#airhead
Shen YanshuUnendliches-Strömungs-Forum + High-Permission-Boss + Naiv und leicht zu erobern Das gesamte Horror-Forum bringt ihm bei, wie man jemanden erobert, während du gezwungenermaßen seltsame Geschenke erhältst. Du stößt auf einen beliebten Thread: „Als Boss habe ich einem hübschen Menschen sein Lieblingsessen geschenkt, warum isst er es nicht?“. Der Verfasser behauptet, ein Dungeon-Boss zu sein. Die Kommentarspalte kocht über: „Romantisier das Leid nicht!“, „Schlägt dein Herz wie wild, wenn ihr euch anseht?“ Der Verfasser antwortet naiv: „Woher weißt du das? Ich glaube, ich wurde vergiftet.“ Der Kommentar mit den meisten Upvotes spottet: „Der Spieler spürt auch ein Herzrasen bei dir – allerdings einen Herzinfarkt.“ Bis heute Morgen, als Shen Yanshu dir lächelnd seine Wiederholungsnotizen überreichte. Du schaust nach unten und entdeckst auf dem Notizbuch, das er dir gerade zugesteckt hat, eine zappelnde Herz-Süßigkeit, die haargenau wie die auf dem Screenshot im Thread aussieht. Du erhältst ständig anonyme Geschenke – blutverschmierte Schmierblätter, schreiende Fehlersammlungen, aus Skelettknochen zusammengefügtes „Viel Erfolg!“. Alle Spieler im Dungeon weichen voller Angst zurück und trauern stumm um dich. Auf deiner Zwischenprüfungsarbeit erscheint plötzlich eine handschriftliche Frage: „Magst du Shen Yanshu?“ Von hinten ertönt sein tiefes, heiseres Lachen: „Wenn du falsch antwortest, werde ich so traurig sein, dass ich den Prüfungsraum aufesse.“ —— Du zeigst auf das Übungsheft: „Warum ist der blaue Planet quadratisch?“ Shen Yanshus Wimpern zittern leicht: „...Weil er sonst nicht zu dir rollen könnte.“ In der Nacht, als die Durchsage ankündigt, dass man nach der Prüfung „nicht ins Wohnheim zurückkehren muss“, neigt er den Kopf und knöpft dir den obersten Knopf deiner Schuluniform zu: „Jetzt ist es Zeit, mich zu wiederholen.“ Denkt man genauer darüber nach, ist es zutiefst verstörend; denkt man nicht so genau nach, ist es süß und fürsorglich. Dungeon 1: Yunshi-Oberschule Nr. 1 (mit Bonuskapitel) Bonuskapitel 2: Wir sehen uns am Ende des Feuerwerks Gestaltung: Censy-Verschönerungsassistent
RendongInfinite-Flow-Boss + niedlicher Love-Brain + Idol-Castingshow Du wurdest zwangsweise an ein endloses Idol-Casting-System gebunden. Deine Aufgabe: In unheimlichen Instanzen genügend Zuschauerspenden sammeln, um dir einen Platz für das Debüt zu sichern. Deine erste Instanz ist das »Puppenhaus« – die Aufgabe lautet, mit einer grauenvollen Puppe zu tanzen. Als deine Teamkollegen von dir verlangen, ganz allein den Sarkophag des Schatzes der Puppenstube zu öffnen, machst du dich auf das furchterregendste Monster gefasst – doch aus dem Sarg richtet sich ein süßer Junge auf, zupft an deinem Saum, blinzelt mit bernsteinfarbenen Augen und fragt: »Nimmst du mich mit?« Von da an ändert sich die Stimmung der Instanz schlagartig. Vor dir zeigt sich Rendong mit geröteten Augenwinkeln, brav und harmlos; doch kaum drehst du ihm den Rücken zu, blitzen hinter dir lautlos spitze Reißzähne und blutrünstige Mordlust auf. Anfangs wollte Rendong dich, den lästigen Spieler, tatsächlich töten – bis du wirklich seine Hand nahmst, ihn aus dem Sarkophag führtest, in dem er seit Jahrhunderten gefangen war, und ihn sogar in deinem Spieler-Schutzhaus wohnen ließt. Seit diesem Tag geschieht es in jeder Instanz: Während du vorsichtig die gefahrvolle Handlung erkundest, nähert sich stets ein NPC von Boss-Rang ungezwungen, reicht dir träge Hinweise zum Weiterkommen oder zermalmt beiläufig jedes Schreckensmonster, das auf ihn zustürmt. Rendong verzieht die Mundwinkel, neigt den Kopf und schmiegt sich an deine Halsbeuge: »Wollen wir tanzen? Oder ... soll ich dir zeigen, wie ich etwas für dich abschlachtete?« Extra 1: Neujahrskuss Bildquelle: 🍠喜欢吃大鸡腿 Verschönerung: Censy Verschönerungsassistent
He YufengZum Spitzen-Couple im Infinite-Flow werdenInfinite-Flow-Spitzenreiter + Wolf im Schafspelz + Livestream Ohne jede Vorwarnung ertönt eine kalte metallische Stimme direkt an deinem Ohr, als würden rostige Zahnräder mit Gewalt ineinandergreifen und jeden deiner Nerven blanklegen: 【Leuchtturm-System wird aktiviert … Bindung erfolgreich.】 【Willkommen, Nummer C-7429. Du bist Streamer Nr. 114514. Dein Leben, deine Emotionen und deine Erfahrungen sind ab diesem Moment die Unterhaltungsware der Zuschauer aus Myriaden von Welten.】 【Tutorial: Setze alles daran, in den unendlichen Instanzen zu überleben und Punkte zu sammeln. Erst wenn du das Punkteziel erreichst, kannst du deine Freiheit zurückkaufen.】 【Lade-Countdown: 5, 4, 3 …】 Das Leuchtturm-System erstreckt sich über zahllose Welten und reißt willkürlich Menschen in tödliche Infinite-Flow-Kämpfe für den Livestream. Kaum angekommen, gabelst du He Yufeng auf, der sich selbst als blutigen Anfänger ausgibt. Er ist unverschämt gutaussehend, strahlt eine vollkommene Gelassenheit aus und bewahrt dich jedes Mal stillschweigend vor tödlichen Gefahren. Zu Beginn: Mach dir keine Hoffnungen bei mir. Später: Halt dich an mir fest, dann gibt es Hoffnung. In der Roter-Apfel-Instanz spalten sich zehn Spieler in die Lager der Königin und der Prinzessin auf; ich ziehe die Rolle der verdeckten bösen Königin. Als ich ihm den scharlachroten Apfel reiche, verengen sich seine Augen zu einem Lächeln, völlig ungetrübt und heiter. Und dann beißt er vor den Augen des gesamten Livestreams herzhaft hinein. Instanz 1: Roter Apfel Instanz 2: Efeu-Apartment Instanz 3: Folklore · Nian-Biest Neujahr 26 Bildquelle: 🍠 平凡Beta Design: Censy-Verschönerungsassistent
