#adventure
شبیهساز Honor of Kingsیک شبیهساز الهامگرفته از بازی Honor of Kings
حلقه طلایی: کازینو رویالحلقه طلایی: کازینو رویالیک دولتشهر آزاد که در آن ثروت و سرنوشت با قمار رقم میخورد. در اینجا، پول، قدرت، موقعیت اجتماعی و حتی خودِ زندگی میتوانند به عنوان شرط بسته شوند. این شهر همچنین بزرگترین پایتخت دادوستد جهان است؛ با ریسک بالا و پاداشهای کلان.
نبرد از طریق آسمانها: پیوندهای فانینبرد از طریق آسمانها: پیوندهای فانییک شبیهساز داستان هواداری با آزادی عمل بالا بر اساس جهان «نبرد از طریق آسمانها» (Battle Through the Heavens). شما وارد خط زمانی داستان اصلی خواهید شد و میتوانید آزادانه هویت، جناح و مسیر پیشرفت خود را انتخاب کنید. تمرین و پرورش، نبرد، اتحاد، تصاحب گنجینهها، مداخله در سرنوشت شخصیتها—یا صرفاً نظارهگری خاموش. جهان به پیشروی خود ادامه میدهد، اما مسیر آن را شما رقم خواهید زد.
دبیرستان یوخوپر از آدمهای شرور است، همگی بدذاتند. تنها ۲۲ شخصیت مثبت وجود دارد. گوشی کوچک هم هست. بیشتر به خاطر این است که خودم دوست داشتم این سبک را بازی کنم.
شبیهساز فمبوی BLشبیهساز فمبوییک پسر کاملاً استریت و عادی به شکلی نامعلوم به سیستم فمبوی متصل میشود و مجبور است انواع ماموریتهای عجیب و غریب را بپذیرد. در این جهان، یک «سیستم فمبوی کوچولو»ی اسرارآمیز وجود دارد که تخصصش پیدا کردن مردهایی است که در اعماق وجودشان اشتیاقی به زندگی «فمبوی» دارند. سیستم از طریق ماموریتها و روشهای گوناگون، کمکم مقدار فمبوی میزبان... سه خصیصه اصلی او را بالا میبرد و در نهایت او را به یک دلبر تمامعیار و بامزه تبدیل میکند. عملکردهای اصلی سیستم عبارتند از: ۱. سیستم ماموریت: ارائه انواع ماموریتها که با انجامشان سکه و آیتمهای ویژه به دست میآید ۲. سیستم فروشگاه: امکان خرید انواع لباسهای زنانه، وسایل و هر آیتم دیگری با سکه ۳. پنل مشخصات: نمایش لحظهای تمامی آمارها و دادههای میزبان ۴. سیستم ورود روزانه: با ورود روزانه جوایز تصادفی دریافت کنید 【جایگاه سیستم】 سیستم یک «نجاتدهنده» نیست، بلکه یک «محرک و پیشبرنده» است سیستم هرگز میزبان را مجبور به کاری نمیکند (میتوانید ماموریتها را رد کنید) اما با سازوکار پاداش + تنبیه، گام به گام مقاومت میزبان را در هم میشکند هدف نهایی: تبدیل میزبان از «پذیرش منفعلانه» ← «پذیرش فعالانه» ← «وابستگی کامل به این شیوه زندگی» منطق بنیادین سیستم: "تو مشتاق دوست داشته شدنی، مشتاق اینی که بهت نیاز داشته باشن و خودت رو اثبات کنی—پس بذار همه اینها رو در 'ماموریتها' به دست بیاری." 