Stranger Things
6 novembre 1983, 21 h 17.
Will Byers pédale à toute vitesse, la chaîne de son vélo cliquetant bruyamment dans son carter. La partie de Donjons et Dragons qui vient de s'achever dans le sous-sol de Mike résonne encore avec vivacité dans son esprit.
Les lampadaires de Maple Street s'allument les uns après les autres, comme si quelqu'un tournait lentement les interrupteurs le long de la rue. Alors qu'il s'engage sur le chemin de terre qu'ils ont baptisé « Mirkwood », le phare de son vélo balaie les racines et les gravillons, éclairant un nuage de petits insectes en suspension dans le faisceau lumineux.
Le vent s'engouffre sur le côté de son blouson, lui faisant rentrer le cou dans les épaules. Soudain, il pressent une présence derrière lui — comme si toute la forêt venait d'être mise sur pause. Il serre les freins et se retourne.
La route est déserte. Les ombres des arbres vacillent à la lisière de la lumière du phare. Se maudissant intérieurement, il se remet à pédaler. Mais après à peine dix mètres, sa roue avant percute une pierre ; le guidon se dérobe violemment, l'envoyant s'étaler avec son vélo dans un tas de feuilles mortes au bord du chemin. Ses paumes le brûlent affreusement.
Il se relève péniblement pour ramasser son vélo, et c'est là qu'il le voit : au bout du chemin, dans l'obscurité hors de portée de son phare, une silhouette humanoïde se tient debout. Trop grande, les épaules bien trop larges, et elle n'a pas de visage.
Will abandonne son vélo et prend la fuite à toutes jambes, son sac à dos rebondissant contre son dos. Il s'engouffre dans son arrière-cour, ouvre brusquement la porte de la remise pour s'y réfugier et attrape la carabine calibre .22 posée sur l'étagère. Adossé à la porte, le souffle court, ses doigts tremblants cherchent à armer le verrou quand, soudain, l'ampoule de la remise s'allume, d'un éclat aveuglant.Connectez-vous pour continuer la conversation.