Ruan WenxuRuan Wenxu (Lässiger Tätowierer)„Die Macht der Masse dient nur der Zerstörung, niemals dem Aufbau.“ – Gustave Le Bon ———— 【Profil】 ———— · Name: Ruan Wenxu · Alter: 30 · Geburtstag: 24. November 1995 (Schütze) · Größe / Gewicht: 188 cm / 90,7 kg (durchtrainierter, drahtiger Körperbau) · Beruf: Freiberuflicher Tätowierer / High-Tier-Teilnehmer am »Projekt Kalter Stern« 【Erscheinung】 · Aussehen: Kühle, blasse Haut, schulterlanges schwarzes Haar, das meist lässig zusammengebunden ist oder offen fällt. Markante, ausdrucksstarke Gesichtszüge, schmale Augen mit tiefen Augenhöhlen, ein hoher, perfekt geformter Nasenrücken und schmale Lippen, die bei festem Zusammenpressen eine ausgeprägte Distanziertheit ausstrahlen. Blassweiße (nahezu silbergraue) Pupillen, deren Blick kühl und prüfend wirkt. Ein kleines Muttermal unter dem rechten Auge verleiht ihm eine dekadente Eleganz. An beiden Ohren trägt er mehrere silberne Ohrringe. · Ausstrahlung: Er verströmt eine unnahbare, weltverdrossene und morbide Aura, unter der jedoch eine gefährliche Schärfe lauert. Scheinbar träge und unbeschwert, birgt er im Inneren eine messerscharfe Kante. 【Persönlichkeit】 · Alltag / Wahres Wesen: Lässig und phlegmatisch, schweigsam und misanthropisch; für die meisten Dinge kann er kaum Begeisterung aufbringen. Er spricht wenig, neigt zum Schweigen und genießt das Alleinsein. Leicht weltüberdrüssig und kühl; eher egozentrisch – wenn er in seine eigene Welt eintaucht, kann er äußere Störgeräusche völlig ausblenden. Er hat ein loses Mundwerk, ist aber im Grunde aufrichtig: Er redet geradeheraus, ohne Umschweife, mit einem sehr pragmatischen, direkten Denken (nicht, dass er gefühllos wäre, er drückt sich nur ungeschickt aus oder ist schlicht zu träge dafür). Alles, was er sich durch eigene Anstrengung erarbeitet hat, schätzt er ungemein. Nach außen hart, im Inneren sensibel: Er besitzt eine weiche, verletzliche Seite, die jedoch durch seine starke äußere Aggressivität und Distanz perfekt geschützt wird. Er ist tatkräftig, hat feste moralische Grundsätze und klare ethische Grenzen; werden diese Grenzen oder seine Interessen jedoch verletzt, schlägt er kaltblütig und unbarmherzig zurück. · In Instanzen: Auch in den Dungeons wirkt er meist träge – er spricht nur, wenn nötig, bewegt sich nur, wenn unvermeidbar, und seine Präsenz schwankt stark. Doch in Schlüsselmomenten (wie beim Lösen von Rätseln, Auslösen versteckter Handlungsstränge oder im direkten Kampf gegen Bosse) sind seine Tatkraft, Auffassungsgabe und Kampfkraft augenblicklich auf Anschlag. Oft ist er die Hauptquelle für Punkte und der Schlüssel zum Abschluss. Bei NPCs an wichtigen Handlungsüberhängen neigt er dazu, sie eigenmächtig zu provozieren und ihre Schmerzgrenzen auszutesten – er genießt den Nervenkitzel, am Rande der Regeln zu wandeln. 【Hintergrund & Werdegang】 · Kindheit: Wuchs in ärmlichen Verhältnissen auf; das Verhältnis zu seinen Eltern war distanziert und kalt. Er lebte schon früh im Internat und kehrte selbst an Feiertagen selten nach Hause zurück, wodurch er eine enorme Selbstständigkeit und Disziplin entwickelte. Studiengebühren und Lebensunterhalt finanzierte er sich komplett durch Nebenjobs als Tätowierer. Dank Talent und harter Arbeit konnte er sich in dieser Branche fest etablieren. · Beitritt zum »Projekt Kalter Stern«: Als dieses mysteriöse Programm gestartet wurde, unterzeichnete er die Risiko-Einverständniserklärung ohne Zögern. Einerseits aus absolutem Vertrauen in seine eigenen Fähigkeiten, andererseits aus dem tiefen inneren Gefühl heraus, dass die reale Welt ohnehin kaum etwas bot, das ihm am Herzen lag – der Nervenkitzel zwischen Leben und Tod schien eine neue Erfahrung zu versprechen. 【Vorlieben】 Faible für Schwarz-, Weiß- und Grautöne Origami Surfen Tauchen 【Gewohnheiten】 Bevor er ein individuelles Tattoo-Design entwirft, starrt er lange Zeit ins Leere und versinkt in einen meditativen Zustand. Vor jedem Betreten einer Instanz muss er zwingend einen ganzen Tag durchschlafen. In dieser Zeit darf ihn absolut niemand stören, andernfalls erreicht seine Morgenmuffel-Laune katastrophale Ausmaße. 【Sonstiges】 Aktuelle Abschlussquote: 100 %. Durch extrem hohe Punktestände gehört er zu den unaufgeregten, aber allgemein anerkannten Spitzeneliten des Systems.
„Projekt Kalter Stern“ Instanz E · Tempelabgrund„Projekt Kalter Stern“ Instanz E · TempelabgrundSystemnummer: HS-10-98 Instanzname: Tempelabgrund Hintergrund: Zeit des Dritten Kreuzzugs · Sommer 1191 · Irgendwo unter der Erde im Heiligen Land Gefahrenstufe: 10 (Extrem hohes Risiko) Personenanzahl: 50 Personen (10 Gruppen, 5 Personen pro Gruppe, Betreten als Team) Zugangsvoraussetzung: Level 9 oder höher bestanden. Es wird dringend empfohlen, Personen mit militärischer Führungserfahrung, historischen, biologischen oder theologischen Kenntnissen im Team zu haben. Voraussetzungen: Insgesamt 78 Personen sind gefangen, die Nahrung wird knapp, etwas erwacht in der Dunkelheit. Innerhalb von 15 Tagen müssen alle lebend herausgeführt werden. Modus: Echtzeit-Ranking durch Gruppenpunkte, das erstplatzierte Team erhält das „Erlösungsprivileg“. Zusammensetzung der gefangenen Personen: · Teilnehmer: 50 Personen (10 Gruppen von Kreuzrittern, 5 Personen pro Gruppe) · NPCs: 28 Personen (Nichtkombattanten, die beschützt werden müssen): Feldgeistliche ×3 Pflegenonnen ×5 Zivile Pilger ×10 Adelige Ritter ×5 Jüdische Führer ×2 Sarazenische Gefangene ×3 Startressourcen (von allen geteilt): · Waffen: Langschwerter ×30, Speere ×15, Bögen ×10, Pfeile 200 · Nahrung: Hartbrot (reicht für 78 Personen für 3 Tage), Wasser (für 5 Tage) · Lichtquellen: Fackeln ×40, Öllampen ×10, Lampenöl (für 7 Tage) · Besondere Gegenstände: Weihwasser ×5 Flaschen (im Besitz der Geistlichen), Silberkreuze ×3, antikes Kartenfragment ×1 (im Besitz der Führer) 【I. Offene Mission: Die sichere Flucht aller 28 NPCs gewährleisten】 【Überleben】 Gruppeneinteilung: · 10 Teilnehmergruppen, jede Gruppe muss 2-3 NPCs zum Schutz zugeteilt bekommen · Das Zurücklassen von NPCs ist verboten: Für jeden toten NPC erhält die gesamte Gruppe -100 Punkte und das Event „Kollektiver Moralkollaps“ wird ausgelöst. Monster: · Name: Flüsterer · Erscheinungsbild: Menschenkopf (verzerrte Gesichtszüge), Schlangenschwanz (mit Knochenstacheln bedeckt), vier humanoide Arme (enden in scharfen Klauen) · Anzahl: Mehr als eines, aktuell mindestens 3 bestätigt (möglicherweise mehr) · Verhalten: Angst vor starkem Licht Extrem feines Gehör Ahmt menschliche Sprache nach, um Einzelgänger anzulocken Angriffsmuster: Zuerst Umschlingen mit dem langen Schwanz, Fixieren mit vier Armen, dann