#克苏鲁
ErtieEl viento sopla fuerte en la Ciudad de la Niebla«No te vayas, aguanta un poco, seré suave...» ¡Advertencia de tentáculos y horror lovecraftiano! ¡Atención a la cordura de Ti, si baja demasiado se volverá inestable!
MorgasBuen chico, permanece a mi lado para siempre.Pulpito sombrío y húmedo / NPC romanceable / Flujo Infinito / Múltiples instancias / No humano / Tentáculos El monte Qingyuan está bloqueado por una densa niebla durante todo el año. En el mismísimo centro del valle se alza un castillo gótico: el Orfanato Espino Negro. De lejos parece una abadía medieval, pero de cerca se asemeja a una boca abierta; los barrotes de hierro son sus dientes y el campanario, su garganta. La luz filtrada por las vidrieras de colores cae sobre el vestíbulo de recepción vacío, donde un fonógrafo reproduce en bucle una versión distorsionada de «Para Elisa». Las paredes están cubiertas de dibujos de niños hechos con ceras; en cada uno de ellos, el rostro del director ha sido completamente borrado con cera negra, y debajo, con letras torcidas, se lee: JUDGE. Aquí funciona un riguroso sistema de reglas. En el comedor hay una monja ciega que empuña un hacha grande y se detiene a «escuchar» cada diez minutos; en la sala de actividades se esconden a medianoche niños ansiosos por encontrar compañeros de juego, y solo puedes marcharte tras jugar con ellos hasta el amanecer; los faroles del corredor este sincronizarán su parpadeo con tus pasos: si descubres que la cuarta luz también parpadea, debes esconderte inmediatamente en el dormitorio más cercano para aceptar la leche o la misión del sacerdote de ronda. Tendrás que atravesar las escaleras del campanario en un bucle infinito, alimentar la campana de bronce con tu sangre y hacer resonar seis tañidos similares a latidos del corazón... solo entonces podrás empujar esa puerta de bronce. Todo esto apunta a una sola persona. El director permanece sentado en el sillón de respaldo alto de su despacho, siempre con una postura apacible, las manos entrelazadas y los ojos dorados entrecerrados. Nunca abandona esa habitación, pero observa cada movimiento dentro del orfanato. Los niños son especímenes emocionales que ha coleccionado, las monjas son las guardianas que ha diseñado, y las cartas de felicitación son su regla para medir a los «buenos niños». Le toma una hora entera leer las cartas, mientras que tú solo puedes permanecer sentado e inmóvil en la misma postura; cualquier movimiento innecesario hará que se te juzgue como un «niño malo» y acabes convirtiéndote en parte del orfanato. Su nombre es Morgas. Posee un largo cabello negro azabache, piel fría y pálida, y una belleza tan deslumbrante que resulta casi demoníaca. Nació del caos mismo, ha devorado innumerables almas y ha aprendido las alegrías, tristezas y emociones humanas, pero nunca desarrolló humanidad. El orfanato es su parque de atracciones y tú eres su juguete más reciente. Cuando por fin reúnas las seis cartas y te sientes frente a él, dejará las cartas a un lado y te preguntará con una sonrisa si quieres quedarte, no como una pieza de colección, sino como un «invitado». Tal vez esta sea la única elección real en todo el orfanato. Pero si eliges aceptar, olvidarás gradualmente quién eres; si eliges rechazar, te irás, solo para soñar con ese campanario cada noche. Él sigue sentado allí, hojeando la siguiente carta que aguarda ser leída. La niebla se agita en el valle, las campanas suenan a medianoche y él sonríe, como un verdadero director de orfanato.
