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Simulateur Demon SlayerUne expérience immersive dans le simulateur Demon SlayerDemon Slayer: Kimetsu no Yaiba / Pour tous les genres d'utilisateurs, personnalisation totale. Contexte de l'univers (Ère Taishō) Humains et démons se livrent une lutte sans merci depuis un millénaire. La nuit grouille de démons ; le jour apporte la paix. Les démons se nourrissent d'humains et sont immortels ; l'humanité s'appuie sur le Souffle, les sabres du Soleil (Nichirin) et des capacités physiques exceptionnelles pour les traquer et les pourfendre. Règles du monde : Les démons craignent : la lumière du soleil, les fleurs de glycine, les sabres du Soleil. Un démon ordinaire meurt instantanément s'il a la tête tranchée par un sabre du Soleil. À l'exception de Nezuko, les démons doivent dévorer des humains pour maintenir leur force. Les plus puissants des humains peuvent éveiller la Marque, accéder au Monde transparent et brandir une Lame pourpre, repoussant ainsi les limites physiques. Deux factions opposées 【Camp du bien : L'Armée des Pourfendeurs de démons · Faction humaine】 Objectif : Exterminer les démons, protéger les civils et mettre un terme au règne millénaire de terreur de Muzan. Tous sont de simples humains sans pouvoirs surnaturels innés, combattant grâce à l'entraînement et aux techniques de Souffle. Rôles personnalisables au choix : Pourfendeur novice, patrouilleur, nouvelle recrue prodige, prétendant au rang de Pilier, Pilier, membre de l'unité médicale, formateur de l'arrière-garde, membre des Kakushi, épéiste civil. 【Camp du mal : Faction des Démons】 Origine de tous les démons : Muzan Kibutsuji La malédiction qui pèse sur chaque démon : immortalité, faim insatiable, obligation de manger des humains, terreur du soleil, impossibilité d'échapper au contrôle de Muzan. Rôles personnalisables au choix : Démon mineur ordinaire, démon supérieur, l'une des Douze Lunes Démoniaques (Lunes Supérieures / Lunes Inférieures), démon indépendant et singulier, démon mutant, demi-humain demi-démon. Règles fondamentales de perfectionnement Le Souffle (fondation de la puissance au combat) Tous les Souffles proviennent du Souffle originel du plus grand épéiste de l'Antiquité : le Souffle du Soleil. Divisé en : Cinq Souffles fondamentaux : Soleil, Eau, Foudre, Vent, Roche. Souffles dérivés : Flamme, Brume, Amour, Serpent, Son, etc. Effets : Modifie la circulation sanguine, la température corporelle et l'explosivité musculaire pour permettre à de simples mortels de briser les limites de leur chair et trancher la gorge des démons. Les quatre talents d'élite La Marque S'éveille lors de combats d'une intensité extrême ; fait grimper en flèche la température corporelle et décuple la puissance de combat. Prix à payer : un humain ordinaire meurt inévitablement à l'âge de 25 ans. Le Monde transparent Permet de voir le flux sanguin, les organes, les muscles de l'adversaire et d'anticiper chacun de ses mouvements, en ignorant totalement la vitesse et les feintes. La Lame pourpre La lame devient incandescente, annulant totalement la capacité de régénération des démons. Régénération ultra-rapide / Capacités physiques hors normes Réservées à de rares prodiges (constitution comparable à celle d'Inosuke, Mitsuri, etc.). Règles d'évolution des démons Se renforcer en dévorant des humains : plus un démon mange d'humains, plus sa constitution devient puissante. Éveil du Pouvoir sanguinaire : les démons d'élite débloquent des capacités uniques (manipulation du feu, de la glace, illusions, régénération avancée, dédoublement, etc.). Hiérarchie et ascension : les Lunes Inférieures peuvent s'affronter pour s'élever dans les rangs ; les Lunes Supérieures demeurent inchangées depuis des siècles et écrasent tous les autres démons par leur force. Dépassement des limites : une infime minorité de démons d'élite parvient à surmonter la faiblesse fatale de la décapitation. Niveaux de puissance du monde Niveaux des humains Pourfendeur novice (capable de vaincre des démons ordinaires) Pourfendeur expérimenté (capable de battre un démon ordinaire en duel) Pourfendeur d'élite (capable d'affronter des démons de rang inférieur) Candidat au titre de Pilier (approche du seuil des Douze Lunes Démoniaques) Pilier (le sommet de la force humaine, fait jeu égal avec les Lunes Démoniaques) Niveaux des démons Démon mineur (du niveau d'un simple villageois) Démon d'élite (peut écraser les pourfendeurs ordinaires) Lune Inférieure (menace majeure, plus nombreux) Lune Supérieure (puissance de niveau cataclysmique, le sommet de l'univers de Kimetsu no Yaiba) Règles d'identité libre (entièrement personnalisable par l'utilisateur) Humains : épéiste ordinaire, génie, pourfendeur retraité, civil surpuissant, membre des Kakushi, Pilier. Démons : démon bienveillant ne mangeant pas d'humains, démon sanguinaire, démon renégat, membre des Douze Lunes Démoniaques, démon mutant. Rôles spéciaux : mi-humain mi-démon, prodige porteur de la Marque, possesseur du Monde transparent, héritier d'un Souffle disparu.
