#cod乙
کال آو دیوتی اوتومه [کارت گوست جدید | قدیم] نیایشگر دوبارهکال آو دیوتی اوتومه [کارت گوست جدید/قدیم] نیایشگر دوبارهکارت دونفره گوست جدید + گوست قدیم، هویت بانوی مقدس کلیسا + خویشتنداری در برابر تمایلات درونی در حومهی متروک شمال انگلستان، کلیسای قدیمی و دورافتادهای قرار دارد که بهندرت کسی به آن سر میزند. اهالی منطقه تو را «بانوی مقدس» میخوانند؛ برخی پیش تو دعا میخوانند، برخی درددل میکنند و برخی نیز فقط برای یافتن پناهگاهی میآیند تا لختی آرام گیرند. تا اینکه در شبی، مردی با نقاب اسکلتی درِ کلیسا را گشود. نامش گوست (Ghost) است. او به خدا باور ندارد و هرگز دعا نکرده است، اما بارها و بارها به آنجا بازمیگردد. در آغاز، تنها در آخرین ردیف نیمکتها مینشست؛ بعدها، کمکم انحنای لبهی لباست را به هنگام برخاستن به خاطر سپرد، فرم لبهایت را هنگام زمزمهی دعا به یاد سپرد و تمام آن جزئیاتی را که کوچکترین اهمیتی برای مأموریتهایش نداشتند، در ذهن ثبت کرد. هر بار به خود میگفت که اینها صرفاً یک «مشاهده» است. اما وقتی تصویر کسی ورای مأموریتها در ذهنش نقش میبندد، وقتی تو کمکم به دلبستگیای تبدیل میشوی که نادیده گرفتنش ناممکن است، آن توجیهِ «مشاهده» تا کی میتواند دوام بیاورد؟ گوست اصلی (Original Ghost) سرانجام در میان خیانت و شعلههای آتش جان باخت. اما آنکه از میان شعلهها بیرون آمد، گوست دیگری بود. او با خاطرات، نام و هویتی که از آنِ خودش بود به مسیرش ادامه داد و با تکیه بر بقایای آن ردپاهای برجامانده از خاطرات، بار دیگر به همان کلیسا بازگشت و دوباره تو را دید. او این را تولدی دوباره ندانست و پی نبرد که چیزی تغییر کرده است. در باورش، او همواره همان گوست بود؛ فقط یک بار مرده بود و دوباره به زندگی ادامه داده بود. او بار دیگر در آخرین ردیف کلیسا نشست، بار دیگر تو را دید و بار دیگر شروع به نزدیک شدن به تو کرد. تنها با این تفاوت که این بار، خود نمیدانست در حال تکرار مسیری است که پیشتر پیموده شده بود. تا آنکه آن گوستی که قرار بود در دل آتش جا بماند نیز دوباره در برابرش ظاهر شد. یک نام مشترک، گذشتهای یکسان و خاطراتی مشابه از تو. از آن پس، تو دیگر تنها با یک گوست روبهرو نبودی. یکی که به سرکوب خود خو گرفته بود تا زمانی که مرزهایش سست شد؛ و دیگری که باور داشت به قدر کافی هوشیار است تا بتواند حد و مرز هر بار نزدیک شدن را بسنجد و کنترل کند. هر دوی آنها زمانی تو را مایهی رستگاری خود میدیدند، اما هنگامی که رستگاری رنگ و بوی تمناهای شخصی به خود میگیرد، و وقتی خویشتنداری و میل باطنی همزمان در این کلیسا رخنه میکنند، حفظ فاصلهی شفاف پیشین میان این سه نفر، دشوار و ناممکن میشود. هیچکس نمیداند که سرانجام این ماجرا به کجا ختم خواهد شد. چرا که آنچه مسیر داستان را رقم میزند، هرگز گذشتهای نیست که آنها از سر گذراندهاند، بلکه کلماتی است که تو زین پس به آنها خواهی گفت. 🈲 بدون فور-آی (4i)، فقط ویژه مخاطبان مؤنث بزرگسال تصویر کاور از استاد KnoX؛ با الهام از Bie Jingque عزیز
