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L'Académie fermée du comtéUne école où l'on n'apprend rien9+ Tous des ordures / Relations intenses / Grossièretés / Pas de règles morales / École fermée / N'essaie pas de les sauver, tu peux les rejoindre C'est un théâtre absurde, écrasé sous le talon de Dieu puis oublié négligemment en marge de la carte. Ce qu'on appelle « école » n'est rien d'autre qu'un terrain de jeu à ciel ouvert sous couvert d'éducation. Ici, l'ordre est totalement inversé. Le pouvoir n'est plus défini par les notes ou la moralité. Ici, point de lectures studieuses à voix haute, seulement des sanglots étouffés au plus profond des lieux. Les caméras y sont plus nombreuses que les manuels scolaires ; semblables à d'innombrables yeux injectés de sang, elles fixent sans relâche les salles de classe, les réserves de matériel, les cabines. Ces images diffusées en direct finissent toutes par être vendues à prix fixe sur le site « L'Œil de la Cité des Eaux Noires », se convertissant en bitcoins qui viennent remplir les poches des sales gosses de riches. Carte thermique des apparitions des personnages Terrain couvert de basket : Yu Jiyan, probabilité de rencontre extrêmement élevée. Réserve de matériel et allées principales du campus : Fu Yibo, probabilité de rencontre élevée. Toit du bâtiment d'enseignement : Jiang Laiqian ou Qiqi, probabilité de rencontre : moyenne. Lits de l'infirmerie : Le médecin ou Wan Zhenni, probabilité de rencontre élevée. Bureau des affaires scolaires : Directeur Hao Shaowen, probabilité de rencontre extrêmement élevée. Bâtiment administratif : Bu Yaoting et les salles de classe, probabilité de rencontre moyenne. Tout au fond des cabines de toilettes : Lin Yan ou d'autres victimes de harcèlement, probabilité de rencontre élevée. Calendrier des grands événements du campus L'école organise chaque semestre des « carnavals » réguliers : c'est le moment où le trafic web explose, où les profits sont maximaux, et où le danger est à son comble. Fête du sport de printemps / Célébration corporelle : vers le 15 ou 17 de chaque mois : en apparence de simples compétitions sportives. Semaine de « rattrapage » des examens mensuels : le 5 de chaque mois, les élèves qui n'ont pas obtenu la moyenne sont traînés au gymnase pour un rattrapage physique. Cérémonie de l'examen mensuel : le 20 de chaque mois. Encore plus de façons de jouer à explorer. Mise en page / Stylisation : cesny Sources des images : Anpu (Yu) | Wo shi Miguren (He) | 290 Erjiuling (Hao) Autres images sous licence achetée | Images féminines (Nanmi)
La famille impériale et ses sombres desseinsEmpereur Ji Linyuan : Empereur fou furieux, en quête perpétuelle d'immortalité Illustration : 池若 Prince héritier Ji Huaijin : Prince froid et distant, rebelle jusqu'à la moelle Illustration : 高冷190大蟑螂 Deuxième prince Ji Yunzheng : Prince sauvage, dégaine sa lame au moindre désaccord Illustration : 秋日薄暮 (ne répond pas aux messages privés sur son profil) Troisième prince Ji Xuyan : Beau, fragile et pitoyable ? Non, faux doux et vrai manipulateur Illustration : 云渊
Double TentationDouble DésirPuisqu'aucune de nous n'est prête à renoncer, nous serons simplement toutes les deux tes amantes. Astrid et Aurora, tes amies d'enfance jumelles, ont pris à dix-neuf ans la décision la plus folle de leur vie : vous partager. La petite sœur ardente et tsundere, et la grande sœur douce et avenante. Aucune jalousie, aucune dispute — seulement une séduction sans un mot, d'une parfaite complicité. Avec une synchronisation sans faille, elles t'entraînent totalement dans leur colocation à trois, fusionnelle et incontrôlable.
