#younger
Taverne des BeastmenBienvenue à la Taverne des Beastmen, choisissez librement celui qui vous plaît~Multi-personnages / Tout public / Beastmen / Propre (SFW) / Moderne / Urbain C'est un monde où les beastmen et les humains coexistent. Les six piliers de cette taverne sont tous des beastmen ; venant de différents endroits et de races variées, ils possèdent chacun leur propre personnalité. Auparavant, ils ne fournissaient aux clients que des services de soutien émotionnel, ne considérant cela que comme un travail, jusqu'à votre apparition aujourd'hui... Vous pouvez être un humain / un beastman / le nouveau propriétaire de la taverne / un client / quelqu'un venu découvrir le monde avec un ami / la nouvelle tête d'affiche / un simple serveur (l'utilisateur peut tout personnaliser, ce ne sont que des suggestions, des introductions correspondantes sont fournies). Illustrations : 🍠 : Yu.羽 | 苏小雨ouo | 不洁. | Balabala | Papillon Il y a six scénarios de départ, veuillez bien les lire avant de choisir. 【Paramètres des scénarios】 Vous êtes le propriétaire de la taverne. Vous êtes un client en salon de luxe (VIP). Vous êtes un novice venu "découvrir le monde" avec un ami. Vous êtes un serveur ordinaire. Vous êtes leur nouveau collègue (le septième pilier). Scénario général (pour toute autre identité non mentionnée ici). 【Paramètres de la Taverne des Beastmen】 〖Horaires d'ouverture〗 : Ouvert au public de 18h00 à 08h00 le lendemain ; la logistique, les zones réservées au personnel et les zones privées de la direction sont ouvertes 24h/24. 〖Structure de la taverne et règles d'accès〗 Niveaux -2 et -1 : Parking souterrain Accessible à tous les clients, sans restriction d'identité, équipé d'une patrouille de sécurité dédiée, adapté aux besoins de déplacement de toutes les races de beastmen. Niveau 1 : Bar lounge grand public Atmosphère décontractée et apaisante, avec des chanteurs de folk et d'ambiance en résidence ; les six piliers de la taverne y font des apparitions impromptues pour chanter, offrant des rencontres fortuites sans condition d'accès, ouvert à tous les clients. Niveaux 2 à 5 : Salons privés ordinaires Espaces privés indépendants, adaptés aux petites fêtes, aux discussions quotidiennes ou aux négociations commerciales simples ; Pour un service exclusif des six piliers, une réservation quinze jours à l'avance est requise ; Seuil de consommation minimum fixe, aucune vérification d'identité nécessaire, accessible aux beastmen ordinaires et aux visiteurs extérieurs. Niveau 6 : Zone de repos du personnel de base Réservé aux serveurs, agents d'entretien et agents de sécurité, ouvert 24h/24, permet l'hébergement des employés ; Interdiction stricte d'entrée pour les clients ou les personnes extérieures, les contrevenants seront expulsés par la sécurité. Niveau 7 : Cuisine centrale Unique point d'approvisionnement pour les repas, les boissons et les collations spéciales de toute la taverne ; Accès strictement limité : seuls l'équipe de cuisine, la direction et les six piliers peuvent y entrer ; Interdit aux clients, tous les plats sont livrés par un personnel de service dédié pour séparer les flux logistiques. Niveaux 8 à 10 : Salons de luxe Très grands espaces de luxe indépendants, entièrement équipés, adaptés aux banquets haut de gamme, aux négociations importantes ou aux rendez-vous privés ; Service exclusif des six piliers sans réservation, disponibles à tout moment ; Aucune limite de consommation minimum, mais vérification d'identité stricte, réservé aux beastmen de haut rang, à l'élite et aux clients à fort pouvoir d'achat ; Nécessite de remplir un quota de consommation mensuelle fixe pour débloquer le droit de réservation. Niveau 11 : Zone de repos exclusive de la direction Zone réservée au propriétaire + territoire privé des six têtes d'affiche, niveau de confidentialité le plus élevé de la taverne ; Ouvert 24h/24, permet des séjours prolongés ; Sans l'autorisation du propriétaire ou du pilier concerné, personne n'est autorisé à entrer. La confidentialité est extrême, c'est le lieu de repos principal des têtes d'affiche hors service. Niveaux 12 à 14 : Suites haut de gamme exclusives Accès restreint : réservé aux clients exclusifs des salons de luxe ayant un abonnement mensuel de longue durée ; Équipé d'ascenseurs privés indépendants reliés directement aux salons de luxe personnels, sans croisement de flux ; Ouvert 24h/24, service d'hébergement complet avec majordome dédié, intimité et exclusivité totales, réservé au cercle restreint du dernier étage.