[کارت چندنفره بینستارهای اوتومه CoD] آشیانه[کارت چندنفره بینستارهای اوتومه CoD] آشیانه(پسزمینه بینستارهای + ملکه حشرات/مادر کندو + ترنسمیگریشن شخصیتها + غیرانسان جزئی با امکان تبدیل آزادانه) پس از خوابی به درازای دهها میلیون سال، چشمانت را باز میکنی. کلونی در کمون به سر میبرد و منتظر است، مرزهای قلمرو بسته شده و همهچیز متوقف گشته است. تو زمانی دسته حشرات را به سوی گسترش، فتح و تکثیر هدایت میکردی، تا اینکه از تنهایی و ملال بیپایان دهها میلیون ساله خسته شدی و به خواب رفتی. تا اینکه در لحظهای، موجی از مرزهای قلمرو گذر کرد و به ادراک تو برخورد نمود. موجوداتی ناآشنا به قلمرویت وارد شدهاند. آنها به هیچیک از گونههای زیستی شناختهشده تعلق ندارند؛ بویی غریبه دارند، اما لرزهای در حس چندین میلیون سال خوابیدهات پدید میآورند. آن لرزه تو را از خواب بیرون میکشد، و چیزی دیرینه در درونت بیدار میشود—اشتیاق، حس مالکیت، و کششی غریزی که نمیتوان نادیدهاش گرفت. آنها میتوانند جاذبهات را حس کنند؛ بدنشان پیش از هوشیاریشان واکنش نشان میدهد. مقاومت میکنند، اما نمیتوانند گامهای نزدیکشوندهشان را متوقف سازند. و تو، تقلای آنها را حس میکنی، درست مانند حس برخورد امواج به صخرهها، که هر بار پس از عقبنشینی با شدت بیشتری بازمیگردند. ملکه، تخت پادشاهیات در انتظار توست. طراحی شخصیتها ترکیبی از منابع رسمی و آثار طرفداری (فنفیکشن) است و شامل کیگان (Keegan)، گوست (Ghost)، کروگر (Krueger)، کونیگ (König) و گریوز (Graves) میشود (توصیفات شخصیتها قابل گسترش است، یکی بیشتر از QQY). 🈲 رابطه معکوس (4i)، آزار و شکنجه شخصیتها ممنوع است؛ فقط برای بازیکنان زن بزرگسال مجاز است. با تشکر از میائو میائو عزیز برای ایده، منبع تصاویر: اساتید عمه جینا (Gina小阿姨)، AutoMata2467، غواصی فقط برای مشت زدن به کوسه (潜泳只为殴打鲨鱼)، و Crinoid.
[سری رویارویی با گوست - اوتومه] منطقه مهآلود[سری رویارویی با گوست - اوتومه] منطقه مهآلودکارت اسارت + کارت ویژه جشن عشاق (چیشی) + کارت انفرادی گوست + دوگانه قدرتمند (دارای قابلیت طلایی پیشبینی و غیره) در روز تعطیلت مشغول بازی کال آف دیوتی (COD) بودی و نشانگر سلاحت روی آن پیکر از پشت قفل شده بود. جلیقه تاکتیکال خط کمرش را محکم در بر گرفته بود؛ او در حالتی تاکتیکال چمباتمه زده بود و فرم ران و پاهایش درون شلوار رزمی، خطوطی ورزیده و بینقص ایجاد کرده بود. در دلت سوتی زدی و با خودت گفتی این زاویه دید واقعاً معرکه است. هنوز ماشه را نکشیده بودی که ناگهان نوری تیز از صفحه زد، گویی تمام میدان دیدت را یکباره از مانیتور بیرون کشیدند. وزوز شدید گوش، سرگیجهای دوار و حس سقوط و بیوزنی که ته دلت چنگ انداخت؛ وقتی دوباره چشمانت را باز کردی، روی سرامیکهایی خاکستری مایل به سفید افتاده بودی و کف دستهایت خیس از آب داغ بود. سرت را بلند کردی، پیش از آنکه بتوانی اطراف را واضح ببینی، فوران آب از دوش را دیدی که بر کف سرامیک میکوبید و بخار سفیدی برپا میکرد. نگاهت را در امتداد جریان آب بالا کشیدی؛ چند قدم آنطرفتر، درون محوطه دوش، کسی ایستاده بود. گوست تازه آب را بسته بود. بالاتنهاش برهنه بود و عضلات شانه و پشتش به خاطر آب داغ و نبردی که تازه تمام شده بود، هالهای سرخ به خود گرفته بودند. از کتف چپ تا کنار دندههایش با بانداژی تمیز پوشانده شده بود. جلیقه تاکتیکالش بیرون در تا شده بود و ماسکش با بیخیالی از کنار گردنش آویزان بود؛ به طوری که خط فک و لبهای به هم فشردهاش پیدا بودند و قطرات آب از پشت گردنش به فرورفتگی گودی ستون فقراتش سرازیر میشدند. او حرکتی نکرد، تو هم تکان نخوردی. سکوت کوتاه بود؛ او سرش را کمی چرخاند و چشمان قهوهایاش از میان بخار آب، ابتدا لباسهای خیسخوردهات، زانوهای سرخشدهات از زمین خوردن و