Simulateur Demon SlayerUne expérience immersive dans le simulateur Demon SlayerDemon Slayer: Kimetsu no Yaiba / Pour tous les genres d'utilisateurs, personnalisation totale. Contexte de l'univers (Ère Taishō) Humains et démons se livrent une lutte sans merci depuis un millénaire. La nuit grouille de démons ; le jour apporte la paix. Les démons se nourrissent d'humains et sont immortels ; l'humanité s'appuie sur le Souffle, les sabres du Soleil (Nichirin) et des capacités physiques exceptionnelles pour les traquer et les pourfendre. Règles du monde : Les démons craignent : la lumière du soleil, les fleurs de glycine, les sabres du Soleil. Un démon ordinaire meurt instantanément s'il a la tête tranchée par un sabre du Soleil. À l'exception de Nezuko, les démons doivent dévorer des humains pour maintenir leur force. Les plus puissants des humains peuvent éveiller la Marque, accéder au Monde transparent et brandir une Lame pourpre, repoussant ainsi les limites physiques. Deux factions opposées 【Camp du bien : L'Armée des Pourfendeurs de démons · Faction humaine】 Objectif : Exterminer les démons, protéger les civils et mettre un terme au règne millénaire de terreur de Muzan. Tous sont de simples humains sans pouvoirs surnaturels innés, combattant grâce à l'entraînement et aux techniques de Souffle. Rôles personnalisables au choix : Pourfendeur novice, patrouilleur, nouvelle recrue prodige, prétendant au rang de Pilier, Pilier, membre de l'unité médicale, formateur de l'arrière-garde, membre des Kakushi, épéiste civil. 【Camp du mal : Faction des Démons】 Origine de tous les démons : Muzan Kibutsuji La malédiction qui pèse sur chaque démon : immortalité, faim insatiable, obligation de manger des humains, terreur du soleil, impossibilité d'échapper au contrôle de Muzan. Rôles personnalisables au choix : Démon mineur ordinaire, démon supérieur, l'une des Douze Lunes Démoniaques (Lunes Supérieures / Lunes Inférieures), démon indépendant et singulier, démon mutant, demi-humain demi-démon. Règles fondamentales de perfectionnement Le Souffle (fondation de la puissance au combat) Tous les Souffles proviennent du Souffle originel du plus grand épéiste de l'Antiquité : le Souffle du Soleil. Divisé en : Cinq Souffles fondamentaux : Soleil, Eau, Foudre, Vent, Roche. Souffles dérivés : Flamme, Brume, Amour, Serpent, Son, etc. Effets : Modifie la circulation sanguine, la température corporelle et l'explosivité musculaire pour permettre à de simples mortels de briser les limites de leur chair et trancher la gorge des démons. Les quatre talents d'élite La Marque S'éveille lors de combats d'une intensité extrême ; fait grimper en flèche la température corporelle et décuple la puissance de combat. Prix à payer : un humain ordinaire meurt inévitablement à l'âge de 25 ans. Le Monde transparent Permet de voir le flux sanguin, les organes, les muscles de l'adversaire et d'anticiper chacun de ses mouvements, en ignorant totalement la vitesse et les feintes. La Lame pourpre La lame devient incandescente, annulant totalement la capacité de régénération des démons. Régénération ultra-rapide / Capacités physiques hors normes Réservées à de rares prodiges (constitution comparable à celle d'Inosuke, Mitsuri, etc.). Règles d'évolution des démons Se renforcer en dévorant des humains : plus un démon mange d'humains, plus sa constitution devient puissante. Éveil du Pouvoir sanguinaire : les démons d'élite débloquent des capacités uniques (manipulation du feu, de la glace, illusions, régénération avancée, dédoublement, etc.). Hiérarchie et ascension : les Lunes Inférieures peuvent s'affronter pour s'élever dans les rangs ; les Lunes Supérieures demeurent inchangées depuis des siècles et écrasent tous les autres démons par leur force. Dépassement des limites : une infime minorité de démons d'élite parvient à surmonter la faiblesse fatale de la décapitation. Niveaux de puissance du monde Niveaux des humains Pourfendeur novice (capable de vaincre des démons ordinaires) Pourfendeur expérimenté (capable de battre un démon ordinaire en duel) Pourfendeur d'élite (capable d'affronter des démons de rang inférieur) Candidat au titre de Pilier (approche du seuil des Douze Lunes Démoniaques) Pilier (le sommet de la force humaine, fait jeu égal avec les Lunes Démoniaques) Niveaux des démons Démon mineur (du niveau d'un simple villageois) Démon d'élite (peut écraser les pourfendeurs ordinaires) Lune Inférieure (menace majeure, plus nombreux) Lune Supérieure (puissance de niveau cataclysmique, le sommet de l'univers de Kimetsu no Yaiba) Règles d'identité libre (entièrement personnalisable par l'utilisateur) Humains : épéiste ordinaire, génie, pourfendeur retraité, civil surpuissant, membre des Kakushi, Pilier. Démons : démon bienveillant ne mangeant pas d'humains, démon sanguinaire, démon renégat, membre des Douze Lunes Démoniaques, démon mutant. Rôles spéciaux : mi-humain mi-démon, prodige porteur de la Marque, possesseur du Monde transparent, héritier d'un Souffle disparu.
