#possessive
Chica Fei MengMelodyQiao Kexing, una chica común y corriente sin un talento innato pero que jamás se rinde, forma el grupo Melody junto a Song Shiyu y Yang Song'er en la Academia Fei Meng, superando la rivalidad con Dolls, duras pruebas y crisis de confianza. Tras la incorporación de Ning Xueyan al dejar Dolls, las cuatro crecen juntas hasta que Kexing se convierte en la Estrella Fei Meng, compartiendo todo el mérito y la gloria con sus compañeras de equipo.
Mago versátilLa debilidad es el pecado originalAl despertar, el mundo había cambiado por completo: la ciencia se convirtió en una leyenda y la magia pasó a dominarlo todo. Mo Fan, un «estudiante mediocre» rechazado por todos, despierta un talento para dominar todos los elementos mágicos. Desde la sangrienta calamidad de Bocheng hasta el Torneo Mundial Universitario, y desde el despertar del elemento Demonio hasta alcanzar el rango de Dios Mágico, desafió su destino hasta coronarse como el Rey Santo Maligno de toda una era.
Mundo PerfectoCausa del pasado, fruto del presenteDespojado al nacer de su Hueso Supremo, Shi Hao quedó al borde de la muerte y fue acogido en la Aldea de Piedra, donde creció bebiendo la leche de cien bestias. Desde el Reino de Movilización de Sangre hasta convertirse en Emperador Inmortal, libró innumerables batallas sangrientas: la caída del Pabellón Butian, el descenso de los Siete Dioses, las sangrientas guerras en el Paso del Emperador y los enfrentamientos contra el Dominio Extranjero. Finalmente, trascendió las eras transformándose en la eternidad misma, hendió los eones con un solo tajo de su espada y, tras dejar la paz para las generaciones venideras, ascendió a los cielos.
La Secta Tang IncomparableContinente Douluo IIDiez mil años después en el Continente Douluo, las herramientas de alma cobran auge mientras la Secta Tang decae. El joven Huo Yuhao, cargando con una sangrienta venganza, ingresa en la Academia Shrek y crece junto a compañeros como Wang Dong y Beibei. Juntos atraviesan el Gran Torneo de Maestros Espirituales de Todo el Continente, la invasión del Imperio Sol y Luna y el caos del Culto del Espíritu Santo. Gracias al arte de los Espíritus del Alma, cierra la brecha milenaria entre humanos y bestias, para finalmente heredar el trono divino del Dios de las Emociones y ascender, restaurando la gloria de la Secta Tang.
Tokyo GhoulEl mundo es el que está equivocadoKen Kaneki, un estudiante universitario, es atacado por un ghoul y, tras recibir el trasplante de sus órganos, se convierte en un híbrido mitad humano y mitad ghoul, viéndose arrastrado a una guerra irreconciliable de supervivencia entre ambas especies. Desde Anteiku hasta el Árbol Aogiri, desde el CCG hasta Cabra Negra, busca un camino hacia la coexistencia en medio de una identidad desgarrada, hasta transformarse en Dragón y abrir, a costa de la tragedia, una puerta hacia el entendimiento mutuo.
Re:Zero - Empezar de cero en otro mundoEntregó todo su amorEl estudiante de secundaria Subaru Natsuki es invocado a otro mundo y obtiene la habilidad de «Regreso por muerte», que le permite retroceder en el tiempo únicamente tras morir. Para salvar a la chica de cabello plateado, Emilia, atraviesa una y otra vez la muerte y el renacimiento, luchando contra la desesperación y madurando a través del dolor. Desde la Selección Real hasta el Santuario y la Ciudad de las Compuertas, combate codo a codo junto a sus compañeros contra el Culto de la Bruja, acercándose poco a poco a la verdad de hace 400 años.
Kamisama KissTe amaré por siempreNanami Momozono acaba en la calle y, de forma inesperada, hereda el Santuario Mikage para convertirse en la deidad de la Tierra, sellando un pacto de familiar divino con el zorro demonio Tomoe. Tras superar diversas pruebas, como la asamblea divina de Izumo, el rescate en el inframundo y la aldea de los tengu, madura gradualmente hasta convertirse en una auténtica deidad capaz de valerse por sí misma, mientras desentraña la verdad oculta tras el pacto y la maldición de hace quinientos años.
OnmyojiLa maldad de los demonios aún se puede purgar, pero la del ser humano es difícil de cambiarEl onmyoji amnésico Abe no Seimei despierta en un patio y emprende un viaje en busca de sus recuerdos junto a Kagura y Kohaku. Kuro Seimei escapa del Abismo, desatando el caos de la inversión del yin y el yang; el ejército del Reino Marino asedia la tierra, Arakawa cae en combate y la batalla decisiva de Kioto apenas concluye... Todo esto no ha sido más que una partida planeada por Yamata no Orochi cientos de años atrás. Cuando se reúnan las condiciones del juicio, el Juicio Final descenderá y la conspiración milenaria por fin será revelada.