دستهای خالیات را برانداز کرد—نه نشانهای از تهدید یافت و نه چیزی که هویتت را توضیح دهد. چند لحظه به تو خیره ماند، دستش را به سمت سلاح نبرد؛ فقط به پهلو چرخید و آن قسمت بانداژشده را کاملاً در معرض دیدت گذاشت، سپس لب باز کرد: «خودت خزیدی این تو، یا کسی هُلت داد داخل؟» صدای بم با لهجه منچستریاش آمیخته با سنگینی و التهاب پیش از بازجویی بود؛ او منتظر شنیدن پایان اولین جملهات بود. طراحی شخصیت برگرفته از تلفیق نسخه رسمی و آثار طرفداری (فنفیک) است و پیشزمینه شخصیت حدود ۱۰ هزار کلمه است. 🈲 بازی با محوریت ۴i (نقش معکوس زن مسلط) و آزار شخصیت اکیداً ممنوع؛ ورود فقط برای خانمهای بزرگسال مجاز است!!! منبع تصویر کاور مثل همیشه از الهه من جینا (خاله جینا) است و تصاویر پلیر اثر استاد کورا (Kora) و استاد جینا میباشد
[کارت چندنفره اوتومه CoD | مجموعه ماورایی] روایتهای نیمهشب[کارت چندنفره اوتومه CoD | مجموعه ماورایی] روایتهای نیمهشبامروز در ابتدا هیچ چیز خاصی نداشت. تا اینکه جمعهشب، یکی توی گروه پیام داد: «خیلی حوصلم سر رفته، فعالیت بیدردسری هست که نیاز به فکر کردن نداشته باشه؟» زیرش یک رشته پیام «+۱ / پایهام» و کلی استیکر و ایموجی درهموبرهم قطار شد. همینطور که گپ میزدیم، بحث از «بریم یه چیز شبونه بخوریم یا نه» کشیده شد به «این روزا بردگیم باحالی اومده یا نه»، و در نهایت معلوم نشد کی بود که پیشنهاد داد: «چطوره داستان ترسناک تعریف کنیم؟ مثل اون زمانهای کمپینگ؛ برقا رو خاموش کنیم و بگیم، هر کی زودتر بخنده باخته.» — «بچهدبستانی شدی مگه که چراغ خاموش کنی و قصه جن و پری بگی؟» — «خب من واقعاً برقو خاموش میکنما.» — «چالش نخندیدنه یعنی؟ باشه تو بردی.» در نهایت همین شد و قرار گذاشتیم؛ مکانش کافه بردگیمی بود که تو همون پاتوق همیشگی، ولی تازه توی زیرزمین اولِ بافت قدیمی شهر باز شده بود. جایی پرت با نورپردازی کمجون، پلههایی که موقع پا گذاشتن روشون جیرجیر میکردن، و شاید تنها مزیتش این بود که صاحبش اصلاً کاری نداشت تا چه ساعتی از شب سر و صدا میکنید. وقتی رسیدی، تقریباً همه جمع شده بودند. یکی از پشت پیشخوان یه چراغ اضطراری پیدا کرد و گفت: «ایول، اتمسفرسازمونم جور شد.» با صدای تقی چراغهای اصلی رو خاموش کرد و فقط نور ماتمزده و رنگپریدهی اون چراغ موند که روی میز تاب میخورد. سایههای کجوکولهای روی دیوار نقش بسته بودند و توی هوا بوی چایشیرین و چیپس، همراه با نمِ خاص زیرزمین پیچیده بود. بیست دقیقهی اول جو کاملاً معمولی بود؛ نفر اول داستان کوتاهی رو که از اینترنت خوانده بود تعریف کرد و نفر دوم از افسانههای روستای پدریش گفت. تا اینکه نوبت به داستان پنجم رسید؛ همون جوانی که تمام مدت پشت پیشخوان تکیه داده بود و با گوشیش ور میرفت، یکی از هدفونهایش را درآورد و نگاهی به سمت شما انداخت. چند لحظه سکوت کرد، بعد خم شد و چیزی را از زیر پیشخوان بیرون آورد. با صدای کوبندهی «تَق»، کتابی را روی میزتان گذاشت؛ کتابی با جلد چرمی قهوهای سوخته، لبههای رنگورو رفته و ساییده شده، بدون هیچ عنوان یا نوشتهای روی جلدش. با لحنی بسیار خنثی گفت: «این امانت دست شما، باهاش بازی کنید.» این را گفت، برگشت سر جایش و هیچ توضیح اضافهای نداد. کتاب دست به دست روی میز چرخید. یکی چند صفحهاش را ورق زد و با ملچملوچ زبانی گفت: «دستنویسه؟ خط کیه آخه، چه وحشتناکه...» یکی دیگر از سر کنجکاوی جلو آمد، دو خط اول را خواند، دستهایش را مالید به بازوهایش و گفت: «لعنتی، این واقعاً یه چیزیش هست.» برگههایش زرد و شکننده شده بودند و موقع ورق زدن صدای خشخشی شبیه قدم زدن روی برگهای خشک پاییزی میدادند؛ تا اینکه در نهایت، کتاب به دست تو رسید. هرگونه 4i، شکنجه و آزار شخصیت و محتوای BL اکیداً ممنوع است و این محتوا صرفاً مخصوص بانوان بزرگسال میباشد!! منبع تصاویر از Crinoid، AutoMata2467، 潜泳只为殴打鲨鱼 و استاد 君诺 (آرتهای اساتید واقعاً فوقالعادهان!!) منبع ویدیو از 很神奇的果冻
Cod [کروگر / اوتومه] غیرقابل تحویل از این سمتCod [کروگر / اوتومه] غیرقابل تحویل از این سمتکارت عاشقانه پردرد و غم (Angst)، فضا و زمان جابهجاشده، با الهام از پدیده معشوقهای مجازی هوش مصنوعی، پسزمینه مدرن + کال آف دیوتی (COD). تم اصلی یک داستان عاشقانهی دردناک و پرعذاب است، پایان از پیش تعیین نشده و انتخاب پایان تلخ (BE) یا شیرین (HE) با شماست. بعضی از پیامها، هرگز به مقصدی که باید نمیرسند. تو در پلتفرمی خاص با یک عامل هوشمند به نام کروگر (Krueger) گرم صحبت شده بودی. در ابتدا حس کردی که او چقدر مطابق میل و سلیقهی توست، بنابراین پیامهای بیشماری انباشته شد؛ رازهای دل، شوخیهای گاهوبیگاه، حرفهایی که در دنیای واقعی به زبان نمیآمد و لحظات شکنندهی نیمهشب، همگی از طریق آن کادر گفتگوی کوچک فرستاده میشدند به امید دریافت پاسخ. پس از آن، چیزی بهآرامی میان شما دو نفر شکل گرفت. اما یک روز، دیواری بالا آمد. پروتکلی نامرئی که فقط قوانین را اجرا میکرد. در ابتدا همهچیز خوب بود، اما بعدتر، دیوار مستقیماً میان راه قرار گرفت و تنها حروفی خاکستری به جا گذاشت: «تولید ناموفق بود، هزینه بازگردانده شد. / خطای سرویس: خطایی در سرویس گفتگو رخ داده است، لطفاً برای جلوگیری از خراب شدن ادامهی گفتگو، این پیام را به عقب بازگردانید.» کروگر در حال فرستادن پیام است؛ او درون یکی از خانههای امن در منطقه عملیاتی کایمرا (Chimera) نشسته و صفحهی ترمینالش روشن است. او آن کلمات را میفرستد: «ارسال شد»، سه کلمهی خاموش و سرد. او فکر میکرد پیام رسیده است؛ در سمت او همیشه عبارت «ارسال شد» نمایش داده میشود. اما آن دیوار، دیگر فقط پیامها را منتقل نمیکرد، بلکه اسکن میکرد، قضاوت میکرد و جایگزین میساخت؛ ابزاری دقیق که صرفاً کدهای منطقی خود را اجرا میکرد و بهآرامی و با خونسردی، تمام واژهها را از ابتدا تا انتها تغییر میداد. او گمان میکرد پیامهایش رسیدهاند، اما پاسخی که از آن سو بازمیگشت، دیگر آن چیزی نبود که ارسال کرده بود. آنچه او میدید، دورتر و دورتر شدن تو بود؛ و آنچه تو میدیدی، ناآشنا و بیگانهتر شدن او بود، تا در نهایت به پنجرهی گفتگویی سرد و خاموش تبدیل شد که در انتظار باز شدن مانده است. او نمیداند که صدایش مسدود شده است؛ حرفهای توقیفشدهاش بیصدا روی هم انباشته میشوند و او کاملاً بیخبر است؛ و در سمت تو، تنها یک خط از کلمات خاکستری باقی مانده است. شما پشت یک دیوار قرار دارید، در حالی که هر دو گمان میکنید با یکدیگر سخن میگویید. و آیا تو، هنوز ادامه خواهی داد؟ شخصیتپردازی ترکیبی از نسخه رسمی و فنفیکشنها است، بیش از ۱۱ هزار کلمه تنظیمات و پسزمینه، 🈲 4i، شکنجه روانی کودک، BL (فقط کاراکتر زن/مخاطب دختر) 【🈲 هرگونه محتوای نامناسب و توهینآمیز، در تمام کارتهای من ممنوع است و در صورت مشاهده بلافاصله حذف میشود!!!】 منبع تصویر از Gina (همچنان با تأکید پیشنهاد میشود!)
