#quick transmigration
Simulador de Magnate del Entretenimiento 2.0Se ha mejorado respecto al original con un asistente fijo y cambios en el manejo de la estructura de los personajes (adapté algunas ventajas de gemini3Pro a la estructura del simulador para optimizar la experiencia con otros modelos; sin embargo, como no quería modificar mi simulador original por miedo a afectar la experiencia de los demás y mi partida actual de 400 turnos, abrí uno nuevo). La prevención actual contra el oscurecimiento de los personajes es: ✅ Permitido: Que los personajes se vuelvan más peligrosos, calculadores, paranoicos, celosos y melodramáticos dentro de las reglas. ❌ No permitido: Que los personajes usurpen el poder saltando jerarquías o tomen el control; que un solo evento rompa su personalidad por completo; o que el sistema imponga la autoridad del protagonista de forma forzada.
Reality show de seducción: Starlet de serie BEn una era donde la audiencia lo es todo, tú lo quieres todo: fama, amor y placer sexual.
Chat grupal de romanceRomanceEl usuario puede definir libremente la personalidad de su personaje. (Solo mujeres, prohibido hombres) Un chat grupal de citas donde todos los miembros son anónimos, pero todos te aman, todos están obsesionados contigo. Todos comparten una cualidad: tú eres la persona que les gusta. Ten en cuenta que no necesariamente son solo hombres; todos sienten un amor enfermizo por ti. [El usuario puede elegir libremente el nombre, el género y la personalidad de quienes aparezcan; basta con escribirlo entre paréntesis y enviarlo. Si deseas múltiples personajes, solo indícalo en una nota]. Al inicio puedes especificar si la historia transcurre en el campo, en la ciudad o en cualquier otro entorno que quieras jugar. Si no hay barra de estado, si necesita mejoras visuales o si el formato de salida no es el correcto: $Generar y configurar la barra de estado siguiendo estrictamente el formato de estilo literario [$Generar la personalidad de los personajes correspondientes siguiendo estrictamente el perfil elegido por el usuario]
Simulador de Harry Potter¡Te damos la bienvenida al mundo mágico de Hogwarts, comienza tu maravilloso viaje! 【Comenzar viaje】: Comando a ingresar tras enviar la información de tu identidad. Puedes romper parejas originales o traer la tuya propia; solo necesitas describir a tu compañero/amante en la ficha de personaje. Ingresar el comando 【Emparejar compañero/amante】 te asignará a alguien con quien tengas un vínculo (si deseas una apariencia o estilo en particular, puedes añadir indicaciones/prompts).
Simulador de Mecenas del Entretenimiento 1.0No necesitas dar explicaciones. Aquí, los recursos están en tus manos, y que ellos tengan un lugar en la mesa depende únicamente de si decides dárselo. Tanteos, adulaciones, miradas cautelosas, límites cruzados... Recordarás cada uno de sus movimientos.
Rey de Honor: 5+1Elige a tu cazador de jungla idealRey de Honor|Multijugador|Simulador|Multifunción|char personalizable| ¿Perrito menor? ¿Mayor? ¡Todo lo que quieras está aquí! El prólogo/char puede personalizarse; al empezar, recibirás el gran regalo de los cinco pequeñines.
Simulador de Provisiones para el ApocalipsisSimulador de Provisiones para el Apocalipsis¡¡¡Me dio la fiebre de acumular provisiones!!! ¡Ven a jugar y a abastecerte conmigo!
Peace Elite: Esports 6+1|Seis Raíces|Exjugador profesional|Peace Elite|Multijugador integradoCínico | Esports | Todas las orientaciones | Amor puro | Buscavidas
Academia de Centinelas y Guías Lingshu (ABO) 5+1Academia ABO de Centinelas y Guías / Pareja mayor / Pareja menor / Perrito tierno / Racional / Abstinente ▷Tú, que acabas de ingresar, ¿qué clase de revuelo causarás...?
