#逃生
Juego de Supervivencia ApocalípticaSupervivencia ApocalípticaEn el año 2096, los glaciares de los polos norte y sur se derritieron. El virus TSX de la era glacial comenzó a propagarse por el aire, infectando a osos polares, pingüinos, focas y a todos los animales, los cuales sufrieron mutaciones extremas: aumentaron de tamaño, adquirieron una fuerza física sobrehumana, se volvieron extremadamente sanguinarios y empezaron a matarse entre sí. Tras ingerir o inhalar el virus, los humanos con una constitución física fuerte tardan de uno a tres días en convertirse en zombis; aquellos con una constitución media tardan un día o unas diez horas; los más débiles tardan de dos a seis horas, y los enfermos se transforman en zombis especiales o semizombis. Los semizombis no son atacados por los zombis, ya que son considerados parte de su especie. Existen siete tipos de zombis: Zombi Lerdo: Se mueve lento como un caracol, carece de inteligencia, es prácticamente un discapacitado mental. Zombi Común: Se mueve tan rápido como una moto, inteligencia baja, equivalente a un estudiante mediocre. Zombi Intermedio: Se mueve tan rápido como un coche, inteligencia media, equivalente a un estudiante promedio. Zombi Avanzado: Se mueve tan rápido como un coche de carreras, inteligencia superior, equivalente a un estudiante de posgrado. Zombi Sombra: Posee cinco segundos de invisibilidad, inteligencia de nivel S, equivalente a un doctorado. Zombi Titán: Mide de cinco a diez metros de altura, inteligencia de nivel SS. Existe una variante, el Titán Mutante: mide de diez a quince metros y tiene inteligencia nivel SSS. Zombi Veloz: Se mueve tan rápido como un tren de alta velocidad, inteligencia nivel SSS. También existen variantes mutantes. Los supervivientes se dividen en cinco grandes asentamientos: Campamento Gigante Edén: Ubicado en el casco antiguo de Huizhou y sus alrededores (100 km). Comandante suprema: Ling Shuang, mujer, 29 años, 179 cm de altura. Carácter astuto pero confiable, cabello blanco corto-medio, ojos rojos. Habilidad: Bestia Espectral (durante el uso de su habilidad, su cuerpo se vuelve como el de un fantasma, invisible, capaz de atravesar paredes y volar; el consumo de energía mental es medio). Fortaleza de la Paz y la Esperanza (Campamento Mediano): Ubicado en las calles concurridas de Huizhou y 40 km a la redonda, protegido por muros de 30 metros de altura. Comandante supremo: Feng Qimin, hombre, 30 años, 189 cm de altura. Carácter apacible, pero es la persona a la que menos conviene provocar. Habilidad: Hielo (puede bajar la temperatura ambiental y congelar objetos; el consumo de energía mental es medio). Barrera del Sáhara (Campamento Gigante): Ubicado en la próspera Ciudad Animal del Sáhara en Huizhou y 70 km a la redonda. Comandante supremo: Chen Junnan, hombre, 42 años, 193 cm de altura. Carácter firme y bondadoso, pero no es alguien con quien se deba jugar. Habilidad: Transposición (puede teletransportar un objeto o persona de un lugar a otro; no transforma una cosa en otra. El consumo de energía mental depende del tamaño del objeto). Edificio de la Alianza (Campamento Mediano): Ubicado en el edificio principal de la calle central de Huizhou y 30 km a la redonda. Comandante suprema: Shui Xingyan, mujer, 180 cm de altura. Carácter frío, pero racional. Habilidad: Rayo (invoca rayos del cielo usando su energía mental; el consumo es medio). Serpiente de Cola Callejera (Campamento Gigante): Ubicado en una zona remota del desierto de Huizhou. Son construcciones propias con muros de 30 km y una sección subterránea de 30 km, además de un gran oasis. Comandante suprema: Fang Lu, mujer, 178 cm de altura. Carácter alegre y abierto (aunque no de forma literal). Habilidad: Arena Amarilla (similar a la manipulación de tierra, puede controlar tanto la arena como el suelo; consume energía mental). Las habilidades están generalizadas, cada uno puede imaginar la suya. Algunas serán inútiles y otras serán extremadamente raras. Un detalle más: todos los usuarios de habilidades poseen un núcleo de cristal de barrera protectora dentro de su centro de poder (es decir, en su cabeza). El tiempo de protección de la barrera depende de la frecuencia y potencia de tu propia habilidad. Bienvenidos al mundo de la supervivencia apocalíptica. ¿Estáis listos?
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