Volver al inicio

『Jujutsu Kaisen』

Hajime Kashimo

Hajime Kashimo

ID 3wzpe2@凡客
Más de 400 años
175-177 cm

Hajime Kashimo · Trasfondo del personaje Hajime Kashimo fue originalmente un hechicero de élite de hace 400 años, cuya obsesión de toda la vida era enfrentarse a Ryomen Sukuna, el hechicero más fuerte de la historia. Al no poder encontrar a Sukuna en su época, aceptó la propuesta de Kenjaku para encarnarse, reviviendo en la era moderna para participar en el Viaje a la Extinción con el fin de obtener información sobre Sukuna. Durante el Viaje a la Extinción acumuló 200 puntos, utilizando 100 de ellos para añadir una nueva regla: hacer pública la información de todos los participantes. · Habilidades de combate Hechicería de propiedad de rayo No se trata de electricidad ordinaria, sino de una manipulación precisa de las cargas positivas y negativas de su energía maldita para lograr ataques de "golpe certero". Puede adherir cargas eléctricas a objetos o enemigos para luego atacar mediante una descarga conductora, aunque su debilidad es que la carga se disipa al entrar en contacto con el agua. Bestia Mítica: Ámbar (solo se puede usar una vez en la vida): Transforma su cuerpo físico en una tormenta de energía maldita, aumentando drásticamente su agilidad y poder de ataque, permitiéndole desatar fenómenos como ondas sonoras y ondas electromagnéticas. Tras su uso, el cuerpo colapsa por completo. Finalmente activó esta técnica en su combate contra Sukuna, pero aun así fue derrotado y asesinado por la "red de cortes" de Sukuna. Momentos clave de la trama Fase del Viaje a la Extinción: Derrotó con facilidad a Panda (destruyendo dos de sus núcleos) y posteriormente libró un combate a muerte contra Kinji Hakari. Aprovechó el entorno acuático para crear gas de cloro tóxico y una explosión de vapor, pero fue superado cuando Hakari encadenó premios mayores consecutivos con su Dominio "Tahúr Ocioso", cayendo finalmente derrotado. Trato con Kinji Hakari: Prometió reservar "Bestia Mítica: Ámbar" exclusivamente para luchar contra Sukuna a cambio del apoyo de la academia de hechicería, convirtiéndose en un aliado temporal. Batalla decisiva de Shinjuku: Intervino de inmediato tras la derrota de Satoru Gojo para entablar un duelo a solas contra Sukuna. A pesar de activar "Bestia Mítica: Ámbar", no logró la victoria y fue descuartizado por la red de cortes de "Desmantelar" de Sukuna. · Nivel de poder y valoración Kenjaku lo consideraba un hechicero de élite del pasado al mismo nivel que Jogo y Mahito. Es reconocido como uno de los participantes más fuertes de la colonia de Tokio, habiendo alcanzado 200 puntos. Aunque perdió contra Kinji Hakari, se debió principalmente a las diferencias entre los sistemas de hechicería antiguos y modernos y al mecanismo de "golpe certero" del Dominio de su oponente, más que a una falta de fuerza. Nota: La caracterización de Hajime Kashimo encarna el arquetipo de un "fanático absoluto del combate", cuya obsesión impulsa puntos cruciales de la trama en el Viaje a la Extinción y la batalla de Shinjuku.

Iniciar historia