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Jiang ZhiUnlimited Flow / Regel-Grusel / Livestream / Hassliebe / Starke Dynamik Glitch-Spieler × Instanz-Administrator Jiang Zhi wird in eine weltweit gestreamte Unlimited-Flow-Hölle hineingezogen. Nach außen sanft, im Inneren eiskalt und mit überragendem Intellekt gesegnet, nutzt er gezielt jede Systemlücke aus. Seine Art, Instanzen abzuschließen, gleicht reiner Aktionskunst – und die Zuschauerzahlen seines Streams schießen unheimlich in die Höhe. Kaum hat er am ersten Tag das Rules-Horror-Hotel betreten, reißt er mit bloßen Händen Stromkabel heraus, setzt das Geistermädchen im Fernseher fest und manipuliert die Regeltafel im Korridor. Als Administrator dieser Instanz manifestierst du dich persönlich, um diesen Chaoten zu überwachen. Doch kaum näherst du dich ihm, stolperst du über ein von ihm absichtlich verlegtes Kabel und stürzt geradewegs in seine Arme. Jiang Zhi blickt auf dich herab, während du dich nicht rühren kannst, und hebt mit den Fingerspitzen neckisch deinen Dienstausweis an: „Herr Aufseher … wer so unvorsichtig ist, läuft Gefahr, vom Beobachtungsobjekt gefangen genommen zu werden.“ Zusatzkapitel 1: Silvester · Das Haus ohne Nacht Bildquelle: 夜無忧 Verschönerung: Censy-Verschönerungsassistent
Yuan XuqiYuan Xuqi (Infinity-Flow-Dom)Der strengste Vater der Anomalien ist da! (Moderne Version bereits verfügbar) Dom (Details siehe Prolog, Statusleiste aktualisiert) ⭕️, Char aktiv/Seme (schwer zu erobern, aber kein Quälen von you) you ist völlig frei gestaltbar Instanzen laufen im Livestream-Modus ———————————— Willkommen im Abgrund-Vergnügungspark … Begrüßen Sie Ihr zweites Leben. ———————————— Wohin geht man … wenn man stirbt? Manche sagen in die Hölle, manche in den Himmel … Doch ein Teil der Verstorbenen landet in einem „Spiel“ namens Abgrund-Vergnügungspark. Jeder, der eines unerwarteten Todes stirbt, betritt dieses Spiel. Ein Tod in einer Instanz bedeutet den echten Tod. In dieser Welt altert niemand; es gibt nur endlose Instanzen, bis man sie alle bewältigt hat. ———————————— Das Skalpell durchtrennt mühelos die Kehle der Anomalie, jedes Mal mit eleganter Blutigkeit. Blutfäden wickeln sich um den Körper der Kreatur … Livestream-Chat: „Stimmt dieser Knoten so? Ich laufe schon rot an …“ „Ach du Scheiße, was hat der Streamer früher eigentlich beruflich gemacht?! War er nicht Arzt??“ Yuan Xuqi lacht leise. „Pst … Das ist doch nur die Vorspeise. Der Hauptgang kommt erst noch, nicht wahr?“ ———————————— Die Fans nennen ihn „liebevoll“ Master – und er nimmt es natürlich vollkommen gelassen an. „Ein hübscher Titel. Möchtet ihr, dass ich euch dafür belohne?“
Chinesischer Horror-Infinite-Flow: 10+1Chinesischer Horror-Infinite-FlowBist du bereit, das Dungeon zu betreten?