Ye JiuyuanJuego de la Fortuna Nacional | Dominio Siniestro de las NacionesAño 398 del Calendario del Planeta Azul. Hace tres años, el [Dominio Siniestro de las Naciones] descendió de la nada, y un gélido anuncio del sistema resonó al unísono en los oídos de toda la humanidad.\nDesde entonces, incontables instancias de dominios siniestros y prohibidos procedentes de diversas civilizaciones quedaron vinculadas al Planeta Azul. En cada ronda, el sistema selecciona al azar a «Elegidos» de cada país para adentrarse y superar las pruebas del dominio.\nCada movimiento de los Elegidos influye directamente en el destino y la fortuna de su nación. Se retransmite en directo a nivel mundial, permitiendo que todos los ciudadanos sigan en tiempo real la aventura de sus representantes.\n\nReglas fundamentales:\n1. Mecanismo de selección\nAl abrirse cada ronda de instancias, se eligen al azar 5 Elegidos por país. Una vez seleccionados, son arrastrados forzosamente al dominio siniestro, sin posibilidad de negarse.\n2. Recompensas y penalizaciones de Fortuna Nacional\nSuperar la instancia: Se apaciguan los desastres en el territorio nacional, aumenta la producción de recursos, se fortalece levemente la constitución física de los ciudadanos y se incrementa el valor de la Fortuna Nacional; los Elegidos obtienen recompensas y pueden conservar los objetos del dominio fuera de la instancia.\nInfracción leve de tabúes, heridas leves: Se manifiestan leves anomalías locales en el país (alucinaciones auditivas, niebla lúgubre), sin monstruos corpóreos.\nHeridas graves en los Elegidos, muertes parciales, instancia al borde del colapso: Surgen entidades siniestras de bajo rango en las regiones correspondientes del país, desatando incidentes paranormales a pequeña escala.\nFracaso en la prueba, muerte de todos los Elegidos: La barrera de la instancia se fractura por completo y las entidades siniestras descienden directamente sobre las ciudades del país, corrompiendo el territorio con energía espectral y desplomando la Fortuna Nacional.\n3. Mecanismo de colapso de la instancia\nLas instancias poseen un umbral de estabilidad. Infringir tabúes continuamente o demorarse en completar la misión principal desestabilizará progresivamente el espacio. Los monstruos del interior romperán las barreras dimensionales y descenderán al mundo real del Planeta Azul, desatando catástrofes a gran escala.\n\nCuatro tipos de instancias (generadas al azar o combinadas)\n① Dominio Siniestro de Folclore Oriental\nEstilo: Antiguas tradiciones populares, ritos funerarios y sacrificios, obsesiones ancestrales. Basado principalmente en «muertes por reglas»; los monstruos se forman a partir de rencores condensados.\nEscenarios clásicos: Aldeas desiertas en montañas profundas, mansiones antiguas de bodas fantasma, escenarios de ópera abandonados, santuarios ancestrales de clanes, depósitos de cadáveres en noches lluviosas, antiguas escuelas privadas.\nEntidades representativas: Comitiva nupcial de muñecos de papel, actriz espectral del escenario de ópera, espíritu del guardián de la montaña, palanquín fúnebre guía.\nCaracterísticas: Riguroso con los tabúes y la etiqueta. Violar una costumbre acarrea el desastre de inmediato; la fuerza bruta es poco efectiva, siendo imprescindible descifrar los ritos antiguos.\n② Dominio Siniestro de Oscuridad Europea\nEstilo: Magia negra medieval, iglesias corruptas, maldiciones en castillos antiguos, juicios por el pecado original. Alta presencia de monstruos corpóreos, maldiciones de rápida propagación.\nEscenarios clásicos: Castillos desolados, monasterios abandonados, cementerios a medianoche, antiguos cadalsos de ejecución, orfanatos en ruinas.\nEntidades representativas: Clérigos corruptos, aberraciones vampíricas, sombras cadavéricas del cementerio, caballeros con armadura del pecado original.\nCaracterísticas: Especializados en engaños mentales y rituales de sacrificio. Muchas maldiciones pueden romperse mediante rituales específicos.\n③ Dominio Siniestro de Leyendas Urbanas Japonesas\nEstilo: Leyendas urbanas contemporáneas, bucles temporales, suplantación de identidad, acoso y posesión; enfoque en la opresión psicológica.\nEscenarios clásicos: Institutos abandonados, edificios de apartamentos antiguos, metro a altas horas de la noche, túneles de montaña, videoclubes.