Eindringen eines ausfahrbaren Mundwerkzeugs in den Schädel, um das Gehirn auszusaugen · Schwächen: Die Verbindung zwischen Hals und Rumpf ist nicht von Schuppen bedeckt Weihwasser verursacht schwere Verätzungen Extreme Kälte 【Fünfzehn Tage Überleben】 Aufgaben Tag 1-3: Mindestens zwei Sicherheitszonen errichten (Hauptlager + Ersatzunterschlupf) Sämtliche sichtbaren Wasserquellen sammeln (unterirdischer Fluss, Kondenswasser) Ein einfaches Alarmsystem bauen (Schnurglocken, zerbrochenes Glas auf dem Boden) · Ereignis: Der erste Flüsterer greift in der Nacht von Tag 2 an Schlüsselprobleme Tag 4-7: Nahrung aufgebraucht, es muss Ersatznahrung gefunden werden (unterirdische Pilze, blinde Fische – teilweise giftig) NPCs beginnen am „Abgrundfieber“ zu leiden (Symptome: akustische Halluzinationen, aggressive Tendenzen) Aufgaben Tag 8-11: Eine grobe Karte des unterirdischen Palastes zeichnen (mindestens 60% des Gebiets erkunden) Mindestens drei „antike Inschriften“ finden (wichtige Story-Gegenstände) Die „Brutkammer“ (Nest der Flüsterer) entdecken · Ereignis: Der zweite und dritte Flüsterer beginnen gemeinsam zu jagen, es tauchen „Köderfallen“ auf Aufgaben Tag 12-15: Den einzigen sicheren Ausgang bestätigen Das mögliche „Erwachen der Flüsterer-Königin“ bewältigen (falls die versteckte Handlung ausgelöst wird) · Achtung: Der Ausgang öffnet sich nur für 3 Stunden, nach Ablauf der Zeit wird der Palast dauerhaft versiegelt 【Tod von NPCs】 · Tod eines Geistlichen: Verlust des Weihwasser-Nachschubs, Aggressivität der Monster +30% · Tod einer Pflegenonne: Erholungsrate von Verletzungen und Krankheiten -50%, Infektionswahrscheinlichkeit steigt · Tod eines adeligen Ritters: Moralkollaps der anderen Ritter, sie könnten Befehle verweigern · Tod eines jüdischen Führers: Verlust der Fähigkeit, wichtige Karten zu entziffern · Tod eines sarazenischen Gefangenen: 100%iger Verrat der restlichen Gefangenen, könnten Monster für Angriffe anlocken · Tod von mehr als 3 Zivilisten: Effizienz aller NPCs -40% 【II. Versteckte Mission 1: Die Zugehörigkeit des unterirdischen Palastes】 Oberfläche: Alter heidnischer Tempel Wahrheit: Experimentierfeld von Glasya-Labolas, einem Dämon aus den 72 Säulen König Salomos Beweise: Steinpfeiler-Reliefs: · Zeigen „einen Weisen mit Menschenkopf und Tierkörper, der die Menschen belehrt“ Symbolsystem: · Wiederholt auftretendes zusammengesetztes Symbol aus umgekehrtem Pentagramm und sechsflügeliger Schlange · Wände sind mit henochischer Sprache graviert Kupfertafel-Dokumente (müssen aus dem „Bibliotheksbereich“ geholt werden, der von Flüsterern bewacht wird): · Aufzeichnung: „Der König schloss einen Pakt mit den zweiundsiebzig Weisen, um unter der Erde eine unsterbliche Armee für die Endzeitschlacht zu erschaffen.“ Experimentierprotokolle (in der Brutkammer): · Verzeichnete Experimentnummern: Von „Sohn Adams-1“ bis „Sohn Adams-72“ · Der Flüsterer ist Experiment Nr. 17: „Vereint den Geist des Menschen, die Zähigkeit der Schlange, die Wildheit des Löwen und das Auge des Adlers. Jedoch verlor es seinen Verstand, nur tierische Begierde blieb.“ Leichen der Flüsterer: · Ihre Halswirbelsäulen weisen künstliche Verbindungsspuren auf. Brutbecken: · Im Sediment am Boden des Beckens befinden sich Knochenfragmente von Menschen und verschiedenen Tieren. 【III. Versteckte Mission 2: Der Grund für die Verschüttung des Palastes】 Oberfläche: Naturkatastrophe Wahrheit: Versiegelung
„Projekt Kalter Stern“ Instanz D · Siebentägiges Opferfest auf Anwesen DonteSystemnummer: HS-09-10 Instanzname: Das siebentägige Opferfest auf Anwesen Donte Hintergrund-Setting: Kontinent Europa · Spätmittelalter · Herbst 1476 Gefahrenstufe: 9 (Sehr hoch) Personenzahl: 5 Ehepaare (10 Personen) Zugangsvoraussetzung: Level 7 oder höher bestanden; Grundkenntnisse in Religionswissenschaft oder Okkultismus empfohlen Identität der Teilnehmer: Fünf eingeladene Adels-/Kaufmannsehepaare (Rollen werden zufällig zugewiesen, ein Ehepaar bildet eine Gruppe): Das Ehepaar Flamenco (Seidenhändler, Neureiche, begierig darauf, ihren gesellschaftlichen Status zu erhöhen) Das Ehepaar Valentino (verarmter Adel, hochverschuldet, dringend auf die finanzielle Unterstützung des Grafen angewiesen) Das Ehepaar Severin (gelehrter Adel, bewandert im Okkultismus, von großer Neugier getrieben) Das Ehepaar Moretti (Arzt und Apothekerin, eingeladen, um die Gesundheit der Gräfin zu „behandeln“) Das Ehepaar Rosenberg (Reisekaufleute, die exotische Kostbarkeiten als Geschenke mitbringen) 【Grundregeln】 · Tagsüber freie Bewegung (innerhalb des Anwesens); abends ist die Teilnahme am Bankett Pflicht (19:00–22:00 Uhr). · Das Anwesen stellt alle Abendkleidungen bereit, die täglich gewechselt werden; das Tragen persönlicher Gegenstände beim Bankett ist untersagt. · Täglich finden Gruppenaktivitäten statt. Eine Abwesenheit muss dem Verwalter im Voraus mitgeteilt werden, von Abwesenheiten wird jedoch abgeraten. · Am Morgen des siebten Tages wird eine Kutsche alle Gäste abholen. Hinweis: Alle Spiegel auf dem Anwesen sind mit schwarzen Tüchern verhüllt; alle Uhren stehen bei 2:14; die Dienstboten sehen den Gästen niemals in die Augen. 【1. Offensichtliche Aufgabe: Das Anwesen lebend verlassen】 Leitfaden für das Überleben von sieben Tagen Tag 1 · Ankunft: · Ankunft am Nachmittag, Unterbringung in den Gästezimmern des Ostflügels (Ehepaare teilen sich ein Zimmer). · Erste Begegnung beim Abendbankett; das Grafenpaar zeigt sich herzlich, aber ihr Lächeln wirkt starr. · Hinweis: Wer im Festsaal öffentlich sein „Bedauern“ bezüglich Shawa ausdrückt, kann das Wohlwollen des Grafenpaares gewinnen. Tag 2 · Vogeljagd und Teerunde: · Die Ehemänner nehmen an der Vogeljagd (am Waldrand) teil, die Ehefrauen an der Teerunde (im Gewächshaus). · Hinweis: Bei der Teerunde wird Lady Funali fragen: „Haben Sie Kinder?