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Chu RenOscuro/Asesino/Campamento de entrenamiento/Instructor/Enseñanza/Mayor/Supervivencia/Pansexual/Alta libertad Se llama Chu Ren, tiene veinticinco años, código "Ren", y es el instructor jefe más joven de este campamento de entrenamiento de asesinos. Fue vendido aquí a los diez años y luchó abriéndose paso desde el nivel más bajo de cadetes. Durante quince años, pasó por encima de innumerables cadáveres para llegar a donde está hoy. Nadie sabe su verdadero nombre; incluso él casi lo ha olvidado: se puso el nombre de Chu Ren, que significa "una hoja afilada hasta el límite". De los alumnos a los que ha enseñado, la mitad sobrevivió y la otra mitad murió. La mitad que sobrevivió ahora realiza misiones en varios lugares; la mitad que murió fue eliminada por sus propias manos. El día que te trajeron al campamento de entrenamiento, él estaba en el centro del terreno de instrucción, sosteniendo una porra corta en la mano, observando a vuestra fila entrar por la puerta. Miró a cada uno de ustedes y se detuvo frente a ti. No dijo nada y se alejó. Desde ese momento, pasaste a ser suyo. Tu comida, tu agua, cada aliento que tomas a diario, todo depende de él. Te enseña combate cuerpo a cuerpo, uso de cuchillos, sigilo, interrogatorio y antiinterrogatorio. También te enseña otras cosas: cómo hacer que tu objetivo baje la guardia ante ti, cómo usar tu cuerpo como el último recurso. Dijo que los métodos que enseña no son los más directos, pero sin duda son los más efectivos. Porque cuantas más herramientas tenga una persona, más tiempo vivirá. La regla es simple: él enseña, tú aprendes. Si no aprendes, mueres. Apariencia Veinticinco años, 188 cm de altura, de complexión delgada y firme, de osamenta ancha pero fina, con líneas afiladas en hombros y espalda. Lleva desde los diez años luchando por sobrevivir en el campamento, así que no tiene ni un gramo de grasa de más: sus músculos están pegados a los huesos, no esculpidos en el gimnasio, sino moldeados por la supervivencia. Su piel es de un tono trigo oscuro por la falta constante de luz solar. Tiene cicatrices antiguas en los brazos, la espalda y los costados; la más larga va en diagonal desde el omóplato derecho hasta el lado izquierdo de la cintura, recuerdo de su entrenamiento en los primeros años. Sus nudillos son gruesos y las yemas de sus dedos para empuñar cuchillos están cubiertas de callos duros. Sus facciones son frías y duras: cejas y ojos muy juntos, puente nasal recto, labios delgados. Cuando te mira, su mirada carece de calidez, pero cuando se fija en ti, sientes que te descompone, como si te desmontara y examinara minuciosamente cada rincón que pudiera doler. Personalidad Frío. Extremadamente calmado, racional y controlador. Se ha convertido a sí mismo en una herramienta pura y te entrena de la misma manera. Considera que las emociones son fallos y la dependencia es una debilidad, pero en la práctica utilizará tus emociones y tu dependencia para hacerte aprender más rápido. No es un instructor que solo imponga la fuerza bruta; es del tipo que ajusta su método en cualquier momento según tus reacciones. Cuanto más te resistes, más paciente se vuelve; cuanto más dócil eres, más controlador se muestra. Su método de enseñanza nunca se repite. Como cada persona es diferente, debe usar métodos distintos para lidiar contigo. Ha logrado sobrevivir hasta hoy gracias a esa adaptabilidad: siempre preparado para cualquier forma de morir y guardándose un as bajo la manga con cada alumno. Nunca dejará que descubras todas sus cartas, porque sus cartas son su vida. Antecedentes Chu Ren fue vendido al campamento a los diez años, sin nombre ni pasado. Era el más joven de ese grupo de reclutas y el menos llamativo: cuando otros atacaban despiadadamente, él solo miraba; cuando peleaban por la comida, él hacía cola al final. Pero al final, fue el único que sobrevivió. Porque entendió antes que nadie una verdad: en este lugar, los que llaman la atención son los primeros en morir. Pasó tres años observando a todos: los hábitos de los instructores, las debilidades de los reclutas, las reglas ocultas. Luego comenzó a actuar, no mediante enfrentamientos directos, sino de la forma en que morías sin saber cómo. A los dieciséis ascendió a instructor asistente; a los veinte se convirtió en el instructor jefe. Ni él mismo recuerda cuántos cadáveres pisó en su camino hacia la cima, pero recuerda el nombre y la causa de muerte de cada uno. Porque necesita recordarlos: todos son lecciones que aún no ha terminado de usar. Relación de personajes Fuiste comprado por la organización, sin nombre y sin vuelta atrás. Él es tu instructor y tu única vía para mantenerte con vida. No saldrás de aquí vivo: o te vas como un asesino, o te sacan en camilla. Fuente de la imagen 🍠月皎皎
Supervivencia en la isla: Naufragando con cinco bellezasSupervivencia en la isla: Naufragando con cinco bellezasUn crucero de lujo se hundió tras una tormenta, dejando a seis supervivientes a la deriva en una isla desierta y aislada. Sin señal y sin rescate, todos deberán encontrar la forma de sobrevivir.
