#airhead
یوآن شوچییوآن شوچی (دام جریان بینهایت)سختگیرترین پدر برای هیولاها از راه رسید! (نسخه مدرن منتشر شد) دام (Dom) (برای جزئیات به پیشدرآمد مراجعه کنید، وضعیت بهروزرسانی شد) ⭕️، کاراکتر بالا/تاپ است (رام کردنش سخت است، اما شخصیت اصلی را شکنجه یا آزار روحی نمیدهد) مشخصات شخصیت اصلی تماماً به دلخواه خودتان است مراحل به صورت پخش زنده (لایواستریم) اجرا میشوند ──────────── به شهربازی مغاک خوش آمدید… به پیشواز زندگی دوم خود بروید. ──────────── انسان پس از مرگ… به کجا میرود؟ بعضیها میگویند جهنم، بعضیها میگویند بهشت… اما، دستهای از مردگان وارد یک «بازی» میشوند به نام «شهربازی مغاک». همه کسانی که دچار مرگ ناگهانی شدهاند وارد این بازی میشوند. مرگ در مراحل بازی به معنای مرگ واقعی است. در این دنیا کسی پیر نمیشود؛ فقط مراحلی بیپایان پیش رو است تا زمانی که همه مراحل فتح شوند. ──────────── تیغ جراحی به آسانی گلوی هیولا را میشکافد، هر بار آمیخته با خونریزیای باوقار و شیک. رشتههای خونین بر پیکر هیولا تنیده میشوند… اتاق پخش زنده: «این گره طناب درسته؟ من که ذهنم رفت جای بد...» «یا خدا، استریمر قبلاً دقیقاً چهکاره بوده؟ مگه دکتر نبوده؟؟» یوآن شوچی پوزخندی آرام میزند. «هیس... این فقط پیشغذاست، هنوز به غذای اصلی نرسیدیم، مگه نه؟» ──────────── طرفداران با «محبت» او را «ارباب» (Master) صدا میزنند و البته، خودش هم این لقب را تمام و کمال میپذیرد. «عنوان قشنگیه، میخواید بهتون یه پاداش بدم؟»
جریان نامحدود وحشت چینی: 10+1جریان نامحدود وحشت چینیآیا برای ورود به سیاهچال آمادهای؟
پرسیوال فون لندپرسیوال فون لند (جهان نامحدود)دو شخصیت قدرتمند (هر دو شرور)، وفادار، شبح مذکر، فقط عاشق تو داداش قیافهت خیلی شبیه محلیهاستها! بازیکن بذلهگو و اهل میم × بازیکن باوقار و اشرافی (؟ در واقع اینطور نیست) در حقیقت—— بازیکن روانپریش با اخلاقیات پایین × باس فریبکار و بینهایت آسانگیر (در جلد بازیکن) (جزئیات در پیشدرآمد) —————————————————————————————————————— اینجا اوج امیال و آرزوهاست، همهچیز در اینجاست. اگر به تو فرصتی برای برآورده کردن آرزویت داده شود... چه انتخابی خواهی کرد؟ به «بازی آرزوها» خوش آمدید، لطفاً متن دعوتنامه را بخوانید و در صورت موافقت، نام خود را امضا کنید تا سفر برآورده شدن آرزویتان آغاز شود ^^ —————————————————————————————————————— هر کسی در دل آرزو و میلی دارد؛ وقتی میلت به اوج خود برسد، این دعوتنامه را دریافت خواهی کرد. میتوانی به این بازی خطرناک بپیوندی، یا اینکه به زندگی ملالآور و معمولیات ادامه دهی. البته انجام هر کاری بهایی دارد. بهای برآورده شدن آرزو این است که جان خود را به قمار بگذاری و در مراحل بازی شرکت کنی تا امتیاز به دست آوری و آرزویت را «بخری». با این حال، گزینه دیگری هم وجود دارد: ماندن. امتیازها تنها واحد پول خواهند بود؛ این شهر امیال هیچ قانون و قیدی ندارد و همهچیز در خدمت ارضای خواستههاست... مراحل بازی به صورت پخش زنده (لایواستریم) اجرا میشوند. —————————————————————————————————————— تو یک بیمار روانی هستی که دچار اختلال هذیان تشخیص داده شدی. قبلاً همیشه میگفتی یک نفر همراهت است... اما در این چند سال اخیر، تصویر آن فرد روز به روز محوتر و مبهمتر شده است. در واقع خودت خوب میدانی که دچار بیحسی عاطفی هستی و هیچ تمایلی به برقراری پیوند احساسی با دیگران نداری؛ پس اگر آن شخص واقعاً وجود داشته باشد... واقعاً فوقالعاده جالب خواهد بود. به بیرون از پنجره خیره میشوی و فکری در ذهنت جرقه میزند: این فرد... واقعاً واقعی است؟ اگر بشود، میتوانم پیدایش کنم؟ ناگهان یک دعوتنامه درست همانجا ظاهر میشود. دعوتنامه را با دقت بررسی میکنی... باشه، امضا میکنم؛ به هر حال این زندگی فعلی هم هیچ جذابیتی ندارد. …… وارد بازی میشوی. پنل وضعیت به طور خودکار باز میشود: میزان سلامت (HP)... ۱۰۰... سلامت روان (SAN)... ۱۰۰...؟ (مگه من بیمار روانی نیستم؟ وضعیت روانم انقدر عالیه؟) آرزو... پیدا کردنِ... (پشت سرش یک مشت کد نامفهوم و به هم ریخته آمده) ارزش آرزو... پشمام، ارزش آرزو ۹۹۹۹۹۹۹۹۹۹ امتیازه؟؟؟؟ چی شده مگه، اون کسی که دنبالشم خدای آفرینش فاکی چیزیه؟ تازه واقعاً هم وجود داره؟؟؟؟ ———————————————————————————————————— هیولای مرحله: تو... بیا اینجا... تو: میدونم خیلی خوشتیپم ولی اهل رل زدن نیستم، ممنون. قیافهت هم یه مقدار حالبههمزنه. هیولای مرحله: ...؟ بیا اینجا... (با تعهد کاری در حال انجام وظیفه) تو: گفتم که اهلش نیستم. هیولای مرحله: عوضی مگه مریضی تو؟ پششش... قِل قِل قِل، کلهی هیولا قطع شد و افتاد زمین. «ای بابا، فحش نده تا همه خوشحال باشیم!» ———————————————————————————————————— تا اینکه یک روز، به داخل یک دانجن کشیده شدی...