“. Die Antwort „Noch nicht“ oder „Wir haben einst eines verloren“ schlägt Mitgefühl frei. Tag 3 · Besichtigung des Anwesens: · Der Verwalter Lalauren führt durch das Hauptgebäude (ausgenommen der 3. Stock des Westflügels und der Keller). · Gefahrenzone: Die Augen des Gemäldes am Ende des Flurs im Westflügel (Porträt von Shawa) folgen den Betrachtern; verweilen Sie dort nicht alleine. · Hinweis: In der Bibliothek kann man „zufällig“ ein „Hausgebetbuch“ entdecken. Das Lesen gewährt einen vorübergehenden Segen (+1 Widerstandskraft beim abendlichen Bankett). Tag 4 · Maskenball: · Ganztägige Vorbereitungen, abends Ball (Masken werden vom Anwesen gestellt und können nicht selbst gewählt werden). · Regel: Nehmen Sie die Maske unter keinen Umständen ab, selbst wenn Sie Atembeschwerden haben; falls Sie sehen, wie jemands Maske herabgleitet, weisen Sie diese Person nicht darauf hin, sondern drehen Sie sich um und gehen Sie weg. · Hinweis: Tanzen Sie mindestens einen Tanz mit dem Grafenpaar, um die Wahrscheinlichkeit zu verringern, in dieser Nacht als „Opferkandidat“ ausgewählt zu werden. Tag 5 · Freie Verfügung (Hochrisikotag): · Keine Gruppenaktivitäten, die Gäste können frei erkunden. · Gefahr: Wer heute alleine den Westflügel, den Keller oder die Tiefen des Waldes betritt, löst mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit ein „Verschwinden-Ereignis“ aus. · Hinweis: Mindestens ein Partner des Ehepaars sollte sich mit einem anderen Ehepaar zusammenschließen, um eine Mehrpersonengruppe zu bilden. Tag 6 · Probe für das Abschiedsbankett: · Die Frauen lernen Blumenstecken, die Männer lernen Schwertkampf-Vorführungen. · Hinweis: Werden Sie bei der Probe aufgefordert, „die Rolle von Shawa zu spielen“, müssen Sie dies höflich, aber bestimmt ablehnen. Tag 7 · Abschied und Abreise: · Vormittags Gepäck packen, vor dem Mittag trifft die Kutsche ein. · Letzte Prüfung: Das Grafenpaar verabschiedet die Gäste an der Tür und überreicht ein „Andenken“. Hinweis: · Richtiges Verhalten: Annehmen und danken, aber keinesfalls vor Ort öffnen. Erst nachsehen, wenn die Kutsche mindestens fünf Meilen vom Anwesen entfernt ist. · Falsches Verhalten: Das Geschenk ablehnen oder vor Ort öffnen → Löst den Zorn des Grafenpaares aus und startet das Ritual gewaltsam. Weitere Anmerkungen (Wird ein beliebiger Punkt ausgelöst, sinkt die Überlebensrate um 50 %): Verweigerung des Verzehrs von Steak oder Rotwein beim Bankett (obwohl beides Schlafmittel enthält). Nächtliches Umherwandern alleine auf den Fluren. Versuch, mehr als drei Sätze mit den Dienstboten zu sprechen (sie werden plötzlich verstummen und Sie anstarren). Öffentliches Hinterfragen bei irgendeiner Gelegenheit, ob „Shawa wirklich tot ist“. Betreten des Arbeitszimmers des Grafen (es sei denn, man ist eingeladen). Eigenmächtiges Ändern oder Wegwerfen der vom Anwesen bereitgestellten Abendkleidung. Versuch, die schwarzen Tücher (welche die Spiegel verdecken) in irgendeinem Raum abzunehmen. 【2. Versteckte Aufgabe 1: Die wahre Absicht der Einladung】 Oberflächlicher Grund: Gedenken an das frühverstorbene Kind, Trostsuche, Demonstration der familiären Barmherzigkeit. Wahre Absicht: Das siebentägige Reinkarnationsritual · „Neuformung von Knochen und Blut“. Gesamtes Ritual (aus alter Waldhexerei stammend): · Regel: Mithilfe der Lebenskraft und Gefühle von sieben „liebevollen Ehepaaren“ als Band werden Seele und Körper des verstorbenen Kindes neu verwoben. · Zusammensetzung der Opfergaben: Das Ehepaar Flamenco – repräsentiert „Wohlstand“ Das Ehepaar Valentino – repräsentiert „Status“ Das Ehepaar Severin – repräsentiert „Weisheit“ Das Ehepaar Moretti – repräsentiert „Gesundheit“ Das Ehepaar Rosenberg – repräsentiert „Ferne Reisen“ Der wahre Zustand des Grafenpaares: · Graf Isriel: Schlos vor drei Jahren einen Pakt mit dem „alten Wesen“ in den Tiefen des Waldes; der Preis waren die Nachkommen der Familie für die nächsten drei Generationen. Shawas früher Tod war die Erfüllung der ersten Phase des Paktes. · Lady Funali: Ist bereits dem Wahnsinn verfallen und glaubt, dass das Ritual Shawa „vollständig zurückbringen“ wird. Jeden Abend flicht sie Puppen aus den Haaren der Gäste (im Stickkorb versteckt). · Beide sind lebendige Menschen; ob das Ritual fehlschlägt oder gelingt, sie werden um Mitternacht des siebten Tages sterben. Die Wahrheit über den ältesten Sohn Coro: · Seine Stummheit liegt an einem Schweigebann, doch er übermittelt Informationen durch Zeichnungen und das Anordnen von Gegenständen. · Seine wahre Haltung: Er hasst seine Eltern dafür, seinen jüngeren Bruder getötet zu haben (Shawas Tod war in Wahrheit das Scheitern eines früheren Rituals), möchte sie aber auch erlösen. Er ist ein entscheidender Schlüssel-NPC. Beweissammlung: Geheimschrank im Arbeitszimmer des Grafen: · Pergamentrolle des Paktes · Shawas Erstehaar und Milchzähne Lady Funalis Stickzimmer (während der Teerunde zu erkunden): · Zehn unvollendete Puppen (fünf Gäste-Ehepaare) · Ein Gedichtband „Lieder des Waldes“, in dessen Seiten ein Diagramm einer Hexenritual-Formation steckt Coros Zimmer (erfordert sein Vertrauen): · Eine Reihe von Skizzen: zeigen den Ablauf des Rituals
„Projekt Kalter Stern“ Instanz C · Die Persönlichkeiten der NachtklinikSystemnummer: HS-09-73 Instanzname: Die Persönlichkeiten der Nachtklinik Setting: Moderne Metropole · Psychologische Praxis „Dunkle Nacht“ Gefahrenstufe: 8 Teilnehmerzahl: 4 Zugangsvoraussetzung: Level 6 oder höher bestanden; Grundkenntnisse in Psychologie empfohlen Teilnehmeridentitäten: Leitender Berater · Han Xiao (40 Jahre): Fan Mis behandelnder Arzt, erster Augenzeuge am Tatort Assistenzberaterin · Shen Yi (25 Jahre): Zuständig für Protokolle, befand sich zum Tatzeitpunkt im Nachbarraum Andere Patientin · Na'er (32 Jahre): Patientin mit Borderline-Persönlichkeitsstörung, hatte eine Woche vor dem Vorfall im Wartezimmer Kontakt mit Lin Fan Fan Mis ältere Schwester · Fan Li (30 Jahre): Einzige Angehörige, glaubt nicht an einen Suizid ihres Bruders Ausgangslage: Die Polizei hält den Sturz des Patienten Fan Mi (männlich, 28 Jahre) aus dem Fenster für verdächtig. Als beteiligte Personen der betroffenen psychologischen Praxis habt ihr sieben Tage Zeit, um mit den Ermittlungen zu kooperieren, Beweise zusammenzutragen und die Wahrheit zu rekonstruieren. Nach sieben Tagen wird die Polizei ihren Abschlussbericht