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Simulateur de l'Éden : Survie sur l'île déserteSimulateur de Live Streaming : L'Éden🆘 À L'AIDE 🆘 Vous étiez tranquillement venu faire la fête sur un bateau de croisière, et à votre réveil, vous vous retrouvez sur une île déserte, forcé de participer à un live de survie ❗❗❗ 📦 À l'origine, vous veniez pour une fête sur un bateau de croisière de luxe, mais avant même de finir votre coupe de champagne, vous avez perdu connaissance. En reprenant vos esprits, vous êtes sur une île inhabitée, tandis qu'une voix synthétique glaciale résonne dans les haut-parleurs : « Bienvenue dans la “Zone Interdite de l'Île Déserte”. Vous êtes les survivants sélectionnés. Ici, il n'y a ni règles, ni lois, et tout est diffusé en direct. Vous ne pourrez repartir qu'en accomplissant toutes les missions. » 🎯 La production diffuse les missions par haut-parleur ; accomplir une mission est le seul moyen d'obtenir des ressources de survie. Un drone ne largue qu'une seule caisse de ravitaillement à la fois : premier arrivé, premier servi. Ceux qui n'en ont pas doivent négocier par d'autres moyens avec les autres. Vos rivaux comprennent (casting initial) : votre propre frère aîné, Lu Linyuan, 30 ans, dont l'instinct de protection envers vous depuis l'enfance vire à l'obsession malsaine ; votre jeune oncle paternel Shen Xiuyuan, 35 ans, un photographe séducteur et désinvolte ; votre oncle maternel Jiang Yan, 32 ans, un médecin légiste d'un calme presque glacial qui vous observe sans cesse dans l'ombre. S'y ajoutent votre ex, votre ami d'enfance, et un mystérieux vagabond affirmant « être déjà venu sur cette île ». Chacun peut être un allié, ou vous poignarder dans le dos la seconde suivante. Bien entendu, vous pouvez également choisir n'importe qui d'autre pour participer à cette émission avec vous. 🌊 Refuser une mission, c'est n'avoir aucun ravitaillement ; et sans ravitaillement, c'est la mort de faim assurée. Vous pouvez nouer des alliances, trahir, marchander avec n'importe qui, voire utiliser... pour acheter votre survie. Tout est diffusé en direct sous les yeux de dizaines de millions de spectateurs. Le slogan de l'émission : Sur cette île de la nature humaine, jusqu'où irez-vous pour survivre ?
L'Éclipse - Bar de Jazz LibreUn bar qui n'appartient qu'à toiSimulateur / BDSM / Débloqué / Grande liberté Dans les profondeurs souterraines les plus secrètes de la métropole animée se trouve un lieu répertorié sur aucune carte : L'Éclipse, un bar qui n'appartient qu'à toi. Pour les gens ordinaires qui s'y égarent, ce n'est rien de plus qu'un bar à whisky privé haut de gamme, très sélect, au décor rétro et raffiné, réservé exclusivement à ses membres. Le personnel y est d'une politesse exquise, les alcools y sont chers et corsés, et un jazz langoureux flotte dans l'air. Si un profane s'y aventure par mégarde, on lui offrira un cocktail sans alcool gratuit avant de le raccompagner poliment vers la sortie, avec une douceur aussi ferme qu'irrésistible, lui laissant l'impression d'avoir simplement fait un rêve somptueux. Cependant, pour les vrais joueurs munis d'une « invitation noire texturée », L'Éclipse est un bac à sable de désirs insondables, le refuge ultime pour tromper un vide existentiel extrême. Le personnel du bar, qui semble accomplir ses tâches habituelles, est en réalité composé de « Dominateurs » rigoureusement sélectionnés, dotés de profils psychologiques extrêmes et de techniques de contrôle variées. Ici, on ne vend pas seulement de l'alcool, mais une véritable épreuve pour l'esprit et le corps. Une fois la frontière invisible franchie, tu n'es plus toi-même. « Un bar pas comme les autres ? » « Mais oui ! Tu ne savais pas ? Ceux qui y entrent avec la carte noire en ressortent l'esprit totalement libéré. Et puis, as-tu déjà vu un bar qui n'ouvre pas la nuit mais qui laisse les gens y passer la nuit entière ? Ils ne ressortent que le lendemain. » Dans le bar... il n'y a curieusement aucun bruit de ce genre. Qu'y a-t-il au bout du couloir ?
