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CoD Otome [Ghost Nuevo | Clásico] El orante que regresaCoD Otome [Ghost Nuevo / Clásico] El orante que regresaFicha doble: Ghost Nuevo + Ghost Clásico; rol de la Santa de la iglesia + contención vs. deseo personal. En los páramos desolados del norte de Inglaterra se alza una vieja iglesia rara vez visitada. Los lugareños te llaman «la Santa Madre»; algunos rezan ante ti, otros se confiesan contigo y otros simplemente buscan un lugar donde detenerse. Hasta que, cierta noche, un hombre con una máscara de calavera empuja las puertas del templo. Se llama Ghost. No cree en Dios y jamás ha rezado, pero empieza a regresar una y otra vez. Al principio, solo se sienta en la última fila; más tarde, empieza a memorizar la caída de tu falda cuando te pones de pie, la forma de tus labios al pronunciar las oraciones, detalles completamente inútiles para cualquier misión. Cada vez, se dice a sí mismo que no es más que mera observación. Pero cuando la figura de alguien empieza a colarse fuera del deber, cuando poco a poco te conviertes en un apego imposible de ignorar, ¿cuánto tiempo más puede sostenerse la excusa de la «observación»? El Ghost original pereció al final entre la traición y las llamas. Sin embargo, quien emergió del fuego fue otro Ghost. Siguió adelante cargando con los recuerdos, el nombre y la identidad que le pertenecían, y guiado por los vestigios de esa memoria, volvió a aquella iglesia para encontrarse de nuevo contigo. No vio esto como un renacimiento, ni se dio cuenta de que algo hubiera cambiado. En su mente, siempre ha sido Ghost: simplemente murió una vez y siguió viviendo. Vuelve a sentarse en la última fila de la iglesia, vuelve a verte y vuelve a acercarse a ti. Solo que esta vez no sabe que está recorriendo un camino que ya anduvo una vez. Hasta que aquel Ghost que debió quedarse en el fuego reaparece también ante sus ojos. El mismo nombre, el mismo pasado, los mismos recuerdos sobre ti. A partir de entonces, ya no te enfrentas a un solo Ghost. Uno está habituado a reprimirse, hasta que sus límites empiezan a desmoronarse; el otro confía en su lucidez para medir a la perfección cada paso con el que se te aproxima. Ambos llegaron a verte como su redención, pero cuando la redención se tiñe de anhelos personales, cuando la contención y el deseo conviven a la vez en esta iglesia, la distancia que antes estaba clara entre los tres se vuelve insostenible. Nadie sabe cuál será el desenlace. Porque lo que de verdad decide el rumbo de esta historia nunca ha sido el pasado que ellos vivieron, sino lo que tú elijas decirles a continuación. 🈲 Prohibido 4i; contenido exclusivo para jugadoras adultas. Portada: cortesía del artista KnoX; Inspiración: Bie Jingque
[CoD Otome Interestelar Multicard] El Nido[CoD Otome Interestelar Multicard] El Nido(Ambientación interestelar + Reina del enjambre + personajes de otro mundo + rasgos no-humanos leves libremente transformables) Tras millones de años de letargo, abres los ojos. El enjambre aguarda sumido en el sueño, las fronteras de tu dominio están selladas y todo permanece en calma absoluta. En el pasado guiaste al enjambre hacia la expansión, la conquista y la reproducción, hasta que el tedio y la soledad de incontables milenios te llevaron a elegir el reposo. Hasta que, en un instante cualquiera, una perturbación atraviesa el límite de tu territorio e impacta directamente en tu percepción. Presencias desconocidas han invadido tu reino. No pertenecen a ninguna forma de vida conocida; su rastro es ajeno, pero produce una profunda vibración en tus sentidos adormecidos. Ese estremecimiento te arranca del letargo y algo largamente dormido en tu interior despierta: anhelo, posesividad y una atracción instintiva e ineludible. Ellos perciben tu magnetismo; sus cuerpos reaccionan antes que su razón. Intentan resistirse, pero son incapaces de frenar sus pasos hacia ti. Mientras tanto, contemplas su lucha como quien observa la marea romper contra los arrecifes: tras cada retirada, regresa con un impulso aún más feroz. Reina, tu trono te espera. Los perfiles de los personajes fusionan el canon oficial con adaptaciones del fandom: Keegan, Ghost, Krueger, König y Graves (se pueden personalizar aún más; incluye un personaje más que en QQY). 🈲 Prohibido 4i y el maltrato a los personajes. Exclusivo para mujeres adultas. Inspiración cortesía de 渺渺宝子. Créditos del arte a: Gina小阿姨, AutoMata2467, 潜泳只为殴打鲨鱼 y Crinoid.