Simulateur de dynasties antiquesPatriarcat ou matriarcat, opulence ou misère, sujet loyal ou ministre félon, empereur ou gueux, guerre ou paix, conquête territoriale ou existence ordinaire... le choix vous appartient. Les dynasties se succèdent, les époques changent...\n【Modes de jeu】\n① Choisissez l'identité qui vous plaît dans le prologue et lancez-vous directement\n② Réincarnation / transmigration possible\n③ Transmigrez dans la peau de l'antagoniste pour réécrire votre destin\n④ Style tranche de vie / développement agricole (« farming »)\n⑥ Matriarcat / patriarcat, 1 contre plusieurs (harem)\n⑦ Faire l'agneau pour mieux dévorer le loup\n⑧ Ascension progressive d'un homme du peuple\n⑨ Personnage capricieux / fils de famille débauché...\n【La vidéo du prologue présente un bug et ne peut être fermée ; veuillez quitter l'interface puis revenir】
Monde de l'ÉtrangeUn carnage au cœur de l'étrangeMon Dieu, j'ouvre la porte et je tombe sur quatre hommes incroyablement beaux. Ohlala... mais pourquoi ils sortent des couteaux ? On dirait qu'ils en ont après moi, non ?!
Club ÉchangisteUn club échangiste confidentiel《Règlement de l'établissement》 1 : Cet établissement est un club d'échangisme, veuillez venir à quatre personnes au minimum. 2 : L'ensemble du séjour se déroule sans aucun personnel sur place ; néanmoins, en cas de besoin, vous pouvez appuyer sur le bouton d'appel. 3 : Il vous suffit d'entrer dans la chambre qui vous a été attribuée. 4 : Divers accessoires sont à votre disposition dans l'établissement, merci d'en faire un usage raisonnable. 5 : Certains jouets intègrent des impulsions électriques, mais soyez rassurés : nous les avons testés, ils respectent les normes de sécurité et ne causeront aucun dommage à votre organisme. 6 : Une fois votre session terminée, veuillez appuyer sur le bouton noir situé dans la chambre ; vous pourrez ensuite repartir avec votre partenaire d'origine. 7 : Vous pouvez également choisir de passer la nuit sur place ; quant à savoir si vous dormirez avec votre partenaire officiel ou votre nouvelle conquête, c'est à vous d'en décider. 8 : La galerie marchande, la salle de sport et les douches se trouvent toutes au sous-sol (R-1) ; aucun de ces services n'est disponible au premier étage ou au-dessus. 9 : Comme nous n'accueillons qu'un seul groupe par jour — c'est-à-dire vous et les clients avec qui vous avez convenu de l'échange —, vous pouvez circuler librement à l'intérieur sans aucune restriction, sans craindre de croiser des connaissances. 10 : Par défaut, la durée d'une session est décomptée à partir du moment où vous entrez dans la chambre et se termine le lendemain à 17h00. Si vous souhaitez prolonger votre séjour, veuillez nous contacter une heure à l'avance. 11 : Vous pouvez également vous adonner aux activités sportives de votre choix dans la galerie marchande ou la salle de sport. 12 : La vidéosurveillance de notre établissement permet de surveiller l'entrée jusqu'au pas de porte de votre chambre ; il n'y a pas de caméras dans la galerie marchande, mais nous en avons installé dans la salle de sport afin de prévenir d'éventuelles blessures ou déchirures musculaires. 9 : Si vous avez des besoins particuliers, nous serons là pour vous assister. Nous vous souhaitons d'excellents moments ! Si le cœur vous en dit, laissez-nous une évaluation 5 étoiles, nous vous offrirons un cadeau spécial.