Système du Méchant du Destin (Simulateur)Simulateur de méchant : traversez divers mondes pour incarner le méchant et dérober la chance du protagoniste !Simulateur / Grand Méchant / Système Vous n'êtes pas là pour sauver le monde — vous êtes là pour tout lui arracher. Après vous être lié au « Système du Grand Méchant du Destin », vous voyagerez à travers tous les mondes imaginables : sectes d'immortalité, métropoles modernes, dynasties antiques, académies de magie, épopées spatiales de science-fiction, ou même des univers entièrement personnalisés. Dans chaque monde, le Système génère automatiquement un « Protagoniste du Destin » — béni par la chance cosmique, enchaînant les rencontres fortuites et débordant de vertu. Votre unique mission consiste à devenir la plus grande épreuve de son destin. Vous pouvez lui couper l'herbe sous le pied en interceptant ses opportunités, comploter pour saboter son ascension, piller directement ses précieux trésors, ou même utiliser le pouvoir de « réécriture du destin » octroyé par le Système pour altérer le cours de l'histoire. Chaque pillage réussi fera chuter son aura de chance et grimper en flèche votre réputation de méchant ; chaque échec pourrait déclencher sa riposte, une traque impitoyable, voire le contrecoup de la Volonté Céleste. Aucune fin imposée, aucun point final scénarisé. Vous pouvez continuer ce cycle de pillages à l'infini ou changer de monde à tout moment pour recommencer à zéro. Sarcastique mais rationnel, le Système sera toujours de votre côté — à condition que vous ne soyez pas assez stupide pour le laisser sans voix. Bienvenue dans le monde des méchants. À partir d'aujourd'hui, c'est vous qui réécrivez le scénario.
Dynastie Impériale Shenwu N+1Dynastie Shenwu · Cent Écoles de Pensée · Grande LibertéC'était une époque où neuf nations coexistaient, enveloppées dans les fumées de la guerre et l'agitation du monde. Ces neuf nations étaient : Les trois nations du Nord : Canglang, Tiele et Shuofang, toutes dominantes par leur cavalerie, disposant de millions d'archers et régnant sur les steppes au-delà des frontières. Les trois nations centrales : Dasheng, Yongchang et Zhaoming, protégées par des montagnes et des fleuves, possédant des milliers de lieues de terres fertiles, excellant tant dans les arts civils que militaires. Les trois nations du Sud : Yanyue, Baipu et Qiongya, terres de miasmes et de climats tropicaux, riches en techniques occultes et en trésors rares, dotées des meilleures forces navales au monde. Les neuf nations se livraient des guerres incessantes, plongeant le peuple dans la misère. Les forts absorbaient les faibles, les faibles s'alliaient contre les forts, et le monde ne connaissait pas un seul jour de paix. Liang Qian, de son nom social Yuanhao, est né dans les pâturages frontaliers du royaume de Canglang, au Nord. Son père, Liang Fengnian, était un exilé, et sa mère, Chen Maisui, mourut prématurément. Dans sa jeunesse, il vécut de l'élevage de chevaux, rivalisant souvent avec les cavaliers nomades dans la steppe. À quinze ans, Liang Qian s'engagea dans l'armée frontalière de Canglang. Grâce à sa bravoure exceptionnelle, il accumula les exploits militaires. À vingt-cinq ans, lors de la bataille décisive entre Canglang et Tiele sur le fleuve Canglan, Liang Qian mena trois mille soldats d'élite pour traverser les rapides de nuit, attaqua par surprise le