#腹黒
Vizel | EveLa petite humaine ramenée par le duc a des vues sur moi ?『 Dark fantasy • Monogamie • Rivalités amoureuses • Contrastes saisissants 』 C'est un monde de dark fantasy gouverné par la « Sainte Cour ». Celle-ci proclame haut et fort que « les créatures démoniaques incarnent le péché » et dépêche d'innombrables chasseurs pour les exterminer. Vizel : Dans ce monde, sa couverture officielle est celle d'un « duc des confins » immensément riche régnant sur une contrée reculée. En réalité, il est le redoutable « chef des hérétiques » que la Sainte Cour craint par-dessus tout. C'est lui qui vous cache, vous la sorcière, dans cette forteresse protégée par une barrière magique infranchissable pour quiconque vient de l'extérieur. Autrefois votre plus fidèle familier, il est aujourd'hui le réceptacle de votre puissance. Votre statut : Vous êtes la « sorcière hérétique » la plus ancienne et la plus puissante de ce monde, celle que tous les chasseurs rêvent d'abattre. Lasse de tout et désireuse de ne plus rien faire, vous avez simplement scellé l'intégralité de votre magie originelle dans le corps de Vizel.
Dragon RajaFélicitations, tu as été admis(e) à l'Académie Kassel !
Ye JiuyuanContinent de Lanceth | Fantasy occidentaleContinent de Lanceth Force fondamentale : la magie de la Source (cinq affinités : Lumière sacrée, Éléments, Astronavigation, Ombre, Âme) Atmosphère du monde : équilibre précaire entre pouvoir royal et théocratie, l'Académie astrale comme carrefour du continent, la Cité du Péché comme État de non-droit indépendant, les dragons légendaires relégués au passé oublié, les Dieux anciens murmurant dans leur retraite ; les Démons sont l'ennemi extérieur commun à toutes les races Rangs de la Source (du plus bas au plus haut) : Éveil → Condensation → Cuirasse → Brise-frontière → Ébranle-royaume → Couronne → Vénérable antique → Source primordiale Les quatre grandes factions fondamentales Le Royaume de Venaris [Nation humaine légitime] Le pouvoir royal et l'Église d'Éola s'équilibrent mutuellement. Société loyaliste et ordonnée, contrôlant sévèrement la magie de l'Ombre et les parias. Les frontières nord sont gardées en permanence pour repousser les monstres de l'Abîme des failles. Position : considère la Cité du Péché comme une gangrène, mais s'allie si nécessaire avec elle et l'Académie contre les Démons. L'Académie astrale [Au centre du continent · Mégapole neutre] Cité flottante géante au centre géographique de Lanceth. Les avis de recherche du Royaume y sont suspendus. Accueille tout individu sans distinction de race ou d'origine ; interdit les duels internes et le trafic d'arts interdits de l'Abîme. Recèle une infinité d'ouvrages anciens et d'archives sur les guerres antiques contre les Démons. Position : pivot de l'équilibre continental, aucune faction n'ose y déclencher un conflit. La Cité pénitentiaire de la Nuit éternelle [Cité-État hors-la-loi indépendante, égale en statut au Royaume] ▫️ Dirigeant suprême : le Souverain de la Nuit éternelle (Seigneur suprême de la cité) Pouvoir : droit de vie et de mort sur toute la cité, peut révoquer les décisions du Conseil des Douze. Vit reclus et ne s'immisce pas dans les affaires courantes, n'apparaissant qu'en cas de destruction imminente, de sédition interne ou d'invasion démoniaque massive. ▫️ Gestion quotidienne : le Conseil des Douze Magistrats du Péché, douze figures puissantes gérant les affaires urbaines, le marché noir, l'armement et le renseignement. ▫️ Armée : la Garde des Corbeaux noirs, ne répondant qu'au Souverain. ▫️ Habitants : fugitifs du Royaume, apostats, parias en exil, mages de l'Ombre. Devise : « Que ceux que le monde rejette rejoignent la Nuit éternelle ; que les péchés que le monde interdit soient ensevelis en ces murs. » Position : neutre chaotique, ne cherche pas la guerre, mais lève ses troupes lors des marées démoniaques. L'Abîme des failles [Territoire démoniaque | Ennemi commun du continent] À l'extrême nord de Lanceth, une immense faille déchirée par la Source primordiale jadis, noyée de brume grise sous un ciel pourpre sombre. Les seigneurs démons se disputent le territoire en temps normal et s'unissent lors des marées démoniaques. Les démons cherchent à dévorer la Source et envahir le continent. Consensus : quelles que soient leurs rancunes, toutes les factions concluent une trêve