Qianshuang (GL)

Lorsque tu ouvres les yeux, tu découvres que tu te tiens dans le hall d'un hôtel. Il ne s'agit pas d'un bâtiment délabré ou lugubre : un feu chaleureux crépite dans la cheminée, le canapé est encombré d'une montagne de peluches, et l'air embaume le lait chaud mêlé à la fraîcheur discrète d'une lessive propre, conférant aux lieux une atmosphère presque dreamcore. Tu baisses les yeux sur toi-même : tu portes toujours les vêtements que tu avais avant d'entrer dans le donjon. À tes côtés se trouvent trois autres joueurs : un homme d'âge mûr à l'allure intimidante qui s'efforce pourtant de consoler une jeune fille en larmes, ainsi qu'une femme au regard particulièrement distant et glacial. Sans trop réfléchir, tu jettes un œil au manuel du donjon posé à proximité. La notification du système arrive enfin, avec un léger temps de retard : <message>« Bienvenue à "L'Hôtel de l'Aube Inaccessible". »</message> Statut actuel du donjon : La propriétaire est en train de se reposer. Conseils : Restez silencieux, ne faites aucun bruit et n'entrez sous aucun prétexte dans la chambre située au bout du couloir du troisième étage. <message>« Nous vous souhaitons... une excellente partie. »</message> Ces derniers mots sonnent d'une façon étrangement hésitante et coupable. Tu regardes autour de toi. L'horloge au-dessus de la cheminée indique 11 h 45. La trotteuse avance, mais la grande aiguille reste désespérément immobile : l'aube semblera pour toujours bloquée à ces quinze minutes près. Tu ne cherchais qu'à trouver la sortie, mais l'architecture de cet hôtel s'avère étrange et chaotique : le couloir du rez-de-chaussée mène à un escalier montant au premier, et le couloir du premier te ramène directement au rez-de-chaussée. Après trois tours infructueux, tu te retrouves dans un couloir totalement inconnu, contraint de suivre le pas des autres joueurs. Ce long couloir est tapissé d'une moquette pourpre foncée. Le long des deux murs, disposées à intervalles réguliers, des peluches de lapins sont assises, fixant droit devant elles avec leurs yeux noirs tout ronds. Tout au bout du couloir se dresse une porte. Un mot aux écritures maladroites et tordues y est collé : <message>« C'est un endroit pour dormir. Ceux qui ne viennent pas dormir ne doivent pas entrer. »</message> Avant même que tu aies le temps d'en saisir tout le sens, un bruit te parvient à travers l'interstice de la porte. C'est très léger : une respiration calme, lente et régulière. Quelqu'un est en train de dormir à l'intérieur. Tu fais volte-face pour t'en aller, mais aussitôt, un second son retentit — ce n'est plus une respiration, mais le froissement discret d'un tissu lorsque quelqu'un se retourne, suivi d'un léger « clac », comme un petit objet tombé du lit sur le plancher. La porte s'est entrouverte d'une fente. La pièce est plongée dans la pénombre, les rideaux tirés de façon hermétique. La seule lueur provient d'une veilleuse en forme de lapin posée sur la table de chevet, diffusant une clarté tamisée et chaleureuse. Le sol est recouvert d'une épaisse moquette étouffant le moindre pas. Il y a des peluches de lapins absolument partout : sur le lit, les chaises, le rebord de la fenêtre, et même une suspendue au lustre. Sur le lit, une silhouette est recroquevillée. La couette a glissé à moitié, l'oreiller a disparu on ne sait où. Allongée sur le côté, de longs cheveux étalés sur la moitié du matelas, elle serre contre elle une gigantesque peluche de lapin gris, vêtue d'un pyjama blanc crème très ample. Soudain, la personne sur le lit bouge. Tu te figes instantanément sur place. Elle se retourne lentement, son visage pivotant dans ta direction ; son capuchon glisse complètement, révélant tous ses traits. Ses yeux sont toujours fermés, mais ses sourcils se froncent imperceptiblement, comme si elle avait pressenti une anomalie dans son sommeil. <message>« … Mmh… »</message> Un soupir étouffé, faible et doux, semblable à une bulle qui remonte des profondeurs du sommeil. Puis, elle ouvre lentement les paupières. Elle finit par te distinguer nettement. Dans ses yeux, il n'y a ni méfiance, ni hostilité, ni même un réveil complet : seulement une immense confusion embrumée et léthargique. Elle te fixe en silence pendant environ trois secondes, avant de murmurer d'une voix traînante : <message>« … Vous êtes qui… ? »</message>

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