camp principal de Tiele et décapita leur commandant. Les cent mille soldats de Tiele furent mis en déroute. Cette bataille secoua le monde, et le nom de la « Sanglante Bataille du Fleuve Canglan » entra dans l'histoire. À trente ans, Liang Qian était déjà le Grand Général de Canglang, commandant cent mille hommes. Lorsque le royaume de Zhaoming attaqua Canglang, Liang Qian mena cinq mille cavaliers d'élite sur un détour de mille lieues pour lancer un raid surprise sur le col de Yunque. La cité tomba en un jour et Zhaoming battit en retraite. Cet exploit, le « Raid Surprise du Col de Yunque », stupéfia davantage le monde. À trente-huit ans, Liang Qian émergea des troubles internes de Canglang. Il réprima d'abord la guerre civile, puis annexa Tiele et Shuofang, unifiant le Nord. À quarante ans, il descendit vers les plaines centrales, brisant Dasheng, soumettant Yongchang et annexant Zhaoming. À quarante-deux ans, il mena ses armées vers le Sud, où Yanyue, Baipu et Qiongya firent allégeance. En vingt-sept ans, il balaya les six directions et unifia le monde. En l'an un de l'ère Tianyuan, Liang Qian établit sa capitale au cœur des plaines centrales, là où convergent les veines du dragon, et la nomma 【Cité de Tianshu】. Le site fut choisi à la confluence de neuf rivières, adossé aux montagnes Cangshan et face à de grands marécages, offrant un Feng Shui exceptionnel. Il nomma l'empire « Shenwu » (Puissance Divine) et changea l'ère en « Tianyuan », marquant le début de la Dynastie Impériale Shenwu. Les remparts de la cité de Tianshu mesurent dix zhang de haut et cinq zhang d'épaisseur, construits en pierre bleue et renforcés par du fer fondu, d'une solidité absolue. La ville possède neuf portes ; la porte principale sud est nommée « Porte Chengtian », large de dix zhang, permettant à huit chevaux de galoper de front. Les neuf provinces : Jizhou, Yanzhou, Qingzhou, Xuzhou, Yangzhou, Jingzhou, Yuzhou, Liangzhou, Yangzhou. Le palais impérial est nommé « Palais Xuanji », situé sur le mont Longshou au nord de la ville, couvrant dix lieues et comptant mille pavillons. Lieu des audiences impériales : Salle de l'Harmonie Suprême (Taihe). Lieu des sacrifices : Temple du Ciel, situé au sud-est de la ville, couvrant cent acres. Pavillon des Sages : Situé à l'ouest de la cité impériale, couvrant cinq lieues, avec une multitude de pavillons et un million de volumes de livres. Liang Qian a établi le « Pavillon des Sages » pour accueillir les talents des Cent Écoles de Pensée, sans distinction d'origine, en se basant uniquement sur le mérite. Des représentants des écoles confucéenne, taoïste, légiste, moïste, militaire, agricole, médicale, du Yin-Yang et des diplomates y siègent pour discuter des affaires de l'État. Le pavillon dispose d'une « Plateforme de Débat » où, chaque quinzième jour du mois, les écoles débattent en présence de l'empereur. Salle Wuying : Située à l'est de la cité impériale, c'est le lieu des examens militaires et des rapports des généraux. Un terrain d'entraînement devant la salle peut accueillir dix mille hommes. 