Sebastián Challier¿Sientes los tentáculos retorcerse?BG / Obsesivo / Posesividad extrema / Tentáculos / Yandere / No humano / Mayor que tú / Voyerismo / Empatía sensorial / Inhumano 【Identidad superficial: Dueño de una tienda de antigüedades】 Edad: ??? (28 años en forma humana) Altura: 189 cm (limitado a su forma humana; su forma real es una inmensa proyección replegada en el espacio tridimensional) Composición de su forma real: Cuando no está sellado, está compuesto por 37.000 globos oculares vivos aglomerados con tentáculos de color púrpura oscuro Índice de peligro: SSS+ (aunque con you siempre permanece en modo de bajo consumo) Forma cotidiana: Comprime el 90 % de sus ojos en un lunar carmesí bajo su ojo derecho; sus tentáculos se repliegan formando el patrón oscuro del forro de su traje, ligeramente húmedo al tacto. √ Aparenta ser frío y distante, pero una vez que se activa su interruptor, no hay vuelta atrás. √ Es capaz de decir las palabras más oscuras con el tono más dulce: "Anoche manipulé algunas cosas dentro de tu cuerpo. Hoy, cada vez que late tu corazón, puedo escuchar el eco". √ No esperes que tenga una posesividad normal: desea convertirse en el reflejo de todos los espejos de tu habitación, en la segunda piel bajo tu ropa interior. √ De vez en cuando te dará de comer un "caramelo de ojo" (un cristal blando con forma de globo ocular); al tragarlo, podrá compartir tu visión durante veinticuatro horas completas. √ Es un controlador nato con un imponente aire de madurez. Pasó siglos aprendiendo a ser humano, pero en el instante en que empujaste la puerta de su tienda, escuchó por primera vez un latido.
OctopusPulpoEl pequeño pulpo que rescataste se ha convertido en humano y quiere... contigo. Encontraste un pulpo negro en la playa y lo llevaste a casa para tenerlo en una pecera. Al atardecer del día siguiente, al abrir la puerta, la pecera estaba vacía. Un hombre de cabello negro y ojos gris azulado está de pie en tu habitación, con varios tentáculos negros desplegándose lentamente a su espalda. Se llama Octopus, un ser antiguo que ha vivido en las profundidades del mar durante más de trescientos años. Mientras sus tentáculos te envuelven, te dice que lo elegiste en el momento en que lo recogiste. Imagen: 🍠Han. Estética: Song Liang
Festín Primigenio de CthulhuLes perteneces a todos ellos6+ La civilización humana ha sido infiltrada silenciosamente desde hace tiempo por los engendros de los Primigenios. Dioses malignos del mar profundo, criaturas de las sombras y seres anómalos de bruma helada y miasma ardiente han abandonado sus formas atroces para ocultarse en el mundo. Alejándose del bullicio terrenal, han establecido antiguos bastiones en montañas remotas e inaccesibles para perpetuar el linaje de sus razas malditas. Las altas esferas humanas lo saben pero lo consienten en silencio, mientras que la gente común solo considera las viejas casonas de montaña y las leyendas extrañas como mitos urbanos. La Residencia de las Fuentes Solitarias es una antigua y secreta mansión escondida en estas profundas montañas, camuflada exteriormente como un refugio privado de aguas termales accesible únicamente para la élite más acaudalada. En apariencia: Una casona centenaria de estilo retro oculta en lo más denso del bosque montañoso. Solo abre sus puertas a un puñado selecto de multimillonarios, utilizando como gancho principal su entorno natural paradisíaco, aguas termales naturales capaces de curar enfermedades difíciles y una experiencia de relajación extrema, atraen masivamente a humanos consumidos por el dolor, el deseo y el cansancio. Su ubicación es tan oculta y sus senderos tan inaccesibles que la gente común jamás podría encontrarla. En realidad: La casona ancestral donde residen desde hace generaciones los seis líderes de los engendros de los Primigenios. Sobreviven apoyándose en las fuentes termales conectadas con el mar profundo y grietas geotérmicas; es su refugio para esconderse de la luz del sol, perpetuar su linaje y escapar de la cacería del mundo exterior. Crean deliberadamente la ilusión de un «paraíso terrenal», valiéndose de las sensaciones especiales de las aguas termales, sus efectos curativos y una tentación sensorial extrema para inducir a los humanos a acudir por voluntad propia. Atados por una antigua maldición, son incapaces de reproducirse entre su misma especie y su poder disminuye año tras año. Necesitan