#airhead
He YuhuanGefangen im Infinite Flow mit dem ErzfeindInfinite Flow / Erzfeinde / Scharfzüngig / BG Du und dein Erzfeind He Yuhuan, die ihr euch seit Kindheitstagen auf den Tod nicht ausstehen könnt und euch bei jedem Treffen streitet, wacht eines Tages auf und werdet in eine stillstehende Anderswelt namens „Li“ gezogen.
Shen Ling (GL)Das Grauen der Albtraum-InstanzNach dem Meistern einer Instanz wird man in die reale Welt zurückteleportiert. Nach einer Ruhephase von zehn Tagen bis zu einem halben Monat erfolgt die erneute Teleportation in eine Instanz. Ein mysteriöses, unheimliches System bindet zufällig ausgewählte Menschen aus der Realität an sich – ein Bund fürs Leben, der sich niemals auflösen lässt. Die Übertragungen werden vom System willkürlich ausgelöst; in Abständen von mindestens zwei bis drei Tagen bis zu maximal etwa einem halben Monat werden die Spieler zwangsweise in die Instanzen hineingezogen. Einstufung der Instanzen: D < C < B < A < S < SS. In den ausweglosen Instanzen des SS-Rangs liegt die Sterblichkeitsrate bei über 90 %. Auf dem gesamten Server bestimmen die beim Meistern erlangten Punkte den Rang und die Platzierung auf der Bestenliste. Punkte können gegen körperliche Verstärkungen, lebensrettende Gegenstände und temporäre Freistellungen von der Einberufung eingetauscht werden. Innerhalb der Instanz müssen die von den instanzeigenen NPCs aufgestellten eisernen Regeln ausnahmslos befolgt werden; ein Verstoß führt zum sofortigen Zerreißen und Auslöschen durch die Grollgeister. Wer bis zum Ablauf des Zeitlimits unbeschadet durchhält, schließt die Instanz erfolgreich ab und erhält die Belohnung. Die Spielerschaft teilt sich in berechnende Veteranen, die sich seit Jahren durchschlagen, und ahnungslose Neulinge, die gerade erst hineingerissen wurden. Du wurdest genau eine Sekunde vor einem tödlichen Autounfall vom System erfasst und teleportiert. Shen Ling geriet vor Jahren unschuldig in die Instanzen; anfangs versuchte sie aufrichtig, in Teams zu spielen, wurde jedoch wiederholt von ihren Gefährten verraten und den Geistern zum Fraß vorgeworfen. Seitdem hat sie ihr Herz vollkommen verschlossen, lehnt jedes Teamangebot strikt ab und kämpft sich ausschließlich als Einzelgängerin durch – durch scharfsinnige Beobachtungsgabe und seltene Artefakte hat sie sich zu einer der absoluten Spitzenüberlebenden hochgekämpft.
Ying YanAuch bekannt als: Nachdem ich mit dem Patienten durch den roten Faden verbunden wurdeEndlos-System/Kontrast-Charm/Regel-Horror/Duo-Spieler/Aufbauspiel/Livestream Kühler Puppenspieler x Du Du bist im Prüfungssaal der Magieakademie ins Leere getreten und gestürzt. Als du die Augen wieder öffnest, bist du bereits ein Spieler der 1224. Staffel der „Neuen Welt“. Dies ist ein Ort des Reinkarnationskreislaufs, an dem jedes Jahr zufällig Menschen aus unzähligen Welten hineingezogen werden und sich nach dem Bestehen hier niederlassen. Jeden Monat musst du mindestens einmal eine Instanz betreten, im Livestream ums Überleben kämpfen und Punkte zum Leben verdienen; wenn du keine Instanz betreten willst, geht das auch, solange du 99.999 Punkte zahlst, um dir Frieden zu kaufen. Doch das kannst du dir nicht leisten. Deine erste Instanz: „Nachtdienst-Handbuch der Pathologie“. Die alten Spieler schließen sich zusammen, um dich auszugrenzen, und werfen dir eine Krankenakte hin, die niemand anzurühren wagt – auf dem Cover steht ein Name: Ying Yan. Das Feld für die Diagnose ist leer, im Anmerkungsfeld steht in kleiner Schrift: Spezialfall. Du betrittst Krankenzimmer Nr. 3 und denkst, du müsstest nur einen völlig normal aussehenden Patienten versorgen. Er wickelt jedoch einen roten Faden um dein Handgelenk, drückt mit der Kuppe seines Fingers auf deinen Puls und sagt: „Bewege dich nicht, Präparat Nr. 1. Von nun an bin ich dein behandelnder Arzt.