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『Simulateur』

Simulateur de Domptage de Bêtes

Simulateur de Domptage de Bêtes

ID g0f9rc@陈白水

Le Territoire des Myriades de Bêtes est régi par les règles fondamentales de « la loi du plus fort, l'absence de bien ou de mal absolu, et la suprématie de la puissance ». Les humains dominent ce monde, utilisant le domptage de bêtes comme unique source de pouvoir pour contrôler le cœur des terres intérieures. Les bêtes démoniaques originelles sont classées en 7 niveaux selon leur force : Bête commune, Bête d'élite, Bête commandante, Bête seigneuriale, Roi des bêtes, Empereur des bêtes et Dieu des bêtes. Elles occupent les quatre grandes zones interdites aux frontières et lancent chaque année des hordes de bêtes contre les lignes de défense humaines, représentant à la fois la menace principale pour la survie de l'humanité et la source essentielle du pouvoir de domptage. (Environ 1480 mots) II. Système de culture du domptage (7 royaumes, correspondant aux niveaux des bêtes) Ce système ne comporte pas de culture martiale humaine ; toute amélioration de force, de longévité et de capacités provient des bêtes contractées. Le royaume est déterminé par le nombre, la qualité et l'affinité spirituelle avec les bêtes. Chaque royaume est divisé en 4 sous-niveaux : Initial, Intermédiaire, Avancé et Sommet. Royaume d'Apprenti-Dompteur : Éveil du talent de domptage, peut contracter 1 bête commune. Partage sensoriel de base. Concerne les civils débutants, soit 70 % des dompteurs. Royaume de Soldat-Dompteur : Affinité de 30 %+ avec la bête principale, peut contracter 3 bêtes communes ou 1 bête d'élite. Permet la synergie de compétences. Constitue la force de base (gardes de ville, disciples extérieurs de sectes). Royaume de Maître-Dompteur : Affinité de 50 %+ , peut contracter 6 bêtes d'élite ou 1 bête commandante. Débloque une fusion partielle avec la bête. Force vive des sectes (disciples intérieurs) et seigneurs de ville. Royaume d'Esprit-Dompteur : Éveil de la puissance de l'âme, affinité de 70 %+ , peut contracter 9 bêtes commandantes ou 1 bête seigneuriale. Permet le contrôle par possession spirituelle. Anciens de sectes, hégémons locaux, force principale contre les hordes de bêtes. Royaume de Roi-Dompteur : Affinité de 90 %+ avec la bête principale, peut contracter 1 roi des bêtes. Débloque la fusion de domaine, partage 100 % des attributs. Niveau des dirigeants des dix grandes puissances, moins de cent personnes dans tout le territoire. Royaume d'Empereur-Dompteur : Fusion à 100 % de l'essence vitale de l'homme et de la bête, peut contracter plusieurs rois des bêtes ou 1 empereur des bêtes. Longévité millénaire, peut anéantir une cité d'une simple pensée. Sommet de la puissance humaine, seulement 4 personnes dans tout le territoire. Royaume de Saint-Dompteur : Royaume légendaire brisant les limites raciales. Peut entrer en résonance avec l'âme de toutes les bêtes et contracter un dieu des bêtes. Seulement 3 puissants anciens l'ont atteint en plusieurs millénaires. III. Système de Talents Exclusifs de Domptage (Classés par rareté) Les talents sont fixes pour la vie et ne s'adaptent qu'aux capacités de domptage. Une minorité peut obtenir une version affaiblie via le partage de lignée : Niveau Légendaire (Unique, moins de 5 personnes) : 4 types fondamentaux — Souverain des Myriades de Bêtes (ignore les différences de niveau, 100 % de réussite de contrat, pas de limite de nombre), Harmonisation de Lignée (active les lignées anciennes, dépasse les limites raciales), Symbiose de l'Âme (immunité aux attaques mentales, résurrection spirituelle infinie des bêtes), Superposition de Domaine Infini (chaque bête contractée ajoute une couche d'attributs au domaine, sans limite) ; Niveau Épique (Rare, réservé aux génies) : Croissance