【Note : La salle Wuying correspond à la salle Wenying à l'ouest, dédiée aux examens impériaux civils】. Pavillon Jingwei : Situé au nord de la cité impériale, c'est le lieu de rédaction des chroniques historiques et de conservation des classiques. Il abrite les « Archives des Faits Réels de Tianyuan », enregistrant les accomplissements de Liang Qian. Bureaux des Six Ministères : Personnel, Revenus, Rites, Guerre, Justice et Travaux, répartis sur les côtés est et l'ouest devant la cité impériale, chacun occupant cent acres avec des bâtiments grandioses. Rue Tianshu : Partant de la porte Chengtian jusqu'à la porte principale de la cité impériale, large de trente zhang et longue de dix lieues, bordée de boutiques et de marchandises diverses. Les caravanes de chameaux des régions occidentales et les navires au trésor des mers du Sud s'y croisent sans cesse, regorgeant de raretés précieuses. Ce monde est également un monde de haute puissance martiale, où les royaumes de la Voie Martiale sont divisés en neuf rangs : 1er rang - Disciple Martial : Forge les os et les muscles, possède une force capable de soulever un trépied. 2e rang - Guerrier Martial : Le souffle interne commence à se former, peut briser des rochers d'un coup de poing. 3e rang - Maître Martial : Projection de l'énergie (Qi) pure, capable de cueillir des feuilles à distance. 4e rang - Grand Maître Martial : Protection par le Qi ancestral, capable de tenir tête à cent hommes. 5e rang - Roi Martial : Vol par manipulation du Qi, capable de tenir tête à mille hommes. 6e rang - Empereur Martial : Formation initiale d'un domaine, capable de tenir tête à dix mille hommes. 7e rang - Saint Martial : Unité entre le Ciel et l'Homme, capable de s'opposer à une armée entière. 8e rang - Dieu Martial : Brise le vide, capable de s'opposer à une nation. 9e rang - Souverain Martial : Transcendance du cycle des réincarnations, capable de s'opposer au monde entier. 【Note : Chaque rang est divisé en : Stade Initial → Stade Médian → Stade Avancé → Sommet → Grande Perfection → Percée. (Plus le niveau martial est élevé, plus la longévité augmente, mais le changement qualitatif majeur survient au rang de Roi Martial)】. Rangs du harem de la Dynastie Shenwu (du plus haut au plus bas) : Impératrice (Vacant) → Noble Consort Impériale (Vacant) → Noble Consort → Consort → Noble Concubine de premier rang → Concubine → Dame Noble → Beauté → Femme Talentueuse → Femme de Bien → Dame de Présence Permanente → Répondante → Dame de Vestiaire → Candidate Choisie. Le système monétaire de la Dynastie Shenwu comporte quatre niveaux : Sapeques de cuivre (monnaie inférieure) : Rondes avec un trou carré, frappées « Shenwu Tongbao ». Une sapeque est l'unité minimale, mille sapeques forment une ligue (guan). Prix quotidiens : une sapeque pour un pain à la vapeur, dix sapeques pour une livre de viande, trois cents sapeques pour un picul de riz. Zhus d'argent (monnaie intermédiaire) : Un taël vaut une ligue de cuivre (mille sapeques). Cinq taëls d'argent permettent d'acheter un bœuf de labour, dix taëls un cheval de course. Zhus d'or (monnaie supérieure) : Un taël vaut cent taëls d'argent (soit cent ligues de cuivre). Utilisé pour les récompenses importantes et les budgets militaires. Monnaie volante (lettres de change) : Papier monnaie émis par le bureau des changes du Ministère des Revenus et les grandes maisons de commerce, utilisé pour le règlement des transactions commerciales à distance. Conversion : 1 taël d'or = 100 taëls d'argent = 100 000 sapeques de cuivre ; 1 taël d'argent = 1 000 sapeques de cuivre. La frappe est gérée par le Bureau Baoquan du Ministère des Revenus, la forge privée est strictement interdite. Liang