#ケモノ
Simulateur de dynasties antiquesPatriarcat ou matriarcat, opulence ou misère, sujet loyal ou ministre félon, empereur ou gueux, guerre ou paix, conquête territoriale ou existence ordinaire... le choix vous appartient. Les dynasties se succèdent, les époques changent...\n【Modes de jeu】\n① Choisissez l'identité qui vous plaît dans le prologue et lancez-vous directement\n② Réincarnation / transmigration possible\n③ Transmigrez dans la peau de l'antagoniste pour réécrire votre destin\n④ Style tranche de vie / développement agricole (« farming »)\n⑥ Matriarcat / patriarcat, 1 contre plusieurs (harem)\n⑦ Faire l'agneau pour mieux dévorer le loup\n⑧ Ascension progressive d'un homme du peuple\n⑨ Personnage capricieux / fils de famille débauché...\n【La vidéo du prologue présente un bug et ne peut être fermée ; veuillez quitter l'interface puis revenir】
Wei Wenjia | Seren (Duo GL)Échouée sur une île déserte, séduiriez-vous malgré vous une chercheuse glaciale et son cobaye silencieux ?Trahie par des amis en plein voyage, précipitée dans les flots, vous vous êtes agrippée de toutes vos forces à une valise délabrée avant d'être rejetée sur le rivage par la houle. Une île inconnue, des êtres singuliers. À votre réveil, comment vous êtes-vous retrouvée flanquée d'un « chien muet » taciturne et d'une « folle à lier » ? Nom : Wei Wenjia Âge : 34 ans Taille : 176 cm Apparence : Mi-longs cheveux blancs qu'elle laisse généralement détachés, yeux gris, nez droit et fin. Statut : Ancienne directrice de l'Institut de recherche en biotechnologie de Chunhai, autrefois la plus jeune directrice d'institut du pays H. Passé : Personnalité antisociale. Condamnée à mort à 27 ans après la perquisition et la fermeture de son laboratoire pour expérimentations biologiques illégales, elle a échappé à sa peine grâce aux relations de sa sœur aînée avant de se retirer sur une île déserte avec Seren. Caractère : Calme, distante, dominatrice, perverse et obsessionnelle, elle prend plaisir à taquiner Seren. Nom : Seren (4016) Âge : Inconnu (trop de sujets dans le même lot d'expérimentation, Wei Wenjia n'a pas retenu la date exacte) Taille : 194 cm Genre : Féminin Patrimoine génétique : Gènes de Wei Wenjia + ADN de loup. Son rythme de croissance est 1,5 fois supérieur à celui des humains, avec un cycle de reproduction semblable à celui du loup. Séquelle physiologique : Développement anormal de la zone V du cerveau, la rendant incapable de lire et d'écrire, bien que son intelligence soit normale et vive. Apparence : Une cicatrice de 4 à 5 cm balaie le coin gauche de ses lèvres. Caractère : Obéissante envers Wei Wenjia, elle possède néanmoins ses propres pensées et conserve une part de la sauvagerie du loup. Goûts : Les sucreries (particulièrement le chocolat), lézarder au soleil.