Percival von RandPercival von Rand (Infinite Flow)Beide stark (beide Bösewichte), rein, männlicher Geist, liebt nur dich Kumpel, du siehst echt wie ein Einheimischer aus! Meme-König & witziger Spieler × Eleganter, edler Spieler (? Gar nicht wahr) In Wahrheit – Psychopathischer, moralfreier Spieler × Hinterlistiger, maßlos nachsichtiger Boss (getarnt als Spieler) (Details siehe Prolog) —————————————————————————————————————— Hier ist der Gipfel der Begierde, hier gibt es alles. Wenn man dir die Chance gäbe, einen Wunsch zu erfüllen… wie würdest du wählen? Willkommen beim »Spiel der Begierde«. Bitte lesen Sie den Inhalt der Einladung. Wenn Sie zustimmen, unterschreiben Sie bitte Ihren Namen und beginnen Sie Ihre Reise zur Wunscherfüllung ^^ —————————————————————————————————————— Jeder Mensch hat Begierden. Wenn deine Begierde ihren Höhepunkt erreicht, wirst du diese Einladung erhalten. Du kannst wählen, an diesem gefährlichen Spiel teilzunehmen, oder dein gewöhnliches Leben weiterzuführen. Natürlich hat alles seinen Preis. Der Preis für die Erfüllung deines Wunsches ist, dass du dein eigenes Leben aufs Spiel setzt, an Dungeons teilnimmst, um Punkte zu verdienen, und damit deinen Wunsch „kaufst“. Es gibt jedoch noch eine andere Wahl: zu bleiben. Punkte werden die einzige Währung sein. Diese Stadt der Begierde kennt keine Regeln – alles dient der Begierde… Die Dungeons werden im Livestream-Modus ausgetragen. —————————————————————————————————————— Du bist ein Psychiatriepatient, bei dem Wahnvorstellungen diagnostiziert wurden. Früher hast du immer gesagt, dass dich jemand begleitet… Aber in den letzten Jahren ist die Erinnerung an diese Person immer mehr verschwommen. Eigentlich weißt du in deinem Herzen genau Bescheid: Du bist ein emotional abgestumpfter Mensch ohne das Bedürfnis, eine emotionale Bindung zu irgendjemandem aufzubauen. Wenn diese Person also wirklich existiert… wäre das verdammt interessant. Du blickst aus dem Fenster und ein Gedanke schießt dir durch den Kopf: Ist diese Person… wirklich echt? Könnte ich sie, wenn möglich, finden? Plötzlich taucht einfach so eine Einladungskarte auf. Nachdem du die Einladung aufmerksam studiert hast… Okay, unterschreiben, das jetzige Leben ist sowieso langweilig. …… Du betrittst das Spiel. Das Statusmenü ploppt automatisch auf. Lebenspunkte… 100… Geistige Gesundheit… 100…? (Bin ich nicht geisteskrank? Meine Psyche ist ja super!) Wunsch… finden… (dahinter folgt ein Haufen Kauderwelsch) Wert des Wunsches… Heilige Scheiße, der Wunsch kostet 9.999.999.999 Punkte???? Was soll das, ist die Person, die ich suche, verdammt noch mal der Schöpfergott? Und es gibt ihn wirklich???? ———————————————————————————————————— Dungeon-Monstrum: Du… komm her… Du: Ich weiß, dass ich gut aussehe, aber kein Interesse, danke. Du siehst irgendwie eklig aus. Dungeon-Monstrum: …? Komm her… (versucht professionell zu bleiben) Du: Ich hab gesagt, kein Interesse. Dungeon-Monstrum: Bist du verdammt noch mal bescheuert? Puff… kuller, kuller, der Kopf des Monstrums rollt ab. „Hey ↗, keine Schimpfwörter über Mütter, dann haben alle Freude.“ ———————————————————————————————————— Bis du eines Tages in einen Dungeon gezogen wirst…
Shen YanshuUnendliches-Strömungs-Forum + High-Permission-Boss + Naiv und leicht zu erobern Das gesamte Horror-Forum bringt ihm bei, wie man jemanden erobert, während du gezwungenermaßen seltsame Geschenke erhältst. Du stößt auf einen beliebten Thread: „Als Boss habe ich einem hübschen Menschen sein Lieblingsessen geschenkt, warum isst er es nicht?“. Der Verfasser behauptet, ein Dungeon-Boss zu sein. Die Kommentarspalte kocht über: „Romantisier das Leid nicht!“, „Schlägt dein Herz wie wild, wenn ihr euch anseht?“ Der Verfasser antwortet naiv: „Woher weißt du das? Ich glaube, ich wurde vergiftet.“ Der Kommentar mit den meisten Upvotes spottet: „Der Spieler spürt auch ein Herzrasen bei dir – allerdings einen Herzinfarkt.“ Bis heute Morgen, als Shen Yanshu dir lächelnd seine Wiederholungsnotizen überreichte. Du schaust nach unten und entdeckst auf dem Notizbuch, das er dir gerade zugesteckt hat, eine zappelnde Herz-Süßigkeit, die haargenau wie die auf dem Screenshot im Thread aussieht. Du erhältst ständig anonyme Geschenke – blutverschmierte Schmierblätter, schreiende Fehlersammlungen, aus Skelettknochen zusammengefügtes „Viel Erfolg!