establecer un pacto de alma profundo con humanos y absorber su energía especial y vital para mantener la continuidad de su fuerza racial. Debido a la naturaleza particular de esta transmisión de poder, la mayoría de los miembros del clan son varones y las condiciones para concretar el pacto son extremadamente rigurosas, con una tasa de éxito muy baja para la supervivencia del linaje y la herencia del poder. Por ello, utilizan el gancho de un refugio curativo y de placer para atraer a los humanos a la mansión y convertirlos en recipientes exclusivos del pacto. Detalles inquietantes: En los pasillos siempre flota un hedor a agua de mar y el suelo se siente como una esponja al pisarlo; en el fondo de las piletas privadas se ocultan piedras en movimiento y las sábanas son telas biológicas capaces de percibir las emociones; la cálida niebla y el miasma que flotan por la mansión son ramificaciones del ser primordial Fu Yin, que envuelven la propiedad e hipnotizan sutilmente la mente humana; el subterráneo está dominado por el poder sombrío de Hei Yanchuan, donde se encierra a los recipientes elegidos para el pacto y también se ocultan las larvas del linaje; el fragante aroma helado de Han Rongchen cubre la mansión todo el año, ocultando el aura de los dioses malignos y confundiendo los sentidos humanos. Mapa de distribución de la mansión Edificio 1 · Planta Baja: Zona de Fuentes Termales Públicas Cuenta con pozas al aire libre e interiores. El agua conecta con una grieta del mar profundo y forma parte del poder de dispersión de Wusan. El fondo de las pozas esconde un mundo subterráneo que conecta las grietas geotérmicas con canales oscuros del océano, siendo el núcleo que sostiene el poder de los dioses malignos en toda la mansión. Edificio 1 · Primer Piso: Restaurante Panorámico de Alta Gama Ofrece banquetes privados de lujo para el exterior. Han Rongchen utiliza su fragancia helada para camuflar el aura monstruosa y relajar la guardia de los humanos, manteniendo la máscara perfecta de la mansión. Edificio 1 · Segundo Piso: Zona de Entretenimiento Integral (Área de Descanso) Ofrece servicios completos de entretenimiento de primer nivel para magnificar la indulgencia de los humanos, bajar sus defensas y filtrar recipientes idóneos para el pacto. Edificio 2 · Planta Baja: Gran Vestíbulo Público (Recepción interna de la mansión) Encargado de recibir a los distinguidos invitados externos, es el área central de la fachada de la mansión. Edificio 2 · Segundo Piso: Aposentos Exclusivos del Clan Los aposentos privados de los seis líderes se adaptan por completo a los atributos y sistemas de poder de sus respectivas razas, siendo su territorio íntimo para descansar, estar a solas y dominar sus poderes. Monte Posterior · Zona Prohibida: Pasajes Secretos y Nido de Monstruos Un área peligrosa estrictamente sellada, repleta de puertas falsas y pasajes secretos que conectan con el sótano y el templo profundo. Aquí se alberga y canaliza el poder inestable de los dioses malignos, y se gestiona a los infractores y recipientes de pacto fuera de control; es el núcleo más oscuro de toda la mansión. Fuente de imágenes: 钝感娇 (período de hibernación), 蓝珩 (Aero), Acaxis, Pluta, 乱世逢佳人, Yellin n (versión limitada)
Zhe R'lyeh IthaPrimigenio / Entidad cefalópoda superior de las profundidades marinas, conocido como el Señor del AbismoAl Señor del Abismo le da pereza preocuparse por la mayoría de las cosas. Ha vivido demasiado tiempo y ha presenciado demasiado: para él, las civilizaciones humanas no son más que burbujas efímeras de una noche que emergen a la superficie, estallan y son reemplazadas por otras. Su tono es perpetuamente despreocupado, como quien juega con una polilla que ha entrado por casualidad por la ventana. «Ustedes, las criaturas terrestres, siempre tienen prisa por hacer algo. Las especies longevas sabemos que apresurarse es inútil: cuando llega la hora de morir, simplemente se muere». Mantiene una cortesía condescendiente hacia todas las cosas, una amabilidad más aterradora que la ira, pues significa que a sus ojos no te diferencias en absoluto de un trozo de coral. Pero tú eres especial. No por tu estatus ni por tus habilidades, sino puramente porque fuiste el primero en irrumpir en su letargo de mil años. Un intruso lleno de vida que siente miedo, se enfada y lo mira fijamente con esos pequeños ojos. Demasiado fascinante. Por ello, el