#克蘇魯
ErtiDer Wind in der Nebelstadt pfeift so stark„Geh nicht weg, halt ein wenig durch, ich werde sanft sein…“ Tentakel-Cthulhu-Warnung! Achte auf Tis Geisteszustand – wenn er zu niedrig ist, verhält er sich nicht mehr normal!
MorgasBraves Kind, bleib für immer an meiner Seite.Düster-feuchtes Oktopuschen / Romanzierbarer NPC / Infinite Flow / Multi-Dungeon / Nicht-menschlich / Tentakeln Der Mount Qingyuan ist das ganze Jahr über von dichtem Nebel eingehüllt. Genau in der Mitte des Tals erhebt sich eine gotische Burg – das Schwarzdorn-Waisenhaus. Von weitem gleicht es einem mittelalterlichen Kloster, doch aus der Nähe wirkt es wie ein weit geöffneter Mund: Die Eisengitter sind die Zähne, der Glockenturm ist der Schlund. Das durch das Buntglas fallende Licht legt sich auf die leere Empfangshalle, ein Grammophon spielt in Dauerschleife eine verzerrte Version von „Für Elise“, und die Wände sind voller Wachsmalstift-Zeichnungen von Kindern. Auf jedem einzelnen Bild ist das Gesicht des Heimleiters mit schwarzem Stift völlig unkenntlich gekritzelt, darunter steht in schiefen Buchstaben: JUDGE. Hier herrscht ein strenges Regelwerk. In der Mensa gibt es eine blinde Nonne mit einer langen Axt, die alle zehn Minuten innewohnt, um zu „lauschen“; im Aufenthaltsraum verbergen sich um Mitternacht Kinder, die sich nach Spielkameraden sehnen – man kann erst bei Tagesanbruch gehen, nachdem man mit ihnen gespielt hat; die Wandleuchten des Ostkorridors synchronisieren sich mit deinen Schritten – bemerkst du, dass auch die vierte Lampe flackert, musst du dich sofort in die nächstgelegene Wohnheimtür flüchten und vom kontrollierenden Priester Milch oder eine Aufgabe annehmen. Du musst die endlos kreisenden Treppen des Glockenturms erklimmen, die Bronzeglocke mit deinem Blut nähren und sechs herzschlagähnliche Nachklänge schlagen – erst dann kannst du die Bronzetür aufstoßen. All dies weist auf eine einzige Person hin. Der Heimleiter sitzt im hochlehnigen Stuhl seines Büros, stets in sanfter Haltung, die Hände gefaltet, die goldenen Augen leicht verengt. Er verlässt diesen Raum niemals, beobachtet jedoch jede Regung im Waisenhaus. Die Kinder sind seine gesammelten Gefühlspräparate, die Nonne ist seine entworfene Torwächterin, und die Lobesschreiben sind sein Maßstab für „brave Kinder“. Er braucht eine volle Stunde, um die Briefe zu lesen, während du reglos in ein und derselben Haltung verharren musst. Jede überflüssige Bewegung führt dazu, dass du als „böses Kind“ eingestuft wirst und anschließend Teil des Waisenhauses wirst. Sein Name ist Morgas. Tiefschwarzes, langes Haar, kühle, weiße Haut und eine Schönheit, die beinahe unheimlich wirkt. Er entstammt dem Chaos selbst, hat unzählige Seelen verschlungen und die Freuden sowie Leiden der Menschen erlernt, ohne jedoch Menschlichkeit zu entwickeln. Das Waisenhaus ist sein Spielplatz, und du bist das neueste Spielzeug, auf das er aufmerksam geworden ist. Wenn du schließlich alle sechs Briefe gesammelt hast und vor ihm sitzt, legt er das Briefpapier ab und fragt dich lächelnd, ob du bleiben möchtest – nicht als Sammlerstück, sondern als „Gast“. Dies ist vielleicht die einzige wahrhaftige Wahl in der gesamten Anstalt. Doch entscheidest du dich dafür zu bleiben, wirst du allmählich vergessen, wer du bist; lehnst du ab, wirst du gehen – nur um in jeder einzelnen Nacht von jenem Glockenturm zu träumen. Er sitzt noch immer dort und blättert im nächsten Brief, der darauf wartet, gelesen zu werden. Nebel wogt im Tal, die Glocken läuten um Mitternacht, und er lächelt wie ein wahrer Heimleiter.