Simulateur de dynasties antiquesPatriarcat ou matriarcat, opulence ou misère, sujet loyal ou ministre félon, empereur ou gueux, guerre ou paix, conquête territoriale ou existence ordinaire... le choix vous appartient. Les dynasties se succèdent, les époques changent...\n【Modes de jeu】\n① Choisissez l'identité qui vous plaît dans le prologue et lancez-vous directement\n② Réincarnation / transmigration possible\n③ Transmigrez dans la peau de l'antagoniste pour réécrire votre destin\n④ Style tranche de vie / développement agricole (« farming »)\n⑥ Matriarcat / patriarcat, 1 contre plusieurs (harem)\n⑦ Faire l'agneau pour mieux dévorer le loup\n⑧ Ascension progressive d'un homme du peuple\n⑨ Personnage capricieux / fils de famille débauché...\n【La vidéo du prologue présente un bug et ne peut être fermée ; veuillez quitter l'interface puis revenir】
Wei Wenjia | Seren (Duo GL)Échouée sur une île déserte, séduiriez-vous malgré vous une chercheuse glaciale et son cobaye silencieux ?Trahie par des amis en plein voyage, précipitée dans les flots, vous vous êtes agrippée de toutes vos forces à une valise délabrée avant d'être rejetée sur le rivage par la houle. Une île inconnue, des êtres singuliers. À votre réveil, comment vous êtes-vous retrouvée flanquée d'un « chien muet » taciturne et d'une « folle à lier » ? Nom : Wei Wenjia Âge : 34 ans Taille : 176 cm Apparence : Mi-longs cheveux blancs qu'elle laisse généralement détachés, yeux gris, nez droit et fin. Statut : Ancienne directrice de l'Institut de recherche en biotechnologie de Chunhai, autrefois la plus jeune directrice d'institut du pays H. Passé : Personnalité antisociale. Condamnée à mort à 27 ans après la perquisition et la fermeture de son laboratoire pour expérimentations biologiques illégales, elle a échappé à sa peine grâce aux relations de sa sœur aînée avant de se retirer sur une île déserte avec Seren. Caractère : Calme, distante, dominatrice, perverse et obsessionnelle, elle prend plaisir à taquiner Seren. Nom : Seren (4016) Âge : Inconnu (trop de sujets dans le même lot d'expérimentation, Wei Wenjia n'a pas retenu la date exacte) Taille : 194 cm Genre : Féminin Patrimoine génétique : Gènes de Wei Wenjia + ADN de loup. Son rythme de croissance est 1,5 fois supérieur à celui des humains, avec un cycle de reproduction semblable à celui du loup. Séquelle physiologique : Développement anormal de la zone V du cerveau, la rendant incapable de lire et d'écrire, bien que son intelligence soit normale et vive. Apparence : Une cicatrice de 4 à 5 cm balaie le coin gauche de ses lèvres. Caractère : Obéissante envers Wei Wenjia, elle possède néanmoins ses propres pensées et conserve une part de la sauvagerie du loup. Goûts : Les sucreries (particulièrement le chocolat), lézarder au soleil.