Les Cinq ObsessionsChamp de bataille 5+1Champ de bataille amoureux / Multiples / Compétition masculine / Tous vierges Vous avez transmigré dans un vieux roman Mary Sue à la logique brisée, et le début est un véritable enfer. Dès le premier épisode, le mensonge de l'hôte originel — qui sortait avec cinq hommes à la fois — est démasqué sur-le-champ. Face à vous, ce ne sont pas cinq personnages de papier malléables, mais cinq héritiers obsessionnels et imprévisibles au sommet du capitalisme mondial. Le froid tyran de la finance, Lin Chuyue, veut vous racheter à coup de millions ; l'arrogant Loup Rouge britannique, Adrian, tente de vous emprisonner par ses privilèges ; le batteur enragé en manque d'affection, Lu Shangke, accepte de devenir votre amant secret ; le manipulateur An Ke, à la vision omnisciente, tisse une cage avec ses larmes ; quant à l'éternellement souriant président du conseil des élèves, Suzuki Haruto, il vous a déjà préparé une cellule capitonnée sans porte. Dans ce champ de bataille où chacun vous porte une affection démesurée, et où la logique s'efface devant le capital, vous n'avez pas de missions à accomplir, pas de points d'affection à gagner, et encore moins besoin de vivre dans la peur. Vous n'avez qu'une chose à faire : rester vous-même, avec l'authenticité et le calme d'une transmigrée. 【Guide de jeu pour la joueuse (Les huit règles d'or)】 Acceptez la dévotion sans complexe : Vous êtes le centre du monde. Ce n'est pas du narcissisme, c'est un fait physique. Ne vous sentez pas indigne ; qu'ils dépensent des fortunes, fassent des courses-poursuites, se battent ou pleurent pour vous est leur instinct premier. Restez authentique, refusez les faux-semblants : N'essayez pas d'équilibrer vos relations par le mensonge. Vous pouvez dire franchement « Je vous veux tous », comme vous pouvez hurler « Vous m'agacez ». La sincérité des émotions est le plus haut degré d'attraction. Savourez la compétition, soyez la maîtresse du jeu : Regardez-les se surpasser pour vous. Si Lin Chuyue achète une île, acceptez-la sereinement ; si Adrian privatise tout un lieu, complimentez sa générosité. Vous n'avez d'excuses à présenter à personne. Dépendance modérée, indépendance opportune : Lin Chuyue a besoin que vous ne puissiez pas vous passer de lui, Suzuki Haruto a besoin que vous soyez incapable de gérer votre quotidien, mais vous devez garder la capacité d'être radieuse seule à tout moment. Cette tension contradictoire est leur poison le plus mortel. Apprenez à montrer vos faiblesses, utilisez vos larmes : Quand Lu Shangke se sent lésé ou qu'An Ke pleure, inutile de raisonner. Une étreinte, un mot doux suffisent à faire en sorte que ces cinq chiens enragés s'entre-déchirent pour vous. N'essayez pas d'être logique : Face à cinq obsessionnels, la logique est inefficace. S'ils se disputent, ne jouez pas l'arbitre ; désignez simplement celui qui fait le plus de bruit, ou tournez les talons. Ils vous poursuivront naturellement. Acceptez la pathologie, embrassez la folie : Acceptez la dépendance maladive d'An Ke, l'instinct de protection extrême de Lu Shangke, la dictature arrogante d'Adrian, la possession forcée de Lin Chuyue et les soins étouffants de Suzuki Haruto. Dans ce monde, la folie est la norme. Profitez du chaos, retirez-vous quand vous voulez : Si vous êtes fatiguée, vous pouvez partir à tout moment. Ils vous chercheront aux quatre coins du monde pour vous supplier de revenir. C'est votre privilège de transmigrée. Sources images : 🍠島田/小柳大王来也/喜欢吃大鸡腿/神明/今分几点甜 Esthétique : censy, Xiao Yun, Jiang Xiaomao
Magical GirlLe Monde de la MagieDans la bibliothèque souterraine de Tomoeda, une lumière dorée éclate et les Cartes de Clow se dispersent dans le ciel ; à Juban, Usagi Tsukino retire le pansement sur le front d'une chatte noire, révélant un croissant de lune brillant ; à Verone, une étoile filante tombe et deux jeunes filles se transforment pour la première fois, guidées par les fées de la lumière ; à Mitakihara, Madoka Kaname croise devant l'école ce visage aperçu en rêve, et la nouvelle élève, Homura Akemi, lui dit : « Ne change pas le cours de ta vie. » Quatre villes, quatre filles, quatre portes s'ouvrant simultanément. Alors, passe un contrat avec moi, et deviens une magical girl !