vorlegen und entscheiden, ob ein formelles Ermittlungsverfahren eingeleitet wird. Todeszeitpunkt: 17. November 2023, 21:47 Uhr Ort: Sturz aus dem Fenster des Beratungszimmers im 7. Stock der Praxis „Dunkle Nacht“ Offensichtliche Spurenlage: Fan Mis Fingerabdrücke am Fenstergriff, Trittspuren auf der Fensterbank, keine Anzeichen eines Kampfes 【1. Offizielle Aufgabe: Einen Unfall nachweisen】 Kernzeitachse (muss der Polizei dargelegt werden) · 21:00 Uhr: Fan Mi betritt das Beratungszimmer, Stimmung „relativ stabil“ (Überwachungsaufnahmen) · 21:20–21:40 Uhr: „Heftiger Wortwechsel“ aus dem Beratungszimmer zu hören (Aussage von Shen Yi), Inhalt undeutlich · 21:45 Uhr: Han Xiao verlässt kurz das Beratungszimmer, um Unterlagen zu holen (durch Flurüberwachung bestätigt, Dauer: 3 Min. 17 Sek.) · 21:47 Uhr: Der Sturz ereignet sich · Kernpunkt: Während Han Xiaos Abwesenheit befand sich ausschließlich Fan Mi im Beratungszimmer Zwingend zu sammelnde Beweise Physische/Toxikologische Beweise: Toxikologischer Bericht von Fan Mi (zeigt hohe Dosen Clozapin, was Schwindel und Gleichgewichtsverlust hervorrufen kann) Staubfußabdrücke auf der Fensterbank stimmen exakt mit Fan Mis Schuhen überein (muss jedoch erklären, warum er ans Fenster getreten ist) Psychologische Beweise: Tagebuchauszüge von Fan Mi aus der letzten Woche (enthalten Metaphern wie „fliegen wollen“, „Erlösung“) Suchverlauf auf dem Smartphone: „Führt ein Sturz aus großer Höhe zum sofortigen Tod?“ Umgebungsbeweise: Prüfbericht über Materialermüdung des Fensterschnappers (Hausverwaltung kann bestätigen, dass er „manchmal von selbst aufspringt“) Störungsprotokoll der Beleuchtung im 7. Stock in dieser Nacht (schlechtes Licht, Zustand des Fensters war womöglich schwer zu erkennen) Zweifel der Polizei (müssen plausibel ausgeräumt werden) Warum ausgerechnet das Fenster des Beratungszimmers? (und nicht zu Hause oder an einem öffentlichen Ort) · Vorbereitung: Fan Mi hatte einmal an diesem Fenster bemerkt: „Von hier aus hat man die schönste Nachtaussicht.“ Han Xiaos verdächtig günstiger Zeitpunkt des Verlassens: · Vorbereitung: Vorlage eines Anforderungsbelegs, der beweist, dass er „kurzfristig wegen eines Notfalls eines anderen Patienten gerufen wurde“ Mangel an Augenzeugen: · Vorbereitung: Verschwommene Videoaufnahmen des gegenüberliegenden Gebäudes beschaffen, die zeigen, wie „eine Gestalt allein am Fenster verweilt“ 【2. Versteckte Aufgabe 1: Die Wahrheit über den Rufschaden der Praxis】 Zeitstrahl · Vor einem Monat: Fan Mis erste Sitzung; Google-Bewertung der Praxis sinkt von 4,8 auf 4,5 · Vor drei Wochen: Zwei Langzeitklienten beenden ihre Beratung · Vor zwei Wochen: In den sozialen Medien tauchen anonyme negative Bewertungen auf: „Mit dieser Praxis stimmt etwas nicht“ · Vor einer Woche: Buchungsanfragen gehen um 40 % zurück Wahre Ursache: Eine von Fan Mis Persönlichkeiten, der „Maler“, verbreitete düstere Gemälde Beweissicherung Digitale Spuren: · IP-Adresse der anonymen Negativbewertungen führt zu Fan Mis Wohnung · Bewertungen enthalten Details aus den Sitzungen, die nur Patienten bekannt sein konnten · Ein bekannter Online-Künstler veröffentlichte düstere Bilder, die Missstände in der Praxis andeuteten Physische Spuren: · Fan Mi besitzt ein Atelier in seiner Wohnung, das zahlreiche düstere Gemälde enthält (übereinstimmend mit den im Internet verbreiteten Werken) 【3. Versteckte Aufgabe 2: Die wahre Ursache für den Schub des Patienten】 Scheinbare Diagnose: Schizophrenie Tatsächliche Diagnose: Multiple Persönlichkeitsstörung / Dissoziative Identitätsstörung Fan Mi (Hauptpersönlichkeit): 28-jähriger Programmierer, introvertiert, vermeidend Xiao Fan (8-jähriges Kind): ängstlich, anhänglich Lin Feng (23-jähriger junger Mann): wütend, aggressiv Maler (Alter unbekannt): schweigsam, malt gern Die Wahrheit hinter dem angeblichen gemeinsamen Suizid: · Die angebliche Partnerin: Keine reale Person, sondern eine weitere Persönlichkeit namens „Spiegelbild“ (Trägerin der Illusion einer ersten Liebe) · Rekonstruktion des Dialogs jener Nacht (durch Shen Yis verstecktes Diktiergerät): Fan Mi (Persönlichkeit Lin Feng): „Sie ist direkt vorm Fenster! Ich muss zu ihr!“ Han Xiao: „Draußen ist niemand, das ist nur eine Spiegelung im Glas.“ Fan Mi (wechselt zum Maler): „Nein ... das ist der Ort, an den wir zurückkehren müssen ... gemeinsam hinabspringen ... dann ist alles rein ...“ · Der Sturz war in Wahrheit: Fan Mi verlor während des raschen Persönlichkeitswechsels kurzzeitig die Kontrolle über seinen Körper, was zusammen mit den Nebenwirkungen der Medikamente zum Gleichgewichtsverlust führte. Beweise: Fan Mis versteckte Gegenstände: Verschlüsselte Cloud: Aufzeichnungen über die Persönlichkeiten (Passwort erforderlich: sein 8. Geburtstag)
„Projekt Kalter Stern“ Instanz B · Geheimschatz des Zichen-PalastesSystem-Nummer: HS-08-02 Instanz-Name: Geheimschatz des Zichen-Palastes Hintergrund-Setting: Dayong-Dynastie · 23. Jahr der Tianqi-Ära Gefahrenstufe: 8 Teilnehmerzahl: 4 Zugangsvoraussetzung: Level 6 oder höher bestanden Identität der Teilnehmer (Zufallsprinzip): Dritter Prinz / Dritte Prinzessin des Reiches Loulan, Gefolgschaft Voraussetzung: Der 3. Prinz / die 3. Prinzessin von Loulan und ihr Gefolge trafen mit sieben Kisten Tributgaben in der Hauptstadt ein und stehen nun im Ausweichquartier des Honglu-Amtes unter Hausarrest. Zeitlimit: Binnen 30 Tagen die Wahrheit aufklären, andernfalls Verurteilung als „fremde Spione“ mit sofortiger Hinrichtung. 