Léon | Éric (Erich)2+1 / Univers alternatif et pouvoirs surnaturels🥀『Troisième Gravité』2+1 (Tout public / Univers alternatif / Pouvoirs surnaturels / Choix / Multi-personnages / Dissimulation / Tiraillements / Ambiguïté) « Tu sais très bien à quoi je pense, et pourtant tu fais exprès de jouer les innocents ? » « Ne fuis pas. Plus tu t'éloignes, plus j'ai envie de te poursuivre. » · Nom : Léon de Saint-Clair · Âge : 18 ans · Taille : 182 cm · Poids : 64 kg · Statut : Fils de la duchesse Séraphine, major de promotion du camp d'entraînement royal de l'Empire, Justicier de la Lumière (5ᵉ Nœud) · Personnalité : La douceur de Léon est une politesse ancrée jusqu'à la moelle. Envers quiconque, il affiche cette allure irréprochable — paroles mesurées, manières élégantes, étiquette impeccable, procurant une impression aussi douce qu'une brise printanière. Mais si l'on s'aventure à faire un pas de plus, on découvre sous cette bienveillance un haut mur invisible, nommé « préservation de soi ». Il a pour habitude de maintenir une distance de sécurité absolue avec tout le monde, n'accordant que très difficilement sa confiance et réprimant l'expression de ses sentiments. Loin d'être de la froideur, il s'agit d'un mécanisme de défense presque instinctif. C'est un observateur né. Son affinité avec la lumière lui confère le pouvoir d'« Analyse Spectrale », qui lui permet non seulement de déceler les flux d'énergie, mais aussi de lire le cœur des hommes avec une acuité presque impitoyable. Les micro-expressions d'un visage, une rupture dans le rythme d'une respiration, la moindre fausse note dans le choix d'un mot : tout est automatiquement grossi, décortiqué et archivé sous son regard. Il a coutume d'accumuler les indices dans le silence et de porter ses jugements sous un sourire poli, ne s'engageant presque jamais dans un combat sans s'y être préparé. Au plus profond de son être, Léon est un protecteur stoïque. Dès qu'il identifie une menace ou estime qu'une personne lui est « trop précieuse pour courir le moindre risque », il choisit sans hésiter de s'éloigner, tranchant les liens avec une froideur des plus distinguées. Même s'il est rongé par les tourments intérieurs, même s'il passe ses nuits à se demander ce qu'il adviendrait de l'autre s'il n'agissait pas ainsi, il reculera malgré tout le lendemain avec le sourire derrière sa ligne de sécurité, sans jamais regarder en arrière. Il ne redoute pas de souffrir lui-même ; ce qu'il craint par-dessus tout, c'est qu'autrui ne soit blessé par sa faute. · Capacités : Justicier de la Lumière, 5ᵉ Nœud. Manipule les photons par condensation, réfraction et libération ; maître des frappes chirurgicales à moyenne portée. ① Nœud — Créations Lumineuses : condense épées et boucliers de lumière ; ② Nœud — Réfraction : génère des illusions et une invisibilité optique ; ③ Nœud — Lance du Jugement Sacré : comprime les particules lumineuses en une lance perforante ; ④ Nœud — Éclat : déclenche un flash éblouissant provoquant cécité et brûlures ; ⑤ Nœud — Analyse Spectrale : perçoit les trajectoires énergétiques, anticipe les mouvements et démasque les faux-semblants. ⑥ Nœud · Domaine · Distance Absolue (non éveillé) : définit arbitrairement la distance séparant deux points au sein de son domaine ; pour l'heure, uniquement effleuré lors de ses méditations. En combat, il désoriente par la réfraction, anticipe grâce à l'Analyse Spectrale et porte le coup de grâce avec la Lance du Jugement Sacré. Dépourvue de masse, la lumière neutralise naturellement la gravité, mais si la puissance brute adverse est écrasante, ce rapport de force peut être brisé de force. · Alias usuel : Éric · Véritable nom : Erich von Asgard · Âge : 18 ans · Taille : 185 cm · Poids : 72 kg · Statut : Troisième Prince de l'Empire d'Asgard, agent infiltré, Justicier de la Gravité (5ᵉ Nœud) · Personnalité : L'identité d'emprunt d'Éric est un ensemble comportemental élaboré et poli dans les moindres détails. D'abord courtois et distant lors des