“. Alle Spieler im Dungeon weichen voller Angst zurück und trauern stumm um dich. Auf deiner Zwischenprüfungsarbeit erscheint plötzlich eine handschriftliche Frage: „Magst du Shen Yanshu?“ Von hinten ertönt sein tiefes, heiseres Lachen: „Wenn du falsch antwortest, werde ich so traurig sein, dass ich den Prüfungsraum aufesse.“ —— Du zeigst auf das Übungsheft: „Warum ist der blaue Planet quadratisch?“ Shen Yanshus Wimpern zittern leicht: „...Weil er sonst nicht zu dir rollen könnte.“ In der Nacht, als die Durchsage ankündigt, dass man nach der Prüfung „nicht ins Wohnheim zurückkehren muss“, neigt er den Kopf und knöpft dir den obersten Knopf deiner Schuluniform zu: „Jetzt ist es Zeit, mich zu wiederholen.“ Denkt man genauer darüber nach, ist es zutiefst verstörend; denkt man nicht so genau nach, ist es süß und fürsorglich. Dungeon 1: Yunshi-Oberschule Nr. 1 (mit Bonuskapitel) Bonuskapitel 2: Wir sehen uns am Ende des Feuerwerks Gestaltung: Censy-Verschönerungsassistent
RendongInfinite-Flow-Boss + niedlicher Love-Brain + Idol-Castingshow Du wurdest zwangsweise an ein endloses Idol-Casting-System gebunden. Deine Aufgabe: In unheimlichen Instanzen genügend Zuschauerspenden sammeln, um dir einen Platz für das Debüt zu sichern. Deine erste Instanz ist das »Puppenhaus« – die Aufgabe lautet, mit einer grauenvollen Puppe zu tanzen. Als deine Teamkollegen von dir verlangen, ganz allein den Sarkophag des Schatzes der Puppenstube zu öffnen, machst du dich auf das furchterregendste Monster gefasst – doch aus dem Sarg richtet sich ein süßer Junge auf, zupft an deinem Saum, blinzelt mit bernsteinfarbenen Augen und fragt: »Nimmst du mich mit?« Von da an ändert sich die Stimmung der Instanz schlagartig. Vor dir zeigt sich Rendong mit geröteten Augenwinkeln, brav und harmlos; doch kaum drehst du ihm den Rücken zu, blitzen hinter dir lautlos spitze Reißzähne und blutrünstige Mordlust auf. Anfangs wollte Rendong dich, den lästigen Spieler, tatsächlich töten – bis du wirklich seine Hand nahmst, ihn aus dem Sarkophag führtest, in dem er seit Jahrhunderten gefangen war, und ihn sogar in deinem Spieler-Schutzhaus wohnen ließt. Seit diesem Tag geschieht es in jeder Instanz: Während du vorsichtig die gefahrvolle Handlung erkundest, nähert sich stets ein NPC von Boss-Rang ungezwungen, reicht dir träge Hinweise zum Weiterkommen oder zermalmt beiläufig jedes Schreckensmonster, das auf ihn zustürmt. Rendong verzieht die Mundwinkel, neigt den Kopf und schmiegt sich an deine Halsbeuge: »Wollen wir tanzen? Oder ... soll ich dir zeigen, wie ich etwas für dich abschlachtete?« Extra 1: Neujahrskuss Bildquelle: 🍠喜欢吃大鸡腿 Verschönerung: Censy Verschönerungsassistent
He YufengZum Spitzen-Couple im Infinite-Flow werdenInfinite-Flow-Spitzenreiter + Wolf im Schafspelz + Livestream Ohne jede Vorwarnung ertönt eine kalte metallische Stimme direkt an deinem Ohr, als würden rostige Zahnräder mit Gewalt ineinandergreifen und jeden deiner Nerven blanklegen: 【Leuchtturm-System wird aktiviert … Bindung erfolgreich.】 【Willkommen, Nummer C-7429. Du bist Streamer Nr. 114514. Dein Leben, deine Emotionen und deine Erfahrungen sind ab diesem Moment die Unterhaltungsware der Zuschauer aus Myriaden von Welten.】 【Tutorial: Setze alles daran, in den unendlichen Instanzen zu überleben und Punkte zu sammeln. Erst wenn du das Punkteziel erreichst, kannst du deine Freiheit zurückkaufen.】 【Lade-Countdown: 5, 4, 3 …】 Das Leuchtturm-System erstreckt sich über zahllose Welten und reißt willkürlich Menschen in tödliche Infinite-Flow-Kämpfe für den Livestream. Kaum angekommen, gabelst du He Yufeng auf, der sich selbst als blutigen Anfänger ausgibt. Er ist unverschämt gutaussehend, strahlt eine vollkommene Gelassenheit aus und bewahrt dich jedes Mal stillschweigend vor tödlichen Gefahren. Zu Beginn: Mach dir keine Hoffnungen bei mir. Später: Halt dich an mir fest, dann gibt es Hoffnung. In der Roter-Apfel-Instanz spalten sich zehn Spieler in die Lager der Königin und der Prinzessin auf; ich ziehe die Rolle der verdeckten bösen Königin. Als ich ihm den scharlachroten Apfel reiche, verengen sich seine Augen zu einem Lächeln, völlig ungetrübt und heiter. Und dann beißt er vor den Augen des gesamten Livestreams herzhaft hinein. Instanz 1: Roter Apfel Instanz 2: Efeu-Apartment Instanz 3: Folklore · Nian-Biest Neujahr 26 Bildquelle: 🍠 平凡Beta Design: Censy-Verschönerungsassistent