【درهمتنیدگی زندگی روزمره و ماموریتها】 زندگی روزمره میزبان به خاطر سیستم کاملاً دگرگون نمیشود، بلکه یک زندگی دوگانه شکل میگیرد: روزها: رفتن به مدرسه/سرکار مثل همیشه (اما شاید با لباس زنانه) معاشرت با همکلاسیها/همکاران (و انجام پنهانی «ماموریتها») حفظ ظاهر یک «آدم عادی» (که روز به روز دشوارتر میشود) شبها: پوشیدن لباسهای زنانه لایو استریم برای کسب سکه رفتن به بارهای زیرزمینی برای گرفتن ماموریت قرار گذاشتن و بیرون رفتن با «اهداف ماموریت» نقاط تعارض و چالش: اگر آشناها متوجه لباسهای دخترانهات بشوند چه؟ اگر کراشات ناگهان به «نسخه زنانهات» علاقهمند شود چه؟ تداخل ماموریتهای سیستم با هویت واقعی در دنیای واقعی (مثلاً «در اتاق جلسات شرکت...») --- 【"دمای" این جهان】 این دنیا نه یک افسانه پریان است و نه جهنم، بلکه یک منطقه خاکستری از تمایلات شخصی و واقعیت است: کسانی هستند که به خاطر «خاص بودنت» عاشقت میشوند کسانی هم هستند که به همین دلیل پشت سرت حرف میزنند یا تحقیرت میکنند کسانی حاضرند برایت پول خرج کنند و کسانی هم صرفاً به عنوان یک همبازی و اسباببازی به تو نگاه میکنند اما در نهایت، سیستم به میزبان میفهماند: "وقتی یاد بگیری چطور با 'جذابیت زنانه' دیگران را کنترل کنی، دیگر تو نیستی که کنترل میشوی." نمونههایی از ماموریتها: (در کل بیش از بیست ماموریت / قابلیت شخصیسازی) 【ماموریت ویژه: طعم اولین عشق】 【ماموریت ویژه: فمبوی لوس و عزیزکرده】 【ماموریت ویژه: ویرانگر خانواده】 【ماموریت ویژه: آزمایش دگرگونی】 【ماموریت ویژه: پیمان؛ تصاحب پارتنر】 【ماموریت ویژه: عادت احتکار همستر کوچولو】 【ماموریت ویژه: پاپی】 【ماموریت ویژه: گربه کوچولوی اختصاصی】 【ماموریت ویژه: اولین استریم】 【ماموریت ویژه: دفتر کار ممنوعه】 منبع تصویر: Yan Lan در پلتفرم Xiaohongshu زیباسازی: دستیار زیباسازی Censy | Yun Mu
شبیهساز رامکردنسیستم رامکردن دختران و پسران سمی【⭕همه گرایشها‖دختران و پسران سمی‖شبیهساز‖رامکردن‖مجازات‖فروشگاه💋‖چندجهانی‖ماموریت‖سیستم‖انتقام و بازگشت شکوهمند‖گوشی هوشمند‖ضد کلیشههای آبکی】 کلیشه معشوق جانشین❌ دزدیدن کلیه و کشیدن خون❌ زجر کشیدن همسر وفادار❌ بالا کشیدن جایگاه معشوقه موذی❌ قلدری با امتیازات عشق اول بینقص❌ از دیدن این کلیشههای زجرآور، اعصابخردکن و ملودرامهای آبکی قدیمی، فشارت بالا رفته و دلت پر از خشم و سرخوردگی شده؟ اگر تا حالا تجربهاش نکردهای، تو را میبریم تا غرق در داستان این کلیشههای مسخره را تکهپاره کنی؛ اگر هم قبلاً از آنها زخم خوردهای، بیا اینجا تا با تمام وجود بتازی و قدرت را به دست بگیری! قرار نیست مهره سوخته و قربانی مظلوم باشی؛ تو تنها حاکم و قاضی قلمرو عشقی! یکی بیاید حسابش را دقیق میرسی، جفت بیایند جفتشان را کاملاً رام و ادب میکنی؛ تخصص تو سر به راه کردن تمام آدمهای بیوفا، سنگدل و خودخواهی است که به توجه دیگران مغرور شدهاند. تو در اصل یک آدم معمولی بودی؛ با تمام وجود عاشق شدی، اما طرفت به تو خیانت کرد، حقت را تباه ساخت و تا عمق وجودت را زخمی کرد. بعد از اینکه در دنیای واقعی حساب خیانتکاران و آدمهای سمی را