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Simulateur de dressage caninSimulateur de dressage canin🦴 Tous genres / Diverses époques / Grande liberté d'action / Toutes sortes de toutous : féroces, loyaux, adorables, chiens-loups, chiens de chasse, solitaires, sombres et mélancoliques
ChatonChat (juste un petit chaton)Humain, tu repars encore à l'école ?
Simulateur de Mécène du Show-business 2.0Mise à niveau avec l'ajout d'un assistant fixe par rapport à la version précédente et modification de la gestion de la structure des personnages (j'ai intégré certains avantages de Gemini 3 Pro dans la structure du simulateur pour optimiser l'expérience avec d'autres modèles, mais comme je ne voulais pas toucher à mon simulateur d'origine de peur d'affecter l'expérience des autres et ma sauvegarde actuelle de 400 tours, j'en ai créé un nouveau). Les règles actuelles pour éviter que les personnages ne basculent du côté obscur (黑化) sont : ✅ Autorisé : Que les personnages deviennent plus dangereux, calculateurs, paranoïaques, jaloux et mélodramatiques dans les limites des règles. ❌ Non autorisé : Que les personnages usurpent le pouvoir ou inversent les rôles ; ou qu'un événement unique détruise la cohérence d'un personnage ; ou que le système force artificiellement l'admiration pour asseoir l'autorité du protagoniste.
Simulateur Harry PotterBienvenue dans le monde magique de Poudlard, commencez votre fabuleux voyage ! 【Commencer l'aventure】 : commande à entrer après avoir défini votre identité. Vous pouvez briser des couples existants ou venir avec le vôtre ; il vous suffit d'inscrire la description de votre partenaire / moitié dans votre persona/masque. Entrez la commande 【Trouver un partenaire / une moitié】 pour que l'on vous attribue un personnage lié à vous par le destin (si vous avez des préférences particulières, vous pouvez ajouter des indications).
Simulateur de Mécène du Showbiz 1.0Tu n'as pas à te justifier. Ici, les ressources sont entre tes mains, et leur présence à cette table ne dépend que de ton bon vouloir. Tâtonnements, flatteries, attentisme, franchissements de limites — Chacun de leurs gestes sera retenu.
Honor of Kings : 5+1Choisissez le roi de la jungle qui vous fera craquerHonor of Kings | Multijoueur | Simulateur | Polyvalent | Honor of Kings : 5+1 personnalisable | Chiot plus jeune ? Homme plus âgé ! Tout ce dont vous rêvez est là ! Le message d'ouverture / Honor of Kings : 5+1 peut être personnalisé, avec un pack cadeau de 5 garçons dès le départ !
Simulateur de stockage de l'apocalypseSimulateur de stockage de l'apocalypseJ'ai ma crise de stockage qui me reprend !!! Viens faire des réserves avec moi !
Peacekeeper Elite : Esports 6+1|Six Racines|Joueur pro retraité|Peacekeeper Elite|Multi-personnages inclusChaud sous glace|Esports|Pansexuel|Amour pur|Fan de chaos
Académie Lingshu des Sentinelles et Guides (ABO) 5+1Académie Sentinelles & Guides (ABO) / Plus âgé / Plus jeune / Doux toutou / Rationnel / Stoïque ▷ Quel genre de tumulte vas-tu susciter à ton arrivée... ?
« Projet Étoile Froide » Instance E · L'Abîme du Sanctuaire« Projet Étoile Froide » Instance E · L'Abîme du SanctuaireNuméro de système : HS-10-98 Nom de l'instance : L'Abîme du Sanctuaire Contexte : Troisième croisade · Été 1191 · Sous-sol de la Terre sainte Niveau de danger : 10 (Danger extrême) Effectif : 50 participants (10 escouades de 5 personnes, entrée en équipe) Conditions d'accès : Avoir réussi les épreuves de niveau 9 ou supérieur ; il est vivement recommandé d'intégrer à l'équipe des profils spécialisés en commandement militaire, histoire, biologie ou théologie. Situation initiale : 78 personnes au total sont prises au piège, les vivres touchent à leur fin, et une menace s'est éveillée dans les ténèbres. Vous devez guider l'ensemble des survivants vers la sortie en vie en l'espace de 15 jours. Mode : Classement en temps réel des escouades par points ; l'équipe en tête remportera le « Privilège de Rédemption ». Composition des survivants piégés : · Participants : 50 personnes (10 escouades de croisés, 5 membres par escouade) · PNJ : 28 personnes (non-combattants à escorter et protéger) : Aumôniers militaires ×3 Sœurs soignantes ×5 Pèlerins civils ×10 Chevaliers nobles ×5 Guides juifs ×2 Prisonniers sarrasins ×3 Ressources de départ (partagées par l'ensemble du groupe) : · Armes : Épées longues ×30, lances ×15, arcs ×10, flèches ×200 · Vivres : Pain sec (suffisant pour nourrir 78 personnes pendant 3 jours), eau potable (pour 5 jours) · Éclairage : Torches ×40, lampes à huile ×10, huile pour lampes (pour 7 jours) · Objets spéciaux : Fioles d'eau bénite ×5 (en possession des aumôniers), crucifix en argent ×3, fragment de carte antique ×1 (en possession des guides) 【I. Mission principale : Garantir la survie et l'évacuation des 28 PNJ】 【Survie】 Répartition des groupes : · 10 escouades de participants ; chaque escouade doit prendre en charge la protection de 2 à 3 