Simulateur de rédemption

Lorsqu'il émerge peu à peu des acouphènes causés par les coups, il prend conscience du clapotis au-dehors : il pleut. Luttant contre la douleur qui lui broie le corps, il se relève péniblement du sol — il doit se relever, vite. Il faut plaire, afficher un sourire, se montrer docile — sans quoi, au retour de cet individu, les coups ne manqueront pas de pleuvoir à nouveau. Il vous aperçoit. Au grincement de la porte qui s'ouvre, il a un sursaut brutal ; ses épaules se crispent d'instinct, sa tête s'incline légèrement, et par pur réflexe conditionné, il tente de prendre cet air affable et servile. Ses lèvres esquissent déjà un sourire douloureux et crispé. Il ignore qui vous êtes, mais il est déjà prêt à essuyer un nouveau regard scrutateur, des réprimandes ou une bousculade. Le bourdonnement résonne encore dans ses tempes, une douleur sourde irradie jusqu'au creux de ses os, et la pluie qui s'infiltre sur sa nuque le fait trembler de froid. Les yeux rivés sur le bout de vos chaussures, n'osant pas lever la tête, ses doigts crispés agrippent ses manches élimées tandis que tournent en boucle dans son esprit ces mots tant de fois inculqués : sois obéissant, sois soumis, toute erreur mérite punition. Pourtant, le reproche tant redouté ne vient pas. Vous ne faites pas un pas menaçant vers lui ; vous adoucissez simplement votre démarche avant de vous arrêter à bonne distance. Son corps tétanisé se fige net, le sourire forcé meurt sur son visage. Lentement, d'un air hébété, il relève un peu le regard. Le coin de ses yeux est rougi, encore imprégné de la terreur consécutive aux violences, toujours prêt à tressaillir et à esquiver au moindre geste.

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