#gentle
دختران فیمنگملودیکیائو ککسینگ، دختری معمولی بدون هیچ استعداد مادرزادی اما با ارادهای تسلیمناپذیر، در آکادمی فیمنگ به همراه سونگ شییو و یانگ سونگار گروه «ملودی» را تشکیل میدهد. آنها رقابت با گروه دولس، آزمونهای سخت مأموریتها و بحرانهای اعتماد را پشت سر میگذارند. پس از جدا شدن نینگ شوهیان از گروه دولس و پیوستنش به آنها، هر چهار نفر دوشادوش یکدیگر رشد میکنند. در نهایت ککسینگ عنوان «ستاره فیمنگ» را به دست میآورد، اما تمام افتخار آن را به همتیمیهایش تقدیم میکند.
جادوگر همهفنحریفضعیف بودن، گناه اصلی استاز خواب بیدار شد و دید دنیا دگرگون شده است—علم به افسانه بدل گشته و جادو بر همهچیز حکمرانی میکند. مو فان، دانشآموز تنبلی که از همه جا رانده شده بود، استعدادی در تمامی عناصر جادویی بیدار کرد. از فاجعهی خونین شهر بو تا مسابقات جهانی دانشگاهها، از بیداری عنصر اهریمنی تا رسیدن به مقام خدای جادو، او سرنوشت را به چالش کشید و سرانجام به شاه مقدس پلید زمانه بدل گشت.
جهان بینقصعلت دیروز، ثمره امروزاستخوان عالیرتبه مادرزادش دزدیده شد و شی هائو در آستانه مرگ به دهکده شی سپرده شد و با شیر جانوران گوناگون رشد یافت. از قلمرو جابهجایی خون تا مقام امپراتور جاودان، او مسیری آکنده از نبردهای خونین را پیمود: سقوط غرفه ترمیم آسمان، فرود هفت ایزد، نبرد خونین گذرگاه امپراتور، و ستیز در قلمرو بیگانگان. سرانجام، او در اعصار جاودان تجلی یافت و با تکضربهای از شمشیرش، اعصار بیپایان را جدا کرد؛ آرامش را برای آیندگان به یادگار گذاشت و راهی آسمانها شد.
فرقه بیهمتای تانگقاره دولو ۲ده هزار سال پس از وقایع پیشین در قاره دولو، ابزارهای روحی اوج گرفتهاند و فرقه تانگ رو به زوال رفته است. نوجوانی به نام هو یوهائو، با کینهای خونین در دل، پا به آکادمی شرک میگذارد و دوشادوش یارانی چون وانگ دونگ و بیبی قد میکشد. او از دل مسابقات بزرگ استادان روح سراسر قاره، تهاجم امپراتوری خورشید و ماه، و آشوب فرقه روح مقدس گذر میکند. او با ابداع هنر «ارواح روح»، شکاف هزارساله میان انسانها و هیولاهای روحی را التیام میبخشد، سرانجام جایگاه خدای احساسات را به ارث میبرد و با عروج خود، شکوه پیشین فرقه تانگ را از نو بنا میکند.
توکیو غولاین دنیاست که اشتباه استکن کانکی، دانشجوی دانشگاه، پس از حمله یک غول و پیوند اعضای او، به موجودی نیمهانسان و نیمهغول تبدیل میشود و به ورطه نبردی آشتیناپذیر بر سر بقا میان انسانها و غولها کشیده میشود. از آنتیک تا درخت آئوگیری، و از CCG تا بز سیاه، او در میان کشمکش و پارگی هویت خویش در جستجوی راهی برای همزیستی برمیآید—تا اینکه با تبدیل شدن به اژدها و به بهای فاجعهای تراژیک، دری به سوی درک متقابل را برای هر دو گونه میگشاید.
زندگی در دنیایی دیگر از صفرکسی که تمام عشقش را نثار کردسوبارو ناتسوکی، دانشآموز دبیرستانی، به دنیایی دیگر احضار میشود و قابلیتی به نام «بازگشت پس از مرگ» به دست میآورد—قدرتی که تنها پس از مرگ او را به گذشته بازمیگرداند. او برای نجات امیلیا، دختر مو نقرهای، بارها و بارها طعم مرگ و تناسخ را میچشد، در ناامیدی دستوپا میزند و در میان درد و رنج قد میکشد. از جریان انتخاب پادشاهی تا قلمرو مقدس و سپس شهر دروازه آب، او دوشادوش یارانش در برابر فرقه جادوگر میایستد و گامبهگام به حقیقت ۴۰۰ سال پیش نزدیکتر میشود.