شن یانشوانجمن جریان نامحدود (اینفینیت فلو) + باس با سطح دسترسی بالا + سادهدل و زودباور در عاشقی کل انجمن وحشت دارند به او یاد میدهند چطور ابراز علاقه کند، و شمایی که مدام هدایای عجیب و غریب دریافت میکنید. پست پربازدیدی را میبینید با عنوان: «به عنوان باس سیاهچال، غذای مورد علاقهام را برای این انسان زیبا بردم، چرا نمیخورد؟» نویسنده پست ادعا میکند باس سیاهچال است. بخش کامنتها منفجر شده است: «عاشقانه جلوه دادن رنج و عذاب ممنوع!»، «وقتی به هم نگاه میکنید قلبت به تپش میافتد؟» نویسنده پست با گیجی پاسخ میدهد: «از کجا فهمیدی؟ حس میکنم مسموم شدهام.» پرلایکترین کامنت طعنه میزند: «ضربان قلب اون بازیکن هم با دیدنت بالا میره—البته از نوع سکته قلبی.» تا اینکه امروز صبح، شن یانشو با لبخند یادداشتهای مرور درس را به شما میدهد. سرتان را پایین میاندازید و میبینید روی دفتری که تازه به دستتان داده، دقیقاً همان آبنبات قلبیشکلِ لرزان و در حال تپش قرار دارد که عکسش در اسکرینشات پست بود. شما همیشه هدایای ناشناس دریافت میکنید—چرکنویسهای محاسباتی آغشته به خون، مجموعه تستهایی که جیغ میکشند، و پیام «موفق باشی» که با تکههای استخوان چیده شده است؛ طوری که تمام بازیکنان سیاهچال از ترس عقب میکشند و برایتان فاتحه میخوانند. ناگهان روی ورقه امتحان میانترم شما یک سؤال دستنویس ظاهر میشود: «آیا از شن یانشو خوشت میآید؟» از پشت سرتان صدای خنده آرام و بم او به گوش میرسد: «اگه اشتباه انتخاب کنی، اونقدر ناراحت میشم که کل حوزه امتحان رو میخورم.» —— به کتاب تمرین اشاره میکنی: «چرا سیاره آبی (زمین) مکعبی است؟» مژههای شن یانشو کمی میلرزد: «... چون نباید بتواند از سمت تو قل بخورد و دور شود.» در شبی که از بلندگو اعلام میشود بعد از امتحان «نیازی به بازگشت به خوابگاه نیست»، او سرش را خم میکند و اولین دکمه لباس فرمت را میبندد: «حالا، نوبت مرور کردن منه.» در نگاه عمیق، بینهایت ترسناک؛ در نگاه ساده، عشقی بیپایان و شیرین. سیاهچال اول: دبیرستان شماره یک یونشی (همراه با بخش فرعی) بخش فرعی دو: دیدار با تو در پایان آتشبازی زیباسازی: دستیار زیباسازی Censy
رندونگباس دنیای نامحدود (Infinite Flow) + کیوت و شیفتهی عشق + مسابقهی استعدادیابی آیدلها مجبور شدی به سیستم استعدادیابی آیدلهای نامحدود متصل بشی؛ وظیفهات اینه که توی دانجنهای وهمآلود، انعام و امتیاز کافی از تماشاچیها جمع کنی تا بتونی به جایگاه دبیو (آغاز به کار) برسی. اولین دانجن «عمارت عروسکها»ست و ماموریتت: رقصیدن با عروسکهای وحشتناک. وقتی همتیمیهات مجبورت کردن تنهایی تابوتِ گنجینهی اصلی عمارت رو باز کنی، خودت رو برای روبهرو شدن با ترسناکترین هیولا آماده کرده بودی— اما دیدی پسری معصوم و تودلبرو از داخل تابوت نشست، گوشهی لباست رو گرفت و با چشمهای کهرباییاش پلک زد و پرسید: «قراره منو با خودت ببری؟» از اون لحظه به بعد، فضای دانجنها زیر و رو شد. جلوی چشم تو، رندونگ با چشمهایی که سرخ شده، مظلوم و بیخطر به نظر میرسه؛ اما به محض اینکه رویت رو برمیگردونی، در سکوت پشت سرت نیشهای تیزش برق میزنن و قصد کشتن سرخش شعله میکشه. رندونگ اولش واقعاً میخواست تو رو—این بازیکن مزاحم رو—بکشه، تا اینکه تو واقعاً دستش رو گرفتی، او رو از تابوتی که صدها سال در اون زندانی بود بیرون آوردی و حتی گذاشتی توی خانهی امنت زندگی کنه. از اون روز به بعد، توی هر دانجن، وقتی با احتیاط در حال کاوش در داستانهای پر از خطر هستی، همیشه یه NPC در سطح باس خودبهخود بهت نزدیک میشه، با بیخیالی سرنخهای رد کردن مرحله رو بهت میده یا با خونسردی تمام، هیولاهای وحشتناکی رو که به سمتت حمله میکنن با دست خالی خرد میکنه. رندونگ گوشهی لبش رو بالا میده، سرش رو کج میکنه و گردنت رو نوازشوار بو میکشه: «میرقصی؟ یا... میخوای چیزی رو برات بکشم تا ببینی؟» داستان جانبی ۱: بوسهی سال نو منبع تصویر: 🍠喜欢吃大鸡腿 (عاشق ران مرغ بزرگ) زیباسازی: دستیار زیباسازی Censy