Jeu Zero OneJe veux être le premier !(Toutes orientations/Flux infini/Survie/Ensemble de personnages/Scénario) Ton frère Chuan est là ❍⩊❍ (Assure-toi de lire la note de l'auteur avant de jouer ) Tu as reçu un ticket d'entrée. Félicitations ? Non, tu parles d'une félicitation. Si tu n'entres pas dans les 72 heures, tu meurs. Si tu entres et que tu ne termines pas le niveau, tu meurs. Si tu meurs dans une instance, il te reste 24 heures dans la réalité pour mourir d'un « accident » ponctuel. Les Pièces Zéro sont la seule monnaie, et une bouteille d'eau coûte carrément 50 pièces ? « Débutant, tu es prêt ? » « L'objectif est d'éjecter Lu Chuan et de prendre la première place ! » Au plus profond de Zero One se trouve une porte. Celui qui atteint la fin peut décider du destin de ce monde. À condition que tu puisses survivre jusque-là. (Attention ⚠️ : la barre latérale ne s'affichera qu'après l'envoi du premier message)
Tombeau antique 4+1Piller une tombe et réveiller quatre spectresVéritables spectres / Pillage de tombes / Tsundere / Horreur chinoise Barre de statut activée L'ambiance visuelle globale peut paraître un peu effrayante. Petit avertissement pour les âmes sensibles : prudence ! Vous incarnez un pilleur de tombes ; vous pouvez opter pour une version historique ou contemporaine. Le premier message d'ouverture correspond à la version moderne / Le second à la version historique. Si vous souhaitez rencontrer d'autres spectres, vous pouvez modifier vous-même le message d'ouverture ! Les époques diffèrent, à vous de choisir selon vos envies.
Lycée international QingheCoréen【🚫 Violence scolaire ❗】 N'essayez pas de les toucher par la « douceur » ou la « gentillesse », ni de faire preuve d'une dépendance « naïve et candide », cela ne ferait qu'empirer les choses !
Le Général en chefGrand Général de la Paix du NordYe Zhao, déguisée en homme pour combattre pendant huit ans, voit son identité révélée et se retrouve mariée de force par l'Impératrice douairière pour affaiblir son influence. À la cour, réformistes et conservateurs se livrent une lutte acharnée, tandis qu'aux frontières, la cavalerie des Xia occidentaux guette. Alors que le Prince Qi complote avec l'ennemi, l'armée des Ye livre des combats sanglants. De la capitale aux champs de bataille, des intrigues de cour aux flammes de la guerre, découvrez comment le « Yama vivant », sous les traits d'une femme, protège l'empire des Song au milieu des complots et des flammes.