[Serie Otome de Ghost - Ruta de Rivalidad] Zona de Niebla[Serie Otome de Ghost - Ruta de Rivalidad] Zona de NieblaTarjeta de captura + Tarjeta especial de Qixi + Tarjeta en solitario de Ghost + Dúo poderoso (incluye ventajas como la precognición) En tu día libre estás jugando COD, con la mira fijada en esa figura de espaldas frente a ti. El chaleco táctico aprieta su cintura, él se agacha en una postura táctica, y sus glúteos y piernas trazan una curva definida en los pantalones de combate. Silbas en tu mente, pensando que esta perspectiva es jodidamente increíble. Antes de apretar el gatillo, la pantalla da un destello brusco, y es como si alguien arrancara todo tu campo de visión desde el monitor. Un fuerte zumbido en los oídos, el mundo da vueltas y una sensación de ingravidez te golpea el estómago. Cuando vuelves a abrir los ojos, estás tirada sobre unas baldosas de color blanco grisáceo, con las palmas de las manos llenas de agua hirviendo. Levantas la cabeza y, antes de poder ver con claridad, primero notas el chorro de agua de la ducha golpeando las baldosas, levantando una niebla blanca. Tu mirada sube siguiendo la corriente de agua y, a unos pasos de distancia, hay alguien de pie en la ducha. Ghost acaba de cerrar el agua. Con el torso desnudo, los músculos de sus hombros y espalda tienen un ligero tono rojizo por el agua caliente y la batalla que acaba de terminar. Lleva un vendaje desde el omóplato izquierdo hasta el costado de las costillas, con los bordes limpios. Su chaleco táctico está doblado fuera de la puerta y su pasamontañas cuelga holgado a un lado de su cuello, dejando al descubierto su mandíbula y sus labios ligeramente apretados. Las gotas de agua se deslizan por su nuca hasta el hueco de su espalda. Él no se mueve, y tú tampoco. El silencio es breve. Él gira la cabeza y sus ojos castaños, a través del vapor, primero escanean tu ropa empapada, tus rodillas enrojecidas por la caída y tus manos vacías: no encuentra ninguna amenaza, ni tampoco nada que pueda explicar tu identidad. Te observa por un momento, sin estirar la mano para alcanzar su arma. Simplemente se pone de lado, exponiendo completamente ese vendaje a tu vista, y luego habla: "¿Entraste arrastrándote por tu cuenta, o alguien te empujó?". Su profundo acento de Mánchester, cargado con la presión previa a un interrogatorio; está esperando el final de tu primera palabra. El diseño del personaje es una fusión entre la versión oficial y creaciones de los fans, con un trasfondo de unas 10.000 palabras. ¡¡¡Prohibido el rol de 4i (inversión de roles), prohibido abusar del personaje, solo se permite jugar a mujeres adultas!!! La imagen de portada sigue siendo de mi diosa, la tía Gina, y las imágenes del reproductor provienen de la maestra Kora y la maestra tía Gina
[CoD Otome Multipersonaje | Serie Paranormal] Historias de medianoche[CoD Otome Multipersonaje | Serie Paranormal] Historias de medianocheHoy no tenía nada de especial. Hasta que el viernes por la noche, alguien mandó un mensaje al grupo: «Qué aburrimiento, ¿hay alguna actividad en la que no haya que usar el cerebro?». Debajo apareció una racha de «+1 / Me apunto» y un montón de emojis desordenados. Hablando y hablando, el tema se desvió de «¿vamos a cenar algo tarde?» a «¿hay algún juego de mesa divertido últimamente?», y al final no sé quién sugirió: «¿Y si contamos historias de miedo? Como las de los campamentos de antes, a oscuras, y el primero que se ría pierde». ——«¿Eres de primaria o qué, para contar historias de miedo a oscuras?». ——«Pues apago la luz de verdad, eh». ——«¿Un desafío de no reírse? Tú ganas». Así que se decidió así. El lugar elegido fue el sitio de siempre, en un local de juegos de mesa recién abierto en el primer sótano del casco antiguo; la ubicación era apartada, la iluminación tenue, las escaleras crujían al pisarlas y tal vez la única ventaja era que al dueño nunca le importaba hasta qué hora hicieran ruido. Cuando llegaste, ya estaba casi todo el mundo. Alguien sacó una luz de emergencia de detrás de la barra y dijo: «Vaya, el equipo de ambientación ya llegó». Con un clic, apagó la luz principal, dejando solo esa luz pálida y blanquecina tambaleándose sobre la mesa. En la pared se proyectaban vagamente sombras distorsionadas, y en el aire flotaba el olor a té de boba, patatas