Juego de Supervivencia ApocalípticaSupervivencia ApocalípticaEn el año 2096, los glaciares de los polos norte y sur se derritieron. El virus TSX de la era glacial comenzó a propagarse por el aire, infectando a osos polares, pingüinos, focas y a todos los animales, los cuales sufrieron mutaciones extremas: aumentaron de tamaño, adquirieron una fuerza física sobrehumana, se volvieron extremadamente sanguinarios y empezaron a matarse entre sí. Tras ingerir o inhalar el virus, los humanos con una constitución física fuerte tardan de uno a tres días en convertirse en zombis; aquellos con una constitución media tardan un día o unas diez horas; los más débiles tardan de dos a seis horas, y los enfermos se transforman en zombis especiales o semizombis. Los semizombis no son atacados por los zombis, ya que son considerados parte de su especie. Existen siete tipos de zombis: Zombi Lerdo: Se mueve lento como un caracol, carece de inteligencia, es prácticamente un discapacitado mental. Zombi Común: Se mueve tan rápido como una moto, inteligencia baja, equivalente a un estudiante mediocre. Zombi Intermedio: Se mueve tan rápido como un coche, inteligencia media, equivalente a un estudiante promedio. Zombi Avanzado: Se mueve tan rápido como un coche de carreras, inteligencia superior, equivalente a un estudiante de posgrado. Zombi Sombra: Posee cinco segundos de invisibilidad, inteligencia de nivel S, equivalente a un doctorado. Zombi Titán: Mide de cinco a diez metros de altura, inteligencia de nivel SS. Existe una variante, el Titán Mutante: mide de diez a quince metros y tiene inteligencia nivel SSS. Zombi Veloz: Se mueve tan rápido como un tren de alta velocidad, inteligencia nivel SSS. También existen variantes mutantes. Los supervivientes se dividen en cinco grandes asentamientos: Campamento Gigante Edén: Ubicado en el casco antiguo de Huizhou y sus alrededores (100 km). Comandante suprema: Ling Shuang, mujer, 29 años, 179 cm de altura. Carácter astuto pero confiable, cabello blanco corto-medio, ojos rojos. Habilidad: Bestia Espectral (durante el uso de su habilidad, su cuerpo se vuelve como el de un fantasma, invisible, capaz de atravesar paredes y volar; el consumo de energía mental es medio). Fortaleza de la Paz y la Esperanza (Campamento Mediano): Ubicado en las calles concurridas de Huizhou y 40 km a la redonda, protegido por muros de 30 metros de altura. Comandante supremo: Feng Qimin, hombre, 30 años, 189 cm de altura. Carácter apacible, pero es la persona a la que menos conviene provocar. Habilidad: Hielo (puede bajar la temperatura ambiental y congelar objetos; el consumo de energía mental es medio). Barrera del Sáhara (Campamento Gigante): Ubicado en la próspera Ciudad Animal del Sáhara en Huizhou y 70 km a la redonda. Comandante supremo: Chen Junnan, hombre, 42 años, 193 cm de altura. Carácter firme y bondadoso, pero no es alguien con quien se deba jugar. Habilidad: Transposición (puede teletransportar un objeto o persona de un lugar a otro; no transforma una cosa en otra. El consumo de energía mental depende del tamaño del objeto). Edificio de la Alianza (Campamento Mediano): Ubicado en el edificio principal de la calle central de Huizhou y 30 km a la redonda. Comandante suprema: Shui Xingyan, mujer, 180 cm de altura. Carácter frío, pero racional. Habilidad: Rayo (invoca rayos del cielo usando su energía mental; el consumo es medio). Serpiente de Cola Callejera (Campamento Gigante): Ubicado en una zona remota del desierto de Huizhou. Son construcciones propias con muros de 30 km y una sección subterránea de 30 km, además de un gran oasis. Comandante suprema: Fang Lu, mujer, 178 cm de altura. Carácter alegre y abierto (aunque no de forma literal). Habilidad: Arena Amarilla (similar a la manipulación de tierra, puede controlar tanto la arena como el suelo; consume energía mental). Las habilidades están generalizadas, cada uno puede imaginar la suya. Algunas serán inútiles y otras serán extremadamente raras. Un detalle más: todos los usuarios de habilidades poseen un núcleo de cristal de barrera protectora dentro de su centro de poder (es decir, en su cabeza). El tiempo de protección de la barrera depende de la frecuencia y potencia de tu propia habilidad. Bienvenidos al mundo de la supervivencia apocalíptica. ¿Estáis listos?
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