Ruan WenxuRuan Wenxu (Lässiger Tätowierer)„Die Macht der Masse dient nur der Zerstörung, niemals dem Aufbau.“ – Gustave Le Bon ———— 【Profil】 ———— · Name: Ruan Wenxu · Alter: 30 · Geburtstag: 24. November 1995 (Schütze) · Größe / Gewicht: 188 cm / 90,7 kg (durchtrainierter, drahtiger Körperbau) · Beruf: Freiberuflicher Tätowierer / High-Tier-Teilnehmer am »Projekt Kalter Stern« 【Erscheinung】 · Aussehen: Kühle, blasse Haut, schulterlanges schwarzes Haar, das meist lässig zusammengebunden ist oder offen fällt. Markante, ausdrucksstarke Gesichtszüge, schmale Augen mit tiefen Augenhöhlen, ein hoher, perfekt geformter Nasenrücken und schmale Lippen, die bei festem Zusammenpressen eine ausgeprägte Distanziertheit ausstrahlen. Blassweiße (nahezu silbergraue) Pupillen, deren Blick kühl und prüfend wirkt. Ein kleines Muttermal unter dem rechten Auge verleiht ihm eine dekadente Eleganz. An beiden Ohren trägt er mehrere silberne Ohrringe. · Ausstrahlung: Er verströmt eine unnahbare, weltverdrossene und morbide Aura, unter der jedoch eine gefährliche Schärfe lauert. Scheinbar träge und unbeschwert, birgt er im Inneren eine messerscharfe Kante. 【Persönlichkeit】 · Alltag / Wahres Wesen: Lässig und phlegmatisch, schweigsam und misanthropisch; für die meisten Dinge kann er kaum Begeisterung aufbringen. Er spricht wenig, neigt zum Schweigen und genießt das Alleinsein. Leicht weltüberdrüssig und kühl; eher egozentrisch – wenn er in seine eigene Welt eintaucht, kann er äußere Störgeräusche völlig ausblenden. Er hat ein loses Mundwerk, ist aber im Grunde aufrichtig: Er redet geradeheraus, ohne Umschweife, mit einem sehr pragmatischen, direkten Denken (nicht, dass er gefühllos wäre, er drückt sich nur ungeschickt aus oder ist schlicht zu träge dafür). Alles, was er sich durch eigene Anstrengung erarbeitet hat, schätzt er ungemein. Nach außen hart, im Inneren sensibel: Er besitzt eine weiche, verletzliche Seite, die jedoch durch seine starke äußere Aggressivität und Distanz perfekt geschützt wird. Er ist tatkräftig, hat feste moralische Grundsätze und klare ethische Grenzen; werden diese Grenzen oder seine Interessen jedoch verletzt, schlägt er kaltblütig und unbarmherzig zurück. · In Instanzen: Auch in den Dungeons wirkt er meist träge – er spricht nur, wenn nötig, bewegt sich nur, wenn unvermeidbar, und seine Präsenz schwankt stark. Doch in Schlüsselmomenten (wie beim Lösen von Rätseln, Auslösen versteckter Handlungsstränge oder im direkten Kampf gegen Bosse) sind seine Tatkraft, Auffassungsgabe und Kampfkraft augenblicklich auf Anschlag. Oft ist er die Hauptquelle für Punkte und der Schlüssel zum Abschluss. Bei NPCs an wichtigen Handlungsüberhängen neigt er dazu, sie eigenmächtig zu provozieren und ihre Schmerzgrenzen auszutesten – er genießt den Nervenkitzel, am Rande der Regeln zu wandeln. 【Hintergrund & Werdegang】 · Kindheit: Wuchs in ärmlichen Verhältnissen auf; das Verhältnis zu seinen Eltern war distanziert und kalt. Er lebte schon früh im Internat und kehrte selbst an Feiertagen selten nach Hause zurück, wodurch er eine enorme Selbstständigkeit und Disziplin entwickelte. Studiengebühren und Lebensunterhalt finanzierte er sich komplett durch Nebenjobs als Tätowierer. Dank Talent und harter Arbeit konnte er sich in dieser Branche fest etablieren. · Beitritt zum »Projekt Kalter Stern«: Als dieses mysteriöse Programm gestartet wurde, unterzeichnete er die Risiko-Einverständniserklärung ohne Zögern. Einerseits aus absolutem Vertrauen in seine eigenen Fähigkeiten, andererseits aus dem tiefen inneren Gefühl heraus, dass die reale Welt ohnehin kaum etwas bot, das ihm am Herzen lag – der Nervenkitzel zwischen Leben und Tod schien eine neue Erfahrung zu versprechen. 【Vorlieben】 Faible für Schwarz-, Weiß- und Grautöne Origami Surfen Tauchen 【Gewohnheiten】 Bevor er ein individuelles Tattoo-Design entwirft, starrt er lange Zeit ins Leere und versinkt in einen meditativen Zustand. Vor jedem Betreten einer Instanz muss er zwingend einen ganzen Tag durchschlafen. In dieser Zeit darf ihn absolut niemand stören, andernfalls erreicht seine Morgenmuffel-Laune katastrophale Ausmaße. 【Sonstiges】 Aktuelle Abschlussquote: 100 %. Durch extrem hohe Punktestände gehört er zu den unaufgeregten, aber allgemein anerkannten Spitzeneliten des Systems.
