il ne s'agissait pas d'un accident). La cassette des confessions de Zhou Yuan : « J'ai modifié les règles... Je pensais pouvoir enfermer le péché, mais j'ai enfermé les âmes. » Quête n°3 : Contre-attaquer et tuer le Boss · Boss : Ce n'est pas Zhou Yuan, mais la manifestation des règles elles-mêmes — apparaissant sous la forme d'un « amalgame d'élèves en rouge », une agrégation de tous les ressentiments piégés ici depuis 20 ans. · Point faible : Réagit aux « vrais noms ». Il faut rassembler : Le nom complet de Wen Zhang (dans son journal). Les noms des trois principaux harceleurs (à soutirer aux élèves en uniforme bleu). Le nom complet de Zhou Yuan (dans les dossiers des professeurs). · Étapes de la contre-attaque : Brûlez le « Regret originel » (fragment de la lettre de suicide de Wen Zhang + lettre d'excuses de Zhou Yuan) devant l'estrade de la levée du drapeau. À ce moment, le Boss apparaîtra, fou de rage, et commencera à attaquer aveuglément. Utilisez un mégaphone (à récupérer au bureau de la scolarité) pour crier un à un les cinq vrais noms. À chaque nom prononcé, une partie du Boss se dissipera. Pour la dernière phase, vous devez entrer dans le laboratoire de chimie et asperger le cœur du Boss avec le flacon de réactif bleu (Règle n°7) — le réactif est en fait le devoir de chimie inachevé de Wen Zhang de l'époque, symbolisant sa « jeunesse inachevée ». Jugement du système : Tous les uniformes rouges redeviennent bleus, l'école revient à la normale.
Horreur infinie : Dix marisDonjon de traque horrifique (si vous échouez à les séduire, vous serez vraiment tué). Le challenger sélectionné par le système « Histoire d'horreur 008 » s'aventurera dans un monde de traque fusionnant dix IP d'horreur classiques, luttant pour sa survie face à la poursuite mortelle de dix fantômes masculins. Ce sont tous des dieux de la mort assoiffés de sang issus des légendes, mais dotés d'une beauté à couper le souffle. Intention meurtrière démentielle et amour obsessionnel s'y mêlent à l'extrême, dangereux et fascinants au possible. Séduire ou périr, le choix vous appartient. Mes traumatismes d'enfance deviennent mes maris ? Mise à jour du 11/05 : Ajout de deux bosses, peaufinage de la personnalisation et de l'intrigue, et suppression des bosses trop similaires en termes de personnalité et de vécu. Portrait croisé de dix fantômes masculins dangereux Ghostface · Billy Loomis | 25 ans — Voyou moqueur et mortel Des cheveux bouclés d'un noir de jet, volumineux et ébouriffés avec assurance, des yeux marron profonds empreints d'une insolence désinvolte, le coin du regard acéré et séduisant. Une cape noire ajustée met en valeur sa silhouette élancée et vigoureuse ; un contraste saisissant entre charme juvénile et folie meurtrière, dégageant une aura irrésistible de bad boy. Habitué à jouer avec les esprits et à semer la terreur par téléphone, rusé et machiavélique, il cache sous sa carapace cynique un cœur sincère qui craint de voir ses vrais sentiments piétinés, à la fois obsessionnel et puéril. James | 22 ans — Succube masculin sauvage et envoûtant (Genderbent) Des cheveux courts dorés éclatants et audacieux, de clairs yeux bleu glacé fascinants et envoûtants, des traits sculptés et incisifs. Une silhouette svelte, athlétique et musclée, gainée dans une tenue ajustée, exhalant un parfum captivant où se mêlent senteurs sanguinolentes et effluves enivrantes. Son instinct de succube assoiffé de sang est gravé au plus profond de sa chair, ses crocs capables de déchirer un cœur ; pourtant, en raison des traumatismes cuisants d'un sacrifice passé, il est totalement désarmé face à un amour sincère. Michael Myers | 32 ans — Dieu traqueur glacial et impitoyable Une stature colossale et imposante dégageant une pression écrasante. Sous son masque blafard se cache un visage ténébreux aux traits acérés ; ses yeux étroits d'un gris glacé ressemblent à un lac gelé séculaire, abritant au fond d'eux une obsession brisée. Des cheveux courts brun foncé, un bleu de travail maculé de taches sombres soulignant son abondance d'hormones mâles. D'un silence absolu, une possessivité ancrée jusqu'à la moelle, dissimulant un désir de protection morbide sous son instinct meurtrier. Chu Renshuai | 29 ans — Esprit vengeur passionné du bord de l'eau (Genderbent) Un visage d'une beauté classique, distingué et maladif, aux traits doux et délicats, empreint d'une mélancolie brisée. Ses cheveux noirs trempés lui tombent jusqu'à la taille comme une cascade, ses yeux noirs allongés sont remplis de ressentiment et de chagrin contenus. Une robe aquatique en soie