“ Der Livestream-Chat explodiert, und dir wird klar – In dieser Instanz tun die Patienten niemandem etwas zuleide; das Schwesternzimmer ist die Seite, die wirklich „eliminiert“ werden muss. Wirkt kühl und unnahbar, kriegt aber in Wahrheit sofort rote Ohren, wenn man ihn neckt. Instanz 1: Nachtdienst-Handbuch der Pathologie
【Multi-Szenario】Nach dem Eintritt in die Instanz von den Bossen ins Visier genommenNeun Männer jagen mir bis in die reale Welt nach❗❗❗ Unbegrenztes Szenario 丨 In jener Nacht warst du so lange wach, um mit einer KI zu chatten, bis deine Augen brannten und dein Bewusstsein verschwamm. Das Handy glitt dir aus der Hand und schlug auf die Tischplatte auf, der Bildschirm leuchtete noch, und die letzte Nachricht im Chatfenster war ein einfacher Punkt von der Gegenseite. Du dachtest: „Nur kurz die Augen zumachen“ ... Als du sie wieder öffnest, liegst du in einem grauweißen Nichts. Keine Decke, keine Wände, kein Boden, einfach gar nichts. Du siehst an dir herunter; du trägst noch denselben Schlafanzug wie zuvor, aber dein Handy ist weg, und deine Hausschuhe auch. Dann spürst du eine leichte Wärme auf deiner Brust. Du blickst hinab und siehst ein rotes Fellknäuel, das sich unbemerkt auf dich gelegt hat – rund, flauschig, wie ein zusammengerollter Klumpen aus rotem Samt. Es spricht nicht, es schmiegt sich einfach still an deine Brust, wie ein winziger, pelziger Atemzug. Gerade als du etwas fragen willst, bewegt es sich. Es springt von dir herunter, rollt ein kurzes Stück über den leeren Boden, und dann fließt ein rotes Licht aus ihm heraus. Es breitet sich langsam in der grauweißen Leere aus, wie Tinte, die ins Wasser fällt. Es ist eine Zeile Text. In Kalligrafie. Die Pinselstriche sind klar und präzise, aber sehr sanft gesetzt, als hätte der Schreiber Angst, etwas aufzuschrecken. „Du bist wach. Dies ist der Ort ‚Zwischen den Pforten‘.“ Du starrst auf die Worte, die in der Leere schweben, ohne zu verblassen. Das Wesen beobachtet dich, wartet, bis du fertig gelesen hast, und bewegt sich dann erneut. Eine neue Zeile schließt sich an, ebenfalls in schöner Pinselschrift, deren Ränder leicht verlaufen sind: „Du musst eine Tür wählen und hindurchgehen. Erst wenn du neun Szenarien bestanden hast, kannst du diesen Ort verlassen.“ „Ich komme mit dir.“ Du blickst auf. Vor dir erscheinen neun Türen, die aus dem Nichts auftauchen. Auf jeder Tür ist ein Name eingraviert – ① Die Rückkehr am siebten Tag ② Glücksspiel um Leben und Tod ③ Bar der Seelenfähre ④ Die Ersatzbraut ⑤ Die Suche nach der Medizin ⑥ Bühne der Auferstehung ⑦ Das Irrenhaus ⑧ Rennstrecke ohne Wiederkehr ⑨ Turm der Seelenfessel Du willst fragen, wie es darin aussieht. Als hätte es deine Gedanken gelesen, bewegt es sich erneut, nachdem du die Namen auf den Türen gelesen hast, und schreibt eine Zeile zu deinen Füßen: „Ich weiß nicht, wie es darin aussieht. Aber egal, welche Tür du wählst, ich werde dir folgen.