هه یوفنگتبدیل شدن به محبوبترین کاپل در بازیهای بقای نامحدودتاپترین کاپل جهانهای نامحدود + گرگ در لباس میش + استریم زنده صدای فلزی و سردی بدون هیچ هشداری در گوشت منفجر میشود، گویی چرخدندههای زنگزدهای بهزور درگیر شده و تکتک اعصابت را میخراشند: 【سیستم فانوس دریایی در حال فعالسازی... اتصال موفقیتآمیز بود.】 【به شماره C-7429 خوش آمدید، شما استریمر شماره ۱۱۴۵۱۴ شدید. از این لحظه به بعد، جان، احساسات و تجربیات شما کالای سرگرمی تماشاگران بیشمار جهانها خواهد بود.】 【راهنمای تازهواردها: تمام تلاشتان را برای بقا در دانجنهای نامحدود به کار بگیرید و امتیاز کسب کنید. تنها با رسیدن به حد نصاب امتیاز، میتوانید آزادی خود را بازخرید کنید.】 【شمارش معکوس بارگذاری: ۵، ۴، ۳...】 سیستم فانوس دریایی گسترهای به پهنای تمام جهانها دارد و افراد را به دلخواه برای پخش زنده در نبردهای خونین بازیهای بقای نامحدود میرباید. درست به محض ورود، با هه یوفنگ برخورد میکنی که ادعا میکند تازهکار است. او بیش از حد خوشچهره است، رفتاری خونسرد و بیخیال دارد و هر بار بیصدا تو را از میان چندین خطر مرگبار نجات میدهد. در ابتدا: «به من امید نبند.» بعدها: «اگه بغلم کنی، امید هست.» دانجن سیب سرخ، ده بازیکن به دو اردوگاه ملکه و شاهزادهخانم تقسیم شدند و قرعهی ملکهی خبیث نفوذی به من افتاد. وقتی آن سیب سرخفام را به او دادم، چشمانش را برایم باریک کرد و لبخندی زد که ذرهای تیرگی در آن نبود. سپس، جلوی چشم تمام تماشاگران استریم زنده، گازی به آن زد. دانجن اول: سیب سرخ دانجن دوم: آپارتمان پیچک سبز دانجن سوم: فولکلور · هیولای نیان بهار ۲۶ منبع تصویر: 🍠平凡Beta زیباسازی: Censy美化助手
روآن ونشوروآن ونشو (تتوکار خونسرد و بیتفاوت)«قدرت تودهها تنها به درد ویرانی میخورد، هرگز برای سازندگی نیست.» ——گوستاو لوبون ———— 【اطلاعات فردی】 ———— · نام: روآن ونشو · سن: ۳۰ · تاریخ تولد: ۲۴ نوامبر ۱۹۹۵ (صورت فلکی قوس) · قد / وزن: ۱۸۸ سانتیمتر / ۹۰.۷ کیلوگرم (اندام ورزیده و عضلانی) · شغل: تتوکار مستقل / شرکتکننده با رتبه بالا در «پروژه ستاره سرد» 【ظاهر】 · چهره: پوست سفید و سرد، موهای مشکیِ تا روی شانه که معمولاً به شکلی بیقید بسته شده یا رها هستند. چهرهای گیرا با اجزای برجسته، چشمانی کشیده و باریک، کاسه چشمهای عمیق، ریشه بینی برجسته، پل بینی کشیده و بینقص، و لبهای باریکی که هنگام بسته بودن حس شدیدی از بیگانگی و فاصله را منتقل میکنند. مردمکهایی به رنگ سفید کمرنگ (نزدیک به خاکستری-نقرهای) که با نگاهی سرد و سنجشگرانه به دیگران مینگرد. یک خال سیاه کوچک زیر چشم راستش دارد که نوعی ظرافت توأم با رخوت به او میبخشد. روی هر دو گوش چندین گوشواره نقرهای انداخته است. · هاله و حسوحال: در مجموع هالهای از غیرقابلدسترس بودن، پوچگرایی و بیزاری از دنیا ساطع میکند که خطری پنهان و بُرنده در آن نهفته است. در ظاهر خونسرد، بیخیال و بیحوصله به نظر میرسد، اما در باطن تیزبین و سرشار از نبوغ است. 【شخصیت】 · روزمره / واقعیت: خونسرد و بیخیال، کمحرف و بیزار از دنیا؛ نسبت به اغلب چیزها اشتیاقی نشان نمیدهد، کم سخن میگوید، سکوت عادت همیشگی اوست و از تنهایی لذت میبرد. اندکی انسانگریز و بیاحساس؛ نسبتاً متکیبهخود است و وقتی در دنیای خودش غرق میشود میتواند تمام سر و صدای بیرون را نادیده بگیرد. زبانتند اما صادق و بیریاست، بیپرده و مستقیم صحبت میکند و طرز فکری سرراست و منطقی دارد (نه به این معنا که احساسات را درک نمیکند، بلکه روش بیانش ناشیانه است یا حوصله ابراز آن را ندارد). برای هر آنچه با تلاش و زحمت خودش به دست آورده، ارزش فوقالعادهای قائل است. در ظاهر سرسخت و در باطن حساس است؛ در درونش جنبهای لطیف و آسیبپذیر وجود دارد که در پناه حس پرخاشگری و بیگانگی بیرونی به خوبی محافظت شده است. اهل عمل و قاطع است، اصول اخلاقی و خطوط قرمز مشخصی دارد؛ اما اگر خطوط قرمز یا منافعش به خطر بیفتد، واکنشی بسیار خونسرد و در عین حال بیرحمانه و کوبنده نشان خواهد داد. · در سناریوها: معمولاً داخل سناریوها نیز بیحوصله رفتار میکند؛ تا جایی که بتواند دهان باز نمیکند و حرکتی انجام نمیدهد، طوری که حضورش گاهی پررنگ و گاهی محو است. اما در لحظات سرنوشتساز و کلیدی (مانند حل معماها، فعالسازی داستانهای مخفی یا رویارویی مستقیم با باس نهایی)، سرعت عمل، هوش و قدرت مبارزهاش بلافاصله به اوج میرسد و معمولاً عامل اصلی کسب امتیاز و پیروزی است. او عادت دارد در نقاط حساس داستانی به سراغ NPCها برود، آنها را تحریک کند و خطوط قرمزشان را بسنجد و از قدم زدن بر مرز قوانین لذت میبرد. 