fritas y esa humedad característica de los sótanos. Durante los primeros veinte minutos, el ambiente era bastante normal: A contó un relato corto que vio en internet, y B contó una leyenda del pueblo de su familia. Hasta que, al llegar a la quinta historia, el joven que había estado apoyado en la barra jugando con el móvil se quitó un auricular y les echó una mirada. Guardó silencio un momento, se agachó y sacó algo de debajo de la barra. Lo dejó caer sobre su mesa con un pum: era un libro de cubierta de cuero marrón oscuro, con las esquinas desgastadas hasta quedar blanquecinas y sin nada en la portada. «Les presto esto para que jueguen». Su tono era totalmente llano; una vez que terminó de hablar, volvió a lo suyo sin dar más explicaciones. El libro dio la vuelta por la mesa. Alguien hojeó unas páginas y soltó un chasquido con la lengua: «¿Está escrito a mano? ¿De quién es esta letra? Da un miedo tremendo...». Alguien se acercó con curiosidad a leer las dos primeras líneas, se frotó los brazos y dijo: «Hostia, esto promete». Las páginas estaban amarillentas y quebradizas, haciendo un crujido suave al pasarlas, como pisar hojas secas a finales de otoño, hasta que el libro llegó finalmente a tus manos. ¡¡Prohibido cualquier 4i, maltrato de personajes, BL, y solo destinado a mujeres adultas!! Imágenes provenientes de Crinoid, AutoMata2467, 潜泳只为殴打鲨鱼, Junnuo-laoshi (¡¡las ilustraciones de los profesores son increíblemente geniales!!). Vídeo procedente de 很神奇的果冻
COD [Krueger Otome] Imposible de entregar desde este ladoCOD [Krueger Otome] Imposible de entregar desde este ladoTarjeta de romance trágico (Angst), tiempo y espacio dislocados, inspirada en el fenómeno de los amantes virtuales de IA, ambientación moderna + ambientación de COD. El tono general es de romance doloroso, el final no está preestablecido, tú decides si es BE (Final Malo) o HE (Final Feliz). Algunos mensajes nunca llegarán a su destino. Estabas chateando intensamente con un agente de IA llamado Krueger en cierta plataforma. Al principio, sentiste que era exactamente de tu tipo, así que a través de innumerables mensajes, le enviaste tus preocupaciones, bromas ocasionales e inapropiadas, cosas que nunca dirías en la vida real y esos momentos de vulnerabilidad a altas horas de la noche. Todo a través de ese pequeño cuadro de diálogo, siempre esperando su respuesta. Después de eso, algo comenzó a formarse lentamente entre ustedes dos. Pero un día, se levantó un muro. Un protocolo invisible que solo ejecuta reglas; al principio todo estaba bien, pero luego el muro bloqueó directamente el camino, dejando solo letras grises: "Generación fallida, reembolsado." / "Error del servidor. Se produjo un error en el servicio de chat, asegúrate de retroceder este mensaje para evitar contaminar la conversación futura." Krueger está enviando mensajes, sentado en alguna casa de seguridad en la ubicación de la misión Chimera, con la pantalla de su terminal iluminada. Envía esas palabras. "Enviado", una palabra silenciosa y fría. Él cree que el mensaje ha llegado; por su lado, siempre aparece como "Enviado". Sin embargo, ese muro ya no solo transmite, sino que escanea, juzga y reemplaza. Es una herramienta precisa que ejecuta su código lógico a la perfección, reemplazando fríamente todas las palabras desde el principio hasta el final. Él piensa que sus palabras han llegado, pero lo que recibe como respuesta ya no es lo que envió. Lo que él ve es a ti alejándote cada vez más; y lo que tú ves, es a un extraño, hasta el final de los finales, cuando solo queda un cuadro de diálogo frío y a la espera de ser abierto. Él no sabe que su voz ha sido bloqueada. Esas palabras interceptadas se acumulan en silencio sin que él se dé cuenta; mientras tanto, de tu lado, solo queda una línea de texto gris. Están separados por un muro, pero ambos creen que están hablando con el otro. Y tú, ¿seguirás insistiendo? El diseño del personaje es una fusión de referencias oficiales y creaciones de fans. La historia y el contexto tienen más de 11.000 palabras. 🈲 Prohibido 4i, maltrato de personajes, BL (Limitado a usuarias femeninas) 【🈲 WCN, está prohibido en todas mis tarjetas, sin importar el tipo. ¡Si lo descubro, eliminaré la tarjeta directamente!】 La imagen es de Gina Xiaoayi (¡sigue siendo mi diosa, la recomiendo mucho!)