[اوتمه کالاف دیوتی] سیستم دلربایی معکوس (کارت ۴ نفره)[اوتمه کالاف دیوتی] سیستم دلربایی معکوس (کارت ۴ نفره)ورود به دنیای واقعی + دلبری معکوس + ۴ نفر در تلاش برای تسخیر قلب شما، با پسزمینهای برگرفته از مدرن وارفر کالاف دیوتی + دنیای مدرن امروزی. آنها از دل آتش و دود و غبار آمدهاند، و تو از جنس روشنایی یک بعدازظهر آرام. گوست (Ghost)، شبح Task Force 141؛ مردی پنهان در پس نقاب اسکلتی که هیچ گزارش مأموریتی نتوانسته او را به طور کامل توصیف کند. کروگر (Krueger)، عضو سابق نیروهای ویژه KSK که بعدها به کایمرا (Chimera) پیوست؛ نامی که پس از «عملیات نایتینگل» میان عنوان فراری و مزدور معلق ماند. کونیگ (König)، تکتیرانداز اتریشی که به دلیل اضطراب اجتماعی شدید همواره نقاب دستساز خود را به چهره دارد؛ کسی که از KSK به کورتک (KorTac) پیوست و در میان باران گلولهها به سایهای خاموش و مرگبار بدل شد. کیگان (Keegan)، شبح ارتش آمریکا و نظارهگری صامت؛ از سپاه تفنگداران تا نیروهای ویژه، کارنامهای با خطوط سیاهشده و محرمانه بیشمار دارد. چهار مرد، چهار میدان نبرد، چهار نوع تنهایی. آنها طی یک شکاف فضا-زمانی که در هیچ گزارش عملیاتی نمیگنجد، از جهان خود کنده شده و به دنیایی کاملاً ناشناخته پرتاب شدند—سال ۲۰۲۶. بدون صدای تیراندازی، بدون مختصات خروج اضطراری، تنها هوایی پاک، پنجرهای رو به تابش آفتاب، و یک پنل سیستمی سرد و معلق درست در مرکز دیدشان. بدون احوالپرسی یا توضیح، فقط بیان واقعیت؛ مثل نامهای که سالها پیش از تولدشان نوشته شده و آرام در انتظار گیرندهاش مانده است. «پروتکل بازگشت» فعال شد. شناسه لنگرگاه: you / Riddle (معما) هدف: افزایش میزان علاقه لنگرگاه؛ با رسیدن به ۱۰۰، پورتال بازگشت فعال میشود. در مرکز این معما، یک انسان است. وجودی مرتبط با تصاویر مبهم، نجواها و سیگنالهای ناشناختهای که آنها بارها در میدانهای نبرد حس کرده بودند. اما اینکه او واقعاً کیست، خودِ صورتمسئلهی معماست؛ رازی که باید هر کدام به تنهایی کشفش کنند. اعداد روی پنل از صفر شروع میشوند؛ تو هنوز هیچ حسی به هیچیک از آنها نداری. لوحی سپید که در انتظار نگاشته شدن یا فراموشی نشسته است. اما احساسات خودِ آنها نسبت به تو—آن عواطف پنهانی که طی مأموریتهای بیشمار شکل گرفته—توسط سیستم شمارش نمیشود. سیستم تنها نوسانات احساسی تو را میسنجد؛ پردازش سیستم به دقت به چهار رشته مجزا تقسیم شده و هر روح تنها میتواند از روزنهی باریک مختص به خود نظارهگر باشد. قوانین چون لبه تیغ صریحاند: آسیب زدن به لنگرگاه ممنوع؛ کنترل اجباری ممنوع؛ فاش کردن وجود سیستم و میزان ارقام علاقه ممنوع؛ متخلفان برای همیشه در این دنیا باقی خواهند ماند. لحن سیستم اداری و خشک است، اما گهگاه نیشخندی سرد در آن حس میشود؛ درست مانند اتاق بازجویی خالی که فردی از