#tentacles
برنامه زنده و تپش قلب با ستاره جذاب درجه سهدر عصری که بازدید و شهرت حرف اول را میزند، تو همهچیز را با هم میخواهی: بازدید بالا، عشق، و اوج لذت جنسی.
گروه چت عاشقانهعاشقانهکاربر میتواند هر طور که مایل است شخصیت خود را تعیین کند. (فقط برای زنان، ورود مردان ممنوع) یک گروه چت عاشقانه که تمام اعضای آن کاربرانی ناشناس هستند، اما همگی عاشق شما و شیفتهتان هستند؛ همه آنها یک ویژگی مشترک دارند و آن این است که شما معشوقهشان هستید. توجه داشته باشید که اعضای گروه لزوماً فقط مرد نیستند، و همگی به شکلی جنونآمیز و بیمارگونه عاشق شما هستند. [کاربر میتواند نام، جنسیت و ویژگیهای شخصیتی افرادی که وارد میشوند را آزادانه انتخاب کند؛ کافی است آنها را داخل پرانتز بنویسید و ارسال کنید، اگر چند نفر را میخواهید فقط در یادداشت ذکر کنید]. در ابتدای بازی میتوانید مشخص کنید که ماجرا در روستا باشد، در شهر و یا هر فضای دیگری که مایلید تجربه کنید. در صورت نبود نوار وضعیت، زیبا نبودن نوار وضعیت، یا نادرست بودن قالب خروجی نوار وضعیت: $نوار وضعیت را دقیقاً طبق قالب سبک نگارش تولید و تنظیم کن [$شخصیتپردازی کاراکترهای مربوطه را دقیقاً طبق ویژگیهای انتخابی کاربر ایجاد کن]
شبیهساز هری پاتربه دنیای جادویی هاگوارتز خوش آمدید، سفر شگفتانگیز خود را آغاز کنید! 【شروع سفر】:دستوری که پس از وارد کردن مشخصات هویتی خود ارسال میکنید میتوانید کاپلها (CP) را به هم بزنید یا زوج دلخواه خودتان را داشته باشید؛ کافیست توصیف همراه\معشوق مورد نظر خود را در بخش پرسونا (ماسک) وارد کنید ارسال دستور 【تطبیق همراه\معشوق】 به شما کمک میکند فردی با پیوند ویژه برایتان تعیین شود (اگر ظاهر یا ویژگی خاصی مد نظرتان است میتوانید پرامپت یا توضیحات اضافه کنید)
شبیهساز حامی مالی صنعت سرگرمی 1.0نیازی به توضیح دادن نداری. اینجا، تمام منابع در دستان توست، اینکه آنها سر این میز بنشینند یا نه، فقط به این بستگی دارد که تو اراده کنی یا نه. سنجیدن، چاپلوسی، دست نگه داشتن، پا از گلیم فراتر گذاشتن— تکتک این قدمها را به خاطر خواهی سپرد.
آنر آف کینگز: ۵+۱جانگلرِ جذاب و دلخواهت را انتخاب کنآنر آف کینگز | چندشخصیتی | شبیهساز | چندمنظوره | امکان شخصیسازی کاراکتر | پسر کوچکتر و کیوت یا مرد جاافتاده و مسلط؟ هر چی بخواهی هست! پیام آغازین یا کاراکتر را میتوانی به دلخواه خودت بنویسی؛ از همان اول یک پکیج پنجتایی جذاب هدیه میگیری!
شبیهساز ذخیرهسازی آخرالزمانشبیهساز ذخیرهسازی آخرالزمانوسواس ذخیره کردن آذوقهام زده بالا!!! بیا با هم آذوقه جمع کنیم و بازی کنیم!