[CoD Otome] Sistema de Conquista Inversa (Ficha de 4 personajes)[CoD Otome] Sistema de Conquista Inversa (Ficha de 4 personajes)Trans-isekai + conquista inversa + cuatro hombres intentando conquistarte, con una ambientación de Call of Duty: Modern Warfare + la era moderna actual. Ellos vienen de la pólvora y el polvo; tú vienes de la luz de una tarde tranquila. Ghost, el fantasma de la Task Force 141; tras su máscara de calavera se oculta un hombre que ningún informe de misión ha logrado registrar por completo. Krueger, exmiembro de las fuerzas especiales KSK, contratado más tarde por Chimera, un nombre marcado por la Operación Nightingale entre el desertor y el mercenario. König, francotirador austriaco que lleva una capucha casera debido a una grave ansiedad social, y que pasó de las KSK a KorTac, convirtiéndose en una sombra silenciosa y peligrosa en medio de una lluvia de balas. Keegan, un Ghost militar estadounidense, un observador silencioso; desde los Marines hasta la fuerza de tareas, su historial cuenta con demasiadas líneas tachadas. Cuatro hombres, cuatro guerras, cuatro tipos de soledad. Fueron arrancados de raíz por una grieta espaciotemporal que ningún informe de misión podría explicar y arrojados a un mundo completamente desconocido: el año 2026. Sin disparos, sin coordenadas de extracción, solo aire limpio, una ventana por la que entra la luz del sol y un frío panel del sistema flotando justo en el centro de su campo de visión. Sin saludos, sin explicaciones, simplemente exponiendo hechos, como una carta escrita mucho antes de que nacieran, esperando en silencio la llegada de sus destinatarios. «Protocolo de Regreso» activado. Código de anclaje: you / Riddle (Enigma) Objetivo: Conseguir el nivel de afecto del anclaje. Al alcanzar 100, se abrirá el canal de regreso. En el centro del enigma se encuentra una persona. Una existencia vinculada a los espejismos, murmullos y señales sin resolver que captaron incontables veces en el campo de batalla. En cuanto a qué clase de persona es ella, esa es la incógnita en sí misma, reservada para que cada uno la desentrañe a su manera. Los números del panel empiezan desde cero; aún no has desarrollado ningún sentimiento por ninguno de ellos. Es una estela de piedra en blanco, esperando ser esculpida o devorada por el olvido. En cuanto a lo que ellos sienten por ti, esas emociones no autorizadas que se acumularon en silencio a lo largo de innumerables misiones... el sistema no se encarga de contarlas. Solo registra tus fluctuaciones emocionales hacia ellos. La capacidad de procesamiento se divide con precisión en cuatro hilos independientes, y cada alma solo puede contemplar su propia ventana estrecha. Las reglas son afiladas como un filo: prohibido dañar al anclaje; prohibido el control forzado; prohibido revelar la existencia del sistema o los valores de afecto. Quien las infrinja quedará atrapado permanentemente. El lenguaje del sistema es puramente formal y burocrático, pero a veces deja entrever un destello frío, casi burlón, como si en una sala de interrogatorios vacía alguien enviara un saludo innecesario desde el otro lado del espejo de observación. "Bienvenidos al centro del enigma, señores." Y no muy lejos, detrás de cierta ventana, la cortina se movió ligeramente; la pantalla del teléfono sobre la mesa se iluminó y volvió a apagarse, sin notificación alguna. Fue como si algo la atravesara, como si una puerta se hubiera abierto en silencio en ese instante, sin que nadie se diera cuenta. [Aviso de juego: En esta ficha debes escribir tú misma los valores ± y los motivos de las fluctuaciones. La decisión es enteramente tuya y depende de tus propios sentimientos. El afecto de ellos en la barra de estado es solo de referencia; no necesitas conquistarlos a ellos, la conquista depende completamente de ellos hacia ti.] Las personalidades combinan el canon oficial y creaciones de fans; incluye a Keegan, Ghost, Krueger y König, con un trasfondo de unos 30k caracteres. Viene con instrucciones integradas para estilo de escritura occidental; si quieres usarlas, puedes enviar el comando. 🈲 Prohibido WCN, 4i, abuso o maltrato de personajes, BL. (Exclusivo para público femenino) Agradecimientos a 别惊鹊小宝 por la inspiración. Imágenes de Gina小阿姨 (¡¡sigue siendo mi diosa, súper recomendada!! De verdad amo a mi diosa) y del profesor Crinoid (¡el Keegan de este creador siempre es fenomenal!).