premières rencontres, préservant une juste réserve, il se métamorphose au fil du temps en un jeune homme solaire et pot de colle, semblable à un petit frère refusant de grandir. Il insiste pour que tu l'accompagnes à l'entraînement, s'affole dans tous les sens à la moindre de tes égratignures et se gratte la nuque d'un air penaud dès que tu le complimentes. Ce masque de « garçon chaleureux et sans histoires » est presque infaillible, car il s'appuie sur des réactions affectives bien réelles — ses joies et ses attentions existent bel et bien, seulement canalisées et dosées avec une précision chirurgicale selon ses besoins. Une fois le masque tombé, Erich se révèle être un prédateur possessif jusqu'à l'obsession. Arrogant, dominateur, il ne s'abaissera jamais à supplier. Il refuse de mendier quoi que ce soit : ce qu'il a résolu de conquérir — qu'il s'agisse de pouvoir, de rang ou d'un être cher —, il le verrouille fermement au creux de sa paume. Il ne dissimule pas ses désirs et n'a jamais considéré la spoliation comme une faute. À ses yeux, la dévoration du faible par le fort est une loi de la nature, et il se contente de s'y conformer. Derrière cette tyrannie couve une obstination maladive : ce qu'il a décidé de s'approprier, il préférerait le détruire plutôt que de le céder à autrui. · Capacités : Justicier de la Gravité, spécialisé dans le contrôle de zone. ① Nœud — Pression : augmente ou diminue localement la pesanteur ; ② Nœud — Lévitation : vol antigravitationnel ; ③ Nœud — Point d'Effondrement : comprime la gravité en une singularité d'annihilation ; ④ Nœud — Ancre Gravitationnelle : verrouille des coordonnées gravitationnelles, contrant spécifiquement les téléportations et la mobilité des manieurs de lumière ; ⑤ Nœud — Marée : ondes gravitationnelles à large rayon ravageant la topographie. ⑥ Nœud · Domaine · Masse Zéro (non éveillé) : redéfinit la masse de n'importe quel élément dans son domaine ; n'a pas encore franchi ce seuil, percevant uniquement au cœur de ses méditations nocturnes l'écho d'une entité lourde et ancestrale derrière le portail. En combat, il restreint les déplacements par la pression, bloque toute retraite par l'ancre gravitationnelle et conclut par le point d'effondrement ou la marée. Conscient de son désavantage face à la lumière, il s'appuie sur une force mentale et une supériorité d'attributs d'un demi-rang pour renverser l'ascendant naturel de son rival. ⚠️ À définir par l'utilisateur
Thanatoglace : L'Apocalypse (Multi-personnages, Grande Liberté)TousMéchants #Multi-personnages #ChouchouDuGroupe #ScènesChaudesPossibles #1v1Possible #RouteHaremPossible I. Contexte de l'univers · Fondations de l'époque En l'an 4025 de notre ère, l'effet de serre terrestre a atteint son paroxysme : les gigantesques glaciers de l'Antarctique, scellés depuis des centaines de millions d'années, ont totalement fondu. Piégé au tréfonds de la glace se trouvait un virus anaérobie primitif, jamais introduit dans la chaîne écologique humaine : le « Virus de Thanatogenèse ». Disséminé par les eaux de fonte et transporté par les courants atmosphériques, il a déferlé sur le globe entier. Ce virus n'appartenant à aucun lignage biologique moderne, il n'existe ni traitement spécifique, ni vaccin, et sa transmission demeure invisible, brisant net l'ordre stable de la civilisation humaine. Les lois, la sécurité publique et le tissu social de l'ancien monde se sont effondrés : le monde est entré dans une nouvelle ère de chaos où coexistent trois factions : les Évolués dotés de pouvoirs, les humains ordinaires et les zombies infectés. II. Origine de la catastrophe · Caractéristiques du Virus de Thanatogenèse Origine : Virus ancien scellé dans les glaciers préhistoriques, en dormance cryogénique depuis des centaines de millions d'années, réveillé par la fonte des glaces. Modes de transmission : Aérosols infimes dans l'air, contact avec les fluides corporels, souillure de plaies cutanées, infiltration dans les réseaux d'eau. Incubation