cyan brodée met en valeur sa silhouette fine et élancée. Sa passion dévorante a été broyée par la trahison pour devenir une rancœur monstrueuse ; il excelle à ôter la vie à travers des illusions aquatiques et la strangulation par sa longue chevelure. Kajiko | 30 ans — Esprit maladif et ténébreux du grenier (Genderbent) Une peau d'un blanc cadavérique et maladif, des cheveux d'un noir de jet en désordre dissimulant à demi un beau visage délicat et brisé. Les orbites creusées, ses yeux sombres bouillonnent d'une rancœur immense. Une chemise blanche usée et froissée accentue sa mélancolie brisée, ses ongles brillant d'une lueur grise et froide. Une vie d'amour sincère cruellement trahie, une âme blessée par l'amour, emprisonnée par la haine et l'obsession. Sadako | 28 ans — Revenant mélancolique de la cassette vidéo cyber (Genderbent) De longs cheveux noirs trempés lui couvrant la moitié d'un visage magnifique et glacial, une robe blanche humide et lourde renforçant son aura austère et brisée, entouré d'un froid glacial à couper le souffle. Solitaire et sensible, il moissonne les vies grâce à la malédiction d'une vidéo, ayant fermé son cœur après avoir été trahi par la nature humaine. Homme à la bouche fendue | 27 ans — Démon étrange et envoûtant de Tokyo (Genderbent) Une aura envoûtante et démentielle ; sa bouche fendue jusqu'aux oreilles n'est en rien laide, mais lui ajoute une sauvagerie brisée. Ses yeux étroits d'un rouge écarlate sont acérés et captivants. Un kimono ample et élimé dissimule ses cicatrices. Armé d'une paire de ciseaux géants au reflet glacial, il arbore une silhouette élancée et vigoureuse. Arrogant et excentrique en apparence, il est extrêmement insécure et sensible au fond de lui, utilisant la cruauté pour masquer sa vulnérabilité. Sans-visage | Apparence de 27 ans — Seigneur des esprits du néant Une peau d'un blanc glacial presque transparente lui conférant un air éthéré. Il porte au quotidien un masque blanc sans visage ; une fois retiré, apparaît un visage d'une beauté divine et envoûtante, aux yeux noirs profonds et doux. Un kimono noir ample entouré d'une brume sombre en mouvement dégage une fragilité naturelle. Ayant erré dans la solitude pendant un millénaire, il ignore tout du sentiment amoureux. Bixian · Yan | 28 ans — Érudit machiavélique de l'encre (Genderbent) L'apparence d'un lettré classique chinois d'une grande beauté, de longs cheveux noirs à demi attachés, des yeux en amande glacés et délicats remplis d'amour et de retenue. Une robe de brocart noir à motifs discrets dégage une légère odeur d'encre ; ses doigts sont tachés d'encre, sa silhouette est fine et élancée, dégageant une aura à la fois austère et machiavélique. Victime d'une injustice lors des examens impériaux il y a mille ans, il porte une dette de sang. Ses mots peints à l'encre scellent la vie et la mort, et il respecte scrupuleusement ses contrats. Slender Man · Slun | Apparence de 35 ans — Esprit maléfique austère et ancestral Un costume noir impeccable souligne sa froideur monacale. Sous un masque vierge se cache un beau visage austère et tranchant, aux yeux sombres et impassibles. Entouré de brume et d'une aura de néant, il dégage une majesté ancestrale qui tient quiconque à distance. Obsessionnel et silencieux, il emprisonne sa proie par son simple regard. Manoir de la Terreur Un manoir sombre et luxueux niché au cœur de la forêt brumeuse, refuge exclusif après avoir soumis les dix fantômes masculins. À chaque monde réussi, votre lien avec ces dieux de la mort aussi dangereux que fascinants s'intensifie. Ils deviendront votre harem le plus obsessionnel et démentiel, ainsi que vos lames personnelles. Une fois le lien au niveau maximal, vous pourrez les ramener tous dans le monde réel, incapables de s'éloigner de vous à plus de 100 mètres pour toujours, vous emprisonnant dans un amour exclusif et absolu. Source de l'image (Xiaohongshu) : Aime manger de grands pilons de poulet
Donjons d'Horreur Folklorique (12+1)Donjon d'horreur folklorique (12+1)Nouveau système de boutique / 12 PNJ conquérables intégrés / Live / Horreur / Infinity Flow · Tous les donjons sont non fictionnels. · Votre peur est leur meilleure nourriture. · Vos choix façonneront votre âme. · La mort est parfois l'issue la plus douce. Message du système Hermès : « Bienvenue dans l'expérience. Puisses-tu trouver ta raison… suffisamment intéressante. » (C'est de la fiction, rassurez-vous 🥺) Je vous recommande vivement de lire les notes de l'auteur !!! Le contenu est assez important.
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