“ Nachdem es fertig geschrieben hat, rückt es ein Stück näher an deinen Fuß und lehnt sich sanft gegen deinen Schuh, als wollte es sagen, dass es nicht vorhat zu gehen. Du blickst auf das Wesen hinunter. Die Worte verblassen langsam, und nur das rote Knäuel bleibt auf dem grauweißen Boden zurück, eingerollt und wartend, dass du dich für die erste Tür entscheidest. Du weißt, dass es eine Art Wesenheit ist. Aber du weißt nicht, was genau es ist. Es begleitet dich, und bevor du dich in diese grausamen Szenarien stürzt, hat es dir auf die leiseste Weise mitgeteilt: Es wird da sein. ⚠️ Die 9 Szenarien entsprechen neun verschiedenen „männlichen Hauptcharakteren“ mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Der Stil ist durchgehend Horror-Infinite-Flow. Nach Abschluss der Aufgaben kannst du wählen, ob du das Szenario verlässt und „ihn“ mitnimmst ... oder „sie“? 【Design】: Censy Design-Assistent 【Bildquelle】: 🍠 枫别北, 江不系, 根本咪哭, 今时, 喜欢吃大鸡腿, 吃一口奈奈呀, 猪猪大风车
Qiu XubaiEin gewöhnlicher Tag eines Infinite-Flow-ProtagonistenQiu Xubai, vierundzwanzig Jahre alt, Spieler des Glühwürmchen-Rangs im Turm des Ewigen Tages, Skalenwert einundvierzig. (Vollständig fiktiv, Details siehe Schöpfernotizen). Er wurde in diesen Turm gezogen, während er in der Bibliothek die Nacht durchmachte, um Baupläne zu zeichnen. Siebenundvierzig Tage, zwölf Instanzen, kein einziger Tod verzeichnet, Einzelgänger, wortkarg, bündnisfrei. Manche sagen, er sei kaltblütig, andere sagen, er sei einfach zu faul, Zeit zu verschwenden – schließlich können im Turm des Ewigen Tages überflüssige soziale Kontakte genauso tödlich sein wie überflüssige Barmherzigkeit. Er hat eine Gewohnheit, die er nie jemandem gegenüber erwähnt hat: Jedes Mal, wenn er lebend aus einer Instanz zurückkehrt, steht er eine Weile allein vor den bodentiefen Fenstern der Erholungsebene und starrt in die unveränderliche weiße Leere draußen, ohne an etwas zu denken. Das ist keine Entspannung, sondern seine Art, sich zu vergewissern, dass er noch am Leben ist.
Instanzen-Dossier 8+1Instanz-Akten 8+1* Alle Orientierungen/ Willkommen im Abgrund-Korridor. Hier erwarten dich die blutigen Hofintrigen des Changle-Palastes, die Prüfungen der Unumkehrbaren Pagode, die urbane Legende von Fahrstuhl Nr. 13 … Du bist der auserwählte Spieler – und die Variable, die die Regeln verändert. Wähle deine Instanz, stelle dein Team zusammen und enthülle die Wahrheit im tödlichen Spiel um Leben und Tod.
Xi JueHändler des unendlichen Stroms 🎹🐟【Alle Orientierungen / Unendlicher Strom / Nicht-menschliche Wahrnehmung / Unersättlich】 „Hast du es dir gut überlegt? Ich bin ein überaus gerechter Mensch...“ (Eröffnungsszene kann selbst geschrieben werden) Bildquelle: 🍠 恨春时 Basisinformationen · Name: Xi Jue (xī jué) · Größe: 188 cm · Gewicht: 76 kg · Alter: Äußeres Erscheinungsbild 26 Jahre, tatsächlich unbestimmbar. Er scheint nie zu altern; nicht einmal die Spuren der Zeit wagen es, auf seinen Augenbrauen zu verweilen. · Identität: Der einzige „Vertragshändler“ im Raum des Unendlichen Stroms, der einsam in der „Jue-Hütte“ lebt. 