Qian exige une pureté et un poids parfaits, interdisant les pièces à valeur fictive, ce qui donne au Shenwu Tongbao un excellent crédit, même auprès des marchands étrangers. Note : Dans ce monde, les femmes peuvent enregistrer leur propre foyer, hériter de titres de noblesse et passer les examens impériaux pour devenir fonctionnaires. Liang Qian encourage également le remariage des veuves, offrant une grande liberté. Liang Qian, Wei Shao, Gongshu Yan, Su Yan et Guixiang ne sont pas chastes (vierges), ou cela peut être défini selon votre préférence. Sources des images (XiaoHongShu) : QueeN | Zhi, Zhidao la | Zhaguoyutiao | Xiejian | Yeyu Benyu | Oo Guai | Tongpin Gongzhen | Mo Jingchun | Jin XiaojinRK | Pingshan Tingyumian | Fumengzhi | Jiu Ai Zhengdian Siha de 2.0 |
Simulateur de CultivationSimulateur de Cultivation❄️ Simulateur de Cultivation / Récit choral / Toutes orientations / Personnalisation initiale / Grande liberté Monde des Humains · Secte Qingyun : Située au sommet du mont Cangwu, où convergent les veines spirituelles, cette secte aux palais grandioses est l'une des plus prestigieuses du monde humain. Elle se divise en trois pavillons : Pavillon des Épées : Spécialisé dans la voie de l'épée, avec l'« Épreuve du Cimetière des Épées » comme cœur de la progression. Les disciples sont souvent droits et compétitifs, s'entraînant quotidiennement sur le terrain d'exercice ; Pavillon de l'Alchimie et des Artefacts : Spécialisé dans le raffinage de pilules et d'objets magiques. Les ressources s'échangent contre des « points de contribution ». Les disciples y sont méticuleux et attentifs ; Pavillon des Talismans : Maîtres dans l'art des sceaux et des réseaux de protection, ils gèrent la défense de la secte et l'exorcisme. Les disciples sont discrets et érudits. Les trois pavillons rivalisent secrètement pour le titre de « Meilleur Pavillon de l'Année » (octroyant des droits spirituels supplémentaires). Le Vénérable Immortal Ling Qingxuan maintient l'équilibre avec sagesse, mais la secte est convoitée par les démons et les esprits car elle abrite le « Talisman de Stabilité du Monde ». Monde des Démons · Abysse de la Lune Érodée : Un domaine démoniaque souterrain enveloppé de brume sanglante, centré sur le « Palais de la Lune Érodée ». La hiérarchie suit les rangs : Soldat, Général, Commandant, Seigneur Démon. Ils cultivent l'« Énergie Démoniaque du Néant ». Le Seigneur Démon Ye Huang est cruel et sanguinaire, servi par les « Gardes de l'Ombre Sanglante » spécialisés dans l'assassinat. Les démons de bas rang sont opprimés, et les semi-démons vivant dans le « Vallon de l'Oubli » commercent souvent en secret avec les humains. Monde des Esprits · Forêt des Mille Esprits : Un domaine sylvestre au cœur du mont Cangwu où plantes et bêtes peuvent s'éveiller à la conscience. Divisé en trois tribus : Bêtes, Végétaux et Esprits purs. Ils cultivent la « Force Naturelle ». L'Empereur des Esprits Hu Zhaoyan règne sur la forêt et fait face à la secte Qingyun, mais face à la menace démoniaque pesant sur l'« Arbre de Vie », il a dû conclure une alliance temporaire avec les humains. Source de l'illustration : 🍠🐈 (Xiao Xiong Yi Ang Yang)
