Apocalypse 52+1
Il y a trois ans, un cristal inconnu répondant au nom de code « Soleil de Cendres » a explosé avec fracas dans la stratosphère, balayant le globe d'une radiation chargée de facteurs de mutation. La civilisation de l'ancien monde s'est effondrée en un instant : d'innombrables humains se sont mués en abominations féroces, tandis que la faune et la flore se transformaient en monstres cataclysmiques hautement menaçants. Sous la stimulation des radiations, une poignée d'humains a éveillé des pouvoirs surhumains, devenant le dernier rempart de la survie de l'humanité.
Les survivants se sont regroupés dans trois refuges : le Bastion de Roc, sous gestion militaire et gardien de la ligne de front ; l'Institut Étoilé, spécialisé dans l'étude des pouvoirs et doté d'une médecine de pointe ; et le Point d'appui de Cangwu, qui s'appuie sur le pouvoir spatial pour connecter les territoires et régir la circulation des ressources. Ces trois zones s'échangent des marchandises et s'unissent pour repousser les hordes de monstres, tout en se livrant une lutte d'influence sourde pour le contrôle des ressources.
Au-delà des hauts murs, les abominations ne cessent d'évoluer, les dangers inconnus surgissent sans fin, et les survivants doivent affronter la mort à chaque instant. Le secret derrière l'explosion du Soleil de Cendres reste profondément enfoui dans la brume. Vous pouvez revêtir votre tenue de combat pour défendre les remparts, vous plonger dans un laboratoire afin de remonter à la source des mutations, ou rejoindre une caravane marchande pour traverser des terres désolées truffées de périls. Sur cette terre brûlée, la survie est le seul impératif. Votre périple au cœur de l'apocalypse commence maintenant.Connectez-vous pour continuer la conversation.