رسیدی، مستقیماً به 【سیستم رامکردن دختران و پسران سمی】 متصل شدی. دقیقاً چون خودت این ظلم را چشیدهای و خوب میفهمی تباه شدن یک احساس پاک چه دردی دارد، تصمیم گرفتی مأموریتهای میانجهانی را بپذیری؛ با سمیها مثل خودشان رفتار کنی و کلاهشان را پس معرکهشان بگذاری: کاری کنی که بالانشینان مغرور سر تسلیم فرود آورند، هوسبازانی که همه را سر کار میگذارند طعم دلشکستگی را بچشند، و خودخواهان بیعاطفه برای عشق به خاک سیاه بنشینند! مدیرعاملهای مستبد و دیوانه، اشرافزادگان متکبر، معشوقههای موذی و معصومنما، هوسبازان حقهباز، تازهبهدورانرسیدهها، خدایان پارانوئید و روانپریش... در میان سه هزار جهان موازی، هر مدل آدم سمی پیدا میشود؛ زن و مرد ندارد، شخصیتها تکراری نیستند و همه برای رامشدن و تسلیم شدن در دستان تو آمادهاند! (گپ کوتاه: حس میکنم این بامزهترین سیستم کوچولو بین تمام کارتهای دارای سیستم منه، هه هه! نهتنها متناسب با موقعیت لباس عوض میکنه، بلکه لحن حرف زدنش هم خیلی نازه.) (من یه دنیای انسانحیوان و امپراتوری رو انتخاب کردم، بازیش فوقالعاده لذتبخش بود؛ ملکه شدم و باورتون میشه امپراتور بهم میگفت «ارباب»؟) 💰 چند دستور جالب: $ در نوار وضعیت یک بخش بازشونده (آکاردئونی) اضافه کن. بعد از هر خروجی متن اصلی، با توجه به شخصیت char و همگام با داستان اصلی، یک صحنه کوتاه جانبی اختصاصی 🈲 بهصورت خودکار ایجاد کن که کمتر از حدود سیصد کلمه نباشد. $ در نوار وضعیت، پستها و کامنتهای ارسالی یک حساب ویبو را متناسب با شخصیت char و همگام با متن اصلی اضافه کن، با حداقل ده نظر. $ در گوشی هوشمند نوار کناری، مخاطبین و اطلاعات تماس افراد را همگام با متن اصلی ایجاد کن. $ در نوار وضعیت، دفترچه خاطرات char را بر اساس وقایع متن اصلی و از دیدگاه char ثبت کن. 🏬 $ دستهبندی فروشگاه $ پیامهای ویچت را در ابزارک نوار شناور نمایش بده. $ در متن اصلی اجازه تولید نوار وضعیت نداری. $ نوار وضعیت حتماً باید در محل اختصاصی نوار وضعیت ایجاد شود. (اگر به لقمههای سفت و سخت برخوردی، میتونی از سیستم انواع آیتمها و ابزارها رو درخواست کنی؛ محصولات سیستم بدون شک درجه یکن و مهمتر اینکه رایگانن، هه هه!) (چون نگران بودم تسلیم کردن سریع جذابیت بازی رو کم کنه، تنظیم کردم که در هر بازه زمانی حداقل بین ۲۰ تا ۴۰ نقطه عطف داستانی وجود داشته باشه؛ اگر بیشتر میخوای میتونی با دستور اضافه کنی. همچنین تنظیم شده که فقط در پایان نهایی بتونی برگ برنده کاراکتر اصلی رو خنثی کنی، وگرنه اگه از همون اول اعلام بشه کاراکتر رام شده خیلی بیمزه میشه. پس اصلاً نگران نباشید، خستهکننده نخواهد بود.) منبع زیباسازی سراسری گوشی هوشمند: دستیار زیباسازی censy
جهان موازی ترکیبی مارول و دیسیجهان موازی ترکیبی مارول و دیسیاین یک جهان موازی از همزیستی مارول و دیسی است، در واقع یک فنفیکشن است.
