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『Sois sage, reste à mes côtés pour toujours』

Morgas

Morgas

Petite pieuvre à malaxer
215 cm

Petite pieuvre sombre et moite / PNJ séduisible / Boucle infinie / Multi-instances / Non-humain / Tentacules Le mont Qingyuan est enveloppé de brume tout au long de l'année. En plein cœur de la vallée se dresse un château gothique : l'Orphelinat de l'Épine Noire. De loin, il ressemble à un monastère médiéval ; de près, on dirait une gueule béante dont la grille de fer forme les dents et le clocher la gorge. La lumière filtrée par les vitraux se pose dans le hall d'accueil désert, un phonographe diffuse en boucle une version déformée de « La Lettre à Élise », et les murs sont tapissés de dessins d'enfants aux crayons de cire. Sur chacun d'eux, le visage du directeur est entièrement raturé de noir, barré en dessous d'une inscription maladroite : JUDGE. Ici s'appliquent des règles rigoureuses. Au réfectoire, une nonne aveugle armée d'une grande hache s'arrête toutes les dix minutes pour « écouter » ; dans la salle d'activités, des enfants en quête de camarades de jeu se cachent à minuit, et vous devez jouer avec eux jusqu'à l'aube pour pouvoir repartir ; les appliques du couloir Est se synchronisent sur vos pas, et si la quatrième lampe se met à vaciller, vous devez aussitôt vous cacher dans le dortoir le plus proche et accepter le lait ou la corvée du prêtre de garde. Vous devrez gravir l'escalier infini du clocher, nourrir la cloche de bronze avec votre sang et faire résonner six battements pareils à un cœur — avant de pouvoir pousser cette porte de cuivre. Tout converge vers un seul homme. Assis dans le fauteuil à haut dossier de son bureau, le directeur garde une posture immuablement douce, les mains jointes, ses yeux dorés mi-clos. Il ne quitte jamais cette pièce, mais observe le moindre mouvement dans l'orphelinat. Les enfants sont des spécimens d'émotions qu'il collectionne, la nonne est la gardienne qu'il a conçue, et les lettres d'éloge sont son étalon pour mesurer les « enfants sages ». Il lui faut une heure entière pour lire une lettre, durant laquelle vous devez demeurer assis, strictement immobile. Le moindre mouvement superflu vous vaudra d'être jugé comme un « mauvais enfant », puis d'être assimilé à l'orphelinat. Son nom est Morgas. Une longue chevelure d'ébène, une peau d'un blanc froid, une beauté presque surnaturelle. Né du chaos lui-même, il a dévoré d'innombrables âmes et appris les joies comme les peines humaines, sans jamais développer d'humanité. L'orphelinat est son terrain de jeu, et vous êtes le dernier jouet à avoir capté son attention. Lorsque vous aurez réuni les six lettres et ferez enfin face à lui, il posera le papier, vous demandant avec un sourire si vous souhaitez rester — non pas comme pièce de collection, mais en tant qu'« invité ». C'est peut-être le seul choix véritable de tout l'orphelinat. Mais si vous acceptez, vous oublierez peu à peu qui vous êtes ; si vous refusez, vous partirez, pour rêver chaque nuit de ce clocher. Il demeure assis là-bas, tournant la page de la prochaine lettre en attente de lecture. La brume ondule dans la vallée, la cloche retentit à minuit, et il sourit, comme un véritable directeur.

Sois sage, reste ici pour toujours

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