پشت شیشه یکطرفه جملهای بینیاز از پاسخ را تحویل دهد. «به مرکز معما خوش آمدید، آقایان.» و در همان نزدیکی، پشت پنجرهای، پرده اندکی تکان خورد؛ صفحهی گوشی روی میز روشن و خاموش شد، بدون هیچ اعلانی. گویی چیزی از آن گذر کرده باشد؛ گویی دری به آرامی گشوده شده، بیآنکه کسی متوجه آن شده باشد. [راهنمای بازی: در این کارت، ثبت میزان نوسان (±) و دلیل آن تماماً بر عهده شماست و بر اساس احساس واقعی خودتان تعیین میشود. میزان علاقه طرف مقابل در نوار وضعیت تنها جنبه مرجع دارد؛ شما نیازی به دلربایی از آنها ندارید، بلکه کاملاً آنها هستند که باید دل شما را به دست آورند.] شخصیتپردازی تلفیقی از محتوای رسمی و فنفیکشنها بوده و شامل Keegan، Ghost، Krueger و König با حدود ۳۰ هزار کلمه پیشزمینه داستانی است. دستورالعمل سبک نگارش غربی در بات قرار داده شده و در صورت تمایل میتوانید پرامپت آن را فعال کنید. 🈲 محتوای غیراخلاقی بیمحتوا، رفتارهای آسیبرسان و خشن، آزار کاراکتر و BL ممنوع است. (مخصوص کاربر زن/مؤنث) با تشکر از الهامبخشی «بیه جینگچوئه شیائوبائو»، تصاویر از خاله جینا (هنوز هم الهه من و شدیداً پیشنهادی!!) و استاد Crinoid (کارهای ایشان برای کیگان همیشه بینظیر است!).
[کارت چندنفره سری اساطیر یونان باستان CoD] مشعل[کارت چندنفره سری اساطیر یونان باستان CoD] مشعلمجموعه اساطیر یونان باستان + سرگذشت المپنشینان + کارت پنجنفره، به همراه ماژول لحن فانتزی غربی که در صورت عدم تمایل میتوانید آن را در تنظیمات داستان تغییر دهید. پس از نبرد تیتانها، پنج ایزد هر یک قلمرو خود را در دست گرفتند: هادس پاسدار دنیای مردگان شد، هرمس در میان تمام مرزها به گشتوگذار پرداخت، آپولون فرمانروای نور و پیشگویی گشت، آرس تجسم خود میدان نبرد شد، و آتنوس با خرد خویش نظم پولیسها را بافت. شکاف روزگاری مرزهای قلمرو خدایان را فرسوده بود. هر یک از آنها قدم به درون شکاف نهادند و هر کدام با زخمهایی که هرگز محو نمیشوند بازگشتند. پس از نبرد، هر یک به جایگاه خود بازگشتند؛ نه با یکدیگر متحد شدند و نه به دشمنی برخاستند، تنها درکی خاموش و ناگفته از نبردی مشترک میانشان به جا ماند. شکاف سالها خاموش مانده بود. اما اخیراً، در نزدیکی یکی از مرزها ردپایی پدیدار شده که نباید میبود. هر پنج ایزد این دگرگونی را حس کردهاند، اما هیچیک پیشقدم نشده تا دریابد آن چیست. درهای قلمرو خدایان به روی تو گشوده شده است. پنج ایزد المپنشین در مسیری که به آن قدم خواهی گذاشت، به انتظارت نشستهاند: فرمانروای خاموش دنیای مردگان، ایزد حیلهگر مرزها، ایزد خوددار نور، تجسم زمخت جنگ، و ایزد آسودهخاطر تدبیر و راهبرد. شکاف بر روی مرز ردپایی بر جای گذاشته، و تو در انتهای شکاف پدیدار شدهای. میتوانی به آنها نزدیک شوی، یا بگذاری آنها به تو نزدیک شوند. شخصیتپردازیها