PNJ. · Abandon de PNJ strictement interdit : chaque PNJ tué entraîne une pénalité de -100 points pour l'ensemble du groupe et déclenche l'événement « Effondrement collectif du moral ». Menace hostile : · Nom : Le Chuchoteur · Apparence : Tête humaine (aux traits distordus), queue de serpent (garnie d'excroissances osseuses), quatre bras humanoïdes (terminés par des griffes acérées). · Nombre : Spécimens multiples ; au moins 3 individus formellement identifiés à ce jour (potentiellement plus). · Comportement et caractéristiques : Craint les sources de lumière vive. Dispose d'une ouïe extrêmement fine. Capable d'imiter la voix humaine pour isoler et leurrer ses proies. Schéma d'attaque : enroule d'abord sa longue queue autour de la victime, la paralyse à l'aide de ses quatre bras, puis transperce le crâne avec sa trompe buccale rétractable pour se nourrir de la substance cérébrale. · Points faibles : La jonction entre la tête et le tronc est dépourvue d'écailles. L'eau bénite lui inflige de graves lésions corrosives. Vulnérabilité majeure au froid extrême. 【Survie sur 15 jours】 Objectifs des jours 1 à 3 : Sécuriser au minimum deux refuges (campement principal + abri de repli). Récupérer toutes les ressources hydriques accessibles (cours d'eau souterrains, eaux de condensation). Déployer un dispositif d'alarme de fortune (fils reliés à des clochettes, lits de débris de verre au sol). · Événement : Le premier Chuchoteur lancera son assaut au cours de la nuit du 2e jour. Priorités critiques des jours 4 à 7 : Épuisement des rations : trouver des vivres de substitution (champignons cavernicoles, poissons aveugles — certains s'avèrent toxiques). Les PNJ commencent à présenter les symptômes de la « Fièvre des Abysses » (hallucinations auditives, accès d'agressivité). Objectifs des jours 8 à 11 : Établir le plan global du complexe souterrain (explorer au minimum 60 % de sa superficie). Mettre au jour au moins trois « Inscriptions antiques » (objets clés pour la progression narrative). Localiser la « Chambre d'incubation » (le nid des Chuchoteurs). · Événement : Les deuxième et troisième Chuchoteurs débutent une traque coordonnée en tendant des embuscades préparées. Objectifs des jours 12 à 15 : Repérer et confirmer l'unique issue de secours viable. Prévenir et contrer un possible « Éveil de la Reine des Chuchoteurs » (si l'arc narratif secret est activé). · Attention : L'accès à la sortie ne demeurera ouvert que pendant 3 heures ; passé ce délai, les lieux seront définitivement scellés. 【Conséquences de la mort des PNJ】 · Mort d'un aumônier : Interruption du renouvellement de l'eau bénite, agressivité des monstres +30 %. · Mort d'une sœur soignante : Vitesse de convalescence des blessés réduite de 50 %, augmentation drastique du risque infectieux. · Mort d'un chevalier noble : Effondrement du moral des autres chevaliers, risques de refus d'obéissance et de mutinerie. · Mort d'un guide juif : Perte irrémédiable de l'expertise requise pour interpréter les cartes historiques. · Mort d'un prisonnier sarrasin : Défection immédiate et totale des captifs restants, susceptibles d'attirer délibérément les monstres sur le groupe. · Plus de 3 civils tués : Baisse d'efficacité de 40 % sur l'ensemble des PNJ. 【II. Quête secrète 1 : La véritable nature du sanctuaire souterrain】 Apparence : Un antique sanctuaire païen oublié. Réalité : Le complexe d'expérimentation de Glasya-Labolas, le 72e esprit de la Goétie du roi Salomon. Indices et éléments de preuve : Fresques sur les colonnes de pierre : · Représentent un « sage à corps de bête et tête d'homme enseignant les mortels ». Symbolique récurrente : · Présence répétée d'un pentagramme inversé entrelacé à un serpent à six ailes. · Textes gravés sur les parois en langue énochienne. Manuscrits gravés sur plaques de bronze (à extraire de la « Bibliothèque », secteur gardé par un Chuchoteur) : · Consignent la mention suivante : « Le Roi scella un pacte avec les soixante-douze érudits, façonnant dans les entrailles de la terre une armée immortelle dans l'attente du Jugement Dernier. » Registres d'expériences (situés dans la chambre d'incubation) : · Répertorient les sujets tests matriculés de « Fils d'Adam-1 » à « Fils d'Adam-72 ». · Le Chuchoteur correspond au sujet n° 17 : « Fusionner l'âme de l'homme, la flexibilité du reptile, la fureur du fauve et le regard perçant du rapace ; or, l'intellect s'est effondré pour ne laisser subsister que la bestialité pure. » Dépouille de Chuchoteur : · Dévoile des traces manifestes de greffes et sutures artificielles au niveau des vertèbres cervicales. Bassins de gestation : · Les dépôts boueux au fond des cuves recèlent des amalgames d'ossements humains et d'espèces animales diverses. 【III. Quête secrète 2 : La raison de l'enfouissement du sanctuaire】 Apparence : Un effondrement provoqué par un cataclysme naturel. Réalité : Un scellement rituel délibéré.
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