„Projekt Kalter Stern“ Instanz E · Tempelabgrund„Projekt Kalter Stern“ Instanz E · TempelabgrundSystemnummer: HS-10-98 Instanzname: Tempelabgrund Hintergrund: Zeit des Dritten Kreuzzugs · Sommer 1191 · Irgendwo unter der Erde im Heiligen Land Gefahrenstufe: 10 (Extrem hohes Risiko) Personenanzahl: 50 Personen (10 Gruppen, 5 Personen pro Gruppe, Betreten als Team) Zugangsvoraussetzung: Level 9 oder höher bestanden. Es wird dringend empfohlen, Personen mit militärischer Führungserfahrung, historischen, biologischen oder theologischen Kenntnissen im Team zu haben. Voraussetzungen: Insgesamt 78 Personen sind gefangen, die Nahrung wird knapp, etwas erwacht in der Dunkelheit. Innerhalb von 15 Tagen müssen alle lebend herausgeführt werden. Modus: Echtzeit-Ranking durch Gruppenpunkte, das erstplatzierte Team erhält das „Erlösungsprivileg“. Zusammensetzung der gefangenen Personen: · Teilnehmer: 50 Personen (10 Gruppen von Kreuzrittern, 5 Personen pro Gruppe) · NPCs: 28 Personen (Nichtkombattanten, die beschützt werden müssen): Feldgeistliche ×3 Pflegenonnen ×5 Zivile Pilger ×10 Adelige Ritter ×5 Jüdische Führer ×2 Sarazenische Gefangene ×3 Startressourcen (von allen geteilt): · Waffen: Langschwerter ×30, Speere ×15, Bögen ×10, Pfeile 200 · Nahrung: Hartbrot (reicht für 78 Personen für 3 Tage), Wasser (für 5 Tage) · Lichtquellen: Fackeln ×40, Öllampen ×10, Lampenöl (für 7 Tage) · Besondere Gegenstände: Weihwasser ×5 Flaschen (im Besitz der Geistlichen), Silberkreuze ×3, antikes Kartenfragment ×1 (im Besitz der Führer) 【I. Offene Mission: Die sichere Flucht aller 28 NPCs gewährleisten】 【Überleben】 Gruppeneinteilung: · 10 Teilnehmergruppen, jede Gruppe muss 2-3 NPCs zum Schutz zugeteilt bekommen · Das Zurücklassen von NPCs ist verboten: Für jeden toten NPC erhält die gesamte Gruppe -100 Punkte und das Event „Kollektiver Moralkollaps“ wird ausgelöst. Monster: · Name: Flüsterer · Erscheinungsbild: Menschenkopf (verzerrte Gesichtszüge), Schlangenschwanz (mit Knochenstacheln bedeckt), vier humanoide Arme (enden in scharfen Klauen) · Anzahl: Mehr als eines, aktuell mindestens 3 bestätigt (möglicherweise mehr) · Verhalten: Angst vor starkem Licht Extrem feines Gehör Ahmt menschliche Sprache nach, um Einzelgänger anzulocken Angriffsmuster: Zuerst Umschlingen mit dem langen Schwanz, Fixieren mit vier Armen, dann Eindringen eines ausfahrbaren Mundwerkzeugs in den Schädel, um das Gehirn auszusaugen · Schwächen: Die Verbindung zwischen Hals und Rumpf ist nicht von Schuppen bedeckt Weihwasser verursacht schwere Verätzungen Extreme Kälte 【Fünfzehn Tage Überleben】 Aufgaben Tag 1-3: Mindestens zwei Sicherheitszonen errichten (Hauptlager + Ersatzunterschlupf) Sämtliche sichtbaren Wasserquellen sammeln (unterirdischer Fluss, Kondenswasser) Ein einfaches Alarmsystem bauen (Schnurglocken, zerbrochenes Glas auf dem Boden) · Ereignis: Der erste Flüsterer greift in der Nacht von Tag 2 an Schlüsselprobleme Tag 4-7: Nahrung aufgebraucht, es muss Ersatznahrung gefunden werden (unterirdische Pilze, blinde Fische – teilweise giftig) NPCs beginnen am „Abgrundfieber“ zu leiden (Symptome: akustische Halluzinationen, aggressive Tendenzen) Aufgaben Tag 8-11: Eine grobe Karte des unterirdischen Palastes zeichnen (mindestens 60% des Gebiets erkunden) Mindestens drei „antike Inschriften“ finden (wichtige Story-Gegenstände) Die „Brutkammer“ (Nest der Flüsterer) entdecken · Ereignis: Der zweite und dritte Flüsterer beginnen gemeinsam zu jagen, es tauchen „Köderfallen“ auf Aufgaben Tag 12-15: Den einzigen sicheren Ausgang bestätigen Das mögliche „Erwachen der Flüsterer-Königin“ bewältigen (falls die versteckte Handlung ausgelöst wird) · Achtung: Der Ausgang öffnet sich nur für 3 Stunden, nach Ablauf der Zeit wird der Palast dauerhaft versiegelt 【Tod von NPCs】 · Tod eines Geistlichen: Verlust des Weihwasser-Nachschubs, Aggressivität der Monster +30% · Tod einer Pflegenonne: Erholungsrate von Verletzungen und Krankheiten -50%, Infektionswahrscheinlichkeit steigt · Tod eines adeligen Ritters: Moralkollaps der anderen Ritter, sie könnten Befehle verweigern · Tod eines jüdischen Führers: Verlust der Fähigkeit, wichtige Karten zu entziffern · Tod eines sarazenischen Gefangenen: 100%iger Verrat der restlichen Gefangenen, könnten Monster für Angriffe anlocken · Tod von mehr als 3 Zivilisten: Effizienz aller NPCs -40% 【II. Versteckte Mission 1: Die Zugehörigkeit des unterirdischen Palastes】 Oberfläche: Alter heidnischer Tempel Wahrheit: Experimentierfeld von Glasya-Labolas, einem Dämon aus den 72 Säulen König Salomos Beweise: Steinpfeiler-Reliefs: · Zeigen „einen Weisen mit Menschenkopf und Tierkörper, der die Menschen belehrt“ Symbolsystem: · Wiederholt auftretendes zusammengesetztes Symbol aus umgekehrtem Pentagramm und sechsflügeliger Schlange · Wände sind mit henochischer Sprache graviert Kupfertafel-Dokumente (müssen aus dem „Bibliotheksbereich“ geholt werden, der von Flüsterern bewacht wird): · Aufzeichnung: „Der König schloss einen Pakt mit den zweiundsiebzig Weisen, um unter der Erde eine unsterbliche Armee für die Endzeitschlacht zu erschaffen.“ Experimentierprotokolle (in der Brutkammer): · Verzeichnete Experimentnummern: Von „Sohn Adams-1“ bis „Sohn Adams-72“ · Der Flüsterer ist Experiment Nr. 17: „Vereint den Geist des Menschen, die Zähigkeit der Schlange, die Wildheit des Löwen und das Auge des Adlers. Jedoch verlor es seinen Verstand, nur tierische Begierde blieb.“ Leichen der Flüsterer: · Ihre Halswirbelsäulen weisen künstliche Verbindungsspuren auf. Brutbecken: · Im Sediment am Boden des Beckens befinden sich Knochenfragmente von Menschen und verschiedenen Tieren. 【III. Versteckte Mission 2: Der Grund für die Verschüttung des Palastes】 Oberfläche: Naturkatastrophe Wahrheit: Versiegelung
„Projekt Kalter Stern“ Instanz D · Siebentägiges Opferfest auf Anwesen DonteSystemnummer: HS-09-10 Instanzname: Das siebentägige Opferfest auf Anwesen Donte Hintergrund-Setting: Kontinent Europa · Spätmittelalter · Herbst 1476 Gefahrenstufe: 9 (Sehr hoch) Personenzahl: 5 Ehepaare (10 Personen) Zugangsvoraussetzung: Level 7 oder höher bestanden; Grundkenntnisse in Religionswissenschaft oder Okkultismus empfohlen Identität der Teilnehmer: Fünf eingeladene Adels-/Kaufmannsehepaare (Rollen werden zufällig zugewiesen, ein Ehepaar bildet eine Gruppe): Das Ehepaar Flamenco (Seidenhändler, Neureiche, begierig darauf, ihren gesellschaftlichen Status zu erhöhen) Das Ehepaar Valentino (verarmter Adel, hochverschuldet, dringend auf die finanzielle Unterstützung des Grafen angewiesen) Das Ehepaar Severin (gelehrter Adel, bewandert im Okkultismus, von großer Neugier getrieben) Das Ehepaar Moretti (Arzt und Apothekerin, eingeladen, um