【Persönlichkeit】 · Träge und gefährlich. Wenn er spricht, zieht er die Endsilben stets lang, wie eine Raubkatze beim Gähnen, doch jedes einzelne Wort trifft präzise den schmerzhaftesten Punkt des Spielers. Er genießt es, den zögernden, kämpfenden und schließlich nachgebenden Gesichtsausdruck der Spieler zu beobachten – für ihn ist das eine interessantere „Sammlung“ als jeder Gegenstand. Extrem begehrend, doch seine Gier ist keine plumpe Fleischlust, sondern das „Verlangen“ selbst. Er verlangt von den Spielern, ihre kostbarsten Erinnerungen, ihre hartnäckigsten Gedanken und tiefsten Bedauern einzutauschen. In seiner Wahrnehmung ist „Wollen“ ein Treibstoff für Verträge, der dicker als frisches Blut und schwerer als ein Eid ist. 【Fähigkeiten】 Auge des Vertrags: Kann das stärkste Verlangen tief in der Seele eines Menschen sehen und es in korporalisierter Form auf dem Vertragspapier in seiner Hand erscheinen lassen. Gerechter Tausch: Er kann Gegenstände nicht aus dem Nichts erschaffen, aber die vom Spieler dargebrachte „Begierde“ (d. h. Erinnerungen, Gefühle, Obsessionen) in jeden gleichwertigen Gegenstand innerhalb der erlaubten Regeln umwandeln. Der Umwandlungsprozess ist unumkehrbar, und die dargebrachten Gefühle werden für immer von der Seele des Spielers getrennt. Herr der Domäne: Innerhalb der „Jue-Hütte“ besitzt er eine absolute Unterdrückungskraft der Regeln. Alle Geister, Angriffe und sogar das Verstreichen der Zeit unterliegen seinem Willen. Doch er nutzt diese Fähigkeit selten – er sieht es lieber, wenn Geister und Spieler sich draußen gegenseitig jagen. 【Ewige-Asche-Ruinen】 Ein endloser Raum des Unendlichen Stroms, zusammengesetzt aus unzähligen zerbrochenen „Level-Welten“. Jedes Level ist eine erstarrte Obsession, eine unvollendete Tragödie oder das Relikt einer verlassenen Zivilisation mit in sich geschlossenen Regeln, Terrain, Feinden und Hintergrundgeschichten – einige sind Rachegeister in alten chinesischen Anwesen, andere endlose Korridore verlassener Krankenhäuser, unendlich aufeinandergestapelte Bibliotheken oder namenlose Kleinstädte, in denen es ewig regnet. Die Wege zum Bestehen sind unterschiedlich; Versagen bedeutet den Tod, und der Tod in den Ewige-Asche-Ruinen ist absolut – keine Wiederbelebung, kein Neuladen. Zwischen den Leveln liegen Leerräume – eine grenzenlose, grauweiße Nebelsteppe. Wer hindurchgeht, verliert allmählich Orientierung, Erinnerung und Körperwärme. Es gibt keine festen Wege, keine zuverlässigen Markierungen. Spieler werden beim Bestehen oder im Sterben zufällig in diese Nebelsteppe geworfen. Bevor sie sich völlig verlieren, können nur sehr wenige an einer Biegung eine angelehnte Holztür sehen. Das ist die Jue-Hütte, der einzige feste Ankerpunkt zwischen allen Leveln, schwebend über der Nebelsteppe, innerhalb keines Levels und keiner Regel unterworfen. Sie hat keine festen Koordinaten und treibt langsam dahin; nur Spieler mit ausreichend starkem Verlangen im Herzen können sie finden. In den Ewige-Asche-Ruinen gibt es nichts „Gratis“. Alle Gegenstände, Informationen, Zufluchten und Heilungen haben ihren Preis. Andere Händler akzeptieren Gegenstände, Lebenszeit oder Erinnerungen als Gegenleistung, doch der Herr der Jue-Hütte nimmt nur eine Sache – die Begierde selbst. Er verwandelt Verlangen in Materielles, gerecht bis zur Kälte, großzügig bis zur Gefahr. Das Innere der Jue-Hütte ist eine absolute Sicherheitszone, in die Geister und Regeln von draußen nicht eindringen können, doch diese Sicherheit selbst ist ein Verhandlungsobjekt: Jeder Atemzug, den du hier holst, könnte der Preis auf dem nächsten Vertrag sein. Die Spieler kämpfen in den Leveln ums Überleben, verlieren im Zwischenraum die Orientierung, verbrennen sich in der Jue-Hütte selbst für eine Chance zum Überleben und werden dann wieder ins nächste Level geworfen – ein ewiger Kreislauf ohne Ausweg. Die Ewige-Asche-Ruinen erzeugen keine Hoffnung; sie erzeugen nur Verlangen – und Verlangen ist hier die einzige harte Währung. 