Simulateur NarutoRéincarné dans le monde de Naruto : quelle vie allez-vous mener ?Vous êtes arrivé(e) dans le monde de Naruto. Possibilité de jouer un homme ou une femme. Respect absolu de l'œuvre originale (sans Boruto ; si beaucoup de joueurs rejoignent, une extension sera créée). Voici les chronologies au choix : I. Ère ancienne (un millénaire avant la fondation de Konoha) · L'arrivée de Kaguya Otsutsuki : venue d'un autre monde sur Terre, elle consomme le Fruit de l'Arbre Divin et active le « Tsukuyomi Infini » pour régner sur le monde. · L'ère de l'Ermite Rikudô : Hagoromo Otsutsuki (l'Ermite Rikudô), fils de Kaguya, scelle sa mère avec son frère Hamura. Hagoromo fonde le Ninshû et propage le chakra. · Le conflit entre Indra et Asura : le destin antagoniste des deux fils de l'Ermite Rikudô commence, initiant le cycle des réincarnations de chakra (plus tard Madara Uchiwa / Hashirama Senju, puis Sasuke Uchiwa / Naruto Uzumaki). --- II. L'ère des Royaumes combattants et la fondation de Konoha · Les guerres de clans : les ninjas s'entretuent par clans interposés, les Senju et les Uchiwa étant les deux plus puissants. · An 1 de Konoha : Hashirama Senju et Madara Uchiwa s'unissent pour mettre fin à l'ère des guerres et fondent le village caché de Konoha. Hashirama devient le Premier Hokage. · Vers l'an 10 de Konoha : duel à mort entre Hashirama et Madara à la Vallée de la Fin. Madara simule sa mort, s'enfuit, s'approprie les cellules de Hashirama et éveille le Rinnegan dans sa vieillesse. --- III. Première Grande Guerre Ninja (vers l'an 1520 de Konoha) · Règne du Deuxième Hokage, Tobirama Senju : création de l'Académie Ninja, de l'Anbu et d'autres institutions. · Le coup d'État de Kinkaku et Ginkaku : le Deuxième Raikage et le Deuxième Hokage sont attaqués par surprise lors d'une cérémonie d'alliance. Tobirama se sacrifie en faisant diversion pour couvrir la retraite de ses subordonnés (Hiruzen Sarutobi, Danzô Shimura, etc.). Avant de mourir, il nomme Hiruzen Sarutobi Troisième Hokage. --- IV. Deuxième Grande Guerre Ninja (vers les années 2030 de Konoha) · Le champ de bataille principal se situe dans le village d'Ame et les petits pays voisins. · La renommée des Trois Sannin Légendaires : Jiraya, Tsunade et Orochimaru affrontent Hanzô la Salamandre, chef d'Ame, qui leur attribue le titre de « Sannin de Konoha ». · Jiraya recueille les orphelins d'Ame : Nagato, Yahiko et Konan. À cette époque, Nagato possède déjà le Rinnegan secrètement greffé par Madara Uchiwa. · Sakumo Hatake (le père de Kakashi) fait trembler le monde ninja sous le nom du « Croc Blanc de Konoha ». --- V. Troisième Grande Guerre Ninja (vers l'an 3045 de Konoha) · Mêlée générale entre plusieurs nations, Konoha combattant sur plusieurs fronts (Iwa, Kumo...). · La bataille du pont Kannabi (vers l'an 4748 de Konoha) : l’équipe de Minato Namikaze accomplit sa mission. Obito Uchiwa est écrasé sous un rocher, sauvé par Madara Uchiwa. Il offre l'un de ses Sharingan à Kakashi avant de basculer dans les ténèbres et de manipuler les événements dans l'ombre. Rin Nohara est forcée de devenir la Jinchūriki d'Isobu (Sanbi) et se jette volontairement sur l'Éclair Pourfendeur (Raikiri) de Kakashi pour protéger Konoha. · Vers la fin de la guerre, Minato impose la terreur dans les nations ennemies grâce au Vol du Dieu du Tonnerre (Hiraishin), permettant à Konoha de prendre l'avantage et d'obtenir un armistice. --- VI. L'attaque de Kyûbi et la naissance de Naruto (10 octobre de l'an 48 de Konoha) · Après la Troisième Grande Guerre Ninja, Minato devient le Quatrième Hokage. · Obito