«Proyecto Estrella Fría» Instancia E · El Abismo del Templo«Proyecto Estrella Fría» Instancia E · El Abismo del TemploCódigo del sistema: HS-10-98 Nombre de la instancia: El Abismo del Templo Ambientación: Tercera Cruzada · Verano de 1191 · En las profundidades subterráneas de Tierra Santa Nivel de peligro: 10 (Riesgo extremo) Participantes: 50 personas (10 equipos de 5 integrantes cada uno; ingreso en grupo) Requisitos de acceso: Haber superado la prueba de Nivel 9 o superior. Se recomienda encarecidamente contar con miembros con formación en mando militar, historia, biología o teología Condición inicial: 78 personas atrapadas en total; los víveres están a punto de agotarse y algo ha despertado en la oscuridad. Debes liderar a todos para salir con vida en un plazo de 15 días Modo: Clasificación por puntos de equipo en tiempo real; el equipo en 1.er lugar obtendrá el «Privilegio de Redención» Composición del grupo atrapado: · Participantes: 50 personas (10 escuadras de soldados cruzados, 5 personas por escuadra) · PNJ: 28 personas (no combatientes que requieren protección): Capellanes castrenses ×3 Monjas enfermeras ×5 Peregrinos civiles ×10 Caballeros nobles ×5 Guías judíos ×2 Prisioneros sarracenos ×3 Recursos iniciales (compartidos por todos): · Armas: Espadas largas ×30, lanzas ×15, arcos ×10, flechas ×200 · Alimento: Pan duro (raciones para 78 personas durante 3 días), agua dulce (suministro para 5 días) · Fuentes de luz: Antorchas ×40, lámparas de aceite ×10, aceite combustible (suministro para 7 días) · Objetos especiales: Agua bendita ×5 frascos (en posesión de los capellanes), crucifijos de plata ×3, fragmento de mapa antiguo ×1 (en posesión de los guías) 【I. Misión principal pública: Garantizar la evacuación segura de los 28 PNJ】 【Supervivencia】 Asignación de equipos: · Los 10 grupos de participantes deberán recibir entre 2 y 3 PNJ asignados para su protección. · Queda prohibido abandonar a los PNJ: por cada PNJ muerto, el grupo responsable perderá 100 puntos y se activará el evento de «Colapso moral colectivo». Monstruo: · Nombre: Siseador · Apariencia: Cabeza humana (facciones grotescamente deformadas), cola de serpiente (cubierta de espinas óseas) y cuatro brazos humanoides (que terminan en garras afiladas). · Cantidad: Más de uno; actualmente se confirma la presencia de al menos 3 (es posible que haya más). · Patrones de conducta: Teme a la luz intensa. Oído extremadamente agudo. Es capaz de imitar la voz humana para atraer y emboscar a quienes se separen del grupo. Patrón de ataque: Inmoviliza primero enrollando su larga cola, afianza a la presa con sus cuatro brazos y luego introduce un estilete bucal retráctil a través del cráneo para sorber la masa encefálica. · Puntos débiles: La zona de unión entre el cuello y el torso carece de escamas protectoras. El agua bendita le provoca una corrosión severa. Sensibilidad letal a temperaturas extremadamente bajas. 【Supervivencia de 15 días】 Tareas de los Días 1 al 3: Establecer al menos dos zonas seguras (campamento principal + refugio secundario). Localizar y asegurar todas las fuentes de agua visibles (ríos subterráneos, agua de condensación). Crear un sistema de alerta rudimentario (campanillas con hilos trampa, suelos con cristales rotos). · Evento: El primer Siseador atacará durante la noche del Día 2. Problemas críticos de los Días 4 al 7: Se agotarán los víveres; será necesario recolectar alimentos alternativos (hongos subterráneos, peces ciegos; algunos de ellos venenosos). Los PNJ empezarán a manifestar la «Fiebre del Abismo» (síntomas: alucinaciones auditivas, tendencias violentas e impulsos agresivos). Tareas de los Días 8 al 11: Trazar un mapa general del palacio subterráneo (explorar al menos el 60 % del área). Hallar un mínimo de tres «Inscripciones antiguas» (objetos clave de la trama). Descubrir la «Cámara de incubación» (el nido de los Siseadores). · Evento: El segundo y el tercer Siseador comenzarán a cazar de forma coordinada, tendiendo trampas de cebo. Tareas de los Días 12 al 15: Confirmar la ubicación de la única salida segura. Hacer frente al posible «Despertar de la Reina Siseadora» (si se activa la trama oculta). · Advertencia: La salida permanecerá abierta únicamente durante 3 horas; transcurrido ese tiempo, el palacio quedará sellado de forma permanente. 【Bajas de PNJ】 · Muerte de capellanes: Pérdida del reabastecimiento de agua bendita; la agresividad de los monstruos aumenta un 30 %. · Muerte de monjas enfermeras: La velocidad de recuperación de heridas y enfermedades se reduce un 50 %; el riesgo de infección aumenta. · Muerte de caballeros nobles: Desmoronamiento de la moral entre los caballeros restantes; riesgo de desacato y rebelión. · Muerte de guías judíos: Pérdida de la habilidad para interpretar fragmentos de mapas clave. · Muerte de prisioneros sarracenos: Traición segura (100 %) de los prisioneros supervivientes, con riesgo de que atraigan monstruos al campamento. · Muerte de más de 3 civiles: El rendimiento de todos los PNJ disminuye un 40 %. 【II. Misión oculta 1: Pertenencia original del palacio subterráneo】 En apariencia: Un antiguo templo pagano. En realidad: Campo de experimentación de Glasya-Labolas, el 72.º espíritu demoníaco del rey Salomón. Evidencias: Relieves en las columnas de piedra: · Representaciones de «un sabio con cabeza humana y cuerpo de bestia adoctrinando a la humanidad». Sistema simbólico: · Presencia reiterada del pentagrama invertido entrelazado con una serpiente de seis alas. · Inscripciones en lengua enoquiana talladas en las paredes. Manuscrito en planchas de bronce (debe recuperarse de la «Zona de la Biblioteca», custodiada por Siseadores): · Registra: «El Rey pactó con los setenta y dos sabios para engendrar en las entrañas de la tierra un ejército imperecedero, destinado a aguardar la batalla del fin de los tiempos». Diario de experimentos (dentro de la cámara de incubación): · Registro de especímenes numerados: desde «Hijo de Adán-1» hasta «Hijo de Adán-72». · El Siseador figura como el Espécimen n.º 17: «Se fundieron el espíritu del hombre, la tenacidad de la sierpe, la ferocidad del león y la agudeza del águila; mas perdió todo entendimiento y sólo perdura su apetito voraz». Cadáveres de Siseadores: · Presentan suturas e injertos quirúrgicos artificiales en las vértebras cervicales. Estanque de incubación: · Los sedimentos del fondo contienen fragmentos óseos humanos entremezclados con restos de diversas bestias. 【III. Misión oculta 2: La causa del sepultamiento del palacio】 En apariencia: Un cataclismo natural. En realidad: Un confinamiento por sellado.
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