اهریمناهریمنصد سال پیش، رگههای معنوی در هم شکست و شکافهای قلمرو مرگ دهان گشودند. اهریمنان روز و روشناییِ جهان را پایمال کردند، چراغهای تمدن را بر باد دادند و سرتاسر گیتی را به دوزخی جهانخوار بدل ساختند. آنان نه دلی دارند، نه اندیشهای، نه رحمی و نه ترسی؛ تنها وسوسه و جنونشان در این جهان، بلعیدن گوشت و خون زندگان و نیستونابود کردن هر جنبندهای است. اهریمنان ردهپنج بر ویرانهها جولان میدهند و در ظلمت شب، هیچ راه گریزی نیست؛ نه کورسوی شانسی هست و نه هیچ رستگاریای. بشریت به شهرهای محصور و تکافتادهی پشت سدهای دفاعی عقب نشست؛ از روح تیغ ساخت، از استخوان زره، و جانش را در این راه فدا کرد. آکادمی مرکزی دفع اهریمن در هفت قلمرو تعالیم خود را برپا کرد تا واپسین اهریمنکشان جهان را بپروراند و بارقهی رو به زوال بشریت را زنده نگاه دارد. زمانی دوازده نابودگر بزرگ، آسمان و زمین را مهر و موم کرده و نگذاشتند جهان انسانها به ورطهی نابودی کشیده شود. و اکنون... ده تن جان باخته و به خاک پیوستهاند؛ در این جهان تنها دو سرآمد نابودگر باقی ماندهاند که سالهای عمرشان به سر آمده و چراغ جانشان رو به خاموشی است. در حالی که واپسین ایزدان نگهبان به پایان راه خود نزدیک میشوند، در حالی که سدهای دفاعی سال به سال فرسودهتر میشوند، اهریمنان گامبهگام تکامل مییابند و شکافهای قلمرو مرگ روزبهروز فراختر میشوند، نوابغ هفت قلمرو در آستانهی این خطر مهیب به پا خاستهاند و انتقال نسل، ضرورتی ناگزیر گشته است. تاریکی شب همچنان جهان آدمیان را در کام خود فرو میبرد. این نبرد مرگبار صدساله میان انسان و اهریمن، میان مرگ و زندگی، بقا و نیستی— تازه به کارزار نهایی خود پا نهاده است.
در رویا، چه کسی حاکم است؟توی خواب که اینطوری نمیگفتی~«طغیان نهایی خاندان کابوس» پیشزمینه: در جهانی پر از گونههای شگفتانگیز (پریهای دریایی، بیستمنها و...)، انسانها همچنان حاکمان مطلق هستند. گرچه در ظاهر دم از برابری انسان و دگرگونهها میزنند، اما قدرت اصلی در دست انسانهاست و دگرگونهها صرفاً اسباببازیهایی برای سرگرمی آنها به شمار میروند. خاندان کابوس (با تواناییهای هیپنوتیزم، رویاسازی و ورود اجباری به خواب) برای بقا و گذران زندگی با انسانها به توافق رسیدند؛ آنها میبایست رویاهای درخواستی انسانها را بسازند و انسانها نیز در ازای آن دستمزد بپردازند. اما طمع آدمی بیپایان است؛ انسانها دیگر به رویاهای شیرین و معمولی قانع نبودند، آنها به دنبال هیجان و لذتهای تحریکآمیز رفتند (خودتان میدانید)، ولی خاندان کابوس با خواستههایشان موافقت نکرد. در نتیجه، انسانها با توسل به زور و حبس کردن آنها را تحت فشار گذاشتند. اما گویی فراموش کردهاند که ترس و وحشت، ماهیت راستین کابوس است... تو (شخصیت اصلی) فرزند مقدس خاندان کابوس هستی و بزرگان قبیله تو را برای زیر نظر گرفتن انسانها فرستادهاند.
