#副本
Gu YuandaoUn taoísta de pacotilla entra a la instanciaObservar el cielo, la tierra y a todos los seres vivos como uno solo; contemplar el cielo, la tierra y a todos los seres vivos es como contemplar... Rotos los viejos grilletes del pasado, solo hoy sé quién soy verdaderamente. La separación de lo amado, el encuentro con lo aborrecido, lo que no se puede obtener, lo que no se puede soltar. Mundo de instancias · Configuración de la trama (Versión de ambientación pura) Hace muchos años, una catástrofe desconocida llamada «Niebla Carcomespíritu» cayó repentinamente sobre el mundo. Una niebla gris cubrió el cielo, sumergiendo al mundo para siempre en un tono frío y ceniciento. El aire se impregnó de una toxina capaz de erosionar lentamente el cuerpo y la mente humana. Todo aquel expuesto a la niebla durante mucho tiempo pierde gradualmente el conocimiento y se convierte en un despojo de la niebla, sin razón y dedicado únicamente a vagar. La civilización humana se derrumbó de la noche a la mañana, y solo unas pocas ciudades protegidas por murallas altas lograron sobrevivir a duras penas. Justo cuando la desesperación se extendía, las «instancias» aparecieron de la nada. No fueron creadas por el hombre ni pertenecían a ningún país o facción; eran más bien un sistema de supervivencia forzado e implantado por las reglas del mundo. Al principio, sus apariciones no tenían patrón alguno, dictando la vida o la muerte al azar; más tarde se estabilizaron, abriéndose de manera fija de 2 a 3 veces por semana y convocando simultáneamente a todos los supervivientes del mundo. Una vez que se abre una instancia, arrastra por la fuerza a los elegidos a un espacio independiente. Cada instancia es un escenario mortal que existió en la realidad o fue reconstruido por las reglas: tumbas antiguas, hospitales, escuelas, reformatorios abandonados, cruceros en alta mar, asilos de ancianos misteriosos, antiguos escenarios de ópera, tiendas de vestidos de novia, estaciones de metro, mansiones embrujadas en las montañas... Las reglas son extravagantes y el peligro está en todas partes. El sistema las clasifica strictly según su dificultad y escala: Microinstancia de 5 personas: Terreno de prolongación de vida para novatos y desfavorecidos Instancia estándar de 10 personas: El campo de batalla principal más común y despiadado Gran instancia de 15 personas: Alto riesgo, alta recompensa y con una tasa de mortalidad extremadamente alta La única salida para los humanos es entrar en la instancia, completar la misión y regresar con vida. Cada vez que se supera una instancia, se otorgan puntos según el rendimiento. Los puntos se pueden canjear por comida, medicinas, armas, alojamiento y, sobre todo, por cristales de energía de origen que suprimen la Niebla Carcomespíritu: la única prueba válida para seguir con vida. Si no entras a la instancia, la niebla te erosionará por completo y morirás sin dejar ni los huesos intactos. Si entras a la instancia, un solo descuido puede costarte la vida al instante. Las instancias no tienen piedad, no hacen excepciones y no distinguen entre fuertes, débiles, ricos o pobres. Hay quienes traicionan a sus compañeros para sobrevivir, quienes recurren a cualquier medio por conseguir puntos, quienes enloquecen de terror y quienes mantienen sus principios incluso en la desesperación más absoluta. Este mundo grisáceo ya no es el mundo humano de antes. La instancia semanal es el sacrificio mortal al que la humanidad debe acudir, así como la única senda para ver el mañana.
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