Introducción completa al universo de «Operación Delta» Época de la historia: Año 2035; el teatro de operaciones principal es el Reino de Ahsarah, en el norte de África. Tres grandes facciones se disputan en esta tierra la superinteligencia artificial «Ladrillo Mandel», la interfaz cerebro-máquina Relink y valiosos recursos aeroespaciales; aquí no existe la justicia absoluta, solo un despiadado juego de intereses y posturas. Cronología resumida: La Corporación Haavk firma un acuerdo con la familia real de Ahsarah para explotar recursos y construir la Presa Cero; las deudas asfixian a la monarquía, lo que empuja a la Guardia de Ahsarah a alzarse en armas y derrocar al rey. Más tarde, la guardia se fractura en facciones beligerantes de señores de la guerra; Haavk realiza en secreto experimentos cerebro-máquina en seres humanos; la GTI interviene en Ahsarah para investigar dichos experimentos clandestinos y poner freno a la hegemonía tecnológica de la corporación. Las tres grandes facciones Ahsarah (Guardia de Ahsarah) Ahsarah es un estado soberano del norte de África cuya capital es Markazi, abarcando regiones operativas como la Presa Cero, el Valle del Arco Largo, la Base Aeroespacial y la Ciudad Antigua de Zarwat. Origen: En sus inicios era un reino monárquico, pero tras contraer una colosal deuda con Haavk, la familia real se vio forzada a ceder la soberanía sobre los recursos de la nación. Youssef Fahim lideró a la Guardia de Ahsarah en una rebelión para deponer a la monarquía; sin embargo, tras hacerse con el poder, se proclamó mandatario supremo. A raíz de ello, la guardia se dividió en múltiples bandos de señores de la guerra enfrentados a muerte, sumiendo al país en una cruenta guerra civil. Postura: Su objetivo primordial es expulsar a las fuerzas extranjeras (Haavk) y restituir la soberanía y los recursos al pueblo. No obstante, las discrepancias entre facciones son abismales: Facción de Reyes: Nacionalismo puro y duro; su único afán es expulsar a Haavk y apoderarse del Ladrillo Mandel para reconstruir Ahsarah; Facción de Hamk: Monárquicos leales; fingen acatar a Youssef mientras negocian en secreto con Haavk, vendiendo seres humanos como sujetos para los experimentos de interfaz cerebro-máquina a la espera de reinstaurar la antigua corona; Youssef (el tirano): El usurpador; un señor de la guerra dictatorial centrado únicamente en perpetuarse en el poder. Armamento: Milicias autóctonas y tropas regulares con equipamiento mixto y armamento pesado, aunque carentes de tecnología puntera de vanguardia; ciertas unidades han recibido mejoras cibernéticas de interfaz cerebro-máquina por parte de Haavk. Corporación Haavk (HAAVK) Un gigantesco consorcio tecnológico transnacional y la auténtica mano en la sombra tras el conflicto. Su fundador, Jacob Haavk, enarbola el lema de «Igualdad global de recursos», aunque en realidad utiliza el poder financiero, ejércitos privados y tecnología punta para expoliar materias primas e imponer un nuevo orden mundial modelado por su tecnología. Tecnologías punteras clave: Ladrillo Mandel: Una superinteligencia artificial capaz de sincronizarse con satélites y redes mundiales, permitiendo en teoría el control absoluto de la información global; Interfaz cerebro-máquina Relink: Anunciada formalmente para fines médicos, pero utilizada en secreto para crear supersoldados, optimizar su rendimiento físico y reflejos, e incluso ejercer control mental; El satélite Urano, la colosal torre corporativa de Babel y vehículos de combate autónomos. Modus operandi: Penetrar en territorios soberanos con la excusa del desarrollo de infraestructuras (como la Presa Cero o la Ciudad Aeroespacial), subyugar su soberanía mediante la deuda, erigir prisiones y laboratorios clandestinos y secuestrar civiles para someterlos a experimentos in vivo de interfaz cerebro-máquina. Armamento: Fuerzas de seguridad privadas provistas de ametralladores pesados, lanzallamas, escuderos tácticos y unidades de élite de máximo nivel, apoyadas por vehículos blindados pesados y cobertura satelital. GTI (Global Tactical Initiative / Iniciativa Táctica Global) La facción a la que pertenece el jugador. Una fuerza de operaciones especiales multinacional nacida a partir de la estructura del sistema Delta Force y conformada por combatientes de élite internacionales. No está adscrita de forma directa a la ONU y opera bajo el mandato de diversos estados para cumplir misiones especiales transfronterizas. Objetivos: Esclarecer los experimentos ilegales en humanos de Haavk, evitar el desvío y uso abusivo del Ladrillo Mandel y la tecnología cerebro-máquina, poner coto a la tiranía corporativa de Haavk y, al mismo tiempo, contener los ataques terroristas de los caudillos de Ahsarah para salvaguardar a los civiles. Posición: Fuerza neutral de contrapeso. No son adalides de la virtud ni villanos desalmados; incautan y arrebatan la tecnología de Haavk cuando es preciso y entablan combate abierto con los insurgentes de Ahsarah si la situación lo requiere. Operaciones emblemáticas: Operación Babel (sabotaje de la presentación pública de la interfaz cerebro-máquina), Operación Uróboros (asedio y neutralización de Hamk) y la incursión por el Ladrillo Mandel en el Hotel Diamond Queen.
Aquí nunca faltan genios