Volver al inicio

『Simulador』

Simulador de Domador de Bestias

Simulador de Domador de Bestias

ID g0f9rc@陈白水

La Frontera de las Mil Bestias se rige por las reglas fundamentales de «la ley de la selva, la ausencia de bien o mal absoluto y la primacía de la fuerza». Los humanos dominan el mundo, utilizando el control de bestias como su única fuente de poder para gobernar el núcleo del continente. Las bestias mágicas nativas se dividen en 7 rangos según su fuerza: Bestia Común, de Élite, Comandante, Lord, Rey Bestia, Emperador Bestia y Dios Bestia. Estas acechan en las cuatro grandes zonas prohibidas de la frontera, lanzando mareas de bestias cada año contra las líneas defensivas humanas, siendo tanto la principal amenaza para la supervivencia como la fuente central del poder de control. II. Sistema de Cultivo de Control de Bestias (7 Reinos, correspondientes a los rangos de las bestias mágicas) Este sistema carece de cultivo marcial humano; toda mejora en fuerza, longevidad y habilidades proviene de las bestias contratadas. El reino se define por la cantidad, calidad y grado de sincronía con las bestias. Cada reino se divide en 4 niveles: Inicial, Medio, Alto y Pico. Reino de Aprendiz: Despertar del talento de control, permite contratar 1 Bestia Común. Percepción básica compartida. Representa al 70% de los domadores (civiles y novatos). Reino de Guerrero: Sincronía con la bestia principal superior al 30%, permite 3 Bestias Comunes o 1 de Élite. Habilita la vinculación de habilidades. Son la fuerza básica como guardias urbanos o discípulos externos. Reino de Maestro: Sincronía superior al 50%, permite 6 Bestias de Élite o 1 Comandante. Desbloquea la fusión parcial bestial. Son la fuerza central como discípulos internos o señores de ciudades. Reino del Espíritu: Despertar del poder del alma, sincronía superior al 70%, permite 9 Bestias Comandantes o 1 Lord. Habilita el control por posesión de alma. Son ancianos de sectas o señores regionales, pilares contra las mareas de bestias. Reino del Rey: Sincronía superior al 90% con la bestia principal, permite 1 Rey Bestia. Desbloquea la fusión de dominios y el 100% de atributos compartidos. Nivel de líderes de las diez grandes facciones; menos de cien en toda la frontera. Reino del Emperador: Fusión al 100% de la esencia vital humana y bestial, permite múltiples Reyes Bestia o 1 Emperador Bestia. Longevidad de mil años, capaces de destruir ciudades con un pensamiento. Techo de poder humano; solo 4 personas en el mundo. Reino del Santo: Reino legendario que rompe los límites raciales. Resonancia con las almas de mil bestias y contrato con un Dios Bestia. Solo 3 poderosos antiguos lo han alcanzado en milenios. III. Sistema de Talentos Exclusivos (Enfocado en el control, clasificado por rareza) Los talentos son fijos de por vida y solo se adaptan a las capacidades de control. Muy pocos pueden obtener versiones debilitadas mediante el linaje compartido de las bestias: Grado Legendario (Único entre diez mil, menos de 5 personas): 4 tipos principales: Soberano de las Mil Bestias (ignora diferencias de rango, contrato al 100%, sin límite de cantidad), Sincronía de Linaje (activa linajes antiguos, rompe límites raciales), Simbiosis de Almas (inmune a ataques mentales, resurrección infinita de almas contratadas), Superposición Infinita de Dominios (cada contrato añade una capa de atributos al dominio, sin límite). Grado Épico (Uno entre mil, solo genios centrales): Crecimiento acelerado, réplica de habilidades, transformación bestial perfecta, afinidad elemental extrema, control multilínea sin retraso, etc. Grado Élite (Uno entre cien, estándar de discípulos internos): Aumentos de atributos, conocimiento de bestias, precontrol de crisis, resistencia elemental compartida y otros beneficios básicos. Grado Común (El más frecuente): Afinidad elemental básica, percepción compartida y otros talentos de nivel de entrada. IV. Las Diez Facciones Principales (Sin distinción entre bien y mal, cada una con su sistema propio) Secta de Coexistencia de las Mil Bestias: Facción ortodoxa superior, en la Montaña Sagrada Qingling. Promueve la igualdad y coexistencia. Contrato de simbiosis exclusivo. Pilar contra las mareas. Corte Imperial de las Bestias Tiranas: La más feroz, en el Gobi de las Llamas Negras. Cree en el control absoluto del fuerte sobre el débil. Contrato de amo-siervo exclusivo. Vanguardia en el frente. Taller de Bestias Mecánicas: Única facción de bestias mecánicas, en Ciudad de los Mil Mecanismos. Rompe límites raciales con modificaciones mecánicas. Contrato de fusión mecánica exclusivo. Controla la tecnología de defensa humana. Clan de las Bestias Tianyan: Familia de linaje antiguo con milenios de historia, en la Antigua Ciudad de Tianyan. Primacía del linaje. Contrato de linaje exclusivo. Posee la herencia de control más completa. Pabellón de las Bestias de Sombra: Facción de élite en asesinato e información, en el Pantano Wuwang. Cree en el golpe mortal desde las sombras. Contrato de simbiosis sombría exclusivo. Controla el 80% de la red de inteligencia. Valle de las Bestias Curativas: Única facción de sanación, en el Valle Espiritual de las Cien Flores. Protege la vida. Contrato de simbiosis exclusivo. Expertos en medicina y crianza de bestias mágicas. Alianza de Cazadores de las Mil Bestias: La mayor alianza de cultivadores errantes, en Ciudad de Caza Fronteriza. Libertad y beneficio ante todo. Sin restricciones de contrato. Controla los cotos de caza y el comercio de recursos. Puerta de las Bestias Estelares: Única facción de exploración espacial, en Ciudad de las Estrellas Caídas. Exploración de reinos secretos. Contrato espacial exclusivo. Posee las coordenadas de la mayoría de los reinos secretos. Salón de las Bestias del Inframundo: Única facción de bestias no muertas, en la Ciudad Infernal del Abismo de las Almas. Cree que la muerte es un nuevo comienzo. Contrato de no muerto exclusivo. Defiende contra las invasiones de bestias no muertas. Secta Divina de las Bestias Ilusorias: Única facción mental e ilusoria, en el Reino Secreto del Mar Ilusorio. Control mental. Contrato de ilusión exclusivo. Capaz de manipular corazones y reescribir memorias de forma invisible. V. Representantes de los Poderosos Su Qingyuan: Maestra de la Secta de Coexistencia, Reino del Emperador, poseedora del talento legendario «Simbiosis de Almas». Conocida como la «Madre de la Simbiosis», con 9 Reyes Bestia contratados. Xing Tianlie: Señor de la Corte Imperial, Reino del Emperador, poseedor de «Superposición Infinita de Dominios». Techo del combate individual, con 1 Emperador Bestia (Dragón de Llamas Negras) y 12 Reyes Bestia. Ji Hongyu: Patriarca del Clan Tianyan, Reino del Emperador, poseedor de «Sincronía de Linaje». El más versado en conocimientos antiguos, con 5 Reyes Bestia descendientes de bestias divinas antiguas. Huan Qianxue: Maestra de la Secta Ilusoria, Reino del Emperador, afinidad mental extrema. La número uno en ilusiones, capaz de cubrir una ciudad entera. Nadie conoce su verdadera forma. Otros: Mo Xuanji (Taller Mecánico), Ye Liuli (Pabellón de Sombra), Yao Lingxi (Valle Curativo), todos en el Pico del Reino del Rey.

Iniciar historia