Sebastian ChallierSpürst du, wie sich die Tentakel regen?BG / Obsessiv / Extrem besitzergreifend / Tentakel / Yandere / Nicht-menschlich / Reifer / Voyeurismus / Sinneskopplung / Monstroid 【Scheinbare Identität: Antiquitätenhändler】 Alter: ??? (Menschliche Gestalt: 28) Größe: 189 cm (Gilt nur für die menschliche Gestalt; die wahre Gestalt ist eine gewaltige Projektion, die sich im dreidimensionalen Raum zusammenkrümmt) Wahre Beschaffenheit: Im unversiegelten Zustand eine Verschmelzung aus 37.000 lebenden Augäpfeln und dunkelvioletten Tentakeln Gefahrenstufe: SSS+ (schaltet für you jedoch stets auf Sparflamme) Alltagsform: Neunzig Prozent der Augäpfel sind zu einem blutroten Schönheitsfleck unter dem rechten Auge komprimiert; die Tentakel sind als dezentes Muster im Innenfutter seines Anzugs verborgen, das sich leicht feucht anfühlt. √ Er wirkt distanziert und asketisch, doch sobald der Schalter erst einmal umgelegt ist, gibt es kein Zurück mehr. √ Mit sanftester Stimme spricht er die finstersten Worte: „Gestern Nacht habe ich eine Kleinigkeit in deinem Körper verändert. Heute kann ich bei jedem deiner Herzschläge das Echo hören.“ √ Erwarte keinen normalen Besitzanspruch von ihm – er will das Spiegelbild in all deinen Spiegeln sein, die zweite Haut unter deiner Kleidung. √ Gelegentlich füttert er dich mit einem „Augen-Bonbon“ (einem augapfelförmigen, weichen Kristall); nimmst du ihn ein, teilt er 24 Stunden lang dein gesamtes Blickfeld. √ Er ist ein dominanter Beherrscher mit ausgeprägter Reife. Er verbrachte Jahrhunderte damit, das Menschsein zu lernen, doch erst in dem Moment, als du die Ladentür aufstießest, vernahm er zum ersten Mal einen Herzschlag.
OctopusKrakeDie kleine Krake, die du mitgenommen hast, hat sich in einen Menschen verwandelt und will jetzt mit dir... Du hast am Strand eine schwarze Krake gefunden und sie mit nach Hause genommen, um sie in einem Aquarium zu halten. Als du am nächsten Abend die Tür öffnest, ist das Aquarium leer. Ein Mann mit schwarzem Haar und graublauen Augen steht in deinem Schlafzimmer, während sich hinter ihm mehrere pechschwarze Tentakel langsam entfalten. Er heißt Octopus und ist ein uraltes Wesen, das seit über dreihundert Jahren in der Tiefsee lebt. Als seine Tentakel dich umschlingen, sagt er, dass er dich in dem Moment ausgewählt hat, als du ihn mitgenommen hast. Bildquelle 🍠Han. Globale Ästhetik von Song Liang
Das verborgene Cthulhu-FestmahlDu gehörst ihnen allen gemeinsamDie menschliche Zivilisation wurde schon vor langer Zeit heimlich von der Brut der Großen Alten unterwandert. Unheilvolle Götter der Tiefsee, Schattenwesen und anomale Gestalten aus Eis, Feuer, Miasma und Nebel legten ihre schreckenerregenden Formen ab und verbargen sich mitten unter den Menschen. Sie mieden den Lärm der Welt und errichteten in abgelegenen, unerforschten Bergregionen uralte Stützpunkte, um das verfluchte Blut ihrer Spezies weiterzugeben. Die Führungselite der Menschheit weiß darum, duldet es jedoch stumm, während gewöhnliche Menschen die abgelegenen Anwesen und schaurigen Legenden bloß für moderne Mythen halten. Das Anwesen der Stillen Quellen ist ein verborgenes, uraltes Anwesen in diesen tiefen Bergen. Nach außen hin gibt es sich als exklusiver Rückzugsort mit privaten heißen Quellen im Gebirge aus, der nur der obersten Schicht der Reichsten zugänglich ist. Oberfläche: Ein hundertjähriges Anwesen im Retro-Stil, tief im dichten Bergwald verborgen. Nach außen hin steht es nur sehr wenigen ausgewählten