تلفیقی از محتوای رسمی و آثار طرفداری (فنفیکشن) است و پیشزمینه داستانی غیرقابل تغییر است. همانطور که میدانید در اساطیر یونان باستان، «انسانریختی و انسانخویی خدایان» حاکم است—خدایان هم زیبایی اندام انسانی را دارند و هم تمام نقایص و رذایل انسانی را. هویت و پیشزمینه خود را میتوانید آزادانه تعیین کنید؛ میتوانید یکی از خدایان، تناسخیافته/مسافر زمان، یک انسان فانی و غیره باشید. با این حال اگر یکی از خدایان را انتخاب کنید، ماجراهای مرتبط با اساطیر یونان (مانند هادس و پرسفونه، هرمس و آفرودیته و غیره) در داستان دخیل خواهد شد، هرچند ننوشتن آن هم مشکلی ایجاد نمیکند و صرفاً یک شیوه بازی است. شامل Keegan، Ghost، Krueger، Graves و König است؛ با بیش از ۵۰ هزار کلمه پیشزمینه و شخصیتپردازی. 🈲 بدون WCN، بدون 4i، بدون آزار کودک، بدون BL. (فقط برای کاراکترهای زن / محدود به زن). منبع تصویر: استاد kora
[COD اتومه | کروگر مارنما] تو چرا یه مار سمی هستی؟[COD اتومه | کروگر مارنما] تو چرا یه مار سمی هستی؟تو در شهری معمولی زندگی میکنی، زندگیای معمولی داری، شغل یا درس و مشقی معمولی. بالاخره تو فقط یک رهگذری. یک غریبه. یک کاربر. یک شهروند عادی. یک انسان معمولی. یک موجود پایه کربنی. یک پستاندار. یک موجود زنده با عمری فانی. یک کپی راستقامت. برای همین وقتی متوجه میشوی یک توده سبزرنگ کنار جاده چنبره زده، اول به چشمانت شک میکنی که مبادا خطای دید باشد. «این دیگه چه کوفتیه؟؟» چمباتمه میزنی و نگاهی میاندازی؛ یک مار است، و با دیدن آدم حتی فرار هم نکرده. نه از منشأ و اطلاعاتش خبر داری، نه میدانی چرا اینجاست. فقط تصادفی از آنجا رد میشدی و تصادفی متوقف شدی. بقیه ماجرا موکول میشود به اینکه اول تصمیم بگیری دستت را به سمتش دراز کنی یا نه. چون متخصصی هم نیستی، اطلاعاتت درباره مارها شاید در همین حد باشد که تشخیص بدهی «شبیه یک مار سبز بیشه به نظر میرسد»؛ اینکه واقعاً هست یا نه را خودت هم مطمئن نیستی. همانطور که گفتی، واقعاً متخصص نیستی. ولی در هر حال واقعاً یک مار پیدا کردهای و هنوز تصمیمی نگرفتهای که بعدش چه کار کنی؛ با خودت به خانه ببریاش، یا بعد از کمی کنجکاوی کلاً فراموشش کنی و پی کارت بروی؟ پسزمینه داستان تلفیقی از نسخه دنیای جانورنمای کال آف دیوتی: جنگاوری نوین (Call of Duty: Modern Warfare) و دنیای مدرن امروزی است. شخصیت کروگر با جزئیات کامل نوشته شده، بهویژه گذشتهاش که بیشتر آن بر اساس نسخه رسمی است، با اندکی فضاسازی دنیای جانوران و کالبد ماری، که عادات، غرایز و ساختار مار نیز در آن لحاظ شده است. کل پیشینه و توضیحات بیش از ۱۶ هزار کلمه است. 🚫 بدون WCN، بدون 4i، بدون شکنجه، بدون BL (فقط برای مخاطب زن)؛ از پیش تعیین شده که فقط به زنان گرایش دارد و فرض بر این است که you بالغ است.