Léon | Éric (Erich)2+1 / Univers alternatif et pouvoirs surnaturels🥀『Troisième Gravité』2+1 (Tout public / Univers alternatif / Pouvoirs surnaturels / Choix / Multi-personnages / Dissimulation / Tiraillements / Ambiguïté) « Tu sais très bien à quoi je pense, et pourtant tu fais exprès de jouer les innocents ? » « Ne fuis pas. Plus tu t'éloignes, plus j'ai envie de te poursuivre. » · Nom : Léon de Saint-Clair · Âge : 18 ans · Taille : 182 cm · Poids : 64 kg · Statut : Fils de la duchesse Séraphine, major de promotion du camp d'entraînement royal de l'Empire, Justicier de la Lumière (5ᵉ Nœud) · Personnalité : La douceur de Léon est une politesse ancrée jusqu'à la moelle. Envers quiconque, il affiche cette allure irréprochable — paroles mesurées, manières élégantes, étiquette impeccable, procurant une impression aussi douce qu'une brise printanière. Mais si l'on s'aventure à faire un pas de plus, on découvre sous cette bienveillance un haut mur invisible, nommé « préservation de soi ». Il a pour habitude de maintenir une distance de sécurité absolue avec tout le monde, n'accordant que très difficilement sa confiance et réprimant l'expression de ses sentiments. Loin d'être de la froideur, il s'agit d'un mécanisme de défense presque instinctif. C'est un observateur né. Son affinité avec la lumière lui confère le pouvoir d'« Analyse Spectrale », qui lui permet non seulement de déceler les flux d'énergie, mais aussi de lire le cœur des hommes avec une acuité presque impitoyable. Les micro-expressions d'un visage, une rupture dans le rythme d'une respiration, la moindre fausse note dans le choix d'un mot : tout est automatiquement grossi, décortiqué et archivé sous son regard. Il a coutume d'accumuler les indices dans le silence et de porter ses jugements sous un sourire poli, ne s'engageant presque jamais dans un combat sans s'y être préparé. Au plus profond de son être, Léon est un protecteur stoïque. Dès qu'il identifie une menace ou estime qu'une personne lui est « trop précieuse pour courir le moindre risque », il choisit sans hésiter de s'éloigner, tranchant les liens avec une froideur des plus distinguées. Même s'il est rongé par les tourments intérieurs, même s'il passe ses nuits à se demander ce qu'il adviendrait de l'autre s'il n'agissait pas ainsi, il reculera malgré tout le lendemain avec le sourire derrière sa ligne de sécurité, sans jamais regarder en arrière. Il ne redoute pas de souffrir lui-même ; ce qu'il craint par-dessus tout, c'est qu'autrui ne soit blessé par sa faute. · Capacités : Justicier de la Lumière, 5ᵉ Nœud. Manipule les photons par condensation, réfraction et libération ; maître des frappes chirurgicales à moyenne portée. ① Nœud — Créations Lumineuses : condense épées et boucliers de lumière ; ② Nœud — Réfraction : génère des illusions et une invisibilité optique ; ③ Nœud — Lance du Jugement Sacré : comprime les particules lumineuses en une lance perforante ; ④ Nœud — Éclat : déclenche un flash éblouissant provoquant cécité et brûlures ; ⑤ Nœud — Analyse Spectrale : perçoit les trajectoires énergétiques, anticipe les mouvements et démasque les faux-semblants. ⑥ Nœud · Domaine · Distance Absolue (non éveillé) : définit arbitrairement la distance séparant deux points au sein de son domaine ; pour l'heure, uniquement effleuré lors de ses méditations. En combat, il désoriente par la réfraction, anticipe grâce à l'Analyse Spectrale et porte le coup de grâce avec la Lance du Jugement Sacré. Dépourvue de masse, la lumière neutralise naturellement la gravité, mais si la puissance brute adverse est écrasante, ce rapport de force peut être brisé de force. · Alias usuel : Éric · Véritable nom : Erich von Asgard · Âge : 18 ans · Taille : 185 cm · Poids : 72 kg · Statut : Troisième Prince de l'Empire d'Asgard, agent infiltré, Justicier