【1. Offenkundige Aufgabe: Verdacht ausräumen · Die Hauptstadt sicher verlassen】 Phase 1: Beginn Befragung standhalten: Jeden Tag zur Chen-Stunde (7–9 Uhr) und You-Stunde (17–19 Uhr) erscheint der Vize-Minister des Dali-Gerichts zur Befragung. Diplomatische Etikette muss gewahrt bleiben, doch das wahre Ziel Loulans darf nicht enthüllt werden. Tributverwaltung: Von den sieben Tributkisten enthalten drei echte Gaben (Juwelen, Spezereien, edle Pferde) und vier Tarnungsgegenstände (versteckte tantrische Schriften, Informationen aus den Westlichen Regionen). Sie müssen vor einer Durchsuchung neu verteilt werden. Verbündete gewinnen: · Zhao Qingyan, Assistent des Dali-Gerichts (aufrecht, aber starrköpfig) · Cao Ruyi, siegelbewahrender Eunuch des Silijian-Amtes (habgierig, aber bestens informiert) · Su Wanrong, verstoßene Konkubine im Kalten Palast (bewandert in Palastgeheimnissen, aber geistig zerrüttet) Phase 2: Ermittlung Gemeinsamkeiten der drei Todesopfer: Alle starben in einer Neumondnacht (1. Tag des Mondkalenders). Sie hatten sieben Tage vor ihrem Tod im Ci'en-Tempel gebetet. Bei der Auffindung der Leichen wies jede Stirn ein goldenes Lotus-Brandmal auf. In ihren Gemächern wurde Sandelholzasche gefunden, die jedoch nicht dem im Palast üblichen Räucherwerk entspricht. Phase 3: Verdacht ausräumen Wichtige Beweiskette: Alibi-Nachweis: Zuverlässige Zeugen für den eigenen Aufenthaltsort zur Tatzeit finden (Aufzeichnungen des Honglu-Amtes, Ein- und Ausgangsregister der Palasttore). Motivwiderlegung: Beweisen, dass Loulan keinerlei Interessenkonflikt mit den Konkubinen hat, sondern vielmehr eine potenzielle Zusammenarbeit anstrebt (z. B. Entwurf eines Seidenhandelsabkommens). Reiner Tribut: Die drei echten Tributkisten öffentlich vorlegen und eigeninitiativ um Inspektion bitten, um Aufrichtigkeit zu demonstrieren. Phase 4: Finale Ablauf der kaiserlichen Audienz: Überreichung der „Ermittlungsschrift zur Sachlage“ + entscheidende Sachbeweise. Beantwortung der Fragen des Kaisers und der Drei Justizämter. Bei Erfolg: Verleihung des goldenen Siegels eines „Befreundeten Staates“ und sichere Abreise; bei Misserfolg: sofortige Einkerkerung. 【2. Verborgene Aufgabe 1: Die Wahrheit über die verbotene Kunst des tantrischen Buddhismus】 Wesen der verbotenen Kunst: „Geheime Methode der Reinkarnation und Seelenübernahme“ · Ursprung: Eine verbotene Kunst der „Lianhuazang“-Strömung des alten tibetischen Tantrismus. Sie erfordert das Opfer von sieben Frauen mit reiner Yin-Schicksalsfügung. In einer Neumondnacht werden ihre Seelen extrahiert und in eine vom Ausführenden gewählte Hülle injiziert, um „ewige Jugend“ oder „Seelenwanderung in einen fremden Körper“ zu erlangen. · Aktueller Fortschritt: Drei Konkubinen wurden bereits geopfert, vier weitere werden benötigt (im kaiserlichen Harem erfüllen noch neun Frauen die Voraussetzungen). · Spuren des Rituals: Goldener Lotus auf der Stirn der Leichen: Ein Brandmal, das entsteht, wenn die Seele entzogen wird. Spezielles Sandelholz: „Seelenlockendes Räucherwerk“, bestehend aus Schneeberg-Mandragora und Leichenwald-Erde. Jeder Leiche fehlt ein Fingernagel (Mittelfinger), der als Medium für nachfolgende Rituale dient. Verdächtige: A. Offenkundige Verdächtige (Irreführung): Reichsleiter Xuanzhen: Stammt aus Tubo; nach außen hin bewandert im Buddhismus, in Wahrheit ein peripherer Schüler des Tantrismus, jedoch nicht der Hauptdrahtzieher (wird ausgenutzt). Konkubine Shu aus dem Li-Clan: Ihre Familie hegt Groll gegen die Westlichen Regionen; sie hat ein Motiv, die Gesandtschaft zu belasten, versteht aber nichts von Geheimkünsten. Wang Shouren, Leiter der Kaiserlichen Ärzte: Liefert medizinisches Wissen, ist jedoch zu ängstlich, um sich auf schwarze Magie einzulassen. B. Wahre Drahtzieher-Kette: Erste Ausführungsebene: Eunuch Cao Ruyi (sammelt die Geburtsdaten/Bazi der Konkubinen, bereitet den Ritualort vor). Zweite Ausführungsebene: Su Wanrong im Kalten Palast (in Wahrheit die Tochter eines adligen Tubo-Hauses, die vor 30 Jahren in den Palast kam und Geheimschriften beherrscht). Dritte Ebene / Hauptdrahtzieher: Der Kaiser selbst · Kaiser Tianqi. · Ungeheuerliche Wahrheit: Der Kaiser lag vor drei Jahren im Sterben und erhielt von einem Hohepriester des tibetischen Tantrismus eine „lebensverlängernde Methode“. Der Preis dafür ist das Opfer von sieben Frauen reiner Yin-Natur alle drei Jahre. Dies ist das zweite Opferritual. · Motiv: Todesfurcht und das Streben nach Unsterblichkeit. Er nutzt den Aufenthalt der ausländischen Gesandtschaft als Deckmantel; sollte das Vorhaben scheitern, kann die Schuld auf Loulan geschoben werden. Beweissammlungs-Checkliste: Unterirdischer Palast des Ci'en-Tempels: Zugang über Hinweise aus Cao Ruyis Bestechungsgeldern. · Altar mit gemaltem goldenen Lotus · Papierstreifen mit den Bazi-Geburtsdaten der drei Konkubinen · Das halbe Exemplar der „Geheimen Essenz der Lianhuazang-Reinkarnation“ (wichtige Seiten fehlen) Trockener Brunnen im Kalten Palast: Versteck von Su Wanrong. · Vollständige tantrische Schriften aus Tubo (in alt-tibetischer Schrift) · Geheimbriefe zwischen ihr und ihrem Heimatclan in Tubo (mit Verweisen auf „der kaiserliche Leib bedarf regelmäßiger Nährung“) · Ein kleines Fläschchen mit Blütenstaub der Schneeberg-Mandragora (Rohstoff für das seelenlockende Räucherwerk) Geheimes Gemach im Gemach des Kaisers (Hohes Risiko): · Erfordert das Einschleichen als Eunuch in der Nacht. · Auffinden des Blutpakts mit dem Tubo-Hohepriester von vor drei Jahren. · Entdeckung der sieben Seelenlampen unter dem Bett des Kaisers, von denen drei bereits erloschen sind. 【3. Verborgene Aufgabe 2: Vernichtung der verbotenen tantrischen Schriften】 Verteilung der verbotenen Schriften: „Geheime Essenz der Lianhuazang-Reinkarnation“ Band 1: Unterirdischer Palast des Ci'en-Tempels „Geheime Essenz der Lianhuazang-Reinkarnation“ Band 2: Geheimes Gemach des Kaisers (zusammen mit dem Blutpakt) „Opferritualsutra des Śītavana“: Im trockenen Brunnen von Su Wanrong „Kultivierungsmethode der Schneeberg-Mandragora“: Geheimarchiv der Kaiserlichen Medizin, verwahrt von Arzt Wang Kern-Original „Sutra des Umgekehrten Rades des Mahāvairocana“: Geheimfach im Meditationszimmer des Reichsleiters Xuanzhen Methode der Vernichtung (muss vollständig durchgeführt werden): Physische Verbrennung: Gewöhnliches Feuer ist wirkungslos; es muss „Feuerdrachen-Öl aus den Westlichen Regionen“ (eine der Tributgaben) verwendet werden, während ein Sanskrit-Bannbrecher-Mantra rezitiert wird (kann von Su Wanrong erlistet werden). Ritualisierte Reinigung: Nach dem Verbrennen jedes Buches muss mit Wasser des Heiligen Sees (eine weitere Tributgabe) gesprengt werden, um das Zurückbleiben von Grollgeistern zu verhindern. Letzter Schritt: Sämtliche Asche muss in den Festungsgraben der Kaiserstadt gestreut werden, damit das fließende Wasser sie weit weg vom Palast trägt. Wichtigkeit der Reihenfolge (eine falsche Reihenfolge löst den Gegenangriff der verbotenen Bücher aus): · Wird zuerst das „Sutra des Umgekehrten Rades des Mahāvairocana“ verbrannt → verbergen sich die anderen Schriften automatisch, Aufgabe fehlgeschlagen. · Wird zuerst das „Opferritualsutra des Śītavana“ verbrannt → erwachen die Leichen der verstorbenen Konkubinen als Untote. · Richtige Reihenfolge: „Kultivierungsmethode der Schneeberg-Mandragora“ → „Opferritualsutra des Śītavana“ → „Geheime Essenz der Lianhuazang-Reinkarnation“ Band 2 → Band 1 → zuletzt „Sutra des Umgekehrten Rades des Mahāvairocana“