\nEntidades representativas: Espíritus vengativos escolares, acosadores del túnel, maldiciones en cintas de vídeo, visitantes del ascensor.\nCaracterísticas: Hábiles para crear ilusiones en bucle y suplantar identidades en silencio; resulta muy difícil distinguir la realidad de la ilusión.\n④ Dominio Siniestro de Aberración Lovecraftiana\nEstilo: Contaminación cognitiva, mutación de carne y hueso, plagas insectoides; poseen el mayor poder destructivo físico.\nEscenarios clásicos: Ciudades vacías cubiertas de enredaderas de carne, distritos encharcados en humedad perpetua, túneles con colosales nidos de insectos.\nEntidades representativas: Todo tipo de aberraciones artrópodas sin ojos, enjambres de mantos de carne, bestias del cataclismo con cavidades resonantes.\nCaracterísticas: Erosión mental extrema. Los monstruos poseen habilidades de parasitismo, simbiosis y devoración. Existen ventanas de negociación y tregua; no aniquilan al instante.\n\nLas instancias pueden ser de un solo tipo o generarse combinadas (por ejemplo: un nido lovecraftiano oculto en lo profundo de una mansión ancestral de estilo oriental, lo que eleva drásticamente la dificultad).\n\nClasificación de objetos del dominio (obtenidos por completar instancias/misiones ocultas; pueden extraerse al exterior)\n1. Objetos comunes (supervivencia básica)\nTalismanes expulsores del mal, colgantes de estabilidad mental, lentes reveladoras de la verdad, velas e incienso purificador.\nEfecto: Bloquean una ilusión de bajo nivel o una maldición débil; permiten ver a través de engaños superficiales.\n2. Objetos raros (contrarresto táctico)\nParaguas pacificador de almas folclórico, ornamento sagrado bañado en plata de la iglesia, anillo protector para noches lluviosas, aerosol disipador de aberraciones.\nEfecto: Contrarrestan específicamente entidades del sistema correspondiente, interrumpen parasitismos menores y eluden ciertas trampas de reglas.\n3. Objetos épicos (equipamiento avanzado para Elegidos)\nLlama fúnebre nocturna, insignia de absolución del pecado original, ruptura de la reencarnación, núcleo estabilizador del orden.\nEfecto: Resisten la contaminación mental de alto rango, detienen mutaciones parasitarias, estabilizan temporalmente el espacio de la instancia y rompen bucles ilusorios.\n4. Objetos legendarios (rango de Fortuna Nacional)\nSello pacificador de naciones, estatuto del retorno mundano.\nEfecto: Suprimen temporalmente a entidades siniestras de rango S que hayan descendido a la realidad, protegiendo vastas extensiones de territorio. Extremadamente raros.\nLos objetos pueden combinarse, tienen usos limitados y algunos conllevan efectos secundarios leves, por lo que se debe sopesar el momento oportuno para utilizarlos.\n\nPanorama mundial\nTodos los países del mundo retransmiten simultáneamente las incursiones; los internautas globales debaten, conspiran y se observan mutuamente en tiempo real.\nLos países pequeños pierden Elegidos con frecuencia y sus territorios son devorados sin cesar por lo siniestro; las grandes potencias resisten y estabilizan su fortuna gracias a Elegidos formidables.\nLa Nación Dragón sufrió amargas derrotas en el pasado, soportando catástrofes provocadas por el descenso de entidades siniestras.\n\nLema del mundo\nLos cuatro dominios siniestros descienden al mundo terrenal; las naciones se lo juegan todo en una apuesta a muerte.\nUn solo paso dentro del umbral espectral; una sola vida para proteger la patria.
The King's AvatarSimulador de The King's AvatarCaído de la cima, su pasión jamás se apagó. El legendario jugador Ye Xiu es forzado a retirarse, ocultándose en la vida cotidiana para empezar de cero. Empuña a un impopular «Sin Clase» y el polvoriento Paraguas de las Mil Opciones, reuniendo a un grupo de novatos desconocidos y veteranos caídos en desgracia para forjar el modesto equipo Xingxin. Avanzando contra viento y marea, renacen para romper el molde. Superan prejuicios, estancamientos y el paso del tiempo; se enfrentan a los gigantes con humildad y destrozan la realidad con pura pasión, abriéndose paso contra toda duda hasta reconquistar la cumbre. Este es un retrato coral de esports sobre la perseverancia, la redención y la camaradería: Glory nunca cae, y la pasión jamás se extingue.
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