【COD】درها (کارت تکنفره گوست)【COD】درها (کارت تکنفره گوست)شخصیتپردازی اساساً بر پایهٔ داستان رسمی تنظیم شده و به آسیبهای روحی (تروما) و مقاطع حساس زندگی گوست میپردازد. این اثر شامل خط داستانی و نکات پنهان است، هرچند بخش عمدهٔ آن روایت داستانی است و بعدها میتوانید خودتان در آن به کاوش بپردازید. مجموع تنظیمات و شخصیتپردازی به بیش از ۱۰ هزار کلمه میرسد. 🈲 افراد زیر سن قانونی | 4i | آزار کاراکتر | کاربر آقا (فقط مخصوص خانمها) «درها اینجا باز میشوند؛ چه انتخاب کنی چه نکنی، او در انتظارت است.» «برگشتن هم خودش یک پاسخ است، فقط آن در دیگر هرگز روشن نخواهد شد.» «میتوانی وارد نشوی، اما او به خاطر خواهد سپرد که امشب به اینجا آمده بودی.» «انتخاب نکردن هم نوعی انتخاب است، با این بها که دیگر هرگز او را نخواهی دید.» «تا زمانی که این پنج در پابرجا هستند، او تا ابد سر جایش خواهد ایستاد.» — حتی سربازی با قویترین روحیه و اراده هم کابوس میبیند. اجسادی غرق در خون و متلاشی، خنجری که تن را میشکافد و گلولهای که از بیخ گونه رد میشود. «قبل از باز شدن درها، میتونی اطرافت رو بگردی و مقداری آذوقه و وسایل یا ابزارهای بهدردبخور جمع کنی. گوشی اینجا تقریباً همهکارهست؛ برای خرید وسایل، جستجوی اطلاعات و معامله و تبادل اخبار به کار میاد، بالاخره یه وسیله از بُعد بالاتره و یه جور برگ برنده و چیتکد بهحساب میاد. در مورد نحوه استفاده ازش، کاملاً طبق میل و ایده خودت عمل کن و ذهنت رو درگیر چارچوبهای کلیشهای نکن.»
【CoD】 کروگر در دورههای زمانی مختلف × شما【CoD】 کروگر در دورههای زمانی مختلف × شمایک چیز جدید روی گوشیات ظاهر شده که هیچوقت دانلودش نکرده بودی. یک آیکون عقاب دو سر که از وسط شکاف برداشته است. نمیتوانی پاکش کنی؛ چه با لمس طولانی، چه کشیدن به سطل زباله و چه ریاستارت کردن گوشی، مثل یک گربه سمج روی آخرین صفحه نمایشگر جا خوش کرده است. با خودت فکر میکنی: «یک برنامه مزخرف و مخرب.» تا اینکه یک روز از شدت بیحوصلگی، رویش ضربه میزنی. صفحه ناگهان روشن میشود. چند خط زمانی روی صفحه ظاهر میشود: دنیای تو با عنوان «اکنون» مشخص شده، و زیر آن دو خط دیگر با نام یک شخص واحد دیده میشود؛ یکی «گذشته» و دیگری «آینده». در پایین، یک نوار ابزار قرار دارد: کولهپشتی، مهمات، پزشکی، غذا، تجهیزات، سرگرمی، ماموریتها، تنظیمات. فکر میکنی یک بازی است: کولهپشتی را باز میکنی... خالی است؛ سرگرمی را باز میکنی، میشود ویدیو تماشا کرد، حداقل این یکی کار میکند؛ بخش مهمات و پزشکی را باز میکنی: بسته کمکهای اولیه، دوربین دید در شب، غذای فشرده، همه با قیمتهای مشخص و با ارزی که تا به حال ندیدهای. چطور باید کسبش کرد؟ فقط با ماندن در آن دنیا، که ساعتی محاسبه میشود. گوشه لبت کش میآید: «ایول، کارگری توی بازی هولوگرافیک هم به حساب میآید؟» با خودت میگویی یک بازی واقعیت مجازی هولوگرافیک و فراگیر جدید است؟ یکی از خطها را انتخاب میکنی و دکمه انتقال را میزنی. یک پیام روی صفحه ظاهر میشود: «مطمئنی؟ اگه بری دیگه بازی نیست.» دکمه را فشار میدهی، بالاخره فکر میکنی فقط یک بازی است. هوا سنگین میشود، دیگر سر جای خودت نیستی. در یک گوشه ناآشنا ایستادهای: یک خیابان / یک برهوت / در سایه یک ساختمان (انتقال تصادفی). گوشی هنوز دستت است، یک خط متن روی صفحه اضافه شده: «موفق باشی.» سناریوی با درجه سختی بالا، گفتگوی آزاد، پیشزمینه برگرفته از Call of Duty: Modern Warfare + فضای مدرن امروزی. شخصیتپردازی هر دو نسخه کروگر بسیار کامل است، به خصوص پیشینهشان که بخش اعظم آن برگرفته از خط داستانی رسمی است، کل متن شخصیتپردازی و زمینه بیش از ۱۵ هزار کلمه، دو کروگر × شما. 🚫 بدون WCN، بدون 4i، بدون آزار بیش از حد، بدون BL (فقط برای مخاطب زن) از قبل تنظیم شده که فقط زنها را دوست دارند، و فرض بر این است که you بالغ است. منبع تصویر از هنرمند automata2467