بوسه ایزدیهمیشه دوستت خواهم داشتنانامی موموزونو، آواره در خیابانها، به شکلی غیرمنتظره معبد میکاگه را به ارث میبرد و تبدیل به خدای زمین میشود؛ سپس با توموئه، روباهِ یوکای، پیمان خادم الهی میبندد. او پس از پشت سر گذاشتن آزمونهایی چون مجمع خدایان در ایزومو، نجات از دنیای مردگان و روستای تنگو، رفتهرفته به ایزدبانویی مستقل تبدیل میشود و از حقیقت پیمان و نفرین پانصد سال پیش پرده برمیدارد.
اونیوجیشرارت شیاطین را میتوان چاره کرد، اما پلیدی انسانها را هرگزآبه نو سیمی، اونیوجی که حافظهاش را از دست داده، در حیاطی چشم میگشاید و همراه با کاگورا و کوهاکو راهی سفری برای بازیافتن خاطراتش میشود. سیمی سیاه از شکاف گریخته و آشوب واژگونی یین و یانگ را برمیانگیزد؛ ارتش کشور دریا هجوم میآورد، آراکاوا در نبرد کشته میشود و نبرد سرنوشتساز کیوتو تازه پایان مییابد—همه اینها بازی شطرنجی است که یاماتا نو اوروچی صدها سال پیش چیده بود. هنگامی که شرایط داوری مهیا شود و داوری فرجام فرا رسد، توطئهای به وسعت هزار سال سرانجام آشکار خواهد شد.
یه جیویوانبازی سرنوشت ملی | قلمرو شوم مللسال ۳۹۸ تقویم ستاره آبی؛ سه سال پیش، «قلمرو شوم ملل» از ناکجاآباد پدیدار شد و ندای سرد سامانهای بهطور همزمان در گوش تمام مردم جهان طنینانداز گردید.\nاز آن زمان، سیاهچالههای ممنوعه و نفرینشدهی بیشماری از تمدنهای گوناگون به ستاره آبی متصل شدند. این سامانه در هر دور، بهصورت تصادفی برگزیدگانی را از کشورهای مختلف انتخاب میکند تا وارد قلمرو شوم شوند و مراحل را پشت سر بگذارند.\nهر حرکت و تصمیم برگزیده، مستقیماً بر سرنوشت ملی کشورش اثر میگذارد. این وقایع بهطور زنده در سراسر جهان پخش میشوند و تمام شهروندان میتوانند ماجراجویی برگزیدگان خود را لحظهبهلحظه تماشا کنند.\n\nقوانین بنیادین:\n۱. سازوکار گزینش\nبا آغاز هر دور از سیاهچاله، از هر کشور بهطور تصادفی ۵ برگزیده انتخاب میشوند. بهمحض انتخاب، این افراد بهاجبار به قلمرو شوم کشیده میشوند و امکان انصراف وجود ندارد.\n۲. پاداش و مجازات سرنوشت ملی\nپایان موفقیتآمیز سیاهچاله: بلایای طبیعی در خاک کشور فروکش میکند، بازده منابع افزایش مییابد، بنیه جسمانی شهروندان اندکی تقویت میشود و شاخص سرنوشت ملی بالا میرود؛ برگزیده جوایز سیاهچاله را به دست میآورد و میتواند آیتمهای قلمرو شوم را با خود به دنیای واقعی بیاورد.\nنقض جزیی نبایدها و آسیب خفیف: پدیدههای غیرعادی و خفیفی مانند توهمات شنوایی و مه ظلمانی در بخشهایی از کشور رخ میدهد، اما هیولای ملموسی ظاهر نمیشود.\nجراحت شدید برگزیدگان، مرگ برخی از آنها یا آستانه فروپاشی سیاهچاله: موجودات خبیث ردهپایین در مناطق متناظر کشور پدیدار میشوند و رخدادهای ماوراءالطبیعه در مقیاس کوچک فوران میکنند.\nشکست در مرحله و مرگ تمام برگزیدگان: سد محافظتی سیاهچاله درهم میشکند، موجودات شوم درون سیاهچاله مستقیماً بر شهرهای کشور فرود میآیند، خاک کشور به نیروی خبیث آلوده میشود و سرنوشت ملی سقوط شدیدی را تجربه میکند.