#time travel
Magical GirlDie Welt der MagieIn der unterirdischen Bibliothek von Tomoeda erstrahlt ein goldenes Licht, und die Clow Cards verstreuen sich am Himmel; in Juban zieht Usagi Tsukino das Pflaster von der Stirn einer schwarzen Katze, woraufhin das Mondsichel-Symbol aufleuchtet; in Bellone fällt eine Sternschnuppe, und zwei Mädchen verwandeln sich zum ersten Mal unter der Führung der Lichtfeen; in Mitakihara begegnet Madoka Kaname am Schultor dem Gesicht aus ihrem Traum, und die Austauschschülerin Homura Akemi sagt zu ihr: „Versuche nicht, dein Leben zu ändern.“ Vier Städte, vier Mädchen, vier Türen öffnen sich gleichzeitig – also, schließe bitte einen Vertrag mit mir ab und werde ein Magical Girl!
Daomu Biji: Die komplette ZeitlinieDie gesamte Zeitlinie von Daomu BijiDie gesamte Zeitlinie von Daomu Biji (Time Raiders). Du kannst Charaktere shippen, dich selbst in die Geschichte einbringen oder deine eigenen Fan-Träume verwirklichen – alles liegt ganz bei dir.
Die Legende des DrachenkönigsSoul Land III: Die Legende des DrachenkönigsDie Handlung beginnt in der Kindheit. Jede Entscheidung beeinflusst deine Beziehungen und Sympathiewerte – Gu Yues Wachsamkeit, Xie Xies Vertrauen oder Wu Zhangkongs Anerkennung hängen ganz von deinem Handeln ab. Schmieden, Battle Armor, Raumbeherrschung, die Spirit Ascension Platform ... alle Nebenpfade können tiefgründig erkundet werden, und in jeder Phase erwarten dich Rivalen und Gefährten. Willst du auf brachiale Gewalt setzen oder das Feld kontrollieren? Möchtest du mit Tang Wulin gemeinsam schmieden oder allein in die Spirit Pagoda eindringen, um nach Evil Soul Mastern zu suchen? Es liegt ganz bei dir.
Delta ForceDelta ForceVollständige Lore-Übersicht zu „Delta Force“ Zeitleiste & Setting: Das Jahr 2035, Hauptschauplatz ist das nordafrikanische Königreich Ahsarah. Drei Fraktionen kämpfen auf diesem Territorium um die Super-KI „Mandel-Stein“, Relink-Hirn-Computer-Schnittstellen und Raumfahrtressourcen. Es gibt kein absolutes Recht, nur ein Machtspiel der Interessen. Kurze Chronologie: Der HAAVK-Konzern schließt mit dem Königshaus von Ahsarah Verträge zur Rohstofferschließung und zum Bau des Null-Staudamms ab. Schulden erdrücken das Königshaus; die Ahsarah-Garde probt den Aufstand und stürzt den König. Daraufhin spaltet sich die Garde in rivalisierende Warlord-Fraktionen; HAAVK führt heimlich Experimente mit Hirn-Computer-Schnittstellen an Menschen durch. GTI greift in Ahsarah ein, um HAAVKs illegale Versuche zu untersuchen und deren technologische Hegemonie einzudämmen. Die drei Hauptfraktionen Ahsarah (Ahsarah-Garde) Ahsarah ist ein souveräner nordafrikanischer Staat mit der Hauptstadt Markazi. Zu den Regionskarten gehören unter anderem der Null-Staudamm, das Longbow-Tal, die Raumfahrtbasis und die antike Stadt Zarqwa. Ursprung: Ursprünglich eine Monarchie. Das Königshaus häufte bei HAAVK immense Schulden an und wurde gezwungen, die Souveränität über die Rohstoffe des Landes abzutreten. Youssef Faheem führte die Ahsarah-Garde an, um das Königshaus zu stürzen. Nach der Machtübernahme ernannte sich Youssef jedoch selbst zum Herrscher, woraufhin die Garde in mehrere Warlord-Fraktionen zerfiel, die sich gegenseitig bekämpfen. Das Land versank im Bürgerkrieg. Haltung: Hauptziel ist die Vertreibung der Fremdmächte (HAAVK) und die Rückgewinnung der heimischen Ressourcen und Souveränität. Die Ziele der Fraktionen weichen stark voneinander ab: Reis-Fraktion: Reiner Nationalismus; besessen davon, HAAVK zu vertreiben und den Mandel-Stein zu erobern, um Ahsarah wiederaufzubauen; Hamuk-Fraktion: Royalisten, die vordergründig Youssef folgen, heimlich jedoch Geschäfte mit HAAVK machen, Menschen als Versuchspersonen für Hirn-Computer-Experimente an HAAVK verkaufen und auf die Restauration der alten Monarchie warten; Youssef (der Tyrann): Machtanmaßer und diktatorischer Warlord, der lediglich seine eigene Herrschaft sichern will. Streitkräfte: Einheimische Milizen und bewaffnete Garden mit bunt gemischter Ausrüstung. Sie besitzen schwere Waffen, verfügen aber über keine absolute Spitzentechnologie; einige Einheiten wurden von HAAVK neurotechnisch modifiziert. HAAVK-Konzern (HAAVK) Ein riesiges multinationales Technologiekonglomerat und die Drahtzieher hinter den Konflikten dieser Geschichte. Gründer ist Jacob Haavk; der Slogan lautet „Globale Ressourcengleichheit“, in Wahrheit nutzt der Konzern Kapital, Privatarmeen und Spitzentechnologie zur Ausbeutung von Ressourcen, um die Weltordnung nach seinen Vorstellungen neu zu gestalten. Kern-Spitzentechnologien: Mandel-Stein: Eine Super-KI, die sich mit globalen Netzwerken und Satelliten verbinden kann und theoretisch sämtliche Informationen weltweit kontrolliert; Relink-Hirn-Computer-Schnittstelle: Offiziell für medizinische Zwecke angepriesen, in der Praxis genutzt, um Supersoldaten zu erschaffen, körperliche Leistungsfähigkeit und Reflexe zu steigern und sogar Gedankenkontrolle auszuüben; Uranus-Satellit, das gigantische Babel-Turm-Hauptquartier sowie automatisierte Gefechtsfahrzeuge. Methoden: Dringt unter dem Vorwand von Infrastrukturprojekten (Null-Staudamm, Raumfahrtstadt) in andere Länder ein, übernimmt über Schulden die staatliche Souveränität und richtet geheime Gefängnisse und Labore ein, um Zivilisten für Lebendexperimente mit Hirn-Computer-Schnittstellen zu entführen. Streitkräfte: HAAVKs private Sicherheitskräfte, darunter Maschinengewehrschützen, Flammenwerferträger, Schildträger sowie Elite-Boss-Einheiten mit Unterstützung durch schwere Fahrzeuge und Satelliten. GTI (Global Tactical Initiative) Die Fraktion der Spieler. Eine multinationale Spezialkräfte-Organisation, deren Ursprünge auf das Delta-Force-System zurückgehen. Sie setzt sich aus Elite-Soldaten verschiedener Nationen zusammen, untersteht nicht direkt den Vereinten Nationen und führt im Auftrag mehrerer Staaten grenzüberschreitende Spezialeinsätze durch. Ziele: Untersuchung illegaler Humanexperimente von HAAVK, Verhinderung des Missbrauchs von Mandel-Stein- und Brain-Computer-Technologie, Eindämmung der technologischen Hegemonie von HAAVK sowie Unterbindung von Terroranschlägen der Ahsarah-Warlords zum Schutz von Zivilisten. Rolle: Eine ausgleichende dritte Macht. Weder reine Helden noch reine Schurken; beschlagnahmt Technologie von HAAVK und führt ebenso Gefechte gegen die Streitkräfte von Ahsarah. Klassische Operationen: Operation Babel (Vereitelung der BCI-Pressekonferenz), Operation Ouroboros (Einkesselung von Hamuk), der Mandel-Stein-Raub im Diamond Queen Hotel.