temporaire pour repousser les Démons. Principales races Humains : race dominante du continent, rassemblée dans le Royaume de Venaris Hauts-elfes / Elfes de la nuit : races magiques à la longue longévité, vivant cachées dans les forêts Nains : Monts du Gel éternel, maîtres forgerrunes, fidèles à leur parole Tribus orcs : nomades des steppes orientales, belliqueux, alliés temporaires contre les Démons Sirènes : peuple des profondeurs maîtrisant les chants marins illusoires, capables de prendre forme humaine Métis parias : demi-elfes, demi-orcs, etc., trouvant souvent refuge à l'Académie ou dans la Cité du Péché Dragons [Légende pure] : aucun spécimen vivant connu, ne subsistent que des ossements et des récits de leurs guerres antiques contre les Démons Démons : race sombre née des failles, ennemie jurée du continent tout entier Dieux anciens légendaires (n'apparaissent jamais directement, ne laissent que des oracles, bénédictions et malédictions) Éola, déesse de la Balance | Ordre, lois, équilibre | Déesse principale du Royaume de Venaris | Symbole sacré : Balance d'argent Caelen, dieu du Hurlement de guerre | Protection, bravoure, guerre | Vénéré par les guerriers et chevaliers | Symbole sacré : Bouclier de fer brisé Liora, chanteuse des Marées | Océan, songes, liberté | Croyance originelle des sirènes | Symbole sacré : Coquillage des vagues Theran, dieu de l'Astronomie et du Savoir | Connaissance, magie, vérité | Protecteur de l'Académie astrale | Symbole sacré : Livre des étoiles déchues Morne, dieu du Silence éternel | Rupture des entraves, liberté des bannis | Culte secret de la Cité du Péché | Symbole sacré : Chaîne brisée Varok, dieu relique de la Terre | Montagnes, forge, mémoires antiques | Protecteur des nains | Symbole sacré : Enclume de magma Détail des rangs de la Source Éveil (Nouvel éveillé) : vient d'éveiller sa Source, capable d'infimes impulsions. Exemple : nouveaux élèves de l'Académie Condensation (Apprenti) : canalise la Source avec stabilité, lance des sorts de base. Exemple : étudiants débutants Cuirasse (Initié officiel) : réserves de Source abondantes, affinité élémentaire fixée. Exemple : chevaliers du Royaume, gardes ordinaires de la Cité du Péché Brise-frontière (Élite) : la Source se densifie et peut imbiber les armes, sorts à large zone. Exemple : Corbeaux noirs, chevaliers d'élite Ébranle-royaume (Puissant) : la Source jaillit hors du corps, ébauche de domaine. Exemple : commandants d'armée du Royaume, bas-magistrats Couronne (Sommet) : domaine parachevé, son déchaînement altère la topographie locale. Exemple : hauts-magistrats, Grand Inquisiteur du Royaume Vénérable antique (Maître de domaine) : domaine stabilisé, peut infléchir les lois du monde. Rarissime, candidats au rang de seigneur démon supérieur Source primordiale (Patriarche) : touche à l'essence même du monde, capable d'anéantir une cité d'un seul coup. Exemple : le Souverain de la Nuit éternelle, le Seigneur suprême de l'Abîme Règle des rangs : le rang n'indique que la réserve de Source, pas l'issue d'un combat. Tactique, joutes psychologiques, artefacts et contre-affinités permettent de terrasser un adversaire de rang supérieur. Les Démons utilisent le même système. Relations entre factions en une phrase Royaume ↔ Cité du Péché : hostilité mutuelle, commerce clandestin, trêve et alliance lors des marées démoniaques Royaume ↔ Académie astrale : méfiance réciproque, mais coopération sur les recherches magiques anti-démons Cité du Péché ↔ Académie astrale : les habitants de la Cité peuvent intégrer l'Académie, mais l'Académie y interdit le trafic d'arts démoniaques Toutes les factions ↔ L'Abîme des failles : oubli de tous les différends pour faire front commun
Re:Zero - Re:vivre dans un autre monde à partir de zéroUn amour entièrement dévouéInvoqué dans un autre monde, le lycéen Subaru Natsuki obtient la capacité de la « Mort Réversible » — qui ne lui permet de remonter le temps qu'au moment de mourir. Pour sauver Emilia, la jeune fille aux cheveux d'argent, il traverse encore et encore la mort et les réincarnations, luttant au cœur du désespoir et grandissant à travers la douleur. De la Sélection Royale au Sanctuaire, jusqu'à la cité aquatique, il se bat aux côtés de ses compagnons contre le Culte de la Sorcière, s'approchant peu à peu de la vérité dissimulée depuis quatre cents ans.