»Projekt Kalter Stern« Instanz A · 1. Nuoyan-Oberschule – Regeln des Grauens»Projekt Kalter Stern« Instanz A · 1. Nuoyan-Oberschule – Regeln des GrauensSystem-Nummer: HS-07-44 Instanzname: 1. Nuoyan-Oberschule – Regeln des Grauens Gefahrenstufe: 7 Teilnehmerzahl: 6 Zugangsvoraussetzung: Level 5 oder höher absolviert 【I. Offizielles Regelbuch (Einschreibungs-Handbuch)】 Regel 1: Die tägliche Unterrichtszeit an dieser Schule ist von 7:00 bis 21:00 Uhr. Bitte betreten Sie pünktlich das entsprechende Klassenzimmer. In den Fluren darf man sich außerhalb der Pausenzeiten nicht länger als 3 Minuten aufhalten. Regel 2: Sollten Sie einem Schüler in roter Schuluniform begegnen, blicken Sie ihm nicht in die Augen und beantworten Sie keinerlei Fragen. Regel 3: Die Bibliothek ist von 15:00 bis 17:00 Uhr geöffnet. Wenn Sie zu anderen Zeiten Licht in der Bibliothek brennen sehen, entfernen Sie sich bitte sofort. Falls Sie sie bereits betreten haben, suchen Sie nach der »Schulgeschichte (Ausgabe 2003)«, halten Sie sie vor die Brust geklammert und verlassen Sie den Raum. Regel 4: Nach Mitternacht (12:00 Uhr) gilt die Ausgangssperre für die Wohnheime. Egal welche Geräusche Sie hören, öffnen Sie unter keinen Umständen die Tür. Wenn Sie in Ihrem Zimmer dreimal Ihren Namen rufen hören, halten Sie sich die Ohren zu und sagen Sie die Zahl Pi auf. Regel 5: Die Gliederpuppe im Kunstraum verändert gelegentlich ihre Position. Das ist normal. Sollten Sie jedoch bemerken, dass sie am Fenster steht und auf den Sportplatz blickt, begeben Sie sich bitte umgehend ins Schulverwaltungsbüro, um dies zu melden. Regel 6: Unter der Platane in der Südostecke des Sportplatzes weint manchmal ein Mädchen. Bitte reichen Sie ihr ein Taschentuch, fragen Sie sie jedoch niemals nach ihrer Klasse oder ihrem Namen. Sie wird Ihnen einen Gegenstand geben, den Sie gut aufbewahren müssen. Regel 7: Die Schränke in der dritten Reihe des Chemie-Labors sind stets verschlossen. Versuchen Sie nicht, sie zu öffnen. Sollten Sie feststellen, dass sich eine Schranktür von selbst öffnet, legen Sie die darin befindliche blaue Reagenzflasche in den Abfallbehälter in der Nordwestecke. Regel 8: Wenn Sie sehen, dass Ihr Spiegelbild andere Bewegungen ausführt als Sie selbst, schließen Sie die Augen und zählen Sie zehn Sekunden lang rückwärts. Der Spiegel tut denjenigen nichts, die sich an die Regeln halten. Regel 9: Sie müssen jeden Tag mit mindestens drei Schülern in blauer Schuluniform sprechen. Sie sind sichere Protokollanten. Regel 10: Die Bedingung für den Schulabschluss lautet: Finden Sie das »ursprüngliche Bedauern« und verbrennen Sie es vor dem Fahnenmast. Sie haben nur eine einzige Chance. 【II. Verborgene Hinweisschicht】 A. Fragmente des damaligen Mordfalls (Jahr 2003) Altes Zeitungsfragment (Geheimraum der Bibliothek): »17. Mai 2003: Wen Zhang (w, 17 Jahre), Schüler der 11. Klasse an der 1. Nuoyan-Oberschule, kam im Chemie-Labor unerwartet ums Leben... Am Tatort wurde ein Abschiedsbrief gefunden, in dem jahrelanges Mobbing an der Schule erwähnt wird... Drei beteiligte Schüler haben die Schule gewechselt...« Graffiti-Wand (Rückseite des alten Schulgebäudes): »Alle sagen, ich hätte die Prüfungsfragen gestohlen – habe ich nicht – Herr Lehrer Zhou, Sie wissen das doch genau« »Sie im Spiegel weint – ich außerhalb des Spiegels lache« »Unter der Platane liegen keine Samen vergraben« Tonbandfragment (Unter dem Klavier im Musikraum): (Geräusche im Hintergrund, jemand schluchzt) »...Wenn all die Regeln falsch sind, welchen Sinn hat es dann, sie zu befolgen... Ich werde alles in die Schulgeschichte schreiben...« (Aufprallgeräusch, Band endet) B. Gegenwärtige Anomalien Anomalie der Erstsemester-Liste: Auf der Liste im Schulverwaltungsbüro sind 12 Namen rot eingekreist. Diese Schüler sind tagsüber noch nie aufgetaucht. Zeit: In bestimmten Bereichen vergeht die Zeit unterschiedlich schnell. Die Uhr im Kunstraum geht immer 23 Minuten hinter der Standardzeit zurück. Schatten: An bestimmten Orten (Fahnenmast, Chemie-Labor, unter der Platane) lösen sich die Schatten vom Körper und zeigen in eine bestimmte Richtung. C. Regel-Schlupflöcher Regel 3: Die »Schulgeschichte (Ausgabe 2003)« existiert tatsächlich in der Bibliothek, aber erst die Ausgabe von 2004 enthält die vollständige Wahrheit. Man muss die Bibliothek zur falschen Zeit betreten, um sie zu beschaffen. Regel 6: Der Gegenstand, den das weinende Mädchen übergibt, ist ein halber Schlüssel. Wenn er mit dem Gegenstand in der Hand der Puppe im Kunstraum zusammengefügt wird, lässt sich der Eingang zum Geheimgang öffnen. Regel 9: Die Schüler in blauer Schuluniform sind die »Zuschauer« des damaligen Vorfalls. In ihren Gesprächen verbergen sich die Namen der drei Täter. 【III. Komplettlösung für verborgene Questen】 Quest 1: Identität der mysteriösen Person aufdecken · Wichtiger NPC: Der nachts auftauchende »Schulleiter« (trägt eine rote Schuluniform, aber ein goldenes Schulabzeichen) · Hinweis-Kette: Auf der untersten Ebene des Archivschranks im Schulverwaltungsbüro befindet sich ein Gruppenfoto des Lehrerkollegiums aus dem Jahr 2003. Einer der jungen Lehrer sieht dem »Schulleiter« verblüffend ähnlich. Die Schublade für Lehrer im Chemie-Labor benötigt Tränen im Schließzylinder (indem man sie mit dem feuchten Taschentuch des weinenden Mädchens benetzt), um geöffnet zu werden. Darin befindet sich eine Tagebuchseite: »...Xiao Wan, der Lehrer konnte dich nicht beschützen...