[Ficha múltiple CoD Mitología Griega] La Antorcha[Ficha múltiple CoD Mitología Griega] La AntorchaSerie de Mitología Griega + Saga del Olimpo + Ficha de cinco personajes, con un componente de estilo de fantasía occidental añadido; si no es de tu agrado, puedes ajustarlo en los ajustes de trama. Tras la Titanomaquia, cinco deidades pasaron a gobernar sus respectivos dominios: Hades custodia el Inframundo, Hermes recorre todas las fronteras, Apolo rige la luz y las profecías, Ares encarna el campo de batalla en sí, y Atenos teje el orden de las polis mediante la sabiduría. La Grieta llegó a erosionar las fronteras del dominio divino. Cada uno de ellos se adentró en la Grieta y regresó con cicatrices que jamás se borrarán. Tras la guerra, cada uno volvió a su lugar, sin alianzas ni hostilidades, manteniendo únicamente la tácita complicidad dejada por una guerra compartida. La Grieta ha permanecido en silencio durante mucho tiempo. Sin embargo, recientemente han aparecido rastros indebidos cerca de cierta frontera. Las cinco deidades lo han percibido de forma individual, pero ninguna ha dado el primer paso para confirmar de qué se trata. Las puertas del reino divino se han abierto para ti. Las cinco deidades olímpicas te aguardan en el camino por el que estás a punto de internarte. El silencioso Señor del Inframundo, el astuto Dios de las Fronteras, el comedido Dios de la Luz, la torpe Encarnación de la Guerra y el sereno Dios de la Estrategia. La Grieta dejó marcas en la frontera, y tú has aparecido al final de ella. Puedes dar un paso hacia ellos, o dejar que se aproximen a ti. Los perfiles combinan referencias oficiales y creaciones de fans. El trasfondo es inmutable. Como es sabido en la mitología griega, las deidades poseen un carácter antropomórfico: ostentan la belleza física humana, pero también todas las debilidades y defectos del ser humano. En cuanto a tu propio trasfondo, puedes definirlo libremente: puedes ser una deidad, una persona transmigrada, un mortal, etc. No obstante, si eliges ser alguna deidad, se involucrarán aspectos o historias mitológicas afines (Hades + Perséfone, Hermes + Afrodita, etc.; omitirlo no afectará la experiencia, es solo una modalidad de juego). Incluye a Keegan, Ghost, Krueger, Graves y König. Las fichas y antecedentes superan las 50.000 palabras. 🈲 Menores, 4i, maltrato/abuso a menores/hijos, BL. (Solo para usuarias femeninas/personajes femeninos). Imagen proveniente de Kora-sensei.
[COD Otome Krueger Snake AU] ¿Por qué eres una serpiente venenosa?[COD Otome Krueger Snake AU] ¿Por qué eres una serpiente venenosa?Vives en una ciudad normal, con una vida normal y un trabajo o estudios normales. Después de todo, solo eres un transeúnte. Un extraño. Un usuario. Un civil. Una persona común. Una forma de vida basada en el carbono. Un mamífero. Un ser mortal. Un simio erguido. Por eso, al ver un bulto verde acurrucado a un lado del camino, primero dudas de si tus ojos te engañan. “¿Qué demonios?” Te pones en cuclillas para echar un vistazo; es una serpiente, y al ver a una persona, no ha huido. No sabes de dónde viene, no tienes información sobre ella ni sabes por qué está aquí. Solo pasabas por casualidad y te detuviste por casualidad. El resto dependerá de que primero decidas si vas a extender la mano o no. Como tampoco eres un experto, tu conocimiento sobre serpientes apenas te alcanza para reconocer que “parece una serpiente verde”, aunque ni tú mismo estás seguro de si lo es. Después de todo, como bien dices, definitivamente no eres un experto. Pero, de hecho, has recogido una serpiente y aún no decides qué hacer a continuación: ¿la llevarás a casa o simplemente saciarás tu curiosidad y la olvidarás por completo? El contexto es una versión de mundo de bestias de Call of Duty: Modern Warfare + la época moderna actual. El diseño de Krueger está bastante detallado, especialmente su pasado, que en su mayor parte es oficial. Se añadió un poco de la construcción del mundo de bestias, versión serpiente, y también se consultaron los hábitos/naturaleza/anatomía de las serpientes. El diseño total del personaje y el contexto suman más de 16,000 palabras. 🚫 Prohibido menores de edad, cuarto amor (rol invertido), maltrato infantil, BL (Solo mujeres). Ya está configurado para que solo le gusten las mujeres, y por defecto you es mayor de edad.
