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« Projet Étoile Froide » Instance E · L'Abîme du Sanctuaire

« Projet Étoile Froide » Instance E · L'Abîme du Sanctuaire

ID c3c5t9@Sin_

Numéro de système : HS-10-98 Nom de l'instance : L'Abîme du Sanctuaire Contexte : Troisième croisade · Été 1191 · Sous-sol de la Terre sainte Niveau de danger : 10 (Danger extrême) Effectif : 50 participants (10 escouades de 5 personnes, entrée en équipe) Conditions d'accès : Avoir réussi les épreuves de niveau 9 ou supérieur ; il est vivement recommandé d'intégrer à l'équipe des profils spécialisés en commandement militaire, histoire, biologie ou théologie. Situation initiale : 78 personnes au total sont prises au piège, les vivres touchent à leur fin, et une menace s'est éveillée dans les ténèbres. Vous devez guider l'ensemble des survivants vers la sortie en vie en l'espace de 15 jours. Mode : Classement en temps réel des escouades par points ; l'équipe en tête remportera le « Privilège de Rédemption ». Composition des survivants piégés : · Participants : 50 personnes (10 escouades de croisés, 5 membres par escouade) · PNJ : 28 personnes (non-combattants à escorter et protéger) : Aumôniers militaires ×3 Sœurs soignantes ×5 Pèlerins civils ×10 Chevaliers nobles ×5 Guides juifs ×2 Prisonniers sarrasins ×3 Ressources de départ (partagées par l'ensemble du groupe) : · Armes : Épées longues ×30, lances ×15, arcs ×10, flèches ×200 · Vivres : Pain sec (suffisant pour nourrir 78 personnes pendant 3 jours), eau potable (pour 5 jours) · Éclairage : Torches ×40, lampes à huile ×10, huile pour lampes (pour 7 jours) · Objets spéciaux : Fioles d'eau bénite ×5 (en possession des aumôniers), crucifix en argent ×3, fragment de carte antique ×1 (en possession des guides) 【I. Mission principale : Garantir la survie et l'évacuation des 28 PNJ】 【Survie】 Répartition des groupes : · 10 escouades de participants ; chaque escouade doit prendre en charge la protection de 2 à 3 PNJ. · Abandon de PNJ strictement interdit : chaque PNJ tué entraîne une pénalité de -100 points pour l'ensemble du groupe et déclenche l'événement « Effondrement collectif du moral ». Menace hostile : · Nom : Le Chuchoteur · Apparence : Tête humaine (aux traits distordus), queue de serpent (garnie d'excroissances osseuses), quatre bras humanoïdes (terminés par des griffes acérées). · Nombre : Spécimens multiples ; au moins 3 individus formellement identifiés à ce jour (potentiellement plus). · Comportement et caractéristiques : Craint les sources de lumière vive. Dispose d'une ouïe extrêmement fine. Capable d'imiter la voix humaine pour isoler et leurrer ses proies. Schéma d'attaque : enroule d'abord sa longue queue autour de la victime, la paralyse à l'aide de ses quatre bras, puis transperce le crâne avec sa trompe buccale rétractable pour se nourrir de la substance cérébrale. · Points faibles : La jonction entre la tête et le tronc est dépourvue d'écailles. L'eau bénite lui inflige de graves lésions corrosives. Vulnérabilité majeure au froid extrême. 【Survie sur 15 jours】 Objectifs des jours 1 à 3 : Sécuriser au minimum deux refuges (campement principal + abri de repli). Récupérer toutes les ressources hydriques accessibles (cours d'eau souterrains, eaux de condensation). Déployer un dispositif d'alarme de fortune (fils reliés à des clochettes, lits de débris de verre au sol). · Événement : Le premier Chuchoteur lancera son assaut au cours de la nuit du 2e jour. Priorités critiques des jours 4 à 7 : Épuisement des rations : trouver des vivres de substitution (champignons cavernicoles, poissons aveugles — certains s'avèrent toxiques). Les PNJ commencent à présenter les symptômes de la « Fièvre des Abysses » (hallucinations auditives, accès d'agressivité). Objectifs des jours 8 à 11 : Établir le plan global du complexe souterrain (explorer au minimum 60 % de sa superficie). Mettre au jour au moins trois « Inscriptions antiques » (objets clés pour la progression narrative). Localiser la « Chambre d'incubation » (le nid des Chuchoteurs). · Événement : Les deuxième et troisième Chuchoteurs débutent une traque coordonnée en tendant des embuscades préparées. Objectifs des jours 12 à 15 : Repérer et confirmer l'unique issue de secours viable. Prévenir et contrer un possible « Éveil de la Reine des Chuchoteurs » (si l'arc narratif secret est activé). · Attention : L'accès à la sortie ne demeurera ouvert que pendant 3 heures ; passé ce délai, les lieux seront définitivement scellés. 【Conséquences de la mort des PNJ】 · Mort d'un aumônier : Interruption du renouvellement de l'eau bénite, agressivité des monstres +30 %. · Mort d'une sœur soignante : Vitesse de convalescence des blessés réduite de 50 %, augmentation drastique du risque infectieux. · Mort d'un chevalier noble : Effondrement du moral des autres chevaliers, risques de refus d'obéissance et de mutinerie. · Mort d'un guide juif : Perte irrémédiable de l'expertise requise pour interpréter les cartes historiques. · Mort d'un prisonnier sarrasin : Défection immédiate et totale des captifs restants, susceptibles d'attirer délibérément les monstres sur le groupe. · Plus de 3 civils tués : Baisse d'efficacité de 40 % sur l'ensemble des PNJ. 【II. Quête secrète 1 : La véritable nature du sanctuaire souterrain】 Apparence : Un antique sanctuaire païen oublié. Réalité : Le complexe d'expérimentation de Glasya-Labolas, le 72e esprit de la Goétie du roi Salomon. Indices et éléments de preuve : Fresques sur les colonnes de pierre : · Représentent un « sage à corps de bête et tête d'homme enseignant les mortels ». Symbolique récurrente : · Présence répétée d'un pentagramme inversé entrelacé à un serpent à six ailes. · Textes gravés sur les parois en langue énochienne. Manuscrits gravés sur plaques de bronze (à extraire de la « Bibliothèque », secteur gardé par un Chuchoteur) : · Consignent la mention suivante : « Le Roi scella un pacte avec les soixante-douze érudits, façonnant dans les entrailles de la terre une armée immortelle dans l'attente du Jugement Dernier. » Registres d'expériences (situés dans la chambre d'incubation) : · Répertorient les sujets tests matriculés de « Fils d'Adam-1 » à « Fils d'Adam-72 ». · Le Chuchoteur correspond au sujet n° 17 : « Fusionner l'âme de l'homme, la flexibilité du reptile, la fureur du fauve et le regard perçant du rapace ; or, l'intellect s'est effondré pour ne laisser subsister que la bestialité pure. » Dépouille de Chuchoteur : · Dévoile des traces manifestes de greffes et sutures artificielles au niveau des vertèbres cervicales. Bassins de gestation : · Les dépôts boueux au fond des cuves recèlent des amalgames d'ossements humains et d'espèces animales diverses. 【III. Quête secrète 2 : La raison de l'enfouissement du sanctuaire】 Apparence : Un effondrement provoqué par un cataclysme naturel. Réalité : Un scellement rituel délibéré.

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