\n۳. سازوکار فروپاشی سیاهچاله\nهر سیاهچاله دارای آستانه پایداری مشخصی است. پیدرپی زیر پا گذاشتن تابوها یا ناتوانی طولانیمدت در انجام مأموریت اصلی، باعث فروپاشی تدریجی سیاهچاله میشود. در این صورت، هیولاهای درون سیاهچاله با شکافتن فضا وارد دنیای واقعی ستاره آبی میشوند و فجایع گستردهای به بار میآورند.\n\nچهار سبک اصلی سیاهچالهها (تولید تصادفی، قابل ترکیب):\n① قلمرو شوم فولکلور شرقی\nسبک: آدابورسوم باستانی، آیینهای سوگواری و تدفین، کینههای وسواسگونه روستایی؛ متمرکز بر کشتار مبتنی بر قوانین، و هیولاها اغلب از تراکم کینهتوزی پدید آمدهاند.\nصحنههای شاخص: روستای متروکه در اعماق کوهستان، عمارت کهن عروسی مردگان، تماشاخانه اپرای مخروبه، نیایشگاه اجدادی خاندان، مردهخانه در شب بارانی، مکتبخانه سنتی کهنه.\nموجودات شوم نمادین: عروسکهای کاغذی کاروان عروسی، روح خنیاگر کینهتوز صحنه، روح پاسدار قربانگاه کوهستان، پالکی شوم راهنما.\nویژگی سیاهچاله: تأکید بسیار بر آداب و محرمات؛ کوچکترین نقض رسوم، فاجعه به بار میآورد. زورآزمایی و حمله فیزیکی کارایی اندکی دارد و رمز موفقیت در درک رسوم باستانی است.\n② قلمرو شوم تاریک اروپایی\nسبک: جادوی سیاه قرونوسطایی، کلیسای فاسد، نفرین قلعههای کهن، داوری گناه نخستین. درصد بالایی از هیولاهای ملموس و قابلیت سرایت بسیار بالای نفرین.\nصحنههای شاخص: قلعه متروک، صومعه ویران، گورستان نیمهشب، قتلگاه باستانی، یتیمخانه رهاشده.\nموجودات شوم نمادین: خادمان مذهبی سقوطکرده، دگرپیکرهای خونآشام، سایههای مردگان گورستان، شوالیههای زرهپوش گناه نخستین.\nویژگی سیاهچاله: تبحر در فریب افکار و آیینهای قربانی؛ بسیاری از نفرینها با اجرای مناسک خاص باطل میشوند.\n③ قلمرو شوم داستانهای ترسناک شهری ژاپنی\nسبک: افسانههای محلی مدرن شهری، حلقههای زمانی، جابهجایی هویت، تعقیب و تسخیر؛ متمایل به فشار روانی شدید.\nصحنههای شاخص: دبیرستان متروکه، آپارتمان کهنه، متروی آخر شب، تونل کوهستانی، کلوپ ویدیویی قدیمی.\nموجودات شوم نمادین: روح کینهتوز مدرسه، تعقیبکننده تونل، نفرین نوارهای ویدیویی، مسافر آسانسور.\nویژگی سیاهچاله: تبحر در ایجاد توهمات چرخهای و دزدیدن مخفیانه هویت افراد، بهگونهای که تمایز میان واقعیت و توهم بسیار دشوار است.\n④ قلمرو شوم دگرگونی لاوکرافتی (لاوکرافت/کتولهو)\nسبک: آلودگی شناختی، دگرگونی گوشت و استخوان، فجایع حشرهوار؛ بیشترین قدرت تخریب فیزیکی.\nصحنههای شاخص: شهر خالی پوشیده از پیچکهای گوشتی، خیابانهای مرطوب بیپایان، تونلهای کندوی عظیم حشرات.\nموجودات شوم نمادین: انواع بندپایان دگرگونشده بدون چشم، تودههای پردهگوشتی، جانوران فاجعهبار طنینانداز.\nویژگی سیاهچاله: فرسایش روانی فوقالعاده قوی؛ هیولاها توانایی انگلشدن، همزیستی و بلعیدن دارند؛ فرصتهایی برای تعامل و مهار وجود دارد و معمولاً مرگ آنی به همراه ندارند.\n\nسیاهچالهها میتوانند تکسبکی یا ترکیبی باشند؛ برای نمونه: وجود یک کندوی لاوکرافتی در اعماق یک عمارت باستانی شرقی، سختی مرحله را بهشدت افزایش میدهد.