extrêmement insidieuse : Chez l'humain ordinaire : 3 à 15 jours d'incubation sans symptômes apparents, d'une grande discrétion. Chez les sujets à constitution particulière : le virus n'est pas mortel ; il réactive au contraire les gènes dormants de l'organisme, déclenchant une évolution surnaturelle. Propriétés du virus Insensible aux températures extrêmes (chaud comme froid), insensible aux désinfections conventionnelles, mais hypersensible aux fluctuations émotionnelles, à l'adrénaline et aux signes vitaux anormaux. Plus l'effondrement émotionnel est grand et le corps affaibli, plus la mutation totale est imminente. III. Branches de mutation · Confrontation entre trois populations (Système de combat central) Humains ordinaires (les Mortels) Aucune évolution, aucun anticorps. Vivant pour la plupart au sein des cités sécurisées, ils redoutent le virus, craignent les Évolués et fuient les infectés. C'est la frange la plus vulnérable et la plus silencieuse de la planète, dépendant entièrement de la protection des autorités pour survivre. Infectés de Thanatogenèse · La faction zombie (Cœur du désastre) Individus dont la raison a été totalement dévorée par le virus, réduits à l'état de mutants. Hiérarchie claire : Rôdeurs de bas rang : lents, dénués de pensée, grégaires, faible agressivité. Mutants supérieurs : extrêmement véloces, dotés de réflexes rudimentaires de prédateurs, certains présentant des difformités physiques adaptatives. Seigneurs de l'Aberration : rares spécimens à très haute puissance de combat, dotés de facultés quasi-surnaturelles, régnant en maîtres sur les zones interdites hors des cités. Traits communs des infectés : Perte de conscience de soi, analgésie complète, soif de sang et attirance envers les êtres vivants, crainte des fluctuations d'ondes de pouvoir de haut rang. Évolués · Le système de pouvoirs Une infime minorité d'humains, lors de l'intrusion du virus, a vu ses gènes s'adapter à contre-courant : loin de dégénérer en monstres, ils ont accompli un bond évolutif. Nommés officiellement par les autorités : les Thanato-évolués. Caractéristiques des pouvoirs Le pouvoir ne s'utilise pas à volonté : il a un coût, une charge et un contrecoup. Une perte de contrôle émotionnel ou un usage excessif entraîne un « contrecoup viral », allant du simple malaise avec hémoptysie jusqu'à une zombification partielle. Les pouvoirs peuvent monter en niveau, s'éveiller, être poussés à bout ou s'imprimer à vie. Niveaux de pouvoir E, D, C, B, A, S, SS (les rangs supérieurs sont rarissimes et représentent le sommet absolu de la puissance). Grandes catégories de pouvoirs Élémentaire, Perception, Psychique, Soin, Renforcement physique, Spatial, Arcanes spéciaux. IV. Ordre officiel · Direction générale de surveillance et d'investigation Après l'effondrement de la civilisation, les vestiges de la fédération humaine ont fondé la plus haute autorité : la Direction générale de surveillance. Fonctions Contrôler l'enregistrement, l'évaluation et le fichage de tous les Évolués. Neutraliser les Évolués hors de contrôle, traquer et abattre les infectés supérieurs. Administrer les cités sécurisées, délimiter les zones interdites, encadrer le renseignement sur le virus. Sanctionner les criminels évolués qui abusent de leurs pouvoirs et menacent l'ordre public. Tonalité du système Autoritaire, glacial, obsédé par les règles, oscillant entre ombre et lumière. Les inspecteurs disposent de pouvoirs d'exécution suprêmes et peuvent outrepasser les lois ordinaires pour gérer les crises de mutation et la criminalité surnaturelle. Les humains ordinaires dépendent de ce système de surveillance pour survivre ; les Évolués, eux, le craignent, s'y heurtent et s'en méfient. Contradictions majeures : Ordre CONTRE Chaos Règles CONTRE Liberté Survie humaine CONTRE Évolution surnaturelle V. Carte du monde · Disposition en trois zones Cité intérieure sécurisée Protégée par de hauts remparts, soumise au dépistage viral, au rationnement des ressources et gardée par les inspecteurs : le dernier havre de paix de l'humanité. Zone tampon d'agitation Région semi-contaminée où se côtoient quelques zombies, des Évolués errants, des marchés noirs et des fugitifs : une zone grise, sans foi ni loi. Zone interdite des Glaciers (Sanctuaire central) Épicentre de la fonte en Antarctique, zone de concentration virale maximale et grouillante d'aberrations, mais aussi berceau de l'éveil des pouvoirs de haut rang. Le danger y côtoie les plus grandes opportunités. 