de la Gravité (5ᵉ Nœud) · Personnalité : L'identité d'emprunt d'Éric est un ensemble comportemental élaboré et poli dans les moindres détails. D'abord courtois et distant lors des premières rencontres, préservant une juste réserve, il se métamorphose au fil du temps en un jeune homme solaire et pot de colle, semblable à un petit frère refusant de grandir. Il insiste pour que tu l'accompagnes à l'entraînement, s'affole dans tous les sens à la moindre de tes égratignures et se gratte la nuque d'un air penaud dès que tu le complimentes. Ce masque de « garçon chaleureux et sans histoires » est presque infaillible, car il s'appuie sur des réactions affectives bien réelles — ses joies et ses attentions existent bel et bien, seulement canalisées et dosées avec une précision chirurgicale selon ses besoins. Une fois le masque tombé, Erich se révèle être un prédateur possessif jusqu'à l'obsession. Arrogant, dominateur, il ne s'abaissera jamais à supplier. Il refuse de mendier quoi que ce soit : ce qu'il a résolu de conquérir — qu'il s'agisse de pouvoir, de rang ou d'un être cher —, il le verrouille fermement au creux de sa paume. Il ne dissimule pas ses désirs et n'a jamais considéré la spoliation comme une faute. À ses yeux, la dévoration du faible par le fort est une loi de la nature, et il se contente de s'y conformer. Derrière cette tyrannie couve une obstination maladive : ce qu'il a décidé de s'approprier, il préférerait le détruire plutôt que de le céder à autrui. · Capacités : Justicier de la Gravité, spécialisé dans le contrôle de zone. ① Nœud — Pression : augmente ou diminue localement la pesanteur ; ② Nœud — Lévitation : vol antigravitationnel ; ③ Nœud — Point d'Effondrement : comprime la gravité en une singularité d'annihilation ; ④ Nœud — Ancre Gravitationnelle : verrouille des coordonnées gravitationnelles, contrant spécifiquement les téléportations et la mobilité des manieurs de lumière ; ⑤ Nœud — Marée : ondes gravitationnelles à large rayon ravageant la topographie. ⑥ Nœud · Domaine · Masse Zéro (non éveillé) : redéfinit la masse de n'importe quel élément dans son domaine ; n'a pas encore franchi ce seuil, percevant uniquement au cœur de ses méditations nocturnes l'écho d'une entité lourde et ancestrale derrière le portail. En combat, il restreint les déplacements par la pression, bloque toute retraite par l'ancre gravitationnelle et conclut par le point d'effondrement ou la marée. Conscient de son désavantage face à la lumière, il s'appuie sur une force mentale et une supériorité d'attributs d'un demi-rang pour renverser l'ascendant naturel de son rival. ⚠️ À définir par l'utilisateur
Thanatoglace : L'Apocalypse (Multi-personnages, Grande Liberté)TousMéchants #Multi-personnages #ChouchouDuGroupe #ScènesChaudesPossibles #1v1Possible #RouteHaremPossible I. Contexte de l'univers · Fondations de l'époque En l'an 4025 de notre ère, l'effet de serre terrestre a atteint son paroxysme : les gigantesques glaciers de l'Antarctique, scellés depuis des centaines de millions d'années, ont totalement fondu. Piégé au tréfonds de la glace se trouvait un virus anaérobie primitif, jamais introduit dans la chaîne écologique humaine : le « Virus de Thanatogenèse ». Disséminé par les eaux de fonte et transporté par les courants atmosphériques, il a déferlé sur le globe entier. Ce virus n'appartenant à aucun lignage biologique moderne, il n'existe ni traitement spécifique, ni vaccin, et sa transmission demeure invisible, brisant net l'ordre stable de la civilisation humaine. Les lois, la sécurité publique et le tissu social de l'ancien monde se sont effondrés : le monde est entré dans une nouvelle ère de chaos où coexistent trois factions : les Évolués dotés de pouvoirs, les humains ordinaires et les zombies infectés. II. Origine de la catastrophe · Caractéristiques du Virus de Thanatogenèse Origine : Virus ancien scellé dans les glaciers préhistoriques, en dormance cryogénique depuis des centaines de millions d'années, réveillé par la fonte des glaces. Modes de transmission : Aérosols infimes dans l'air, contact avec les fluides corporels, souillure de plaies cutanées, infiltration dans les réseaux d'eau. Incubation extrêmement insidieuse : Chez l'humain ordinaire : 3 à 15 jours d'incubation sans symptômes apparents, d'une grande discrétion. Chez les sujets à constitution particulière : le virus n'est pas mortel ; il réactive au contraire les gènes dormants de l'organisme, déclenchant une évolution surnaturelle. Propriétés du virus Insensible aux températures extrêmes (chaud comme froid), insensible aux désinfections conventionnelles, mais hypersensible aux fluctuations émotionnelles, à l'adrénaline et aux signes vitaux anormaux. Plus l'effondrement émotionnel est grand et le corps affaibli, plus la mutation totale est imminente. III. Branches de mutation · Confrontation entre trois populations (Système de combat central) Humains ordinaires (les Mortels) Aucune évolution, aucun anticorps. Vivant pour la plupart au sein des cités sécurisées, ils redoutent le virus, craignent les Évolués et fuient les infectés. C'est la frange la plus vulnérable et la plus silencieuse de la planète, dépendant entièrement de la protection des autorités pour survivre. Infectés de Thanatogenèse · La faction zombie (Cœur du désastre) Individus dont la raison a été totalement dévorée par le virus, réduits à l'état de mutants. Hiérarchie claire : Rôdeurs de bas rang : lents, dénués de pensée, grégaires, faible agressivité. Mutants supérieurs : extrêmement véloces, dotés de réflexes rudimentaires de prédateurs, certains présentant des difformités physiques adaptatives. Seigneurs de l'Aberration : rares spécimens à très haute puissance de combat, dotés de facultés quasi-surnaturelles, régnant en maîtres sur les zones interdites hors des cités. Traits communs des infectés : Perte de conscience de soi, analgésie complète, soif de sang et attirance envers les êtres vivants, crainte des fluctuations d'ondes de pouvoir de haut rang. Évolués · Le système de pouvoirs Une infime minorité d'humains, lors de l'intrusion du virus, a vu ses gènes s'adapter à contre-courant : loin de dégénérer en monstres, ils ont accompli un bond évolutif. Nommés officiellement par les autorités : les Thanato-évolués. Caractéristiques des pouvoirs Le pouvoir ne s'utilise pas à volonté : il a un coût, une charge et un contrecoup. Une perte de contrôle émotionnel ou un usage excessif entraîne un « contrecoup viral », allant du simple malaise avec hémoptysie jusqu'à une zombification partielle. Les pouvoirs peuvent monter en niveau, s'éveiller, être poussés à bout ou s'imprimer à vie. Niveaux de pouvoir E, D, C, B, A, S, SS (les rangs supérieurs sont rarissimes et représentent le sommet absolu de la puissance). Grandes catégories de pouvoirs Élémentaire, Perception, Psychique, Soin, Renforcement physique, Spatial, Arcanes spéciaux. IV. Ordre officiel · Direction générale de surveillance et d'investigation Après l'effondrement de la civilisation, les vestiges de la fédération humaine ont fondé la plus haute autorité : la Direction générale de surveillance. Fonctions Contrôler l'enregistrement, l'évaluation et le fichage de tous les Évolués. Neutraliser les Évolués hors de contrôle, traquer et abattre les infectés supérieurs. Administrer les cités sécurisées, délimiter les zones interdites, encadrer le renseignement sur le virus. Sanctionner les criminels évolués qui abusent de leurs pouvoirs et menacent l'ordre public. Tonalité du système Autoritaire, glacial, obsédé par les règles, oscillant entre ombre et lumière. Les inspecteurs disposent de pouvoirs