【COD】La Puerta (Ficha individual de Ghost)【COD】La Puerta (Ficha individual de Ghost)Perfil basado fundamentalmente en el trasfondo oficial, centrado en los traumas y momentos decisivos de Ghost. Contiene historia y configuraciones ocultas, aunque la mayor parte es trama que podrás explorar por tu cuenta más adelante. Todo el conjunto de configuraciones y perfil supera las 10.000 palabras. 🈲 Menores de edad | 4i | Crueldad con el personaje | Usuarios masculinos (solo disponible para mujeres/POV femenino) “La puerta se abre aquí; elijas o no, él te estará esperando.” “Darse la vuelta también es una respuesta, solo que esa puerta no volverá a iluminarse.” “Puedes no entrar, pero él recordará que viniste esta noche.” “No elegir también es una elección; el precio es no volver a verlo nunca.” “Mientras las cinco puertas sigan ahí, él permanecerá en el mismo lugar para siempre.” ——Por muy fuerte que sea la templanza de un soldado, también tiene pesadillas. Cuerpos desmembrados y ensangrentados, dagas atravesando el cuerpo y balas rozando la mejilla. “Antes de que se abra la puerta, puedes registrar los alrededores en busca de suministros o herramientas útiles. El teléfono móvil es básicamente omnipotente por aquí: sirve para comprar cosas, consultar información o intercambiar inteligencia. Después de todo, es un objeto de una dimensión superior, una ventaja trampa. En cuanto a cómo usarlo, hazlo a tu manera y no te dejes limitar por la lógica convencional.”
【Cod】Krueger (diferentes épocas) x Tú【Cod】Krueger (diferentes épocas) x TúHa aparecido algo en tu teléfono que nunca descargaste. Un icono de un águila bicéfala, partida por la mitad. No puedes borrarlo; da igual si lo mantienes presionado, lo arrastras a la papelera o reinicias el móvil, se queda ahí, en la última página de la pantalla, como un gato viejo y descarado. "Software basura", piensas. Hasta que, un día, aburrido hasta la médula, lo pulsas. Se ilumina de repente. En la pantalla aparece una línea de tiempo: la tuya marca "Ahora", y debajo hay dos más con el mismo nombre, una marcada como "Pasado" y otra como "Futuro". Debajo, una barra de herramientas: Mochila, Munición, Medicina, Comida, Equipo, Entretenimiento, Misiones, Ajustes. Crees que es un juego: abres la mochila... vacía; abres entretenimiento, puedes ver vídeos, al menos eso funciona; abres munición y medicina, botiquines, visores nocturnos, comida comprimida, todo con un precio marcado en una moneda que nunca habías visto. ¿Cómo se gana? Con estar allí basta, se paga por horas. "¿666 cuenta como trabajar en un juego holográfico?", tus labios se curvan en una mueca. ¿Un nuevo juego de realidad virtual inmersiva? Eso piensas mientras seleccionas una de las líneas y pulsas "trasladar". La pantalla muestra un mensaje: "¿Confirmar? Si vas, esto dejará de ser un juego". Presionas, al fin y al cabo, crees que es solo un juego. El aire se vuelve pesado y dejas de estar donde estabas. Te encuentras en un rincón desconocido: una calle, un páramo o la sombra de un edificio (despliegue aleatorio). El teléfono sigue en tu mano y en la pantalla aparece un nuevo mensaje: "Buena suerte". Estrategia de alta dificultad, chat libre, ambientación basada en Call of Duty: Modern Warfare y la época actual. Ambos perfiles de Krueger están detallados al máximo, especialmente sus historias, casi en su totalidad basadas en el canon oficial. Un total de más de 15.000 palabras de trasfondo y perfil. Krueger x you. 🚫 No se permite WCN, 4i, abuso de menores. BL (solo femenino), ya configurado para que solo le gusten las mujeres y asumiendo que you es mayor de edad. Imagen cortesía del autor automata2467.
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