پیسکیپر الیت: ورزش الکترونیک ۶+۱|شش عضو|بازیکن حرفهای بازنشسته|پیسکیپر الیت|شامل چندین کاراکتر|تودار و جذاب | ورزشهای الکترونیک | تمام گرایشها | عشق پاک | اهل فان و شوخی
آکادمی نگهبان-راهنمای لینگشو (ABO) ۵+۱آکادمی اُمگاورس (ABO) و نگهبان-راهنما / سن بالاتر / سن پایینتر / تولهسگی و مطیع / منطقی / خویشتندار ▷ ورود شما بهعنوان یک دانشجوی تازهوارد چه آشوبی به پا خواهد کرد...؟
«پروژه ستاره سرد» دانجن E · مغاک معبد«پروژه ستاره سرد» دانجن E · مغاک معبدکد سیستم: HS-10-98 نام دانجن: مغاک معبد پیشزمینه داستانی: دوره سومین جنگ صلیبی · تابستان ۱۱۹۱ میلادی · اعماق زمین در سرزمین مقدس سطح خطر: ۱۰ (خطر بینهایت شدید) ظرفیت: ۵۰ نفر (۱۰ گروه، هر گروه ۵ نفر، ورود به صورت تیمی) شرایط ورود: قبولی در آزمون سطح ۹ یا بالاتر؛ حضور افرادی با تخصص فرماندهی نظامی، تاریخشناسی، زیستشناسی یا دینشناسی در تیم اکیداً توصیه میشود. پیشنیاز سناریو: در مجموع ۷۸ نفر به دام افتادهاند، آذوقه رو به اتمام است و موجوداتی در تاریکی بیدار شدهاند. ظرف ۱۵ روز باید همه زنده از اینجا خارج شوند. حالت بازی: رتبهبندی لحظهای امتیاز گروهها؛ تیم اول صاحب «امتیاز رستگاری» خواهد شد. ترکیب افراد به دام افتاده: · شرکتکنندگان: ۵۰ نفر (۱۰ گروه از سربازان صلیبی، هر گروه ۵ نفر) · شخصیتهای غیربازیکن (NPC): ۲۸ نفر (افراد غیرنظامی نیازمند محافظت): کشیش ارتش × ۳ راهبه امدادگر × ۵ زائر غیرنظامی × ۱۰ شوالیه نجیبزاده × ۵ راهنمای یهودی × ۲ اسیر ساراسن × ۳ منابع اولیه (مشترک میان همه): · سلاح: شمشیر بلند × ۳۰، نیزه × ۱۵، کمان × ۱۰، تیر × ۲۰۰ · غذا: نان خشک (کافی برای ۳ روز ۷۸ نفر)، آب پاکیزه (کافی برای ۵ روز) · روشنایی: مشعل × ۴۰، چراغروغنی × ۱۰، روغن چراغ (کافی برای ۷ روز) · آیتمهای ویژه: آب مقدس × ۵ بطری (در اختیار کشیشها)، صلیب نقره × ۳، تکه نقشه باستانی × ۱ (در اختیار راهنماها) 【۱. ماموریت اصلی و آشکار: تضمین خروج امن تمامی ۲۸ نفر NPC】 【بقا】 ۱. گروهبندی: · ۱۰ گروه شرکتکننده، به هر گروه ۲ تا ۳ نفر NPC برای محافظت اختصاص مییابد. · رها کردن NPCها ممنوع است: با مرگ هر NPC، ۱۰۰ امتیاز از کل گروه کسر میشود و رویداد «فروپاشی روحیه جمعی» فعال خواهد شد. ۲. هیولا: · نام: زمزمهگران · ظاهر: سر انسان (با چهرهای دفرمه و پیچخورده)، دم مار (پوشیده از خارهای استخوانی)، چهار دست انساننما (منتهی به چنگالهای تیز) · تعداد: بیش از یک مورد؛ در حال حاضر دستکم حضور ۳ مورد (شاید بیشتر) تأیید شده است. · ویژگیهای رفتاری: ۱. ترس شدید از نور قوی ۲. شنوایی فوقالعاده حساس ۳. تقلید صدای انسان برای فریب دادن و شکار افراد تنها ۴. الگوی حمله: ابتدا طعمه را با دم بلند خود میپیچند، با چهار دست او را مهار میکنند و سپس با دهانلوله جمعشونده جمجمه را سوراخ کرده و مغز را میمکند. · نقاط ضعف: ۱. محل اتصال گردن به تنه فاقد فلس است ۲. آب مقدس باعث خوردگی شدید بدن آنها میشود ۳. سرمای بینهایت شدید 【برنامه بقای ۱۵ روزه】 ماموریت روزهای ۱ تا ۳: ۱. برپایی دستکم دو منطقه امن (اردوگاه اصلی + پناهگاه پشتیبان) ۲. جمعآوری تمام منابع آب قابل مشاهده (رودخانه زیرزمینی، آب تقطیرشده) ۳. ساخت سیستم هشدار ساده (زنگولههای نخی، خردهشیشه روی زمین) · رویداد: نخستین زمزمهگر در شب روز دوم حمله خواهد کرد. مسائل حیاتی روزهای ۴ تا ۷: ۱. اتمام غذا؛ باید جایگزین غذایی پیدا شود (قارچهای زیرزمینی، ماهیهای کور غارنشین — برخی سمی هستند) ۲. ابتلای NPCها به «تب مغاک» (علائم: توهم شنوایی، تمایلات پرخاشگرانه) ماموریت روزهای ۸ تا ۱۱: ۱. ترسیم نقشه تقریبی کاخ زیرزمینی (کاوش دستکم ۶۰ درصد از منطقه) ۲. پیدا کردن دستکم سه «کتیبه باستانی» (آیتمهای کلیدی داستانی) ۳. کشف «اتاق تکثیر» (لانه زمزمهگران) · رویداد: زمزمهگر دوم و سوم شکار هماهنگ را آغاز میکنند و «تلههای طعمهگذاری» فعال میشوند. ماموریت روزهای ۱۲ تا ۱۵: ۱. شناسایی تنها خروجی امن ۲. مقابله با احتمال «بیدار شدن ملکه زمزمهگران» (در صورت فعال شدن داستان مخفی) · توجه: درگاه خروجی تنها ۳ ساعت باز خواهد ماند؛ پس از اتمام زمان، کاخ برای همیشه مهر و موم خواهد شد. 【عواقب مرگ NPCها】 · مرگ کشیش: از دست رفتن امکان تجدید آب مقدس، افزایش ۳۰ درصدی خوی تهاجمی هیولاها · مرگ راهبه امدادگر: کاهش ۵۰ درصدی سرعت بهبودی جراحات و بیماریها، افزایش احتمال عفونت · مرگ شوالیه نجیبزاده: فروپاشی روحیه سایر شوالیهها، احتمال سرپیچی از دستورها · مرگ راهنمای یهودی: از دست رفتن توانایی رمزگشایی نقشههای کلیدی · مرگ اسیر ساراسن: خیانت ۱۰۰ درصدی اسرای باقیمانده، احتمال هدایت هیولاها برای حمله · مرگ بیش از ۳ غیرنظامی: کاهش ۴۰ درصدی کارایی تمام NPCها 【۲. ماموریت مخفی اول: مالکیت کاخ زیرزمینی】 ظاهر امر: معبد باستانی کافران حقیقت: آزمایشگاه گلاسیا-لوبولاس، دیو هفتاد و دوم از شیاطین سلیمان شواهد: ۱. سنگنگارههای روی ستونها: · به تصویر کشیدن «دانایانی با سر انسان و پیکر حیوان که انسانها را تعلیم میدهند» ۲. نمادشناسی: · تکرار نشان ترکیبی ستاره پنجپر معکوس و مار ششبال · حکاکیهای زبان انوخی بر روی دیوارها ۳. اسناد کتیبههای مسی (باید از «بخش کتابخانه» به دست آید، که تحت نگهبانی زمزمهگر است): · ثبت شده: «پادشاه با هفتاد و دو دانا پیمان بست تا در اعماق زمین سپاهی نامیرا بسازد برای نبرد واپسین در آخرالزمان» ۴. یادداشتهای آزمایش (در اتاق تکثیر): · ثبت شماره سوژههای آزمایش: از «فرزند آدم-۱» تا «فرزند آدم-۷۲» · زمزمهگر سوژه شماره ۱۷ است: «ترکیب روح انسان، انعطاف مار، درندگی شیر و دید عقاب در یک پیکر؛ لیکن عقل زایل گشت و تنها خوی حیوانی باقی ماند» ۵. جسد زمزمهگر: · مهرههای گردن دارای آثار پیوند مصنوعی هستند ۶. حوضچه تکثیر: · وجود بقایای استخوانهای انسان و حیوانات گوناگون در رسوبات ته حوضچه 【۳. ماموریت مخفی دوم: علت مدفون شدن کاخ】 ظاهر امر: بلایای طبیعی حقیقت: مهر و موم و طلسم شدن
«پروژه ستاره سرد» دانجن D · آیین هفتروزه عمارت دانتشناسه سیستم: HS-09-10 نام دانجن: آیین هفتروزه عمارت دانت پیشزمینه داستانی: قاره اروپا · اواخر قرون وسطی · پاییز ۱۴۷۶ سطح خطر: ۹ (بسیار پرخطر) تعداد نفرات: ۵ زوج (۱۰ نفر) شرایط ورود: قبولی در آزمون سطح ۷ و بالاتر؛ توصیه میشود دانش پایهای در الهیات یا علوم غریبه داشته باشید هویت شرکتکنندگان: ۵ زوج اشرافی/بازرگان دعوتشده (نقشها به صورت تصادفی تقسیم میشوند، هر زوج یک گروه): ۱. زوج فلامینگو (تاجران ابریشم، نوکیسه، مشتاق ارتقای جایگاه اجتماعی) ۲. زوج والنتینو (اشرافزادگان ورشکسته، غرق در بدهی، نیازمند فوری به حمایت مالی کنت) ۳. زوج سِوِرین (اشراف پژوهشگر، دارای مطالعات در علوم غریبه، بسیار کنجکاو) ۴. زوج مورتی (پزشک و داروساز، دعوتشده برای «بهبود سلامت» کنتس) ۵. زوج روزنبرگ (بازرگانان دورهگرد، حامل هدایای ارزشمند و کمیاب از سرزمینهای بیگانه) 【قوانین پایه】 · در طول روز فعالیت آزاد است (در محدوده عمارت)؛ حضور در ضیافت شبانه الزامی است (ساعت ۱۹:۰۰ تا ۲۲:۰۰) · تمام لباسهای رسمی توسط عمارت تأمین شده و هر روز تعویض میشوند؛ پوشیدن وسایل شخصی در ضیافت ممنوع است · هر روز فعالیت گروهی برگزار میشود؛ غیبت باید از قبل به سرپیشخدمت اطلاع داده شود، اما غیبت کردن توصیه نمیشود · صبح روز هفتم، کالسکه برای بردن تمام مهمانان خواهد آمد توجه: تمام آینههای درون عمارت با پارچه سیاه پوشانده شدهاند؛ همه ساعتها روی ۲:۱۴ متوقف شدهاند؛ خدمتکاران هرگز با مهمانان ارتباط چشمی برقرار نمیکنند 【۱. مأموریت آشکار: زنده بیرون آمدن از عمارت】 راهنمای بقای هفتروزه روز اول · ورود: · ورود در بعدازظهر، اقامت در اتاقهای بال شرقی (زن و شوهر در یک اتاق مشترک) · نخستین دیدار در ضیافت شام؛ کنت و همسرش گرم برخورد میکنند اما لبخندی خشک و بیروح دارند · توجه: ابراز «تأسف و همدردی» علنی برای «شاوا» در سالن ضیافت، نظر مساعد کنت و همسرش را جلب میکند روز دوم · شکار پرنده و مهمانی چای: · شوهران در شکار پرنده (حاشیه جنگل) شرکت میکنند و همسران در مهمانی چای (گلخانه) · توجه: در مهمانی چای، بانو فونالی خواهد پرسید «آیا فرزندی دارید؟»؛ پاسخ دادن با «هنوز نه» یا «فرزندی از دست دادهایم» حس همدردی او را برمیانگیزد روز سوم · گشتوگذار در عمارت: · سرپیشخدمت لالورن مهمانان را برای بازدید از ساختمان اصلی (بهجز طبقه سوم بال غربی و سرداب) راهنمایی میکند · منطقه خطرناک: چشمان نقاشی انتهای راهروی بال غربی (پرتره شاوا) با حرکات شما میچرخند؛ هرگز به تنهایی برای تماشای آن توقف نکنید · توجه: در کتابخانه میتوانید «بهطور اتفاقی» کتابی به نام «کتاب دعای خانواده» پیدا کنید؛ خواندن آن برکت موقتی به همراه دارد (مقاومت در ضیافت شام همان روز +۱) روز چهارم · مجلس رقص بالماسکه: · آمادهسازی در طول روز، مجلس رقص در شب (ماسکها توسط عمارت تهیه میشوند و حق انتخاب ندارید) · قوانین: به هیچ وجه نباید ماسک خود را بردارید، حتی اگر دچار تنگی نفس شدید؛ اگر دیدید ماسک فردی در حال لیز خوردن است، به او هشدار ندهید و بلافاصله برگردید و دور شوید · توجه: حداقل یک دور رقصیدن با کنت یا همسرش، احتمال انتخاب شدن به عنوان «کاندیدای قربانی» در آن شب را کاهش میدهد روز پنجم · فعالیت آزاد (روز پرخطر): · هیچ فعالیت گروهی وجود ندارد و مهمانان میتوانند آزادانه به کاوش بپردازند · خطر: ورود انفرادی در این روز به بال غربی، زیرزمین یا اعماق جنگل، با احتمال بسیار بالایی موجب بروز «حادثه ناپدید شدن» خواهد شد · توجه: حداقل یکی از زوجین باید با زوج دیگری همراه شود و یک گروه چندنفره تشکیل دهند روز ششم · تمرین ضیافت خداحافظی: · بانوان گلآرایی یاد میگیرند و آقایان نمایش شمشیرزنی را تمرین میکنند · توجه: اگر در حین تمرین از شما خواسته شد «نقش شاوا را بازی کنید»، باید مؤدبانه آن را رد کنید روز هفتم · وداع و ترک عمارت: · بستن چمدانها در صبحگاه؛ کالسکه قبل از ظهر میرسد · آزمون نهایی: کنت و همسرش در ورودی عمارت بدرقهتان میکنند و «یادگاری» میدهند توجه: · اقدام درست: هدیه را تحویل گرفته و تشکر کنید، اما به هیچ وجه آن را در همانجا باز نکنید؛ صبر کنید تا کالسکه حداقل ۵ مایل از عمارت فاصله بگیرد و سپس آن را بررسی کنید · اقدام اشتباه: رد کردن هدیه یا باز کردن در جا → خشم شدید کنت و همسرش را برمیانگیزد و آیین به صورت اجباری آغاز میشود سایر موارد (بروز هر یک از موارد زیر، احتمال بقا را ۵۰٪ کاهش میدهد): ۱. خودداری از خوردن استیک یا نوشیدن شراب در ضیافت شام (هر دوی آنها حاوی داروی خوابآور هستند) ۲. پرسه زدن انفرادی در راهروها هنگام شب ۳. تلاش برای همکلامی با خدمتکاران بیش از سه جمله (آنها ناگهان سکوت کرده و به شما خیره میشوند) ۴. زیر سؤال بردن علنی این موضوع در هر موقعیتی که «آیا شاوا واقعاً مرده است؟» ۵. وارد شدن به اتاق کار کنت (مگر اینکه دعوت شده باشید) ۶. دستکاری یا دور انداختن لباسهای رسمی ارائهشده توسط عمارت به صورت خودسرانه ۷. تلاش برای برداشتن پارچههای سیاه از روی آینهها در هر اتاقی 【۲. مأموریت مخفی ۱: نیت واقعی از این دعوت】 دلیل ظاهری: بزرگداشت فرزند درگذشته، تسلی خاطر و نمایش سخاوت و بزرگواری خاندان نیت واقعی: آیین تناسخ هفتروزه · «بازسازی خون و استخوان» شرح کامل آیین (برگرفته از جادوی کهن جنگل): · قاعده: با استفاده از نیروی حیات و پیوند احساسی هفت زوج «عاشق»، روح و کالبد کودک درگذشته از نو تنیده میشود · ترکیب قربانیها: ۱. زوج فلامینگو - نماد «ثروت» ۲. زوج والنتینو - نماد «مقام و منزلت» ۳. زوج سِوِرین - نماد «حکمت و دانش» ۴. زوج مورتی - نماد «سلامتی» ۵. زوج روزنبرگ - نماد «سفر به دوردستها» وضعیت واقعی کنت و همسرش: · کنت ایزریل: سه سال پیش با یک «موجود باستانی» در اعماق جنگل پیمانی بست، به بهای سه نسل بعدی فرزندان خاندانش. مرگ زودهنگام شاوا، تحقق مرحله اول این پیمان بود · بانو فونالی: تا مرز جنون پیش رفته و باور دارد این آیین میتواند شاوا را «بهطور کامل بازگرداند». او هر شب با موهای مهمانان عروسک میبافد (که در سبد سوزندوزیاش پنهان شدهاند) · هر دو زنده هستند؛ چه آیین شکست بخورد و چه موفق شود، هر دوی آنها در نیمهشب روز هفتم خواهند مرد حقیقت درباره پسر بزرگ، کورو: · سکوت او ناشی از طلسم سکوت است، اما از طریق نقاشیها و چیدمان اشیاء پیامهایی را منتقل میکند · موضع واقعی او: هم از والدینش به خاطر مرگ برادرش متنفر است (مرگ شاوا در واقع نتیجه شکست آیین قبلی بود)، و هم در پی نجات آنهاست. او یک NPC کلیدی است جمعآوری مدارک و شواهد: ۱. گنجه مخفی در اتاق کار کنت: · طومار پوستی پیمان · موی نوزادی و دندانهای شیری شاوا ۲. اتاق سوزندوزی بانو فونالی (کاوش در حین مهمانی چای): · ده عروسک ناتمام (مربوط به پنج زوج مهمان) · یک دفتر شعر به نام «نغمه بیشهزار» که دیاگرام دایره جادویی در میان صفحات آن پنهان شده است ۳. اتاق کورو (نیاز به جلب اعتماد او): · مجموعهای از طراحیهای سیاهقلم: نمایشدهنده روند آیین