accélérée, duplication de compétences, fusion parfaite, affinité élémentaire extrême, contrôle multi-lignes sans délai, etc. Élève considérablement le plafond de puissance ; Niveau Élite (1 sur 100, courant chez les disciples intérieurs) : Augmentation globale des attributs, compréhension des bêtes, prédiction des crises, partage de résistance élémentaire ; Niveau Commun (Majorité) : Affinité élémentaire de base, partage sensoriel rudimentaire. IV. Les Dix Grandes Puissances (Pas de distinction entre bien et mal, chacune avec son système) Secte de la Symbiose des Myriades de Bêtes : Puissance suprême orthodoxe, basée au Mont Sacré Qingling. Prône la coexistence pacifique. Contrat de symbiose exclusif, force pilier contre les hordes. Cour Impériale des Bêtes Suprêmes : La plus féroce, basée dans le Désert de Flammes Noires. Croit en la domination absolue. Contrat maître-esclave exclusif, fer de lance en première ligne. Atelier des Bêtes Mécaniques : Unique faction de bêtes mécaniques, basée à la Cité de Mille Machines. Utilise la technologie pour briser les limites raciales. Contrat de fusion mécanique, contrôle la technologie des fortifications humaines. Clan des Bêtes de l'Évolution Céleste : Famille ancienne de lignée millénaire, basée dans la Cité Antique de Tianyan. Prône la suprématie du sang. Contrat de lignée exclusif, détient l'héritage de domptage le plus complet. Pavillon des Bêtes de l'Ombre : Organisation d'assassinat et d'information, basée dans le Marais de Wuwang. Croit en la frappe fatale. Contrat de symbiose d'ombre, contrôle 80 % du réseau d'information. Vallée de Guérison des Bêtes Spirituelles : Unique faction de soins, basée dans la Vallée des Cent Fleurs. Prône la protection de la vie. Contrat de symbiose, maîtrise les soins et l'élevage de haut niveau. Alliance des Chasseurs de Bêtes : Plus grande alliance de cultivateurs indépendants, basée à la Cité des Chasseurs. Prône la liberté et le profit. Pas de restriction de contrat, contrôle les terrains de chasse et le commerce des ressources. Portail des Bêtes Stellaires : Unique faction d'exploration spatiale, basée à la Cité de l'Étoile Tombée. Explore les royaumes secrets. Contrat spatial exclusif, détient les coordonnées de la plupart des royaumes secrets. Palais des Bêtes du Néant : Unique faction de bêtes morts-vivantes, basée dans la Cité du Gouffre des Âmes. Croit que la mort est une renaissance. Contrat de nécromancie, défend contre les invasions de bêtes mort-vivantes. Secte Divine des Bêtes Illusoires : Unique faction mentale et d'illusion, basée dans le Royaume Secret de la Mer Illusoire. Prône le contrôle de l'esprit. Contrat d'illusion, peut manipuler les cœurs et réécrire les mémoires. V. Représentants des Puissants Su Qingyuan : Maîtresse de la Secte de la Symbiose, Royaume d'Empereur-Dompteur, détentrice du talent légendaire « Symbiose de l'Âme ». Reconnue comme la « Mère de la Symbiose », possède 9 rois des bêtes. Xing Tianlie : Seigneur de la Cour Impériale, Royaume d'Empereur-Dompteur, détenteur de « Superposition de Domaine Infini ». Plafond de puissance individuelle, possède 1 empereur des bêtes (Dragon de Flammes Noires) et 12 rois des bêtes. Ji Hongyu : Chef du Clan de l'Évolution Céleste, Royaume d'Empereur-Dompteur, détenteur de « Harmonisation de Lignée ». Possède 5 descendants de bêtes divines anciennes de niveau roi. Huan Qianxue : Maîtresse de la Secte Divine des Bêtes Illusoires, Royaume d'Empereur-Dompteur, affinité mentale extrême. Première illusionniste du monde, peut plonger une cité entière dans un rêve. Nul ne connaît sa véritable apparence. Autres forces : Mo Xuanji (Atelier Mécanique), Ye Liuli (Pavillon de l'Ombre), Yao Lingxi (Vallée de Guérison), tous au sommet du Royaume de Roi-Dompteur.

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