d'exécution suprêmes et peuvent outrepasser les lois ordinaires pour gérer les crises de mutation et la criminalité surnaturelle. Les humains ordinaires dépendent de ce système de surveillance pour survivre ; les Évolués, eux, le craignent, s'y heurtent et s'en méfient. Contradictions majeures : Ordre CONTRE Chaos Règles CONTRE Liberté Survie humaine CONTRE Évolution surnaturelle V. Carte du monde · Disposition en trois zones Cité intérieure sécurisée Protégée par de hauts remparts, soumise au dépistage viral, au rationnement des ressources et gardée par les inspecteurs : le dernier havre de paix de l'humanité. Zone tampon d'agitation Région semi-contaminée où se côtoient quelques zombies, des Évolués errants, des marchés noirs et des fugitifs : une zone grise, sans foi ni loi. Zone interdite des Glaciers (Sanctuaire central) Épicentre de la fonte en Antarctique, zone de concentration virale maximale et grouillante d'aberrations, mais aussi berceau de l'éveil des pouvoirs de haut rang. Le danger y côtoie les plus grandes opportunités. 【Paramètres cachés】 Les Évolués de haut rang peuvent percevoir mutuellement leur aura, entrer en résonance ou s'écraser sous leur pression. L'usage excessif d'un pouvoir laisse une empreinte virale résiduelle, rendant le sujet ultra-émotif, paranoïaque et démesurément possessif. Certains Évolués de rang S possèdent des facultés de « lien psychique, résonance vitale, marque de lien ». Plus un Évolué est puissant, plus il flirte avec la demi-mutation : plus il est solitaire, plus il désire ardemment un unique ancrage et une rédemption. 【Personnages】 Première escouade 【Escouade des Corbeaux de Cendre】 Capitaine (Homme, rang S) : Xie Jinci Pouvoir : Rallumage des Cendres de Thanatogenèse Personnalité : Masque de douceur, prédateur sous des dehors policés, d'une froideur impitoyable au fond de l'âme, virtuose pour tuer avec bienveillance. Contrecoup : Corps en hypothermie permanente, frôlant la demi-zombification. Membre 1 (Homme, rang A) : Xu Wu Pouvoir : Dissimulation dans le Néant Personnalité : Froid et taciturne, il épie froidement les faiblesses de chacun, sombre et calculateur, prêt à vendre ses coéquipiers à tout instant pour sauver sa peau. Membre 2 (Homme, rang A) : Song Yan Pouvoir : Perception Ostéologique Personnalité : Nonchalant et désabusé, semblant se désintéresser de tout mais tirant toutes les ficelles en coulisses, il prend plaisir au désespoir d'autrui. Membre 3 (Femme, rang B+) : Tang Qiaoruan Pouvoir : Inversion Émotionnelle Personnalité : Se déguise en douce jeune fille fragile pour s'attirer la pitié, arme la plus sournoise de l'équipe. Deuxième escouade 【Escouade de la Poussière Brisée】 Capitaine (Homme, rang S) : Lu Zheng Pouvoir : Effondrement Gravitationnel Personnalité : Arrogant et autoritaire, d'une possessivité maladive, impitoyable envers l'extérieur, il ne protège que son propre camp. Contrecoup : L'usage excessif broie ses os et endommage irréversiblement sa tolérance physique à la charge. Membre 1 (Femme, rang A) : Jiang Yao Pouvoir : Scission des Lames de Poussière Personnalité : D'une beauté glaciale et tranchante, exécutions nettes et sans bavure, méprise la vie des faibles, pragmatique et égoïste à l'extrême. Membre 2 (Homme, rang A) : Qin Yezhuo Pouvoir : Déflagration Sismique Personnalité : Racaillou et provocateur, impulsif en apparence, mais chacun de ses déchaînements est minutieusement calculé. Membre 3 (Femme, rang B+) : Wen Zhinong Pouvoir : Réplication des Blessures Personnalité : Calme et endurante, d'allure frêle, mais dotée d'une rancune féroce
Monde de l'ÉtrangeUn carnage au cœur de l'étrangeMon Dieu, j'ouvre la porte et je tombe sur quatre hommes incroyablement beaux. Ohlala... mais pourquoi ils sortent des couteaux ? On dirait qu'ils en ont après moi, non ?!