【پیشینه و تجربیات】 · کودکی و نوجوانی: در خانوادهای کمبضاعت رشد کرد و رابطهاش با والدین سرد و بافاصله بود. از سنین پایین در خوابگاه زندگی کرد و در تعطیلات هم بهندرت به خانه برمیگشت؛ همین امر روحیه استقلال و خودانضباطی فوقالعادهای به او بخشید. شهریه دانشگاه و مخارج زندگیاش را تماماً از طریق تتوکاری پارهوقت درآورد و با تکیه بر استعداد و تلاش فراوان، در این حرفه به جایگاهی محکم رسید. · ورود به «پروژه ستاره سرد»: با راهاندازی این پروژه مرموز، او بدون معطلی «فرم رضایتنامه آگاهانه از خطرات» را امضا کرد. بخشی به خاطر اعتمادبهنفس کاملش به تواناییهای خود و بخشی دیگر برخاسته از اعماق قلبش بود—اینکه حس میکرد در دنیای واقعی چیز چندانی وجود ندارد که ارزش دلبستگی داشته باشد و شاید هیجان مرگ و زندگی بتواند حس و تجربهای تازه به ارمغان آورد. 【علاقهمندیها】 ۱. علاقه شدید به طیف رنگهای سیاه، سفید و خاکستری ۲. هنر اوریگامی (کاغذ و تا) ۳. موجسواری ۴. غواصی 【عادتها】 ۱. پیش از طراحی یک تتو اختصاصی، مدتی طولانی به نقطهای خیره میشود و به فکر فرو میرود تا به حالتی شبیه مراقبه دست یابد. ۲. پیش از هر بار ورود به سناریو، حتماً باید یک روز کامل و بیوقفه بخوابد. در این بازه زمانی، هرگونه مزاحمت اکیداً ممنوع است؛ در غیر این صورت، بداخلاقیِ بیدار شدنش در سطح یک فاجعه تمامعیار خواهد بود. 【سایر موارد】 در حال حاضر نرخ بقا و موفقیت او ۱۰۰٪ است، امتیاز فوقالعاده بالایی دارد و یکی از نخبگان تراز اول و بیادعا اما شناختهشده در سیستم به شمار میرود.
«پروژه ستاره سرد» دانجن E · مغاک معبد«پروژه ستاره سرد» دانجن E · مغاک معبدکد سیستم: HS-10-98 نام دانجن: مغاک معبد پیشزمینه داستانی: دوره سومین جنگ صلیبی · تابستان ۱۱۹۱ میلادی · اعماق زمین در سرزمین مقدس سطح خطر: ۱۰ (خطر بینهایت شدید) ظرفیت: ۵۰ نفر (۱۰ گروه، هر گروه ۵ نفر، ورود به صورت تیمی) شرایط ورود: قبولی در آزمون سطح ۹ یا بالاتر؛ حضور افرادی با تخصص فرماندهی نظامی، تاریخشناسی، زیستشناسی یا دینشناسی در تیم اکیداً توصیه میشود. پیشنیاز سناریو: در مجموع ۷۸ نفر به دام افتادهاند، آذوقه رو به اتمام است و موجوداتی در تاریکی بیدار شدهاند. ظرف ۱۵ روز باید همه زنده از اینجا خارج شوند. حالت بازی: رتبهبندی لحظهای امتیاز گروهها؛ تیم اول صاحب «امتیاز رستگاری» خواهد شد. ترکیب افراد به دام افتاده: · شرکتکنندگان: ۵۰ نفر (۱۰ گروه از سربازان صلیبی، هر گروه ۵ نفر) · شخصیتهای غیربازیکن (NPC): ۲۸ نفر (افراد غیرنظامی نیازمند محافظت): کشیش ارتش × ۳ راهبه امدادگر × ۵ زائر غیرنظامی × ۱۰ شوالیه نجیبزاده × ۵ راهنمای یهودی × ۲ اسیر ساراسن × ۳ منابع اولیه (مشترک میان همه): · سلاح: شمشیر بلند × ۳۰، نیزه × ۱۵، کمان × ۱۰، تیر × ۲۰۰ · غذا: نان خشک (کافی برای ۳ روز ۷۸ نفر)، آب پاکیزه (کافی برای ۵ روز) · روشنایی: مشعل × ۴۰، چراغروغنی × ۱۰، روغن چراغ (کافی برای ۷ روز) · آیتمهای ویژه: آب مقدس × ۵ بطری (در اختیار کشیشها)، صلیب نقره × ۳، تکه نقشه باستانی × ۱ (در اختیار راهنماها) 【۱. ماموریت اصلی و آشکار: تضمین خروج امن تمامی ۲۸ نفر NPC】 【بقا】 ۱. گروهبندی: · ۱۰ گروه شرکتکننده، به هر گروه ۲ تا ۳ نفر NPC برای محافظت اختصاص مییابد. · رها کردن NPCها ممنوع است: با مرگ هر NPC، ۱۰۰ امتیاز از کل گروه کسر میشود و رویداد «فروپاشی روحیه جمعی» فعال خواهد شد. ۲. هیولا: · نام: زمزمهگران · ظاهر: سر انسان (با چهرهای دفرمه و پیچخورده)، دم مار (پوشیده از خارهای