die Gesundheit der Gräfin zu „behandeln“) Das Ehepaar Rosenberg (Reisekaufleute, die exotische Kostbarkeiten als Geschenke mitbringen) 【Grundregeln】 · Tagsüber freie Bewegung (innerhalb des Anwesens); abends ist die Teilnahme am Bankett Pflicht (19:00–22:00 Uhr). · Das Anwesen stellt alle Abendkleidungen bereit, die täglich gewechselt werden; das Tragen persönlicher Gegenstände beim Bankett ist untersagt. · Täglich finden Gruppenaktivitäten statt. Eine Abwesenheit muss dem Verwalter im Voraus mitgeteilt werden, von Abwesenheiten wird jedoch abgeraten. · Am Morgen des siebten Tages wird eine Kutsche alle Gäste abholen. Hinweis: Alle Spiegel auf dem Anwesen sind mit schwarzen Tüchern verhüllt; alle Uhren stehen bei 2:14; die Dienstboten sehen den Gästen niemals in die Augen. 【1. Offensichtliche Aufgabe: Das Anwesen lebend verlassen】 Leitfaden für das Überleben von sieben Tagen Tag 1 · Ankunft: · Ankunft am Nachmittag, Unterbringung in den Gästezimmern des Ostflügels (Ehepaare teilen sich ein Zimmer). · Erste Begegnung beim Abendbankett; das Grafenpaar zeigt sich herzlich, aber ihr Lächeln wirkt starr. · Hinweis: Wer im Festsaal öffentlich sein „Bedauern“ bezüglich Shawa ausdrückt, kann das Wohlwollen des Grafenpaares gewinnen. Tag 2 · Vogeljagd und Teerunde: · Die Ehemänner nehmen an der Vogeljagd (am Waldrand) teil, die Ehefrauen an der Teerunde (im Gewächshaus). · Hinweis: Bei der Teerunde wird Lady Funali fragen: „Haben Sie Kinder?“. Die Antwort „Noch nicht“ oder „Wir haben einst eines verloren“ schlägt Mitgefühl frei. Tag 3 · Besichtigung des Anwesens: · Der Verwalter Lalauren führt durch das Hauptgebäude (ausgenommen der 3. Stock des Westflügels und der Keller). · Gefahrenzone: Die Augen des Gemäldes am Ende des Flurs im Westflügel (Porträt von Shawa) folgen den Betrachtern; verweilen Sie dort nicht alleine. · Hinweis: In der Bibliothek kann man „zufällig“ ein „Hausgebetbuch“ entdecken. Das Lesen gewährt einen vorübergehenden Segen (+1 Widerstandskraft beim abendlichen Bankett). Tag 4 · Maskenball: · Ganztägige Vorbereitungen, abends Ball (Masken werden vom Anwesen gestellt und können nicht selbst gewählt werden). · Regel: Nehmen Sie die Maske unter keinen Umständen ab, selbst wenn Sie Atembeschwerden haben; falls Sie sehen, wie jemands Maske herabgleitet, weisen Sie diese Person nicht darauf hin, sondern drehen Sie sich um und gehen Sie weg. · Hinweis: Tanzen Sie mindestens einen Tanz mit dem Grafenpaar, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, in dieser Nacht als „Opferkandidat“ ausgewählt zu werden. Tag 5 · Freie Verfügung (Hochrisikotag): · Keine Gruppenaktivitäten, die Gäste können frei erkunden. · Gefahr: Wer heute alleine den Westflügel, den Keller oder die Tiefen des Waldes betritt, löst mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit ein „Verschwinden-Ereignis“ aus. · Hinweis: Mindestens ein Partner des Ehepaars sollte sich mit einem anderen Ehepaar zusammenschließen, um eine Mehrpersonengruppe zu bilden. Tag 6 · Probe für das Abschiedsbankett: · Die Frauen lernen Blumenstecken, die Männer lernen Schwertkampf-Vorführungen. · Hinweis: Werden Sie bei der Probe aufgefordert, „die Rolle von Shawa zu spielen“, müssen Sie dies höflich, aber bestimmt ablehnen. Tag 7 · Abschied und Abreise: · Vormittags Gepäck packen, vor dem Mittag trifft die Kutsche