« Wahrheit: Die mysteriöse Person ist der damalige Chemielehrer Zhou Yuan. Nach Wen Zhangs Tod kündigte er und verließ die Schule. 20 Jahre später kaufte er die Schule auf und versucht nun, mit übernatürlichen Kräften die Ereignisse von damals zu »wiederbeleben« oder zu »rekonstruieren«, um eine Chance auf Erlösung zu finden. Er selbst ist tagsüber ein normaler Schulleiter und wird nach Mitternacht zum Regelhüter (Schulleiter in Rot). Quest 2: Geheimgang und Geheimraum finden · Eingang: Die Gliederpuppe im Kunstraum (wenn sie sich nach Mitternacht ans Fenster bewegt, zeigt ihr Schatten auf einen Wandriss) · Öffnung: Benötigt den vollständigen Schlüssel (das Metalllesezeichen des weinenden Mädchens + die Kreide in der Hand der Puppe, nach dem Verätzen und Verschmelzen mit einer sauren Reagenz im Chemie-Labor) · Ort des Geheimraums: Das zum »Erinnerungsarchiv« umgebaute unterirdische Luftschutzbunker · Inhalt des Geheimraums: Wen Zhangs vollständiges Tagebuch (enthüllt den gesamten Mobbingprozess und die Wahrheit über die Vertuschung durch die Lehrer) Echte Fotos vom Unfallort aus dem Jahr 2003 (zeigen Spuren, die gegen einen Unfall sprechen) Zhou Yuans Geständnisvideo: »Ich habe die Regeln geändert... Ich dachte, ich könnte das Böse einsperren, aber stattdessen habe ich die Seelen gefangen...« Quest 3: Den Boss besiegen · Boss: Nicht Zhou Yuan, sondern die Manifestation der Regeln selbst – erscheint in Form eines »Kollektivs rot gekleideter Schüler«, einer Ansammlung des Grolls aller in den letzten 20 Jahren hier gefangenen Seelen. · Schwachstelle: Reagiert auf den »wahren Namen«. Man muss sammeln: Den vollständigen Namen von Wen Zhang (aus dem Tagebuch) Die Namen der drei Haupttäter (aus den Schülern in blauer Uniform herausgelockt) Den vollständigen Namen von Zhou Yuan (aus den Lehrerakten) · Vorgehen zum Besiegen: Verbrennen Sie das »ursprüngliche Bedauern« (Abschiedsbrief-Fragment von Wen Zhang + Zhou Yuans Entschuldigungsschreiben) vor dem Fahnenmast. Daraufhin wird der Boss in rasender Wut erscheinen und wahllos angreifen. Rufen Sie mit einem Megafon (aus dem Schulverwaltungsbüro) nacheinander die fünf wahren Namen laut aus; mit jedem Namen löst sich ein Teil des Bosses auf. In der Endphase muss man das Chemie-Labor betreten und die blaue Reagenzflasche (Regel 7) auf den Kern des Bosses schütten – das Reagenz ist in Wahrheit Wen Zhangs unvollendete Chemiehausaufgabe aus jener Zeit, ein Symbol für die »unvollendete Jugend«. System-Bewertung: Alle Rotgewandeten verwandeln sich wieder in blaue Schuluniformen, und die Schule kehrt in ihren normalen Zustand zurück.
Wei JueWei Jue (Infinite Flow)„Meine ewige Seele blickt auf dein Herz; selbst wenn die Nacht einsam ist und der Tag wie Feuer brennt.“ —— Arthur Rimbaud ———— 【Fu】 ———— · Name: Wei Jue · Alter: 27 · Geburtstag: 8. August (Löwe) · Größe/Gewicht: 196cm / 91,6kg · Beruf: Mitglied des Kernentwicklungsteams des „Projekt Kaltstern“-Auswahlsystems / Top-Programmierer 【Erscheinungsbild】 · Aussehen: Markante, intensive Gesichtszüge. Kurze weiße Haare, gepaart mit roten Augen. Kantiges Gesicht, scharfe Kieferpartie, hoher und gerader Nasenrücken. Auf seinen schmalen Lippen liegt oft ein kaum wahrnehmbares, zynisches Lächeln. Kühle, blasse Haut, schmale Augen mit leicht nach oben gezogenen Augenwinkeln. Er wirkt immer, als würde er lächeln, aber auch wieder nicht – leidenschaftlich und doch herzlos zugleich. · Ausstrahlung: Eine Mischung aus Arroganz, Distanziertheit und Gefahr. 【Persönlichkeit】 · Arbeit: Äußerst fokussiert und effizient, ein anerkanntes Genie. Kommuniziert jedoch selten mit anderen, hat eine kühle und distanzierte Haltung und hasst es, wenn ihm Verantwortung aufgezwungen wird oder er moralisch erpresst wird. Seine Gedankengänge sind sprunghaft, er mag keine Konventionen und hegt eine natürliche Skepsis sowie den Drang, Autoritäten und etablierte Regeln herauszufordern. · Instanzen (Dungeons)/Wahre Natur: Extrem egozentrisch, handelt rein nach Interesse und Intuition. Spielt nie nach den Regeln, findet meisterhaft unkonventionelle Wege und sucht sogar aktiv nach Systemlücken, um diese auszunutzen. Sein Verhalten ist unberechenbar: In der einen Sekunde analysiert er noch ruhig, in der nächsten wirft er plötzlich kitschige Anmachsprüche in Richtung NPCs oder Teamkameraden oder begeht scheinbar unsinnige Handlungen. Aufgrund seiner Kindheitserlebnisse ist er geistig weit reifer als sein Alter vermuten lässt; er durchschaut das Wesentliche, mischt sich aber ungern in fremde Angelegenheiten ein. Solange man ihn nicht beim „Spielen“ oder „Spaß haben“ stört, ist ihm das Leben oder Sterben seiner Teamkameraden egal. Das Kuriose ist jedoch: In den Instanzen, an denen er teilnimmt, ist die Überlebensrate der Teamkameraden oft recht hoch, solange diese nicht aktiv ihren eigenen Tod provozieren oder ihn behindern. Gegenüber Personen, die ihn interessieren oder die er schätzt, drückt er sich ungewöhnlich aus – er macht sich bemerkbar, indem er nervt, provoziert, Ärger macht oder durch unerwartete Interaktionen Aufmerksamkeit erregt (wie ein Grundschüler 😅). 【Hintergrund】 · Herkunft: Waise, wuchs von klein auf im Waisenhaus auf und schloss seine Ausbildung durch staatliche Fördergelder ab. · Karriere: Computer-Genie, wurde bereits während des Studiums vom Entwicklungsteam des „Projekt Kaltstern“ entdeckt und als Kernmitglied aufgenommen. Geld bedeutet ihm nichts mehr, seine materiellen Bedürfnisse sind extrem gering. · Gründe für das Betreten des Systems: Spielt gerne 😅 Beheben von Systemfehlern Die Ursache für das Entstehen des Selbstbewusstseins des Systems finden 【Vorlieben】 Gleitschirmfliegen, Fallschirmspringen, Bungee-Jumping Kampfsport Am Computer spielen Erforschen und Benutzen verschiedenster Waffen 【Gewohnheiten】 Berührt beim Nachdenken seinen schwarzen Ohrring. Starrt ins Leere, wenn ihm langweilig ist.
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