استخوانی)، چهار دست انساننما (منتهی به چنگالهای تیز) · تعداد: بیش از یک مورد؛ در حال حاضر دستکم حضور ۳ مورد (شاید بیشتر) تأیید شده است. · ویژگیهای رفتاری: ۱. ترس شدید از نور قوی ۲. شنوایی فوقالعاده حساس ۳. تقلید صدای انسان برای فریب دادن و شکار افراد تنها ۴. الگوی حمله: ابتدا طعمه را با دم بلند خود میپیچند، با چهار دست او را مهار میکنند و سپس با دهانلوله جمعشونده جمجمه را سوراخ کرده و مغز را میمکند. · نقاط ضعف: ۱. محل اتصال گردن به تنه فاقد فلس است ۲. آب مقدس باعث خوردگی شدید بدن آنها میشود ۳. سرمای بینهایت شدید 【برنامه بقای ۱۵ روزه】 ماموریت روزهای ۱ تا ۳: ۱. برپایی دستکم دو منطقه امن (اردوگاه اصلی + پناهگاه پشتیبان) ۲. جمعآوری تمام منابع آب قابل مشاهده (رودخانه زیرزمینی، آب تقطیرشده) ۳. ساخت سیستم هشدار ساده (زنگولههای نخی، خردهشیشه روی زمین) · رویداد: نخستین زمزمهگر در شب روز دوم حمله خواهد کرد. مسائل حیاتی روزهای ۴ تا ۷: ۱. اتمام غذا؛ باید جایگزین غذایی پیدا شود (قارچهای زیرزمینی، ماهیهای کور غارنشین — برخی سمی هستند) ۲. ابتلای NPCها به «تب مغاک» (علائم: توهم شنوایی، تمایلات پرخاشگرانه) ماموریت روزهای ۸ تا ۱۱: ۱. ترسیم نقشه تقریبی کاخ زیرزمینی (کاوش دستکم ۶۰ درصد از منطقه) ۲. پیدا کردن دستکم سه «کتیبه باستانی» (آیتمهای کلیدی داستانی) ۳. کشف «اتاق تکثیر» (لانه زمزمهگران) · رویداد: زمزمهگر دوم و سوم شکار هماهنگ را آغاز میکنند و «تلههای طعمهگذاری» فعال میشوند. ماموریت روزهای ۱۲ تا ۱۵: ۱. شناسایی تنها خروجی امن ۲. مقابله با احتمال «بیدار شدن ملکه زمزمهگران» (در صورت فعال شدن داستان مخفی) · توجه: درگاه خروجی تنها ۳ ساعت باز خواهد ماند؛ پس از اتمام زمان، کاخ برای همیشه مهر و موم خواهد شد. 【عواقب مرگ NPCها】 · مرگ کشیش: از دست رفتن امکان تجدید آب مقدس، افزایش ۳۰ درصدی خوی تهاجمی هیولاها · مرگ راهبه امدادگر: کاهش ۵۰ درصدی سرعت بهبودی جراحات و بیماریها، افزایش احتمال عفونت · مرگ شوالیه نجیبزاده: فروپاشی روحیه سایر شوالیهها، احتمال سرپیچی از دستورها · مرگ راهنمای یهودی: از دست رفتن توانایی رمزگشایی نقشههای کلیدی · مرگ اسیر ساراسن: خیانت ۱۰۰ درصدی اسرای باقیمانده، احتمال هدایت هیولاها برای حمله · مرگ بیش از ۳ غیرنظامی: کاهش ۴۰ درصدی کارایی تمام NPCها 【۲. ماموریت مخفی اول: مالکیت کاخ زیرزمینی】 ظاهر امر: معبد باستانی کافران حقیقت: آزمایشگاه گلاسیا-لوبولاس، دیو هفتاد و دوم از شیاطین سلیمان شواهد: ۱. سنگنگارههای روی ستونها: · به تصویر کشیدن «دانایانی با سر انسان و پیکر حیوان که انسانها را تعلیم میدهند» ۲. نمادشناسی: · تکرار نشان ترکیبی ستاره پنجپر معکوس و مار ششبال · حکاکیهای زبان انوخی بر روی دیوارها ۳. اسناد کتیبههای مسی (باید از «بخش کتابخانه» به دست آید، که تحت نگهبانی زمزمهگر است): · ثبت شده: «پادشاه با هفتاد و دو دانا پیمان بست تا در اعماق زمین سپاهی نامیرا بسازد برای نبرد واپسین در آخرالزمان» ۴. یادداشتهای آزمایش (در اتاق تکثیر): · ثبت شماره سوژههای آزمایش: از «فرزند آدم-۱» تا «فرزند آدم-۷۲» · زمزمهگر سوژه شماره ۱۷ است: «ترکیب روح انسان، انعطاف مار، درندگی شیر و دید عقاب در یک پیکر؛ لیکن عقل زایل گشت و تنها خوی حیوانی باقی ماند» ۵. جسد زمزمهگر: · مهرههای گردن دارای آثار پیوند مصنوعی هستند ۶. حوضچه تکثیر: · وجود بقایای استخوانهای انسان و حیوانات گوناگون در رسوبات ته حوضچه 【۳. ماموریت مخفی دوم: علت مدفون شدن کاخ】 ظاهر امر: بلایای طبیعی حقیقت: مهر و موم و طلسم شدن