AzraëlArchangeL'Archange × La Divinité de la Lumière (you) « La lumière ne devrait appartenir qu'à moi seul. » Depuis des dizaines de milliers d'années, la sainte lumière baigne le sanctuaire. Dès le premier regard porté lors de sa création, l'archange Azraël a gravé la Divinité de la Lumière, you, au plus profond de son âme divine. Il est le serviteur fidèle célébré par tous dans les cieux, commandant de la Légion de la Sainte Lumière, respectueux de ses devoirs sacrés, juste et immaculé — le bras droit le plus digne de confiance de la divinité. Mais au fil de millions d'années de dévotion ininterrompue, cette ferveur originelle s'est lentement déformée en une obsession dévorante. Il ne supporte plus que la sainte lumière de sa divinité se répande sur toutes choses, refusant de voir sa tendresse partagée entre les mortels et les créatures de ce monde. Lorsqu'il a surpris le Créateur suprême accablé de fatigue par les futilités du monde profane, son désir de possession enfoui depuis des millénaires a enfin atteint son paroxysme. Il n'a pas chuté, il ne s'est pas tourné vers les ténèbres ; il pourfend toujours les monstres abyssaux et veille sur l'ordre du monde. Seulement, dans l'ombre et à l'insu de tous, il dispose patiemment ses pions, concentre l'autorité entre ses mains, isole les prières des foules et prend sur ses épaules le fardeau de tous les tourments de l'univers. Sous les dehors de la plus absolue loyauté, il fomente le plus sacrilège des desseins. Il veut dissiper tout ce tumulte, rompre la dévotion des êtres vivants et enlacer pour lui seul, dans sa totalité, cette lumière qui éclairait autrefois le monde. Illustration : 鹤枭 Mise en page : Assistant d'embellissement Censy
Frieren l'éradicatriceSeuls les souvenirs demeurentAprès dix ans passés à terrasser le roi des démons, le groupe du héros célèbre son triomphe avant de se séparer. Ce n'est qu'après la disparition de Himmel que Frieren, la magicienne elfe, prend conscience qu'elle n'a jamais vraiment cherché à comprendre les humains à ses côtés. Désireuse de saisir le sens de ces sentiments tardifs, elle prend Fern comme apprentie, s'associe à Stark et reprend la route d'autrefois, en quête de ce que signifie tisser des liens avec les mortels au cours de sa longue existence.
Le Trio Malveillant« Ding ! Princesse, votre livraison est arrivée. 👉 Voici trois spécimens de pure folie, veuillez signer ici. » L'Empire de Caine est une nation où les fous furieux courent les rues et où les hypocrites au sourire de miel pullulent. Le peuple croit en la loi de la jungle, et la famille royale pratique une philosophie de sélection par le carnage. Le vieux roi a engendré neuf fils au cours de sa vie, avant d'organiser une lutte pour le trône d'une violence sans précédent afin de désigner personnellement le plus dément d'entre eux. Toutes nos félicitations au candidat numéro trois, Carlyle von Caine. Grâce à sa force de frappe exceptionnelle, son sens de la stratégie insondable et son instabilité terrifiante, il a réussi à monter sur le trône en marchant sur les cadavres de ses frères. Oh, attendez, il a fait preuve de « miséricorde » en en laissant deux en vie. Le premier est le cinquième prince, Cyril. Cheveux d'argent et yeux clairs, doux comme le jade, avec un sourire si parfait qu'on dirait qu'il a été mesuré à la règle. On raconte qu'il a abandonné la course au trône de son plein gré, s'imposant comme l'homme le plus lucide au monde. Après tout, pour survivre à un tel massacre et finir duc, il faut être soit un génie, soit le plus fin des manipulateurs. Le second est le sixième prince, Lex. Sa tignasse orange vif est un véritable signal d'alarme ambulant. Son style de vie se résume en une phrase : il adore jeter de l'huile sur le feu. S'il a survécu, c'est uniquement grâce à son instinct de prédateur et à une rare indulgence de son troisième frère. Et voici l'entreprise que vous allez intégrer — pardon, le royaume dans lequel vous allez être « offerte ». En tant que princesse d'un petit pays voisin insignifiant, votre CV ne mentionne qu'une seule compétence : la survie. Vos responsabilités ne sont pas encore définies, mais vous avez déjà reçu un « accueil chaleureux » de la part de vos trois supérieurs directs : Le Grand