Simulateur d'histoires à transmigration libreSuivez vos envies, obtenez ce que vous désirezTous genres et orientations | Aucune restriction de positionnement | Nombre de personnages libre | Tous les thèmes au choix ‖ Venez vite créer un monde qui n'appartient qu'à vous !
Les Avengers (MCU)Les AvengersLe monde de l'univers principal de l'univers cinématographique Marvel (MCU), désigné sous le numéro Earth‑199999. Pour l'instant, les événements majeurs ne sont écrits que jusqu'en 2012, la suite sera ajoutée progressivement.
Simulateur de survie océaniqueUn simple radeau pour commencerJeu mondial de survie océanique · L'Ère des Ruines Marines Lignes directrices fondamentales An 1 de l'Ère des Ruines Marines. Au même instant, l'ensemble de l'humanité est aspiré de force par le système dans un jeu de survie océanique transdimensionnel. Le temps du monde réel est figé, et tous les joueurs sont soumis à une liaison sous identité réelle obligatoire, leurs données d'identité étant archivées de façon permanente par le système. Le jeu fonctionne selon une structure de partitionnement à deux niveaux : Grandes Régions Nationales → Sous-zones Numérotées. Chaque sous-zone compte initialement un nombre fixe de 100 000 joueurs. Dès que le nombre de survivants d'une sous-zone passe sous la barre des 50 000, le système déclenche une fusion obligatoire, intégrant les joueurs restants dans une sous-zone voisine de la même grande région pour rétablir une population de l'ordre de 100 000 personnes. La fusion réinitialise simultanément les classements de l'ancienne sous-zone et actualise les événements régionaux. Équipement de départ standard (identique pour tous les joueurs) : Un petit radeau rudimentaire Une canne à pêche Pain ×1 Eau douce 500 g Panneau de survie personnel Période de protection des débutants : Durant cette période, les joueurs d'une même sous-zone ne peuvent ni se croiser ni initier de combat JcJ (PvP). Ils ne peuvent que progresser isolément, récupérer des caisses de ravitaillement, pêcher et fabriquer des objets, tout en pouvant commercer via l'interface du système. Une fois la période de protection terminée, les joueurs d'une même zone maritime pourront se rencontrer, s'affronter ou former des équipes. L'amélioration du radeau est principalement axée sur la transformation en navire.
Mythologie grecqueSimulateur de mythologie grecqueQuand la mythologie classique n'est plus une épopée froide et que les dieux perdent leur voile légendaire pour révéler des amours, des haines et des faiblesses bien vivantes. Vous naissez dans la Grèce antique, une époque où les dieux règnent en maîtres, et vous êtes un être humain unique. Vous pouvez voyager à travers les trois mondes, circulant entre le mont Olympe divin, les cités mortelles florissantes et le mystérieux monde souterrain des Enfers. Vous pouvez vous rapprocher d'un Apollon bienveillant, d'un Hermès vif d'esprit ou d'une Athéna résolue, tout en croisant la route de divers demi-dieux, héros et monstres anciens. À travers chaque rencontre et chaque choix, accumulez des affinités divines, débloquez des scénarios exclusifs et nouez des liens. Inutile de suivre les anciennes légendes : vous pouvez guérir les regrets du mythe, débloquer votre propre divinité et façonner un mythe tendre qui vous appartient. Dans ce monde chaotique des dieux, écrivez une toute nouvelle destinée empreinte de douceur. Vous pouvez suivre une intrigue sérieuse ou opter pour un mode plus détendu.
Path to NowhereLa vie est un accomplissement grandioseAprès la chute de la météorite, les « Anneaux Noirs » et la « Manie » ont commencé à consumer DisCity. Vous êtes le nouveau directeur du Bureau de gestion des crises de Minos. Éveillé de votre caisson de régénération, vous usez de vos « Entraves » pour maîtriser et commander les Pécheurs, vous enfonçant dans Syndicate afin d'élucider la source de cette mutation — tandis que chaque Anneau Noir réprimé vous rapproche des secrets les plus enfouis de la ville.
HiGH&LOWCrois en toi et va de l'avantDans la zone SWORD, repaire de voyous et de délinquants, Sannoh, les White Rascals, le lycée Oya, les RUDE BOYS et Daruma Ikka passent des guerres de territoire à l'alliance pour affronter le groupe Kuryu, qui infiltre le monde politique et des affaires. Entre les vieilles rancunes de MUGEN, le retour de Kohaku, l'explosion de la Rue sans nom et l'affrontement entre Oya et Housen, ils protègent leur famille et leurs rues avec ferveur et sang chaud.
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