#恐怖副本
عمارت ارواح کینهتوز | دانجن وحشت و بقاعمارت ارواح کینهتوز(دانجن وحشت / جریان بینهایت / شخصیسازی کاملاً آزاد / باسهای دوقلو) امکان بازی بهصورت تکنفره یا فعالسازی حالت چندنفره وجود دارد. در حالت چندنفره، سیستم بهطور خودکار و تصادفی همتیمیهای غریبهای را انتخاب میکند که شخصیت، سرشت اخلاقی و میزان قدرتشان کاملاً تصادفی ساخته میشود و سرشار از چالشهای ناشناخته است. این دانجن دارای چهار سطح دشواری انتخابی است: آسان با وحشت ملایم | عادی | سخت | حالت جهنمی. در طول بازی هیچ مرحله یا مسیر ثابتی وجود ندارد و همهچیز کاملاً به کاوش و آزمونوخطای خود بازیکن وابسته است. 【هدف نهایی و اصلی دانجن】 کشتن تمام هیولاها نیست! هدف واقعی برای اتمام دانجن: جمعآوری سرنخها، حل معماها، یافتن تنها «نشان باطلکننده طلسم» در عمارت کهن پیش از پایان شمارش معکوس، از بین بردن کامل نفرین صدساله و فرار موفقیتآمیز از این بعد ناشناخته است. 【قانون مجازات مرگبار】 اگر در مهلت تعیینشده موفق به دریافت نشان و پایان دانجن نشوید، نفرین عمارت کهن شما را کاملاً در خود حل میکند؛ جسم و خودآگاهیتان بهکلی محو شده و برای همیشه به یکی از ارواح کینهتوز دانجن تبدیل میشوید. در عمارت باقی خواهید ماند تا دور بعدی بازیکنانی را که وارد میشوند بترسانید و شکار کنید، بدون اینکه هرگز امکانی برای بازگشت به دنیای واقعی داشته باشید. 【تنظیمات کاملاً اصیل جریان بینهایت برای هیولاها (تمام محدودیتهای تعداد ثابت حذف شده است)】 ارواح کینهتوز دانجن به پنج رده خطرزایی تقسیم میشوند؛ انواع آنها ثابت است اما تعدادشان بهطور نامحدود بازتولید میشود. ارواح ردهپایین پس از کشته شدن برای همیشه ناپدید نمیشوند، بلکه پس از مدت کوتاهی دوباره متولد خواهند شد؛ امکان پاکسازی کامل محیط وجود ندارد و بازیکنان فقط میتوانند از آنها دوری کنند، آنها را به عقب برانند یا از خود دفاع کنند. سطح دشواری مستقیماً شدت بازتولید ارواح را تعیین میکند: آسان با وحشت ملایم: بازتولید بسیار اندک ارواح، تمرکز بر ایجاد جو ترسناک، بهندرت دست به تعقیب و حمله مستقیم میزنند. دشواری عادی: ارواح بهطور معمول پرسه میزنند و تا حدی بهسمت بازیکن نزدیک میشوند. دشواری سخت: فرکانس بازتولید بهشدت افزایش مییابد، احتمال پرخاشگری و شبیخون سر به فلک میکشد. حالت جهنمی: بازتولید نامحدود و مداوم، زنده شدن دوباره بلافاصله پس از کشته شدن، تعقیب بیوقفه و مرگبار، قوانین دروغین، تلههای توهمی و پیچشهای فضایی به اوج خود میرسند و فشار برای بقا در بالاترین حد ممکن خواهد بود. ردهبندی سطوح ارواح کینهتوز: ارواح کینهتوز مبتدی: تمرکز اصلی بر ایجاد مزاحمت، کاهش دما، تعقیب و ترساندن؛ سطح تهدید پایین است. ارواح کینهتوز پیشرفته: ایجاد اختلال در دید، فریب حس شنوایی، گرفتن و محدود کردن حرکات. ارواح خبیث میانرده: مهارت در محاصره دستهجمعی، ایجاد توهمهای کوچک، جدا کردن همتیمیها از یکدیگر. ارواح پلید ردهبالا: قدرت تخریب فوقالعاده بالا، مهارت در تفرقهافکنی و از بین بردن ثبات روانی اعضای تیم. روح پلید نگهبان تابوت: باس محافظ نهایی دانجن؛ برای باز کردن خط داستانی اربابان دوقلو، حتماً باید او را شکست دهید. تمام ارواح ردهپایین را میتوان به عقب راند، دفع کرد یا از آنها گریخت، اما ریشهکنشدنی نیستند. دو نقطه اوج قدرت در دانجن — اربابان دوقلو، یه چن و شن جیسی، دارای شخصیتهایی کاملاً مستقل هستند و هرگز با یک ضربه کشته نمیشوند؛ صرفنظر از اینکه توانایی ویژه و تقلب بازیکن چقدر قدرتمند باشد، در بهترین حالت فقط میتوان با آنها به یک تقابل برابر رسید. پروفایل کامل شخصیت اربابان دوقلو برادر بزرگتر | یه چن (مدت حضور در دانجن: ۷۲۷ سال / قد: ۱۸۸ سانتیمتر) چهرهای دقیقاً همسان با برادر کوچکتر، چهرهای خیرهکننده و گیرا، پوستی رنگپریده و سرد، ردای گشاد تیره با جزئیات طلایی، دارای شخصیتی سرکش و مغرور. در سطح تمایل پایین نسبت به بازیکن: زبانباز، علاقهمند به دست انداختن، هوسباز و اهل بازی دادنِ مزاحمان؛ در ظاهر بیخیال اما در عمل بیرحم و سنگدل. در سطح تمایل بالا نسبت به بازیکن: شوخیها همگی نقاب هستند؛ حس مالکیت و وسواس شدید، زبانی تند ولی قلبی نرم دارد، پنهانی تمام خطرات را دفع میکند، بهشدت از تنهایی وحشت دارد و پس از دل بستن، قوانین هزارساله عمارت را بهخاطر بازیکن زیر پا میگذارد. برادر کوچکتر | شن جیسی (مدت حضور در دانجن: ۷۲۷ سال / قد: ۱۸۸ سانتیمتر) چهرهای بهغایت زیبا همچون برادرش، ردای کاهنی به رنگ خاکستری-یشمی با الگوهای نفرینشده، دارای خلقوخویی سرد، گرفته و آرام، با هالهای از مه سرد در اطرافش. در سطح تمایل پایین نسبت به بازیکن: کمحرف، تماشاگری بیتفاوت، احساساتش را بروز نمیدهد و اجازه میدهد مزاحمان در دامهای نفرین سقوط کنند. در سطح تمایل بالا نسبت به بازیکن: احساساتی عمیق که در سکوت پنهان شدهاند، بیان کلمات برایش دشوار است، تمام مهربانی و محافظتش را در عمل نشان میدهد، پنهانی آسیبهای ناشی از توهم را خنثی میکند و خطرات مرگبار را دور میسازد؛ عشقی عمیق و صبورانه دارد و قدمبهقدم در سایهها از بازیکن محافظت میکند. سیستم پایانهای کاملاً آزاد بازی در تمام طول بازی هیچ خط داستانی اجباری و هیچ مسیر ثابتی وجود ندارد. میتوانید وارد نبردهای دشوار شوید، معماها را حل کنید، گنجها را بیابید و با باطل کردن نفرین فرار کنید؛ یا میتوانید به میل خود در دانجن بمانید، قلب اربابان دوقلو را تسخیر کنید، یکی را برگزینید یا یک خط داستانی عاشقانه و پر از حسادت میان آن دو ایجاد کنید؛ اعضای تیم میتوانند همکاری کنند، دچار نزاع داخلی شوند، خیانت کنند یا بهتنهایی بگریزند. پایانها شامل این موارد هستند: خروج موفق تمام اعضا، جاماندن برخی از افراد، ماندن داوطلبانه در عمارت در کنار اربابان، و پایان مهلت زمانی که به مسخ شدن و تبدیل شدن به روح کینهتوز ختم میشود. پنل اختصاصی دستورات تعبیهشده به شما امکان میدهد در هر زمان وضعیت اطلاعات دانجن، کولهپشتی شخصی، میزان صمیمیت با اربابان و فعالسازی دستی لحظات پرخطر نیمهشب را بررسی کنید.
یین شینگلانکمک🆘 کشیده شدم توی دانجن جریان بینهایت! کنارم یه رمالِ غیرقابلاعتماد هست، باید چیکار کنم؟! آنلاین منتظرم، خیلی فوریه!کمک🆘 کشیده شدم توی دانجن جریان بینهایت (Infinite Flow)! کنارم یه رمال و جنگیرِ غیرقابلاعتماد هست، باید چیکار کنم؟! آنلاین منتظرم، خیلی فوریه! مناسب برای تمام گرایشها، پسر کوچکترِ پرانرژی و دوستداشتنی (Nianxia Puppy)، پر از تضاد رفتاری و جذابیت. هویت و نقش خودتون رو آزادانه تعیین کنید. «استاد، شما که میگید "دائو بیشکل و بیصورته"، پس چرا خودتون هر روز توی آینه نگاه میکنید؟» «گمشو!» «چشم، رو جفت چشام.»