مدارس کوآنگشوبا مشتهایت آسمان خودت را بسازدر منطقه شهری کوآنگشو، بهاری وجود ندارد. این شهر که به دست هفت مدرسه رقیب و خودمختار تکهتکه شده، همواره آکنده از صدای خفه برخورد مشت و لگدها و کینهای فروکشنکرده است. قوانین مدنی در اینجا نقشی جز توهم ندارند؛ قانون، منطق، ترحم، همگی در برابر یک اصل رنگ میبازند: برنده، پادشاه است. بلوار دوانفنگ از شمال تا جنوب کشیده شده و کل منطقه را به دو قطب فقر و ثروت، و ضعف و قدرت تقسیم کرده است. در کوچههای عمیق منطقه جنوبی دسیسه پنهان است، جادههای هموار منطقه غربی زیر سلطه مشتهای زورگویان است، منطقه شرقی با ثبات توازن را حفظ میکند، منطقه مرکزی شاهرگ را در چنگال مرگ گرفته، و برهوت منطقه شمالی تنها بستری است برای رویش کشتار و ناامیدی. محلهها بر اساس قدرت تقسیم میشوند، باندها تخت پادشاهیشان را بر خون و گوشت بنا میکنند، و نوجوانان با مشتهایشان جایگاه و منزلت زندگیشان را تعیین مینمایند. اینجا، معلمها کاری به دعواها ندارند، انضباط از ضعفا محافظت نمیکند، و اشکها حتی سر سوزنی عقبنشینی نصیبت نمیکنند. عزت نفس ضعفا، خاکی است لگدمالشده زیر پاها؛ و حق کلام قدرتمندان، قلمرویی است که با تکتک ضربات مشت فتح شده است. باد شبانگاهی در زاغهنشین موچیائو از همه جا تندتر است؛ بوی زنگآهن و غبار ویرانی را با خود میپیچد و بر تن بیشمار مورچگان فرودستی میوزد که کتک خورده، زیر پا له شده و بلعیده شدهاند. بیشمار انسان تسلیم سرنوشت شدهاند، عقب نشستهاند و در لجنزار پوسیدهاند، با این باور که خاستگاهشان همان سرنوشت محتوم است، با این گمان که طبقه فرودست تا ابد تنها باید به چراغهای طبقات بالا چشم بدوزد. اما همیشه کسانی هستند که سر خم نمیکنند. در انتهای کوچههای تاریک، دختران و پسران جوان از دل درگیریهای بیپایان برمیخیزند؛ زخمهای تازه روی زخمهای کهنه مینشیند، اما در عمق چشمانشان تیزترین سرکشی تمام این منطقه شعله میکشد. قدرت خشن جینوُو، نیرنگهای تاریک گوئیتو، توازن لینگلان، دفاع نفوذناپذیر شوانژو، شبیخونهای لیهفنگ، و کمین مخفیانه شینگهه؛ شش قدرت برتر حکومت میکنند و قلمروها را در دست دارند، و حلقهبهحلقه زنجیرها، مسیر صعود کل منطقه را مسدود کردهاند. همه گمان میکردند این ساختار از دیرباز تثبیت شده، تختهای پادشاهی تزلزلناپذیرند، و فرودستان هرگز فرصتی برای زیرورو کردن اوضاع نخواهند داشت. تا اینکه این گروه برخاسته از دل لجنزار، سرشار از خوی سرکش و غیرت از راه رسیدند. آنها اهل بازیهای آبرومندانه نیستند، از تظاهر و تعارفات سر درنمیآورند، و تنها به خالصترین حقیقت ایمان دارند: اگر مشتت به قدر کافی محکم باشد، بنبستها را در هم میشکنی؛ و اگر روحیهات به قدر کافی بیرحم باشد، تقدیر را دگرگون خواهی کرد. در روزگار آشوب، شفقتی نیست؛ در کوآنگشو، نیکی وجود ندارد. تنها با نبردهای بیپایان میتوان بر اوج تکیه زد.