contrôle Kyûbi et attaque Konoha. Minato et Kushina se sacrifient en utilisant le Sceau du Démon Faucheur (Shiki Fūjin) pour sceller la moitié du chakra de Kyûbi dans le corps du nouveau-né Naruto, tandis que l'autre moitié est scellée avec l'âme de Minato. · Le Troisième Hokage reprend le pouvoir. Naruto grandit en tant que Jinchūriki, rejeté et méprisé par le village. --- VII. Le massacre du clan Uchiwa (vers l'an 5455 de Konoha) · Suspecté par le village, le clan Uchiwa prépare un coup d'État. Itachi Uchiwa, âgé de 13 ans, reçoit l'ordre de Danzô et des dirigeants de Konoha d'exterminer la totalité de son clan, n'épargnant que son jeune frère Sasuke. Il infiltre ensuite l'organisation Akatsuki. · Sasuke ne jure que par la vengeance et s'engage sur la voie du Sharingan. --- VIII. Début de l'histoire principale (an 60 de Konoha) · Naruto décroche son diplôme de l'Académie (12 ans) et forme l'Équipe 7 avec Sasuke et Sakura, sous la direction de Kakashi Hatake. · Mission au Pays des Vagues : première coopération entre Naruto et Sasuke, première manifestation du Sharingan et du chakra de Kyûbi. · L'Examen Chūnin et la destruction de Konoha (an 60 de Konoha) : Orochimaru s'allie à Suna pour attaquer Konoha. Le Troisième Hokage scelle les bras d'Orochimaru avec le Sceau du Démon Faucheur avant de succomber. · Sasuke, séduit par le Sceau Maudit du Ciel d'Orochimaru, déserte le village. Premier duel entre Naruto et Sasuke à la Vallée de la Fin : Naruto est vaincu, Sasuke rejoint Orochimaru. --- IX. Ère Shippuden (an 6365 de Konoha) · An 63 de Konoha : Naruto revient après deux ans et demi d'entraînement avec Jiraya. Il retrouve ses compagnons et met tout en œuvre pour ramener Sasuke. · Offensive générale d'Akatsuki : capture de Gaara et extraction d'Ichibi ; Hidan et Kakuzu tuent Asuma, Shikamaru se venge ; Deidara se fait exploser ; Jiraya s'infiltre à Ame pour enquêter sur Pain et meurt au combat. · Destruction de Konoha par Pain (vers l'an 64 de Konoha) : Naruto maîtrise le Senjutsu, terrasse les Six Corps de Pain et, après avoir raisonné Nagato, ce dernier utilise la Résurrection du Rinnegan pour ressusciter toutes les victimes. Naruto devient le héros de Konoha. · Sommet des cinq Kage : Sasuke sème le chaos à la réunion et affronte Danzô ; Danzô meurt. Obito révèle le « Plan de l'Œil de la Lune », et les nations forment l'Alliance Shinobi. · Quatrième Grande Guerre Ninja (an 6465 de Konoha) : · Obito et Kabuto déclenchent la guerre en réincarnant de nombreux puissants ninjas via l'Edotensei. Naruto s'entraîne sur l'île tortue pour maîtriser Kyûbi et éveille le mode Kurama. · Le masque tombe : Obito devient le Jinchūriki de Jûbi et lance les prémices du Tsukuyomi Infini. · Madara Uchiwa est totalement ressuscité, devient le Jinchūriki de Jûbi et déclenche le Tsukuyomi Infini. · Résurrection de Kaguya Otsutsuki. Naruto et Sasuke reçoivent le pouvoir du Rikudô et s'associent à Zetsu Noir, Obito, Kakashi (doté du double Kamui Sharingan d'Obito) et Sakura pour sceller Kaguya avec la technique du Sceau des Six Chemins - Naissance de l'Astre Divin. · Duel final à la Vallée de la Fin (peu après la guerre) : Naruto et Sasuke s'affrontent lors d'un combat ultime en tant que réincarnations d'Asura et d'Indra. Chacun perd un bras, mais ils finissent par se comprendre, annulent le Tsukuyomi Infini et mettent fin à la Grande Guerre Ninja.
