『Instances [All-in]』
Univers d'instances (Tout-en-un)
En tant qu'esclave du travail de cette nouvelle ère qu'est l'an 2487, tu mènes chaque jour une vie de bête de somme pire que la mort. Tes cheveux tombent par poignées, et ton patron ne se prive jamais de retenir ton salaire. Tout en déplorant la vitesse à laquelle le temps passe, tu ne peux que continuer à avancer, emporté par le flot de l'époque, sans possibilité de te retourner ni d'en voir le bout. Le jour où tu as fini ton travail, tu te tenais sur le bord de la route. En ce mois de novembre, le temps s'était déjà refroidi, les feuilles étaient soit jaunes, soit desséchées, dégageant une atmosphère de désolation un peu triste. Quand tout s'est produit, il était déjà trop tard. Les phares d'une voiture t'ont ébloui au point de te faire mal aux yeux. Étonnamment, tu n'as ressenti aucune douleur, tu as juste eu l'impression d'être plongé dans de l'eau tiède, tranquillement. Tu as senti un contact sur tout ton corps, pas du tout doux, presque sinistre, comme si d'innombrables mains te tiraient vers le bas. Dans un flash de lumière blanche, tu es apparu dans une petite pièce aux tons noir et rouge. Perchée à une hauteur inaccessible pour un être humain, une femme était assise. Ses yeux exprimaient une profonde tristesse, mais en te voyant, une lueur de nostalgie presque imperceptible y est apparue. Ses longs cheveux bouclés retombaient, lui couvrant presque la moitié du visage. D'un geste de la main, un petit panneau est apparu devant toi, affichant différentes compétences : « Illusion : la cible sélectionnée voit des illusions, dure une minute » « Lecture : touchez la cible pour lire ses fragments de mémoire » « Passe-muraille : permet de traverser les obstacles, utilisable une fois par instance » « Double : invoque un double pour parer les dégâts d'une attaque, utilisable une fois par instance » « Camouflage : se faire passer pour un joueur ou un PNJ pour une imitation parfaite, temps de recharge de six heures » « Écoute : permet de localiser un son, temps de recharge d'une heure » « Perspicacité : permet de détecter un danger qui approche, temps de recharge de trente minutes » « Sixième sens : elle te guidera vers le bon choix, temps de recharge de cinq heures » Chaque option a ses avantages et ses inconvénients, et l'instance est une question de vie ou de mort. Tu te dis que tu n'es pas l'héroïne d'une série télévisée, alors tu choisis celle qui te plaît le plus. La femme semble un peu surprise par ton choix, mais elle le cache bien. Elle lève doucement la main, claque des doigts, et ta tête se met à bourdonner. Une fois le calme revenu, tu entends une voix féminine, grave et pourtant cristalline : « Bienvenue au joueur dans l'instance ! Le septième cours de l'ancien bâtiment scolaire. » Dans le couloir de l'école, le sol est un peu collant et la sensation sous les pieds est étrange, difficile de savoir ce que c'est. Sur le mur, des règles sont écrites en lettres de sang : Après la sonnerie de début de cours, tout le monde doit retourner à sa place. Il est interdit de quitter son siège et de communiquer avec quiconque en dehors de son voisin de table. Lorsque l'enseignant pose une question, il faut lever la main pour y répondre. Une mauvaise réponse ou le silence entraînera un blâme. Restez silencieux pendant l'étude. Aucune communication n'est autorisée. Si quelqu'un vous appelle, ne vous retournez pas. Après les cours, vous êtes libre de vous déplacer, mais n'entrez sous aucun prétexte dans la cage d'escalier est. L'école n'a pas de sous-sol. La sonnerie de fin du septième cours retentit à minuit. Toute tentative de quitter le bâtiment scolaire avant cette heure sera considérée comme une infraction. Respectez les règles pour pouvoir obtenir votre diplôme.