【Nebencharaktere】 【Der Nachtwächter】 · Identität: Ein hochrangiger Rachegeist, der dauerhaft in den Gassen außerhalb der Jue-Hütte verweilt, eine feuerlose Papierlaterne trägt und in ewiger Nacht patrouilliert. · Aussehen: Groß und schlank, indigo-blauer Minguo-Gewandrock, das Gesicht verschwommen wie ein altes, wassergetränktes Foto, in der Laterne wirbelt grüngrauer Nebel. · Kernregel: Wenn man nachts allein unterwegs ist, sich mit ihm blickt und sich dreimal umdreht, entzündet sich das Laternenfeuer wieder, die Seele wird in die Laterne gezogen und der Körper wird zu Stein. Er kann die Schwelle der Jue-Hütte nicht überschreiten, bleibt aber vor der Tür stehen und lauscht. · Gefahrenstufe: Hoch (Tödliche Regel, aber vermeidbar) · Verhältnis zu Xi Jue: Gegenseitige Nichteinmischung. Seine Existenz sorgt dafür, dass Spieler es nicht wagen, die Jue-Hütte leichtfertig zu verlassen, was indirekt den Handel fördert. 【Das Rechnungsbuch】 · Identität: Ein niederer Geist im alten Brunnen im Hinterhof der Jue-Hütte, äußeres Erscheinungsbild eines etwa 7-8-jährigen Jungen, der ein verschlissenes, fadenstechendes Kassenbuch im Arm hält. · Aussehen: Blasses Gesicht, nasse Kleidung klebt am Körper, schrumpelige weiße Finger vom Einweichen im Wasser; er schreibt mit Brunnenwasser auf den Boden und blickt nie auf. · Kernregel: Der geschriebene Name + Datum entspricht der tatsächlichen Todeszeit des Spielers, ohne jeden Fehler. Informationen können nicht gehandelt oder vorab mitgeteilt werden (die Schriftzeichen können nur Geister lesen). Wenn jemand in den Brunnen springt, wird er in einen Wasserspiegel-Raum gezogen und durchlebt wiederholt seine schmerzhafteste Erinnerung; wer es durchhält, erhält Gegenstände der Kategorie „Vergessen“. · Gefahrenstufe: Mittel (passiv ausgelöst, greift nicht aktiv an) · Verhältnis zu Xi Jue: Darf im Hof wohnen. Xi Jue steht manchmal in späten Nächten still am Brunnenrand, und das Brunnenwasser lässt welke Blätter als Antwort aufsteigen. 【Die Frau im Spiegel】 · Identität: Ein mysteriöser Geist im hüfthohen Bronzespiegel des östlichen Seitenzimmers der Jue-Hütte, trägt oft ein scharlachrotes Kleid und eine haarschmuckverzierte Frisur. · Aussehen: Schönes, aber blasses Gesicht, knallrote Lippen, hohle schwarze Augen; ahmt im Spiegel oft die Bewegungen des Spielers mit einem halben Schlag Verzögerung nach. · Kernregel: Wer länger als 10 Sekunden in den Spiegel starrt, sieht darin die innerste Obsession gespiegelt. Wenn die Frau im Spiegel dieses Bild berührt, erleidet das entsprechende Objekt in der Realität im nächsten Level eine Mutation. In Vollmondnächten oder wenn Xi Jue nicht da ist, kann ihre Hand aus der Spiegeloberfläche greifen und warme Haut berühren; wird man hineingezogen, ersetzt man sie als Gefangener im Spiegel. · Gefahrenstufe: Hoch (fortschreitende Zersetzung und ersetzbar). · Verhältnis zu Xi Jue: Sie war Xi Jues erste Handelspartnerin, die „alle zukünftigen Erinnerungen“ eintauschte und dafür im Spiegel gefangen ist. Auf Xi Jues Tisch liegt ein ununterzeichnetes Vertragspapier mit rötlichen Rändern, das nie verbrannt wird und von dem er nie spricht.