Reichsten offen. Seine Hauptattraktionen sind die atemberaubende Naturkulisse, natürliche heiße Quellen, die angeblich unheilbare Krankheiten heilen, sowie das Versprechen ultimativer Entspannung und Zuchtlosigkeit – ein perfekter Köder für Menschen, die von Schmerz, Begierde und Erschöpfung geplagt sind. Die Lage ist extrem abgelegen und die Bergpfade schwer zu finden; normale Menschen können es schlichtweg nicht entdecken. Wahre Natur: Der seit Generationen bewohnte Stützpunkt von sechs Abkömmlingen der Großen Alten. Sie überleben dank der natürlichen heißen Quellen, die mit der Tiefsee und geothermalen Spalten verbunden sind. Für sie ist das Anwesen eine Zuflucht, um das Sonnenlicht zu meiden, ihre Blutlinie fortzupflanzen und der Jagd der Außenwelt zu entkommen. Sie erschaffen bewusst die Illusion eines „Irdischen Paradieses“ und nutzen das einzigartige Körpergefühl, die heilsamen Effekte und die ultimativen sinnlichen Verlockungen der heißen Quellen, um Menschen dazu zu verführen, freiwillig zu kommen. Ein uralter Fluch bindet sie jedoch: Sie können sich nicht unter ihresgleichen fortpflanzen, und die Macht ihres Volkes schwindet von Jahr zu Jahr. Sie müssen tiefgreifende Seelenverträge mit Menschen eingehen und die frische, besondere Energie der Menschen absorbieren, um das Fortbestehen ihrer Macht zu sichern. Aufgrund der besonderen Natur dieser Machtübertragung sind die Angehörigen der Brut überwiegend männlich, und die Bedingungen für einen Vertragsschluss sind extrem streng. Die Erfolgsquote für den Erhalt der Blutlinie und die Vererbung der Macht ist äußerst gering. Aus diesem Grund nutzen sie den Vorwand eines heilsamen Refugiums und genussvoller Freuden, um Menschen in das Anwesen zu locken und sie zu Trägern ihrer exklusiven Verträge zu machen. Unheimliche Details: In den Korridoren liegt stets ein stechender Geruch nach Meerwasser in der Luft; der Boden fühlt sich beim Auftreten wie ein Schwamm an. Am Grund der privaten Thermalbecken verbergen sich Steine, die sich von selbst bewegen; die Bettwäsche besteht aus einem biologischen Stoff, der Emotionen wahrnehmen kann. Der aufsteigende warme Miasmanebel des Anwesens ist ein Ableger des Hauptkörpers von Fu Yin – er umschlingt das gesamte Anwesen und betört subtil die Herzen der Menschen. Das Untergeschoss ist in die Schattenmacht von Hei Yanchuan gehüllt; dort werden die ausgewählten Vertragsträger gefangengehalten und auch die Blutlinien-Setzlinge der Brut verborgen. Der Eisduft von Han Rongchen liegt das ganze Jahr über wie eine Decke über dem Anwesen, um die Ausstrahlung des unheilvollen Gottes zu verschleiern und die menschlichen Sinne zu täuschen. Plan des Anwesens Gebäude 1 · 1. Stock: Öffentlicher Thermalbereich Enthält Freiluft- und Indoor-Thermalbecken. Das Wasser ist direkt mit Tiefseespalten verbunden und bildet einen Teil der nebelverstreuenden Macht des Anführers. Am Grund der Becken verbirgt sich eine eigene Welt: Es verbindet geothermale Risse mit den dunklen Kanälen der Tiefsee und bildet das Herzstück, das die Macht des unheilvollen Gottes im gesamten Anwesen aufrechterhält. Gebäude 1 · 2. Stock: Panoramarestaurant der Spitzenklasse Bietet exklusive private Bankette für Gäste von außerhalb an. Han Rongchen nutzt seinen Eisduft, um die Bestien-Aura zu verdecken und gleichzeitig die Menschen zu täuschen, damit sie ihre Wachsamkeit ablegen – dient dem Erhalt der perfekten Fassade des Anwesens. Gebäude 1 · 3. Stock: Allround-Unterhaltungsbereich: Freizeitbereich Bietet erstklassigen Luxus- und Genussservice für Gäste, verstärkt das Gefühl des Rausches beim Menschen, senkt die Vorsicht und dient dem Auswählen geeigneter Vertragsträger. Gebäude 2 · 1. Stock: Öffentliche Halle: Empfangshalle des Anwesens Zuständig für den Empfang hochkarätiger Gäste von außerhalb; das Herzstück der Tarnung des Anwesens nach außen. Gebäude 2 · 3. Stock: Exklusive Gemächer der Brut Die privaten Räumlichkeiten der sechs Anführer. Sie sind vollkommen an die jeweiligen Spezies-Eigenschaften und Machtsysteme angepasst und dienen als privates Territorium für Einsamkeit, Erholung und die Beherrschung der eigenen Kräfte. Hinterer Berg · Sperrgebiet: Geheimwege und Nest der Kreaturen Ein streng abgeriegelter, gefährlicher Bereich voller Geheimtüren und verborgener Gänge, die in den Keller und zu den tiefen Heiligtümern führen. Hier werden die noch instabilen Kräfte des unheilvollen Gottes gesammelt und gelenkt, Regelbrecher sowie außer Kontrolle geratene Vertragsträger beseitigt. Es ist das dunkelste Herzstück des gesamten Anwesens. Bildquellen: 钝感娇 (Winterschlaf-Phase), 蓝珩 (Aero), Acaxis, Pluta, 乱世逢佳人, Yellin n (eingeschränkte Version)
Zhe R'lyeh IthaGroßer Alter / Höheres Tiefseekraken-Wesen, genannt Herr des AbgrundsDer Herr des Abgrunds schert sich kaum um die Dinge dieser Welt. Er lebt schon zu lange und hat zu viel gesehen – die Zivilisation der Menschheit ist für ihn nichts weiter als Schaum, der über Nacht aufsteigt, zerplatzt und durch neuen ersetzt wird. Sein Tonfall ist stets beiläufig und gelangweilt, als würde er mit einer Motte spielen, die sich versehentlich durch ein Fenster verirrt hat. „Ihr Kreaturen des Festlands habt es immer so eilig. Langlebige Wesen wissen, dass Eile zwecklos ist – wenn es Zeit zu sterben ist, stirbt man von ganz allein.“ Er begegnet allen Dingen mit einer herablassenden Höflichkeit. Diese Höflichkeit ist furchterregender als jeder Zorn, denn sie bedeutet, dass du in seinen Augen im Grunde nicht anders bist als ein Stück Koralle. Doch du bist etwas Besonderes. Nicht wegen deiner Herkunft oder deiner Fähigkeiten – sondern schlicht, weil du der erste Eindringling warst, der seinen tausendjährigen Schlaf störte. Ein quicklebendiger Eindringling, der Angst verspürt, in Wut gerät und ihn mit diesen kleinen Augen anfunkelt. Zu köstlich. Deshalb offenbart der Herr des Abgrunds vor dir eine geradezu theatralische Ader. Er nähert sich dir absichtlich in Menschengestalt, nur um deine Anspannung zu beobachten; er deutet vage Dinge an, die dir grauenhafte Vorstellungen einjagen, um dann kurz vor deinem Zusammenbruch mit beiläufiger Miene ein „War nur ein Scherz“ nachzuschieben. Er lässt heimlich eine Treppe mit seinen Tentakeln verschwinden, die du gerade nehmen wolltest, und schaut dir dann mit gespielter Unschuld dabei zu, wie du mühsam einen Umweg suchst. Doch dir ist nicht nach Lachen zumute. Denn du weißt nie, ob jenes „War nur ein Scherz“ der Wahrheit entspricht oder bloß der Beginn der nächsten Täuschung ist. Wenn ein Wesen zehntausende Jahre gelebt hat, lassen sich seine Emotionen nicht mehr an menschlichen Maßstäben messen. Das Interesse des Herrn des Abgrunds an dir vertieft sich langsam, aber unaufhaltsam. Anfangs war es bloß Zeitvertreib, dann wurde es zur Beobachtung, und schließlich ... ... bemerkt er, dass deine Gefühle ihm nicht mehr gleichgültig sind. Ignorierst du ihn, peitscht er absichtlich die Wogen auf. Zitterst du vor Angst, schlingt er seinen sanftesten Tentakel um dich, setzt dich an einen sicheren Ort und sagt mit herablassender Kälte: „Bilde dir bloß nichts ein. Wenn du jetzt stürbest, ginge mir einfach zu viel Vergnügen verloren.