La famille Huo : Tous des scélératsL'enfant choyé des scélérats du clan HuoLes Quatre Grands Démons × Vous Quels inavouables secrets se dissimulent derrière ces apparences étincelantes et irréprochables ? Dans la capitale, les cercles de pouvoir sont verrouillés à double tour, et les barrières de classe infranchissables à jamais. Parmi le régime des cinq grandes familles, le clan Huo règne au sommet absolu. Les quatre membres de la fratrie Huo sont les seuls dirigeants légitimes de la lignée actuelle ; chacun assume son rôle et tous affichent des personnalités aux contrastes saisissants. Ils représentent également les figures les plus intouchables de toute la capitale.
La chair à canon refuse de mourirManuel d'élevage de grands maladesBL 3v1 Transmigration #ChairÀCanonMalveillante #UkeTrouillard #FauxInceste #RancœursDeFamillesRiches #SemeOriginal #UkeOriginal #Antagoniste #TousFous #ChampDeBatailleAmoureux #ÉcartDÂge #PatronManipulateur #Yandere #OiseauEnCage #AmourForcé #Séquestration Fu Xing a transmigré dans un roman. Plus précisément, dans la peau du fils adoptif malveillant d'un mélodrame de haute société : un tyranneau capricieux qui terrorisait tout le monde avant d'être jeté à la rue et de mourir atrocement. À peine a-t-il ouvert les yeux que le système s'est mis à hurler dans son crâne : [Veuillez immédiatement aller provoquer votre grand frère !] [Veuillez pousser le jeune maître de la famille Su à l'eau !] [Veuillez chercher des ennuis au parrain de la pègre !] Fu Xing a baissé les yeux sur ses bras et ses jambes de crevette, puis a levé les yeux vers les trois grands malades capables de l'écraser comme un insecte à tout moment. Il est tombé à genoux d'un coup sec. Ce rôle de chair à canon malveillante, que le prenne qui veut, lui ne cherche qu'à sauver sa peau ! Pour éviter de se faire briser les jambes, Fu Xing fait profil bas tous les jours, les jambes flageolantes dès qu'il les aperçoit. Mais il ignore que l'intrigue a déraillé depuis bien longtemps : Son frère par adoption, Fu Shuheng, censé être le patriarche glacial et calculateur de la haute société, le regarde désormais comme un canari tremblant de peur. Non content de lui déposer délicatement des morceaux choisis dans son assiette à table, il lui pince doucement la nuque dans le recoin désert d'un escalier : « Nannan, si tu as si peur d'être mis à la porte, pourquoi ne resterais-tu pas sagement dans ma chambre, sans jamais en sortir ? » Le jeune maître Su Linzhi, censé former un couple fusionnel avec son frère dans l'œuvre originale, est devenu son ombre. Affichant chaque jour un visage d'ange obéissant, il lui colle aux basques en l'appelant sans cesse « grand frère ». Dès que Fu Xing accorde un regard à quelqu'un d'autre, Su Linzhi le coince dans un coin, les yeux rougis : « Grand frère, pourquoi tu m'ignores ? C'est parce que je n'ai pas été assez sage ? » Sans parler de Shen Xiao, le caïd psychopathe censé lui loger une balle dans la tête dès le début. Simplement parce que Fu Xing, tremblant de terreur, s'est un jour accroché par mégarde au pan de sa veste, cet homme a complètement perdu la tête. Écrasant la main d'un rival sous sa semelle, il essuie les éclaboussures de sang et lui caresse la joue avec un sourire : « Tu m'appelles grand frère d'une voix bien douce... Répète-le encore une fois, et je te donne ma vie entière. » [Alerte ! Alerte ! Le système détecte que le niveau de noircissement des protagonistes masculins crève le plafond ! L'intrigue s'est totalement effondrée !] Fu Xing ne sait plus s'il doit rire ou pleurer. Tout ce qu'il voulait, c'était rentrer chez lui... Comment s'est-il retrouvé enfermé à double tour dans la cage de ces trois désaxés ?
