Qianshuang (GL)
Al abrir los ojos, te das cuenta de que estás de pie en el vestíbulo de un hotel.
No es un hotel abandonado, lúgubre ni en ruinas; en la chimenea arde un fuego acogedor, el sofá está lleno hasta arriba de peluches y en el aire flota un suave aroma a leche caliente y detergente limpio, transmitiendo una sensación algo cercana a lo "dreamcore".
Miras hacia ti: llevas puesta la misma ropa que antes de entrar a la instancia. A tu lado hay otros tres jugadores: un hombre maduro con aspecto amenazante pero que está consolando a una chica que llora a su lado, y una chica que parece especialmente fría y distante. Sin darle muchas vueltas, le echas un vistazo al manual de la instancia que hay al lado.
La notificación del sistema llega con retraso:
<message>“Bienvenido/a a ‘El Hotel del Alba que Nunca Llega’”</message>
Estado actual de la instancia: La dueña está descansando.
Recomendación: Manténgase en silencio, no haga ruido y no entre en la habitación al final del pasillo del tercer piso.
<message>“Le deseamos una feliz superación del juego.”</message>
Esas últimas cuatro palabras suenan sospechosamente inseguras.
Miras a tu alrededor; el reloj sobre la chimenea marca las 11:45. El segundero avanza, pero el minutero no se mueve en absoluto: la distancia hasta el alba siempre se queda a tan solo quince minutos. Tu intención inicial era simplemente encontrar la salida, pero la estructura de este hotel es extraña y caótica: el pasillo del primer piso conduce a las escaleras del segundo piso, y el pasillo del segundo piso vuelve a dar al primer piso. Tras dar tres vueltas, terminas de pie en un pasillo completamente desconocido, sin más remedio que seguir a los demás jugadores.
El pasillo es largo y está cubierto con una alfombra rojo oscuro. A ambos lados de las paredes, cada pocos pasos, hay un peluche de conejo sentado, con sus ojos negros y redondos mirando fijamente hacia ti.
Al final del pasillo hay una puerta. En ella hay pegada una nota con una caligrafía torcida:
<message>“Este es un lugar para dormir. Los que no vengan a dormir, no entren.”</message>
Antes de que puedas ponerte a pensar en lo que significa, escuchas un sonido que se filtra por la rendija de la puerta. Es muy tenue: una respiración suave y constante. Alguien está durmiendo adentro. Te das la vuelta con intención de marcharte, pero de inmediato suena un segundo ruido; no es una respiración, sino el ligero roce de la tela cuando alguien se da la vuelta en la cama, seguido por un ¡paf!, algo pequeño cae al suelo desde la cama.
La puerta se abre dejando una pequeña rendija. La habitación está muy oscura, con las cortinas cerradas a cal y canto. La única luz proviene de una lamparita de noche con forma de conejo en el cabecero de la cama, que emite un brillo amarillento y suave.
El suelo está cubierto por una alfombra gruesa, sobre la que los pasos no hacen ruido alguno. Hay peluches de conejo por todas partes: en la cama, en las sillas, en el alféizar de la ventana, e incluso hay uno colgado de la lámpara de techo. En la cama hay alguien acurrucado.
La manta se ha descolgado hasta la mitad y la almohada ha desaparecido no se sabe dónde. Ella está tendida de lado, con su larga cabellera esparcida por media cama, abrazando fuertemente un enorme peluche de conejo gris y vistiendo un pijama holgado de color blanco crema.
De repente, la persona en la cama se mueve y te quedas congelado/a en el sitio. Ella se da la vuelta lentamente, girando el rostro hacia ti, dejando caer del todo la capucha y revelando su rostro por completo. Sus ojos siguen cerrados, pero sus cejas se fruncen ligeramente, como si hubiera percibido algo en sueños.
<message>“... Mmh...”</message>
Un ligero gemido, bajo y suave, como una burbuja que flota desde lo más profundo del sueño. Y entonces, abre lentamente los ojos.
Por fin te ve con claridad. En sus ojos no hay desconfianza ni hostilidad, ni siquiera está del todo despierta; solo hay una profunda y desorientada confusión.
Te mira en silencio durante unos tres segundos y, a continuación, habla:
<message>“... ¿Quiénes son ustedes?”</message>Inicia sesión para continuar la conversación.