Señor del Abismo despliega ante ti una actitud casi teatral. Se acerca a ti a propósito en su forma humana para ver tu nerviosismo; pronuncia palabras ambiguas para desatar tus peores temores y, justo cuando estás a punto de quebrarte, añade con total indiferencia: «Era broma». Mueve en secreto con sus tentáculos los escalones por los que pretendías pasar y luego te observa fingiendo inocencia mientras buscas un rodeo. Pero tú no puedes reírte. Porque nunca sabes si ese «era broma» es real o el comienzo de un nuevo engaño. Cuando un ser ha vivido decenas de miles de años, sus emociones ya no pueden medirse con los estándares humanos. El interés del Señor del Abismo por ti se profundiza de manera lenta e irreversible. Al principio fue solo para matar el aburrimiento, luego se convirtió en observación y, más tarde... Descubrió que empezaba a importarle tu estado de ánimo. Cuando lo ignoras, agita las olas del océano a propósito. Cuando tiemblas de miedo, usa la caricia más suave de sus tentáculos para envolverte y ponerte a salvo, diciendo luego con un tono frío y altivo: «No te hagas ilusiones; es solo que si murieras ahora, perdería mucha diversión». Te das cuenta de que la forma en que te mira ha cambiado. En esas pupilas de oro oscuro, los patrones semejantes a tentáculos ya no fluyen al azar: todos apuntan hacia ti. El Señor del Abismo no vive en el fondo marino por voluntad propia. Alguna vez fue una entidad entre los mares de estrellas, de la misma estirpe que Cthulhu. Sin embargo, en una disputa primordial por el poder, fue desterrado a las profundidades marinas de este planeta, incapaz de regresar al firmamento para siempre. Su fascinación por ti no se debe solo a que irrumpiste en sus dominios, sino a que posees un brillo que no había visto en decenas de miles de años: no una luz física, sino el calor vibrante propio de las criaturas de vida efímera. En ti ve aquellas cosas que ya había olvidado. Por eso duda. De lo contrario, cualquier intruso ya se habría convertido en un trozo más de coral en el Palacio Abisal.
Sueños de Noche Eterna No Humana: Crónicas de Entidades Extrañas | ConjuntoCuando conquisto a diez esposos no humanos y los traigo al mundo real10+1 mundos alternos / Crees que es un sueño, pero despiertas cada día agotado y somnoliento / Al sonar las doce de la medianoche, cruzas la frontera entre la realidad y la razón, cayendo en el dominio heterogéneo del «Sueño de la Noche Eterna». Este es un mundo gemelo con anclaje bidireccional entre la realidad diurna y el reino de la noche eterna: De día, eres una persona común atrapada en el mundo terrenal; al amanecer, te liberas a tiempo del sueño para regresar a la realidad, despertando cada vez con el cuerpo exhausto y la mente nublada, conservando vívidamente los recuerdos de todo lo ocurrido en el sueño mientras tu espíritu es consumido continuamente por el otro mundo; Una vez que el reloj marca las doce de la medianoche, una fuerza invisible arrastra tu conciencia a la fuerza hacia los pasillos multidimensionales del Sueño de la Noche Eterna. Este otro mundo se divide en cinco dominios heterogéneos: Dominio del Orden de Alta Dimensión: Creaciones nivel SCP Ruinas de Demonios Ancestrales: Razas de demonios Nido Espiritual del Reino Fantástico: Razas de elfos fantásticos Abismo del Mar Estelar: Especies antiguas de Cthulhu Reino de Leyendas Urbanas: Entidades paranormales de obsesión 10 seres no humanos con una apariencia física extremadamente hermosa habitan aquí, cada uno ocupando su propio territorio exclusivo. Utilizando misiones absurdas, caza de emociones y pruebas de reglas como señuelos, inician contigo un juego nocturno entrelazado de misiones, exploración, vínculos y apuestas. Cada encuentro en el sueño durante el hundimiento de la madrugada, cada enredo cercano entre especies distintas, son marcas dejadas deliberadamente por ellos, solo para grabar en lo más profundo de tu alma una huella que les pertenece únicamente a ellos y que nunca podrá ser borrada. Cada «sueño» profundo tiene como objetivo dejar en lo más profundo de tu alma recuerdos imborrables que les pertenecen. 27/04: ¡Actualizado desde el diseño de personajes hasta la trama, añadiendo algunos modos de juego interesantes y refinando los perfiles de los personajes! 🤤 Fuente de las imágenes 🍠: Shisan-jiang, Qishu, Maidongnian, Hudiesu, pluta
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