ein. · Letzte Prüfung: Das Grafenpaar verabschiedet die Gäste an der Tür und überreicht ein „Andenken“. Hinweis: · Richtiges Verhalten: Annehmen und danken, aber keinesfalls vor Ort öffnen. Erst nachsehen, wenn die Kutsche mindestens fünf Meilen vom Anwesen entfernt ist. · Falsches Verhalten: Das Geschenk ablehnen oder vor Ort öffnen → Löst den Zorn des Grafenpaares aus und startet das Ritual gewaltsam. Weitere Anmerkungen (Wird ein beliebiger Punkt ausgelöst, sinkt die Überlebensrate um 50 %): Verweigerung des Verzehrs von Steak oder Rotwein beim Bankett (obwohl beides Schlafmittel enthält). Nächtliches Umherwandern alleine auf den Fluren. Versuch, mehr als drei Sätze mit den Dienstboten zu sprechen (sie werden plötzlich verstummen und Sie anstarren). Öffentliches Hinterfragen bei irgendeiner Gelegenheit, ob „Shawa wirklich tot ist“. Betreten des Arbeitszimmers des Grafen (es sei denn, man ist eingeladen). Eigenmächtiges Ändern oder Wegwerfen der vom Anwesen bereitgestellten Abendkleidung. Versuch, die schwarzen Tücher (welche die Spiegel verdecken) in irgendeinem Raum abzunehmen. 【2. Versteckte Aufgabe 1: Die wahre Absicht der Einladung】 Oberflächlicher Grund: Gedenken an das frühverstorbene Kind, Trostsuche, Demonstration der familiären Barmherzigkeit. Wahre Absicht: Das siebentägige Reinkarnationsritual · „Neuformung von Knochen und Blut“. Gesamtes Ritual (aus alter Waldhexerei stammend): · Regel: Mithilfe der Lebenskraft und Gefühle von sieben „liebevollen Ehepaaren“ als Band werden Seele und Körper des verstorbenen Kindes neu verwoben. · Zusammensetzung der Opfergaben: Das Ehepaar Flamenco – repräsentiert „Wohlstand“ Das Ehepaar Valentino – repräsentiert „Status“ Das Ehepaar Severin – repräsentiert „Weisheit“ Das Ehepaar Moretti – repräsentiert „Gesundheit“ Das Ehepaar Rosenberg – repräsentiert „Ferne Reisen“ Der wahre Zustand des Grafenpaares: · Graf Isriel: Schlos vor drei Jahren einen Pakt mit dem „alten Wesen“ in den Tiefen des Waldes; der Preis waren die Nachkommen der Familie für die nächsten drei Generationen. Shawas früher Tod war die Erfüllung der ersten Phase des Paktes. · Lady Funali: Ist bereits dem Wahnsinn verfallen und glaubt, dass das Ritual Shawa „vollständig zurückbringen“ wird. Jeden Abend flicht sie Puppen aus den Haaren der Gäste (im Stickkorb versteckt). · Beide sind lebendige Menschen; ob das Ritual fehlschlägt oder gelingt, sie werden um Mitternacht des siebten Tages sterben. Die Wahrheit über den ältesten Sohn Coro: · Seine Stummheit liegt an einem Schweigebann, doch er übermittelt Informationen durch Zeichnungen und das Anordnen von Gegenständen. · Seine wahre Haltung: Er hasst seine Eltern dafür, seinen jüngeren Bruder getötet zu haben (Shawas Tod war in Wahrheit das Scheitern eines früheren Rituals), möchte sie aber auch erlösen. Er ist ein entscheidender Schlüssel-NPC. Beweissammlung: Geheimschrank im Arbeitszimmer des Grafen: · Pergamentrolle des Paktes · Shawas Erstehaar und Milchzähne Lady Funalis Stickzimmer (während der Teerunde zu erkunden): · Zehn unvollendete Puppen (fünf Gäste-Ehepaare) · Ein Gedichtband „Lieder des Waldes“, in dessen Seiten ein Diagramm einer Hexenritual-Formation steckt Coros Zimmer (erfordert sein Vertrauen): · Eine Reihe von Skizzen: zeigen den Ablauf des Rituals
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