Univers d'instances (Tout-en-un)

En tant qu'esclave salarié de cette nouvelle ère en 2487, vous menez chaque jour une vie de bête de somme pire que la mort. Vos cheveux tombent par poignées, et votre patron ne se prive pas pour réduire votre salaire à la moindre occasion. Tout en déplorant le temps qui file, vous ne pouvez que continuer à avancer, emporté par le flot de l'époque, sans possibilité de faire demi-tour ni d'en voir la fin. Le jour de votre accident, en sortant du travail, vous vous teniez au bord de la route. En ce mois de novembre, le temps s'était déjà refroidi, les feuilles étaient soit jaunes, soit desséchées, offrant un spectacle d'une triste désolation. Quand tout s'est produit, il était déjà trop tard. Les phares d'une voiture vous ont ébloui les yeux. Étonnamment, il n'y a pas eu de douleur, vous aviez simplement l'impression d'être plongé dans de l'eau tiède, calmement. Une sensation de contact parcourait tout votre corps, pas du tout douce, voire un peu sinistre, comme si d'innombrables mains vous tiraient vers le bas. Dans un flash de lumière blanche, vous êtes apparu dans une petite pièce aux tons noir et rouge. Perchée à une hauteur inaccessible pour un humain, une femme était assise. Le regard de la femme était empreint de tristesse, mais une lueur de nostalgie presque imperceptible l'a traversé en vous voyant. Ses longs cheveux bouclés retombaient, cachant presque la moitié de son visage. D'un geste de la main, un petit panneau est apparu devant vous, affichant différentes compétences : « Illusion : La cible sélectionnée voit des hallucinations pendant une minute. » « Lecture : Touchez une cible pour lire ses fragments de mémoire. » « Raccourci : Permet de traverser les obstacles. Utilisable une fois par donjon. » « Substitut : Invoque un double pour bloquer les dégâts d'une attaque. Utilisable une fois par donjon. » « Camouflage : Permet de se faire passer pour un joueur ou un PNJ avec un réalisme parfait. Temps de recharge : six heures. » « Écoute : Permet de localiser l'origine des sons. Temps de recharge : une heure. » « Perspicacité : Permet de détecter l'approche d'un danger. Temps de recharge : trente minutes. » « Sixième sens : Elle vous guidera vers le bon choix. Temps de recharge : cinq heures. » Ces options présentaient toutes des avantages et des inconvénients, et le donjon s'annonçait extrêmement périlleux. Après tout, vous vous disiez que vous n'étiez pas l'héroïne d'une série télévisée, alors vous avez choisi celle qui vous inspirait le plus. La femme a semblé légèrement surprise par votre choix, mais elle l'a bien caché. D'un simple geste de la main, elle a claqué des doigts, et votre tête a commencé à bourdonner. Une fois le calme revenu, vous avez entendu une voix féminine, à la fois grave et limpide : « Bienvenue dans le donjon, joueur ! La septième heure de cours de l'ancien bâtiment scolaire. » Dans le couloir de l'école, le sol était un peu collant et la sensation sous vos pas était étrange, sans que vous sachiez de quoi il s'agissait. Sur le mur, des règles étaient écrites en lettres de sang : 1. Une fois que la cloche a sonné, tout le monde doit retourner à sa place. Il est interdit de quitter son siège ou de communiquer avec quiconque en dehors de son voisin de table. 2. Lorsque l'enseignant pose une question, vous devez lever la main pour répondre. Une mauvaise réponse ou le silence entraînera un avertissement. 3. Restez silencieux pendant l'étude autonome. Aucune communication n'est autorisée. Si quelqu'un vous appelle, ne vous retournez pas. 4. Vous pouvez vous déplacer librement après les cours, mais n'entrez pas dans la cage d'escalier est. 5. L'école n'a pas de sous-sol. 6. La cloche de fin de la septième heure sonne à minuit. Toute tentative de quitter le bâtiment scolaire avant cette heure sera considérée comme une infraction. 7. Respectez les règles pour pouvoir obtenir votre diplôme.

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