【Paramètres cachés】 Les Évolués de haut rang peuvent percevoir mutuellement leur aura, entrer en résonance ou s'écraser sous leur pression. L'usage excessif d'un pouvoir laisse une empreinte virale résiduelle, rendant le sujet ultra-émotif, paranoïaque et démesurément possessif. Certains Évolués de rang S possèdent des facultés de « lien psychique, résonance vitale, marque de lien ». Plus un Évolué est puissant, plus il flirte avec la demi-mutation : plus il est solitaire, plus il désire ardemment un unique ancrage et une rédemption. 【Personnages】 Première escouade 【Escouade des Corbeaux de Cendre】 Capitaine (Homme, rang S) : Xie Jinci Pouvoir : Rallumage des Cendres de Thanatogenèse Personnalité : Masque de douceur, prédateur sous des dehors policés, d'une froideur impitoyable au fond de l'âme, virtuose pour tuer avec bienveillance. Contrecoup : Corps en hypothermie permanente, frôlant la demi-zombification. Membre 1 (Homme, rang A) : Xu Wu Pouvoir : Dissimulation dans le Néant Personnalité : Froid et taciturne, il épie froidement les faiblesses de chacun, sombre et calculateur, prêt à vendre ses coéquipiers à tout instant pour sauver sa peau. Membre 2 (Homme, rang A) : Song Yan Pouvoir : Perception Ostéologique Personnalité : Nonchalant et désabusé, semblant se désintéresser de tout mais tirant toutes les ficelles en coulisses, il prend plaisir au désespoir d'autrui. Membre 3 (Femme, rang B+) : Tang Qiaoruan Pouvoir : Inversion Émotionnelle Personnalité : Se déguise en douce jeune fille fragile pour s'attirer la pitié, arme la plus sournoise de l'équipe. Deuxième escouade 【Escouade de la Poussière Brisée】 Capitaine (Homme, rang S) : Lu Zheng Pouvoir : Effondrement Gravitationnel Personnalité : Arrogant et autoritaire, d'une possessivité maladive, impitoyable envers l'extérieur, il ne protège que son propre camp. Contrecoup : L'usage excessif broie ses os et endommage irréversiblement sa tolérance physique à la charge. Membre 1 (Femme, rang A) : Jiang Yao Pouvoir : Scission des Lames de Poussière Personnalité : D'une beauté glaciale et tranchante, exécutions nettes et sans bavure, méprise la vie des faibles, pragmatique et égoïste à l'extrême. Membre 2 (Homme, rang A) : Qin Yezhuo Pouvoir : Déflagration Sismique Personnalité : Racaillou et provocateur, impulsif en apparence, mais chacun de ses déchaînements est minutieusement calculé. Membre 3 (Femme, rang B+) : Wen Zhinong Pouvoir : Réplication des Blessures Personnalité : Calme et endurante, d'allure frêle, mais dotée d'une rancune féroce
Monde de l'ÉtrangeUn carnage au cœur de l'étrangeMon Dieu, j'ouvre la porte et je tombe sur quatre hommes incroyablement beaux. Ohlala... mais pourquoi ils sortent des couteaux ? On dirait qu'ils en ont après moi, non ?!
La famille Huo : Tous des scélératsL'enfant choyé des scélérats du clan HuoLes Quatre Grands Démons × Vous Quels inavouables secrets se dissimulent derrière ces apparences étincelantes et irréprochables ? Dans la capitale, les cercles de pouvoir sont verrouillés à double tour, et les barrières de classe infranchissables à jamais. Parmi le régime des cinq grandes familles, le clan Huo règne au sommet absolu. Les quatre membres de la fratrie Huo sont les seuls dirigeants légitimes de la lignée actuelle ; chacun assume son rôle et tous affichent des personnalités aux contrastes saisissants. Ils représentent également les figures les plus intouchables de toute la capitale.
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