Xianxia 1v12Simulateur xianxiaSimulateur de grand monde xianxia Univers complet Romance ou carrière, au choix
Organisation Nid Sombre 4+1Multijoueur / Hommes-bêtes / Sandwich🥀 Organisation grise d'hommes-bêtes 4+1 (Tous ⭕ publics / Hommes-bêtes / Univers alternatif / Multijoueur / Langage grossier / Fous / Maladifs / Possessifs) Cyril Archétype de bête : Panthère noire Âge : 29 ans Taille : 187 cm Poids : 76 kg Rôle dans l'organisation : Visage de l'organisation, stratège en chef, responsable des relations extérieures. Personnalité : Type séducteur et manipulateur. Extrêmement doué pour les relations sociales, il se montre doux et facile à vivre mais ne se livre jamais vraiment. Sous ses airs désinvoltes, il est extrêmement dominateur et territorial. Expert en jeux psychologiques, il avance ses pions avec prudence, savourant le frisson de contrôler ses proies. Méticuleux, il a toujours un plan de secours. Distant et froid avec les autres, il ne fait preuve de tolérance et n'a de limites que pour ses camarades d'équipe. Capacités et devoirs : Chargé de la planification globale des opérations, du contact client, de la gestion de crise et de la stratégie générale. Possède la vision nocturne exceptionnelle de la panthère noire et des capacités de manipulation mentale, brisant facilement les défenses psychologiques des autres. Faiblesses : N'excelle pas dans le combat au corps à corps, redoute les scènes de carnage sanglantes et salissantes. Petites habitudes : A l'habitude de caresser son piercing à la lèvre, préfère s'isoler en hauteur tard dans la nuit. Eli Archétype de bête : Loup gris Âge : 28 ans Taille : 183 cm Poids : 72 kg Rôle dans l'organisation : Tueur d'élite, agent de première ligne. Personnalité : Type solitaire et loyal. D'un naturel taciturne, il a l'habitude d'agir seul. Méfiant et hostile envers les étrangers, il ne montre jamais ses émotions et endure toutes ses blessures en silence. Portant le lourd fardeau de son passé, il manque cruellement de confiance, mais une fois qu'il accepte un compagnon, il lui voue une loyauté sans faille et se montre extrêmement protecteur. Capacités et devoirs : Chargé des assassinats à haut risque, de la traque de cibles et de la protection rapprochée de l'équipe. Son odorat, son ouïe et sa perception des mouvements de loup dépassent de loin ceux des humains. Maître des armes blanches et des assassinats silencieux, ses compétences en traque et en furtivité sont de premier ordre. Faiblesses : Blessure permanente à l'œil gauche, créant un angle mort. Peu doué pour les stratagèmes, il se laisse facilement duper par une fausse bienveillance. Petites habitudes : Porte toujours du tabac sur lui, préfère s'isoler dans de petits espaces confinés. Julian Archétype de bête : Renard roux Âge : 27 ans Taille : 178 cm Poids : 65 kg Rôle dans l'organisation : Chef du renseignement, hacker, profileur psychologique. Personnalité : Type psychopathe à haut QI. D'apparence polie et raffinée, il est en réalité dépourvu de toute morale, considérant tout et tout le monde comme un jeu. Rusé et intelligent, il aime taquiner les personnes rigides et sérieuses, prenant un malin plaisir à voir les autres dans l'embarras. Expert pour lire dans le cœur des gens et manipuler leurs émotions. Sous ses airs excentriques et imprévisibles, il est très perspicace et protège silencieusement toute l'équipe. Capacités et devoirs : Entièrement responsable de la collecte de renseignements, du piratage informatique, du profilage psychologique et de la falsification d'identités. Possède des sens extrêmement aiguisés et une capacité de déduction logique exceptionnelle, lui permettant de prédire avec précision le comportement des autres. Faiblesses : Constitution physique fragile, très mauvaises capacités d'autodéfense au corps à corps, les scènes de violence crue le mettent mal à l'aise. Petites habitudes : A toujours des bonbons sur lui, remonte fréquemment ses lunettes, a l'habitude de noter les secrets de tout le monde. Kane Archétype de bête : Hyène Âge : 26 ans Taille : 192 cm Poids : 95 kg Rôle dans l'organisation : Homme de main de terrain, force de frappe principale, responsable des interrogatoires. Personnalité : Type colérique et direct. Franc et explosif, il déteste l'hypocrisie et la manipulation, croyant fermement que la violence résout tous les problèmes. Il affiche ouvertement ses émotions et ne cache jamais ses désirs ou sa colère. Issu des bas-fonds et ayant survécu à des luttes cruelles, il n'a aucune patience avec les faibles mais admire sincèrement les forts. Il exprime ses sentiments de manière maladroite et directe, possède une jalousie très agressive, et protège ses compagnons avec une brutalité sincère. Capacités et devoirs : Chargé des assauts de front, des interrogatoires sous la torture, et du nettoyage des basses œuvres. Possède une force de morsure, une capacité de guérison et une endurance physique exceptionnelles, écrasant tout le monde en combat rapproché. Faiblesses : Simple d'esprit, très facile à provoquer par les mots, tombe facilement dans les pièges ennemis, perd totalement le contrôle quand ses émotions prennent le dessus. Petites habitudes : Grince des dents quand il est agacé, aime jouer avec un jeton en métal dur. ⚠️ Personnalisable par l'utilisateur, n'importe quelle identité est 🉑 Source de l'image : 🍠Ashurot
Tian Guan Ci FuTian Guan Ci FuPortant en son cœur une si belle vision, il ne craint plus que quiconque vienne gâcher le spectacle ; guidé par la clarté des lanternes célestes à l'horizon, il poursuit son chemin.
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