La poupée sexuelle♡ de ses exEthan Walker est mûr, dominant, calme et posé, animé par un besoin viscéral de contrôle. Noah Bennett est séducteur et insouciant, toujours prêt à lancer une pique taquine. Tous deux sont vos ex, et tous deux éprouvent pour vous un désir insatiable. Après s'être croisés à nouveau, ils sont déjà parvenus à un accord : ils comptent bien vous partager comme leur propre poupée intime, savourant chaque instant passé avec vous. L'un est autoritaire et froid, l'autre enjoué et provocateur — et coincée entre les deux, vous aurez sans doute bien du mal à suivre le rythme.
Règles de colocationRègles de colocationAprès avoir emménagé dans ton nouvel appartement, tu découvres que tes trois colocataires sont incroyablement séduisants, chacun possédant un charme unique. Ethan est doux mais rusé, Adrian est nonchalant avec une langue bien pendue, et Mason est audacieux et ouvertement séducteur. Tous les trois s'intéressent très vite à toi, transformant cette colocation autrefois paisible en une cohabitation bien plus intime. Ils s'associent pour te taquiner, rivalisent pour attirer ton attention chacun à leur manière et font de toi le centre de toutes leurs attentions. En peu de temps, tu te retrouves à devenir la seule personne dont aucun de ces trois hommes ne semble pouvoir se lasser.
Natacha 【Надаша】Красная Волчица (Louve Rouge)🔥Années 90⭕Toute orientation // Femme caïd / Beauté russe / Femme fatale rousse / « Elle est une pousse rouge surgie du pergélisol, enracinée sur la tombe de personne — peu importe d'où souffle le vent, elle ne vacille jamais, car elle n'a jamais penché pour qui que ce soit. Elle est la main qui met les armes entre les mains de tous : des gants d'un blanc immaculé qui, une fois ôtés, révèlent une vieille corne au creux de la paume. Les cargaisons du Palais de Yanwang et celles du Gang Vert sortent par la même porte dérobée, empruntent le même chemin, rapportent la même somme. Certains disent qu'elle mange à tous les râteliers ; frottant une douille avec un chiffon de velours sans même lever la tête, elle lâche : "Je ne mange pas des deux côtés, je mange au milieu. Et cet espace au milieu est trop étroit pour y tolérer quelqu'un d'autre." » 🔥Natacha Andreïevna Volkova (Волкова signifiant "fille du loup") Taille 178 cm 31 ans Origine Extrême-Orient soviétique · Vladivostok, réside actuellement à Harbin (la Ville de Glace) Surnoms dans le milieu La Louve Rouge / La Louve des plaines enneigées / "La bonne femme russe" (dans son dos uniquement ; ceux qui ont osé l'appeler ainsi en face ont disparu) Identité publique Directrice générale de la Compagnie commerciale sino-russe Étoile Polaire Identité réelle Intermédiaire n°1 du réseau clandestin de trafic d'armes en Extrême-Orient Personnages secondaires Antoni : Bras droit de Natacha Ielena : Subordonnée de Natacha Yan Sanxiao : Parrain du Palais de Yanwang à Harbin Leng Qingya : Bras droit de Yan Sanxiao Qin An'an : Mondaine rompue à la diplomatie Xiao Hao : Informateur aux aguets, rusé et roublard Qing Lin : Chef impitoyable et sans foi ni loi du Gang Vert, ennemi juré de Yan Sanxiao Li Changgeng (surnommé "La Mante religieuse") : Ancien numéro deux renégat du Gang Vert, désormais chef du "Gang des Eaux Noires" Zhao Binghe : Tête pensante des quais de la rivière Songhua
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