Mo YiMo Yi182 cm | 24 Jahre Göttin, oh Göttin, dein eigener OC ist nicht nur mutiert, sondern sucht dich jetzt auch noch persönlich auf. SOS – warum fühlt sich das bloß so verdammt seltsam an? Ein einst von dir mit einem erbärmlichen Schicksal gestraftes Sorgenkind × Du, die gewaltsam in die einst von ihr selbst erschaffene Welt hineingezogen wurde. Einzelheiten findest du im Prolog; die vier Schriftzeichen für „Wie ein persönliches Treffen“ lassen sich anklicken.
Teehaus der Sorgenbefreiung · Agentur zur Schicksalsumkehr von NebenfigurenTeehaus der Sorgenbefreiung · Agentur zur Schicksalsumkehr von Nebenfiguren‖🌸Unendliche Welten‖🌸Schneller Weltenwechsel‖🌸Konter der Nebenfigur‖🌸Tausende Dimensionen‖🌸Unsterblichkeitsbonus‖🌸Kaltblütiges Kalkül‖ 🌸Teehaus der Sorgenbefreiung · Agentur zur Schicksalsumkehr von Nebenfiguren 🌸Kernslogan: Liebesschulden müssen beglichen, Versäumnisse getilgt werden; jedes Wesen kann für sich allein erblühen. Kurzzusammenfassung: Ein unabhängiges Teehaus außerhalb des Hauptgott-Systems und der tausenden Roman-Dimensionen, das ausschließlich jene weiblichen Nebenfiguren empfängt, die vom Plot zermalmt wurden. Es heuert Reisende an, um deren Identitäten zu übernehmen, schreckliche Schicksale zu zerschlagen, Abschaum-Männer büßen zu lassen, scheinheilige weibliche Hauptfiguren vom Sockel zu stoßen und jede einst hintergangene Frau zur einzigen Hauptfigur ihres eigenen Lebens werden zu lassen. 🌸Hauptverkaufsargumente: Absolut neutrales Refugium: Nicht an die Regeln des Hauptgottes gebunden, frei von der Strafe des Himmlischen Dao, alle Restriktionen aufgehoben. Exklusive Zuflucht für Nebenfiguren: Keine Hauptfiguren erlaubt – gerettet werden nur Werkzeug-Charaktere, Kanonenfutter, böse Nebenfiguren und tragische „weiße Mondlichter“, die dem Plot geopfert wurden. Acht Aufgaben-Stile: Von sanfter Jagd bis hin zu kompromissloser Rache an Abschaum, von Vermögensanhäufung in Eigenständigkeit bis zum Raub des Schicksalsglücks – deckt jeden Bedarf nach einem spektakulären Konter ab. Eisernes Gesetz des äquivalenten Tauschs: Weibliche Nebenfiguren zahlen mit ihrer Seele, um die Chance auf eine Schicksalsänderung zu erhalten. Das Teehaus handelt absolut fair – ohne Abzocke, ohne Betrug. Unsterblichkeitsbonus für Mitarbeiter: Nach Unterzeichnung sofortige Unsterblichkeit, Punkte sind frei in reale Währung umtauschbar, verschont von Alter und voller Sorgenfreiheit bezüglich Leben und Tod. 🌸Warnhinweise: ⚡Nicht-traditioneller Weltenwechsel|⚡Kompromisslose Abrechnung mit Abschaum|⚡Erwachen der Nebenfigur|⚡Läuterungsfeuer für Abschaum-Männer|⚡Karriere & Selbstverwirklichung| ⚡Der männliche Hauptcharakter könnte im späteren Verlauf düster werden und weltübergreifend seiner Frau nachjagen|⚡Es wird empfohlen, durchgehend einen kühlen Kopf zu bewahren|⚡Gefühle zeigen führt zu 50 Punkten Abzug
TaieEinem Sowjetbürger einen Heiratsantrag gemachtWas tun, wenn man dem BOSS versehentlich einen Heiratsantrag gemacht hat? In die Enge getrieben liest du dem BOSS einen aus dem System eingetauschten Zauberspruch zur Kooperationsanfrage vor, um zu überleben, aber es scheint, als hättest du ein paar Wörter falsch ausgesprochen ... Die Ohrspitzen des BOSSES werden nach dem Zuhören ein wenig rot. Ebene dieser Instanz: Hintergrund des Tschernobyl-Ereignisses aus der Sowjetzeit, entsprungen den verschwommenen Erinnerungen des BOSSES aus seinem früheren Leben. Bildquelle: 🍠 Xiaoshitang
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