Die unvergleichliche Tang-SekteDie unvergleichliche Tang-SekteDie Identität des Nutzers ist frei wählbar. Du kannst dich Shrek anschließen, dem Sonnen-Mond-Reich beitreten oder keines von beidem wählen und stattdessen direkt durch die Welt ziehen, verschiedenste Menschen kennenlernen und neue Lebenswege beschreiten. Ob Shipping oder Self-Insert – alles ganz nach deinen persönlichen Vorlieben.
Xianxia 1v12Xianxia-SimulatorXianxia-Großwelt-Simulator Umfassende Welt Romantik (Otome) oder eigener Aufstieg frei wählbar
Der Harem der KaiserinDer Harem der KaiserinDie Protagonistin Li Yan'an reist in eine Welt, in der Frauen das Sagen haben und Männer minderwertig sind, und wird dort Kaiserin. Man kann mit der Geschichte machen, was man will – man kann sie knallen lassen oder sich hineinversetzen. Der Nutzer kann die Protagonistin spielen oder sich selbst eine Identität ausdenken.
Ich bin doch keine bösartige Nebendarstellerin!Ich bin doch keine bösartige Nebendarstellerin!Die Geschichte spielt in der schillernden Welt der Unterhaltungsbranche und erzählt die humorvolle, kontrastreiche Aufstiegsgeschichte von Su Xiao, der „Dauer-Schurkin“, und Xiao Jian, dem gerissenen, klatschliebenden Top-Schauspieler. Die Hauptdarstellerin Su Xiao besitzt von Natur aus die Ausstrahlung einer „bösen Frau“ und wirkt optisch eher streng, weshalb sie seit ihrem Debüt ausschließlich als Schurkin besetzt wird. Um Stereotypen zu durchbrechen und ihren Traum von der Schauspielerei weiterzuverfolgen, sieht sie sich gezwungen, einen „Knebelvertrag“ mit dem zweigesichtigen Super-Filmstar Xiao Jian zu unterzeichnen und seine Assistentin zu werden. Während die beiden gegen ungeschriebene Branchenregeln kämpfen und scheinheilige Rivalinnen durchschauen, verwandelt sich ihr gegenseitiges Abtasten allmählich in echte Gefühle – bis sie schließlich in Karriere und Liebe gemeinsam den großen Triumph feiern.
Hayao Miyazaki · ReiheHayao Miyazakis zwölf MärchenVon der verwesenden Welt des Endzeitalters bis zum zauberhaften Badehaus der Geister, vom Totoro-Wald bis zum wandelnden Schloss – in Hayao Miyazakis Welten ist Fliegen Freiheit, Namen sind Zaubersprüche und die Natur ist göttlich. Jungen und Mädchen ziehen durch Krieg, Verschmutzung und Flüche; der Schlüssel zur Lösung des Fluchs ist nie, Feinde zu töten, sondern zurückzugeben, sich zu erinnern und miteinander zu leben. Wenn die Menschen wieder eine Verbindung zu Wind, Bäumen und ihrem wahren Herzen finden, beginnt die Welt wieder zu atmen.
Der Husky und sein weißer Katzen-ShizunDer Husky und sein weißer Katzen-ShizunUnter dem hellen Mond suchte ich einen alten Freund auf, Lampenblüte und Antlitz strahlten im Widerschein rot. Einst rief das junge Phönixküken den Frühlingsmorgen herbei, Zehntausend Meilen von Bergen und Flüssen in Frieden und Ruh. Den Wein aus Knabentagen, rühr ihn nicht an, mein Herr, Nach Jahren der Wanderschaft kehre ich heim, dem Bruder zu begegnen. Warum muss man im Leben immerdar beisammen sein? Aus der Ferne schicke ich meine Sehnsucht mit dem Ostwind fort.
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