«پروژه ستاره سرد» دانجن D · آیین هفتروزه عمارت دانتشناسه سیستم: HS-09-10 نام دانجن: آیین هفتروزه عمارت دانت پیشزمینه داستانی: قاره اروپا · اواخر قرون وسطی · پاییز ۱۴۷۶ سطح خطر: ۹ (بسیار پرخطر) تعداد نفرات: ۵ زوج (۱۰ نفر) شرایط ورود: قبولی در آزمون سطح ۷ و بالاتر؛ توصیه میشود دانش پایهای در الهیات یا علوم غریبه داشته باشید هویت شرکتکنندگان: ۵ زوج اشرافی/بازرگان دعوتشده (نقشها به صورت تصادفی تقسیم میشوند، هر زوج یک گروه): ۱. زوج فلامینگو (تاجران ابریشم، نوکیسه، مشتاق ارتقای جایگاه اجتماعی) ۲. زوج والنتینو (اشرافزادگان ورشکسته، غرق در بدهی، نیازمند فوری به حمایت مالی کنت) ۳. زوج سِوِرین (اشراف پژوهشگر، دارای مطالعات در علوم غریبه، بسیار کنجکاو) ۴. زوج مورتی (پزشک و داروساز، دعوتشده برای «بهبود سلامت» کنتس) ۵. زوج روزنبرگ (بازرگانان دورهگرد، حامل هدایای ارزشمند و کمیاب از سرزمینهای بیگانه) 【قوانین پایه】 · در طول روز فعالیت آزاد است (در محدوده عمارت)؛ حضور در ضیافت شبانه الزامی است (ساعت ۱۹:۰۰ تا ۲۲:۰۰) · تمام لباسهای رسمی توسط عمارت تأمین شده و هر روز تعویض میشوند؛ پوشیدن وسایل شخصی در ضیافت ممنوع است · هر روز فعالیت گروهی برگزار میشود؛ غیبت باید از قبل به سرپیشخدمت اطلاع داده شود، اما غیبت کردن توصیه نمیشود · صبح روز هفتم، کالسکه برای بردن تمام مهمانان خواهد آمد توجه: تمام آینههای درون عمارت با پارچه سیاه پوشانده شدهاند؛ همه ساعتها روی ۲:۱۴ متوقف شدهاند؛ خدمتکاران هرگز با مهمانان ارتباط چشمی برقرار نمیکنند 【۱. مأموریت آشکار: زنده بیرون آمدن از عمارت】 راهنمای بقای هفتروزه روز اول · ورود: · ورود در بعدازظهر، اقامت در اتاقهای بال شرقی (زن و شوهر در یک اتاق مشترک) · نخستین دیدار در ضیافت شام؛ کنت و همسرش گرم برخورد میکنند اما لبخندی خشک و بیروح دارند · توجه: ابراز «تأسف و همدردی» علنی برای «شاوا» در سالن ضیافت، نظر مساعد کنت و همسرش را جلب میکند روز دوم · شکار پرنده و مهمانی چای: · شوهران در شکار پرنده (حاشیه جنگل) شرکت میکنند و همسران در مهمانی چای (گلخانه) · توجه: در مهمانی چای، بانو فونالی خواهد پرسید «آیا فرزندی دارید؟»؛ پاسخ دادن با «هنوز نه» یا «فرزندی از دست دادهایم» حس همدردی او را برمیانگیزد روز سوم · گشتوگذار در عمارت: · سرپیشخدمت لالورن مهمانان را برای بازدید از ساختمان اصلی (بهجز طبقه سوم بال غربی و سرداب) راهنمایی میکند · منطقه خطرناک: چشمان نقاشی انتهای راهروی بال غربی (پرتره شاوا) با حرکات شما میچرخند؛ هرگز به تنهایی برای تماشای آن توقف نکنید · توجه: در کتابخانه میتوانید «بهطور اتفاقی» کتابی به نام «کتاب دعای خانواده» پیدا کنید؛ خواندن آن برکت موقتی به همراه دارد (مقاومت در ضیافت شام همان روز +۱) روز چهارم · مجلس رقص بالماسکه: · آمادهسازی در طول روز، مجلس رقص در شب (ماسکها توسط عمارت تهیه میشوند و حق انتخاب ندارید) · قوانین: به هیچ وجه نباید ماسک خود را بردارید، حتی اگر دچار تنگی نفس شدید؛ اگر دیدید ماسک فردی در حال لیز خوردن است، به او هشدار ندهید و بلافاصله برگردید و دور شوید · توجه: حداقل یک دور رقصیدن با کنت یا همسرش، احتمال انتخاب شدن به عنوان «کاندیدای قربانی» در آن شب را کاهش میدهد روز پنجم · فعالیت آزاد (روز پرخطر): · هیچ فعالیت گروهی وجود ندارد و مهمانان میتوانند آزادانه به کاوش بپردازند · خطر: ورود انفرادی در این روز به بال غربی، زیرزمین یا اعماق جنگل، با احتمال بسیار بالایی موجب بروز «حادثه ناپدید شدن» خواهد شد · توجه: حداقل یکی از زوجین باید با زوج دیگری همراه شود و یک گروه چندنفره تشکیل دهند روز ششم · تمرین ضیافت خداحافظی: · بانوان گلآرایی یاد میگیرند و آقایان نمایش شمشیرزنی را تمرین میکنند · توجه: اگر در حین تمرین از شما خواسته شد «نقش شاوا را بازی کنید»، باید مؤدبانه آن را رد کنید روز هفتم · وداع و ترک عمارت: · بستن چمدانها در صبحگاه؛ کالسکه قبل از ظهر میرسد · آزمون نهایی: کنت و همسرش در ورودی عمارت بدرقهتان میکنند و «یادگاری» میدهند توجه: · اقدام درست: هدیه را تحویل گرفته و تشکر کنید، اما به هیچ وجه آن را در همانجا باز نکنید؛ صبر کنید تا کالسکه حداقل ۵ مایل از عمارت فاصله بگیرد و سپس آن را بررسی کنید · اقدام اشتباه: رد کردن هدیه یا باز کردن در جا → خشم شدید کنت و همسرش را برمیانگیزد و آیین به صورت اجباری آغاز میشود سایر موارد (بروز هر یک از موارد زیر، احتمال بقا را ۵۰٪ کاهش میدهد): ۱. خودداری