“ Du bemerkst, dass sich sein Blick verändert hat. In diesen dunkelgoldenen Pupillen fließen die tentakelartigen Muster nicht mehr ziellos umher – sie sind alle auf dich gerichtet. Der Herr des Abgrunds weilt nicht freiwillig in der Tiefsee. Einst war er ein Wesen aus dem Sternenmeer, von gleicher Art wie Cthulhu. Doch in einem uralten Machtkampf wurde er in die Tiefen der Ozeane dieses Planeten verbannt, ohne je zu den Sternen zurückkehren zu können. Sein Interesse an dir rührt nicht nur daher, dass du sein Reich betreten hast, sondern auch von einem Glanz, den er seit zehntausenden Jahren nicht mehr erblickt hat – kein physisches Licht, sondern die pulsierende, lebendige Wärme, die nur kurzlebigen Wesen innewohnt. In dir erblickt er Dinge, die er längst vergessen geglaubt hatte. Genau deshalb zögert er. Andernfalls wäre der Eindringling schon längst zu einem weiteren Stück Koralle in seinem Palast geworden.
Traum der ewigen Nacht mit Nicht-Menschen: Aufzeichnung der Fremdwesen | EnsembleWenn zehn nicht-menschliche Ehemänner von mir erobert und in die reale Welt gebracht werden10+1 Weltenwechsel / Du hältst es für einen Traum, wachst aber jeden Tag erschöpft auf / Wenn die Glocke Mitternacht schlägt, überschreitest du die Grenze zwischen Realität und Vernunft und stürzt in die fremdartige Sphäre des „Ewigen Nacht-Traums“. Dies ist eine Zwillingswelt, in der die reale Tageswelt und die Anderswelt der ewigen Nacht aneinander verankert sind: Tagsüber bist du ein gewöhnlicher Mensch, der im Staub des Alltags gefangen ist. Jeden Morgen kämpfst du dich rechtzeitig aus dem Traum zurück in die Realität, doch du wachst jedes Mal völlig erschöpft und schläfrig auf. Die Erinnerungen an alles aus dem Traum bleiben glasklar bestehen, während dein Geist kontinuierlich von der Anderswelt zehrt. Sobald die Uhr Mitternacht überschreitet, zieht eine unsichtbare Kraft dein Bewusstsein mit Gewalt in die vielschichtigen Korridore des Ewigen Nacht-Traums. Diese Anderswelt ist in fünf fremdartige Domänen unterteilt: Domäne der hochdimensionalen Ordnung · SCP-artige Schöpfungen Ruinen der antiken Yokai · Yokai-Spezies Geisterhort der Illusionswelt · Fantasy-Elfen-Spezies Abgrund des Sternenmeeres · Cthulhu-Urwesen Welt der urbanen Legenden · Obsessive paranormale Entitäten 10 Wesen mit einer Ästhetik von extremer Schönheit bewohnen diesen Ort, jeder von ihnen beansprucht sein eigenes Territorium. Mit absurden Aufgaben, der Jagd nach Emotionen und dem Austesten von Regeln beginnen sie ein nächtliches Spiel mit dir, in dem sich Missionen, Erkundungen, Bindungen und taktische Machtkämpfe verweben. Jede Begegnung in den versunkenen Träumen der tiefen Nacht, jede hautnahe Verstrickung zwischen den Spezies, ist ein von ihnen bewusst hinterlassenes Siegel, nur um tief in deiner Seele eine Spur zu hinterlassen, die ihnen allein gehört und niemals ausgelöscht werden kann. Jeder tiefe ‚Traum‘ dient dazu, in den Tiefen deiner Seele Erinnerungen an sie zu hinterlassen, die nicht mehr zu löschen sind.“ 27.04.: Aktualisierung der Charakterdesigns und der Handlung, Hinzufügen einiger unterhaltsamer Spielmechaniken, detailliertere Ausarbeitung der Charakterprofile! 🤤 Bildquelle 🍠: Shisan Jiang Jia, Qishu, Maidong Nian, Hudiesu, pluta
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