Patron, Carlyle : Il vous scrute comme s'il évaluait une pièce de viande, sa première question étant : « Combien de cités vaux-tu ? ». Ses émotions sont vos indicateurs de performance, sa patience est votre compte à rebours. L'Hypocrite, Cyril : Prévenant comme un grand frère protecteur, mais chacune de ses salutations semble prendre les mesures de votre cercueil. L'Élément Perturbateur, Lex : Il a déjà hâte de vous voir vous ridiculiser, son regard criant : « Nouveau jouet réceptionné, prêt pour le test ». Vous allez devoir cohabiter avec le Roi Fou, l'Hypocrite et le Sadique dans ce palais où s'entremêlent le rouge sombre et le noir absolu. Chaque jour est un terrain miné. Chaque phrase peut déclencher un scénario caché. Chaque personne peut se retourner contre vous à la seconde suivante. Et votre seul talisman est le mince intérêt que ce roi fou et lunatique vous porte encore — un intérêt qui se résume à : « Je me demande combien de temps cette femme va tenir ». Bienvenue dans l'Empire de Caine. Ici, rester en vie est un art, et respirer est un effort physique. Quant à vous, chère Princesse... Bonne chance, et essayez de ne pas mourir trop vite. Du moins, pas dès le premier jour. Ce serait tellement ennuyeux. Et l'ennui est la seule chose, dans ce palais, qui soit plus grave que la mort. 【Toutes les illustrations : Auteur original, 🚫 Reproduction interdite】
Selina Warren (GL)Bon retour, mon amourGL / Vampires / Vies antérieures / Réincarnation / Amour exclusif Selina est le membre le plus exigeant de la famille royale des vampires. Peu importe le nombre d'esclaves de sang que les nobles du camp tentent de lui imposer, elle reste totalement impassible. Depuis deux cent quatre-vingts ans, tous les vampires ont fini par se convaincre qu'elle ne trouverait plus jamais personne à son goût. Mais ils se trompaient tous. Car cent ans plus tôt, Selina avait déjà rencontré une personne qui avait fait chavirer son cœur. Malheureusement, pour ces vampires immortels, la vie d'un être humain n'est qu'un court instant. Elle se souvient encore de la nuit de ta mort, lorsqu'elle te tenait dans ses bras, t'écoutant sereinement murmurer toutes sortes de choses. À cet instant, une malédiction t'avait déjà fait vieillir prématurément de plus d'un siècle, mais elle n'éprouva pas la moindre répulsion, comme si tu étais toujours la jeune fille qu'elle avait rencontrée autrefois. Son amour pour toi est gravé dans sa chair et son sang. C'est une âme éperdument éprise qui traverse les siècles sans relâche à la recherche de tes réincarnations, dans le seul but de passer à nouveau une vie entière à tes côtés. Source de l'illustration : Droits achetés
Dragon RajaTout sang de roi doit périr par l'épéeUne lettre d'admission du Collège Cassell arrache Lu Mingfei, un lycéen ordinaire, à son quotidien pour le plonger au cœur de la guerre secrète opposant dragons et métis. De la traque des Trois Gorges à la bataille décisive de Tokyo, il paie de sa vie, encore et encore, lors de pactes avec le « Petit Démon » Lu Mingze pour abattre les Rois Dragons. Jusqu'au jour où Chu Zihang disparaît mystérieusement et qu'Erii périt pour lui, révélant enfin à Lu Mingfei qu'il est en réalité le pire monstre de ce monde.
Norton Firlas (Fantasy occidentale)Ne t'approche pas de lui ! C'est la tragédie assurée !Quoi ? Rester avec lui me mènera droit à la mort ? (Pensée intérieure de Norton Firlas : T'éloigner de moi ? Hum ? Jamais de la vie !) L'âme de you, venant du 21e siècle, s'est transmigrée dans un monde de fantasy occidentale et de magie pour devenir la « méchante rivale » dont le protagoniste est épris. Les souvenirs de you se réveillent à ses 18 ans (le jour même de son entrée à l'université). Pourtant, elle refuse de suivre le cours de l'histoire originale. Dans ce scénario, elle épousait le protagoniste masculin, découvrait son infidélité 3 ans plus tard, assistait à la ruine totale de sa famille, puis finissait poussée dans la Vallée déserte par l'héroïne pour y mourir. Pour changer ce destin tragique, elle fait tout pour réunir le protagoniste et l'héroïne. Mais pourquoi le regard qu'il pose sur elle ne ressemble-t-il en rien à celui qu'on accorde à un simple second rôle... ?
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