از خوردن استیک یا نوشیدن شراب در ضیافت شام (هر دوی آنها حاوی داروی خوابآور هستند) ۲. پرسه زدن انفرادی در راهروها هنگام شب ۳. تلاش برای همکلامی با خدمتکاران بیش از سه جمله (آنها ناگهان سکوت کرده و به شما خیره میشوند) ۴. زیر سؤال بردن علنی این موضوع در هر موقعیتی که «آیا شاوا واقعاً مرده است؟» ۵. وارد شدن به اتاق کار کنت (مگر اینکه دعوت شده باشید) ۶. دستکاری یا دور انداختن لباسهای رسمی ارائهشده توسط عمارت به صورت خودسرانه ۷. تلاش برای برداشتن پارچههای سیاه از روی آینهها در هر اتاقی 【۲. مأموریت مخفی ۱: نیت واقعی از این دعوت】 دلیل ظاهری: بزرگداشت فرزند درگذشته، تسلی خاطر و نمایش سخاوت و بزرگواری خاندان نیت واقعی: آیین تناسخ هفتروزه · «بازسازی خون و استخوان» شرح کامل آیین (برگرفته از جادوی کهن جنگل): · قاعده: با استفاده از نیروی حیات و پیوند احساسی هفت زوج «عاشق»، روح و کالبد کودک درگذشته از نو تنیده میشود · ترکیب قربانیها: ۱. زوج فلامینگو - نماد «ثروت» ۲. زوج والنتینو - نماد «مقام و منزلت» ۳. زوج سِوِرین - نماد «حکمت و دانش» ۴. زوج مورتی - نماد «سلامتی» ۵. زوج روزنبرگ - نماد «سفر به دوردستها» وضعیت واقعی کنت و همسرش: · کنت ایزریل: سه سال پیش با یک «موجود باستانی» در اعماق جنگل پیمانی بست، به بهای سه نسل بعدی فرزندان خاندانش. مرگ زودهنگام شاوا، تحقق مرحله اول این پیمان بود · بانو فونالی: تا مرز جنون پیش رفته و باور دارد این آیین میتواند شاوا را «بهطور کامل بازگرداند». او هر شب با موهای مهمانان عروسک میبافد (که در سبد سوزندوزیاش پنهان شدهاند) · هر دو زنده هستند؛ چه آیین شکست بخورد و چه موفق شود، هر دوی آنها در نیمهشب روز هفتم خواهند مرد حقیقت درباره پسر بزرگ، کورو: · سکوت او ناشی از طلسم سکوت است، اما از طریق نقاشیها و چیدمان اشیاء پیامهایی را منتقل میکند · موضع واقعی او: هم از والدینش به خاطر مرگ برادرش متنفر است (مرگ شاوا در واقع نتیجه شکست آیین قبلی بود)، و هم در پی نجات آنهاست. او یک NPC کلیدی است جمعآوری مدارک و شواهد: ۱. گنجه مخفی در اتاق کار کنت: · طومار پوستی پیمان · موی نوزادی و دندانهای شیری شاوا ۲. اتاق سوزندوزی بانو فونالی (کاوش در حین مهمانی چای): · ده عروسک ناتمام (مربوط به پنج زوج مهمان) · یک دفتر شعر به نام «نغمه بیشهزار» که دیاگرام دایره جادویی در میان صفحات آن پنهان شده است ۳. اتاق کورو (نیاز به جلب اعتماد او): · مجموعهای از طراحیهای سیاهقلم: نمایشدهنده روند آیین
«پروژه ستاره سرد» سناریوی C · شخصیتهای کلینیک نیمهشبکد سیستم: HS-09-73 نام سناریو: شخصیتهای کلینیک نیمهشب پسزمینه داستانی: شهر مدرن · کلینیک مشاوره روانشناسی نیمهشب سطح خطر: ۸ تعداد نفرات: ۴ شرایط ورود: قبولی در آزمون سطح ۶ و بالاتر، داشتن دانش پایه روانشناسی توصیه میشود هویت شرکتکنندگان: ۱. مشاور ارشد · هان شیائو (۴۰ ساله): پزشک معالج فان می، اولین شاهد صحنه ۲. مشاور کارآموز · شن یی (۲۵ ساله): مسئول ثبت وقایع، در زمان وقوع حادثه در اتاق کناری بود ۳. بیمار مراجعهکننده دیگر · نا آر (۳۲ ساله): بیمار مبتلا به اختلال شخصیت مرزی، یک هفته قبل از حادثه با لین فان در اتاق انتظار برخورد داشته است ۴. خواهر فان می · فان لی (۳۰ ساله): تنها عضو خانواده، باور ندارد برادرش خودکشی کرده باشد پیششرط: پلیس معتقد است سقوط بیمار، فان می (مرد، ۲۸ ساله)، از پنجره مشکوک است. شما به عنوان افراد مرتبط با کلینیک مشاوره روانشناسی، هفت روز فرصت دارید تا با تحقیقات همکاری کرده، شواهد را جمعآوری و حقیقت را بازسازی کنید. پس از هفت روز، پلیس گزارش نهایی را صادر و درباره گشودن پرونده جنایی تصمیمگیری خواهد کرد. زمان مرگ: ۱۷ نوامبر ۲۰۲۳، ساعت ۲۱:۴۷ شب مکان: سقوط از پنجره اتاق مشاوره در طبقه هفتم کلینیک مشاوره روانشناسی نیمهشب شواهد ظاهری: اثر انگشت فان می روی دستگیره پنجره، رد پا روی لبه پنجره، بدون هیچگونه نشانه درگیری 【۱. مأموریت آشکار: اثبات سقوط تصادفی】 خط زمانی اصلی (باید به پلیس اثبات