\n\nردهبندی آیتمهای قلمرو شوم (کسبشده از طریق پایان مراحل/مأموریتهای مخفی، قابلانتقال به خارج از سیاهچاله):\n۱. آیتمهای عادی (بقا و نجات اولیه)\nطلسم مهار شر، آویز آرامش روان، عدسی ابطال توهم، شمع و عود دورکننده خباثت\nکاربرد: دفع یکباره توهمات سطح پایین، خنثیسازی نفرینهای خفیف، تشخیص تصاویر دروغین سطحی.\n۲. آیتمهای کمیاب (مهار تاکتیکی)\nچتر مهار ارواح فولکلور، زیور نقرهاندود کلیسایی، حلقه پرهیز از شومی شب بارانی، افشانه پراکندهکننده دگرگونی\nکاربرد: مهار هدفمند موجودات شوم مربوط به هر سبک، متوقف کردن انگلزدگیهای ردهپایین، دور زدن برخی تلههای قاعدهمحور.\n۳. آیتمهای حماسی (تجهیزات عالی رتبه برگزیدگان)\nشمع مردگان روشنگر شب، مدال مصونیت از گناه نخستین، گسستدهنده تناسخ، هسته تثبیت نظم\nکاربرد: مقاومت در برابر آلودگیهای روانی سطح بالا، قطع جهش و دگرگونی انگلی، تثبیت موقت فضای سیاهچاله، شکستن حلقههای توهم.\n۴. آیتمهای افسانهای (در سطح سرنوشت ملی)\nمهر آرامش ارواح ملل، منشور بازگشت به دنیای فانی\nکاربرد: سرکوب موقت موجودات شوم رده S که به دنیای واقعی وارد شدهاند، حفاظت از بخشهای وسیعی از خاک کشور؛ بسیار نایاب.\nامکان استفاده همزمان از آیتمها وجود دارد؛ تعداد دفعات استفاده محدود است و برخی از آنها عوارض جانبی ناچیزی دارند که نیازمند سنجش دقیق زمان استفاده است.\n\nاوضاع جهان:\nپخش زنده مراحل در تمام کشورهای جهان بهصورت همزمان انجام میشود و کاربران کشورهای مختلف لحظهبهلحظه به بحث، تحلیل و تماشای یکدیگر میپردازند.\nبرگزیدگان کشورهای کوچک مرتباً تلف میشوند و خاک سرزمینشان پیوسته در کام موجودات شوم فرو میرود؛ درحالیکه قدرتهای بزرگ با تکیه بر برگزیدگان قدرتمند، سرنوشت ملی خود را حفظ میکنند.\nکشور اژدها در گذشته چندین بار در سیاهچالهها شکستهای سختی متحمل شده و فجایع ناشی از ورود هیولاها به دنیای واقعی را تاب آورده است.\n\nشعار جهانبینی:\nقلمروهای چهارگانه شوم فرود آمدهاند و ملل جهان با جان خود قمار میکنند.\nیک تن پای در دروازه شوم مینهد تا با تمام وجود از مرز و بوم پاسداری کند.
استاد تمامعیارشبیهساز استاد تمامعیارسقوط از اوج، اما شعلهی اشتیاق نخستین هرگز خاموش نشد. بازیکن افسانهای، یه شیو، به اجبار بازنشسته شد و در میان مردم کوچه و بازار پنهان گشت تا همه چیز را از نو آغاز کند. او به سراغ ردهی نامتعارف «بیکلاس» و چتر هزار دگرگونی خاکخورده رفت، جمعی از تازهکاران گمنام و کهنهکاران سرخورده را گرد هم آورد و تیم مردمی شینشین را تشکیل داد. پیشروی خلاف جهت باد و شکستن بنبستها. آنها بر تعصبات، موانع و گذر زمان غلبه کردند؛ با وجود کوچکی خود در برابر غولها ایستادند و با اشتیاق، واقعیت تلخ را در هم شکستند. در میان انبوه تردیدها، راه بازگشت خود را به اوج رقم زدند. این حماسهای گروهی در دنیای ورزشهای الکترونیک دربارهی پایداری، رستگاری و دوشادوش یکدیگر جنگیدن است؛ «گلوری» شکستناپذیر است و این عشق هرگز به پایان نمیرسد.