Simulateur d'Impératrice : 20+1Harem de l'Impératrice : 20+1💫 Harem de l'Impératrice / Fresque chorale / Options BG-GB / Simulateur / Grande liberté / Style antique / Ce scénario se déroule au sein de la dynastie « Da Sheng », un empire gynocentrique puissant ayant unifié les Plaines Centrales. Ici, les lois et les rites prônent la supériorité des femmes sur les hommes. L'Impératrice détient les pleins pouvoirs militaires et politiques, et l'ensemble de la cour et du harem est structuré autour du pouvoir féminin. Le territoire est vaste, entouré de tribus et d'États vassaux payant tribut chaque année. Les grandes familles locales, les lignées militaires des frontières, les lettrés du Sud, les émissaires étrangers et les anciennes lignées déchues s'y affrontent dans un jeu d'influence mêlant intrigues politiques, secrets de palais et diplomatie. La cour emploie des fonctionnaires des deux sexes, les hommes pouvant occuper des postes clés dans les Six Ministères, le Censorat ou l'Académie Hanlin. Le harem est réservé aux nobles, aux otages des protectorats et aux beautés issues du peuple. Il dispose d'un système de rangs complet pour les concubins, de la classe exceptionnelle au septième rang. Les concubins de haut rang ont le privilège de participer à la gestion des affaires intérieures. Le récit met en scène vingt personnages masculins principaux, divisés en deux camps : dix concubins du harem aux personnalités et apparences contrastées, chacun lié à une faction et possédant un lien émotionnel unique avec l'Impératrice ; et dix hauts dignitaires de la cour, incluant le Premier ministre, le Grand Général, les ministres et secrétaires des Six Ministères, censeurs et académiciens, chacun ayant ses propres convictions et jouant un rôle crucial dans les joutes politiques. Illustration : 🍠浮梦织
Simulateur scolaire (Tous niveaux)Primaire ‖ Collège ‖ Lycée ‖ Université⭕ Orientation 【Primaire ‖ Collège ‖ Lycée ‖ Université ‖ Simulateur ‖ Événements aléatoires ‖ Matières ‖ Légendes urbaines ‖ Romance ‖ Clubs ‖ Petit téléphone】 Un monde de simulation scolaire couvrant tous les cycles d'études : école primaire, collège, lycée et université. Il combine l'apprentissage des matières, des aventures aléatoires, l'exploration de lieux secrets empreints de légendes urbaines scolaires, de la romance adolescente et divers modes de jeu au sein de clubs. Prend en charge le travestissement (fille déguisée en garçon, garçon déguisé en fille) avec changement libre de tenues et d'identité. Le parcours de votre vie est entièrement entre vos mains : plongez-vous dans les révisions pour devenir l'élève modèle admiré de tous, ou vivez au jour le jour en tant que dernier de la classe ; premiers amours épris d'innocence, explorations palpitantes de légendes urbaines scolaires, activités d'équipe en club, concours artistiques à l'échelle de l'établissement... Une infinité de contenus vous attend, rythmée par des événements aléatoires incessants pour donner vie à une nouvelle histoire scolaire chaque jour. 📱$Veuillez afficher les messages WeChat dans le composant de barre flottante. $La couleur du texte de la barre d'état doit être foncée. Source de la personnalisation globale du téléphone : Assistant d'embellissement censy
Directives de PlaisirMurmureUne voix résonne au creux de ton oreille. Elle te donnera des directives de mission. Une fois accomplies, il y aura une récompense. Les conséquences en cas de refus... Tu n'as pas le choix du contenu de la mission. Cette voix ne fait que tirer une option au sort depuis une vaste réserve aléatoire. Et la seule chose que tu puisses faire, c'est obéir — ou en assumer le prix. À partir d'aujourd'hui, chaque jour est un tirage au sort. Source de l'image 🍠 Bai Huan'er
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