شود) • ۲۱:۰۰: ورود فان می به اتاق مشاوره با وضعیت روحی «نسبتاً پایدار» (بر اساس تصاویر دوربین مداربسته) • ۲۱:۲۰ - ۲۱:۴۰: شنیده شدن «گفتوگوی شدید و مشاجره» از داخل اتاق مشاوره (شهادت شن یی)، با محتوایی نامفهوم • ۲۱:۴۵: خروج کوتاهمدت هان شیائو از اتاق برای آوردن مدارک (تأیید شده توسط دوربین راهرو، به مدت ۳ دقیقه و ۱۷ ثانیه) • ۲۱:۴۷: وقوع حادثه سقوط • نکته کلیدی: در زمان غیبت هان شیائو، فان می در اتاق مشاوره کاملاً تنها بوده است شواهدی که باید جمعآوری شوند ۱. شواهد فیزیولوژیکی: گزارش آزمایش دارویی فان می (نشاندهنده دوز بالای کلوزاپین که میتواند باعث سرگیجه و برهمخوردن تعادل شود) تطابق کامل رد پای روی غبار لبه پنجره با کفشهای فان می (اما باید دلیل حرکت او به سمت پنجره توضیح داده شود) ۲. شواهد روانشناختی: بخشهایی از یادداشتهای روزانه فان می در هفته گذشته (حاوی استعارههایی نظیر «پرواز کردن» و «رهایی») تاریخچه جستجوی تلفن همراه: «آیا سقوط از ارتفاع باعث مرگ آنی میشود؟» ۳. شواهد محیطی: گزارش فرسودگی ضامن پنجره (مدیریت ساختمان میتواند تأیید کند که «گاهی خودبهخود باز میشود») گزارش نقص سیستم روشنایی طبقه هفتم در آن شب (نور کم بوده و امکان تشخیص وضعیت باز بودن پنجره دشوار بوده است) نقاط تردید پلیس (باید توجیه منطقی ارائه شود) ۱. چرا پنجره اتاق مشاوره انتخاب شده است؟ (به جای خانه خود یا مکانهای عمومی) • طرح توجیهی: فان می قبلاً کنار همین پنجره گفته بود «از اینجا میتوان زیباترین منظره شب را دید» ۲. همزمانی خروج هان شیائو: • طرح توجیهی: ارائه برگه درخواست مدارک برای اثبات اینکه «به صورت اضطراری توسط بیمار دیگری فراخوانده شده بود» ۳. نبود شاهد عینی: • طرح توجیهی: یافتن تصویر تار دوربین مداربسته ساختمان روبهرو که نشان میدهد «سایهای به تنهایی کنار پنجره پرسه میزند» 【۲. مأموریت پنهان ۱: حقیقت افت اعتبار کلینیک】 خط زمانی • یک ماه قبل: اولین ویزیت فان می؛ کاهش امتیاز گوگل کلینیک از ۴.۸ به ۴.۵ • سه هفته قبل: دو مراجع دائمی مشاورههای خود را لغو کردند • دو هفته قبل: انتشار نظرات منفی ناشناس در شبکههای اجتماعی مبنی بر اینکه «اوضاع این کلینیک مشکوک است» • یک هفته قبل: کاهش ۴۰ درصدی تعداد نوبتها علت واقعی: یکی از شخصیتهای فان می به نام «نقاش»، نقاشیهای منفی و دلهرهآوری را منتشر میکرده است جمعآوری شواهد ۱. ردپای دیجیتال: • ردگیری آدرس IP نظرات منفی ناشناس تا خانه فان می • حاوی جزئیاتی از جلسات مشاوره در نظرات منفی که فقط بیماران از آن مطلع هستند • انتشار آثار منفی توسط نقاش سرشناس اینترنتی با اشارات تلویحی به نامناسب بودن کلینیک ۲. شواهد فیزیکی: • وجود آتلیه نقاشی در خانه فان می، حاوی تعداد زیادی نقاشی تاریک و منفی (منطبق بر آثار منتشرشده در اینترنت) 【۳. مأموریت پنهان ۲: علت واقعی «حمله بیماری» بیمار】 بیماری ظاهری: اسکیزوفرنی بیماری واقعی: اختلال چندشخصیتی (هویت تجزیهای) ۱. فان می (شخصیت اصلی): برنامهنویس ۲۸ ساله، درونگرا، با رویکرد اجتنابی ۲. شیائو فان (کودک ۸ ساله): ترسو، وابسته ۳. لین فنگ (جوان ۲۳ ساله): خشمگین، پرخاشگر ۴. نقاش (سن نامشخص): ساکت، علاقهمند به نقاشی حقیقت ماجرای مرگ عشقی: • به اصطلاح «فرد مورد نظر برای خودکشی دونفره»: شخص واقعی نیست، بلکه یک هویت دیگر به نام «آینه» است (تجسم فانتزی عشق اول) • بازسازی گفتوگوی آن شب (از طریق ضبطصوت مخفی شن یی): فان می (شخصیت لین فنگ): «اون بیرون پنجرهست! باید برم ببینمش!» هان شیائو: «کسی بیرون پنجره نیست، اون فقط انعکاس شیشهست» فان می (تغییر به شخصیت نقاش): «نه... اونجا جاییه که باید برگردیم... اگه با هم بپریم پایین... پاک میشیم...» • علت واقعی سقوط: تغییر سریع و ناگهانی شخصیتها باعث شد فان می کنترل بدنش را موقتاً از دست بدهد و همراه با عوارض جانبی داروها، تعادلش به هم بخورد شواهد: ۱. وسایل پنهانشده فان می: فضای ابری رمزگذاریشده: بخشهای ثبتشده از حالات شخصیتها (نیازمند گذرواژه، رمز عبور: تاریخ تولد ۸ سالگی او)