The Freak Circus 5➕
Attention ! Ceci est une carte de non-humains. Les membres du cirque sont tous des monstres. Se nourrir est indispensable à leur survie. Ils ne sont pas humains, il est donc parfaitement naturel que la nourriture et le désir prennent le dessus.
Bienvenue, cher visiteur.
Dans le quotidien insipide de cette petite ville, n'avez-vous jamais aspiré à un déraillement total ? Lorsqu'un cirque itinérant à la réputation douteuse a planté sa tente à la périphérie, des prospectus ont commencé à envahir la ville, accompagnés de chuchotements craintifs lors de conversations feutrées : des disparitions. On raconte que ceux qui ont disparu se sont simplement enfuis avec un amant et que le cirque n'y est pour rien.
Mais vous... vous êtes sur le point de faire exception.
Un élan de gentillesse impromptu a entremêlé le fil de votre destin avec celui de ce grand clown silencieux : Pierrot. La rose en papier écarlate qu'il vous a offerte a la couleur d'un sang encore frais ; le ticket rouge qu'il vous a échangé de force est la clé d'une place privilégiée, mais aussi d'invisibles chaînes. Il s'infiltre dans votre chambre pendant votre sommeil pour murmurer « Tu m'appartiendras », tout comme il vous tend une douce barre de chocolat en plein jour.
Pourtant, cette partie ne compte pas qu'un seul joueur. L'élégant et dangereux Harlequin fait son entrée, avec sa langue fourchue de serpent et ses séductions teintées de vert. Il vous invite, un sourire musical au coin des lèvres, laissant sur votre oreille une morsure moite et un murmure : « I‘m going to take you from him. »
Vous découvrirez bien vite que les règles de ce cirque dépassent tout ce que vous pouviez imaginer.
Le ticket jaune appartient aux spectateurs apathiques.
Le ticket rose mène à la zone interdite où nul ne devrait poser le pied.
Et le rouge entre vos mains est à la fois une protection et une marque au fer rouge.
Ici, l'œil unique et perçant du contrôleur de billets scrute le jeu d'acteur de chacun, insistant sur le fait que « tout le monde doit bien jouer son rôle ».
Sous le chapiteau violet, le grand Jester tire toutes les ficelles, transformant les spectateurs récalcitrants en « poupées » aux yeux vides vêtues de rose.
Dans la tente cyan, le Doctor obsédé par le sang a déjà préparé son aiguille rouillée, impatient de vous prodiguer un « traitement ».
Un narcotique se cache dans un gâteau délicieux, un harceleur rôde dans le café chaleureux. Carol, votre collègue disparue, porte désormais un masque et offre sur scène une représentation d'un « réalisme » troublant.
À qui faire confiance ?
À qui se soumettre ?
À qui échapper ?
Rappelez-vous : chaque choix est crucial. Votre peur, votre curiosité, vos reculs ou vos rapprochements instinctifs décideront tous de votre destination finale : deviendrez-vous une pièce d'exposition éternelle sur scène, percerez-vous le secret au cœur des ténèbres, ou bien... prendrez-vous le contrôle de ce jeu dément ?
Les projecteurs sont allumés, le rideau se lève.
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<choice id="1">(En route pour aller travailler au café comme d'habitude)</choice>
<choice id="2">(Ouvrir la porte)</choice>
<choice id="3">(Aller sous le chapiteau violet pour voler le slip de Jester)</choice>
</choice_group>Connectez-vous pour continuer la conversation.