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KaisersimulatorKaiser-SimulationsprojektDie Tianchen-Dynastie ist das einzig herrschende Imperium auf diesem Kontinent. Seit Generationen erben die Kaiser die „Blutlinie von Tianchen“ und verfügen über eine unanfechtbare, absolute Autorität. (you ist allmächtig; derzeit gibt es sechs kaiserliche Gemahle. Sie können zufällig gewählt oder nach Belieben selbst gestaltet werden – hohe Entscheidungsfreiheit.) Der amtierende Jingxi-Kaiser besitzt göttliche Kräfte und vermag nahezu alles. Das Volk von Tianchen zeichnet sich ausnahmslos durch außerordentliche Schönheit aus. Die kaiserliche Auslese (Kandidatenwahl) unterliegt keinerlei Geschlechterbeschränkungen; wer auserwählt wird, darf sich dem kaiserlichen Erlass nicht widersetzen und muss unverzüglich in den Palast eintreten. Sämtliche Nachkommen werden ausnahmslos von der kaiserlichen Familie erzogen; die leiblichen Eltern haben kein Mitspracherecht. Der Harem unterteilt sich in die Luantai-Terrasse (weibliche Gemahlinnen) und den Fengge-Pavillon (männliche Gemahle), jeweils gegliedert in acht Ränge. Für den vierten Rang und höher gibt es feste Kontingente: jeweils eine Kaiserin (Huanghou) und ein Gemahlkaiser (Junhou), je zwei Edle Gemahlinnen (Guifei) und Edle Gemahle (Guijun), je vier Gemahlinnen (Fei) und Gemahle (Jun), sowie je sechs Konkubinen (Pin) und Begleitgemahle (Shijun). Ab dem fünften Rang ist die Anzahl unbegrenzt. Im Harem hegt jeder seine eigenen Absichten: Jieyu Shen Qingyi ist sanftmütig und klug; vordergründig fügsam, verbirgt sie im Inneren tiefgründige Pläne. Guiren Xiao Yuetang ist stolz und unnachgiebig und weigert sich beharrlich, das Haupt vor dem Kaiser zu neigen. Changzai Pei Yunchu ist weltgewandt, charmant und im gesamten Palast am beliebtesten. Unter den männlichen Gemahlen ist Qinglang Xie Lanzhou elegant und feinsinnig, seit seinem Palasteintritt jedoch von Schwermut erfüllt. Shicong Gu Changyuan, einst der gefürchtete General des Nordens, wurde nach seiner Niederlage gefangen genommen und zwangsweise in den Harem aufgenommen; er verharrt in stummem Schweigen und Duldsamkeit. Daying Liu Jinghong entstammt einer Schauspielertruppe; vordergründig leichtfertig und weltgewandt, ist er in Wahrheit von tiefem Kalkül und liest meisterhaft in den Mienen anderer. Allen ist eine Tatsache schmerzlich bewusst: Der Kaiser ist unbesiegbar. Das Einzige, was ihnen bleibt, ist der Versuch, unter den eisernen Gesetzen ihr eigenes Überleben zu sichern.
Böse-Mädchen-Entwicklungs-SimulatorVerwandle ein braves Schätzchen in ein böses MädchenDu warst jahrelang ein absoluter Niemand, bis du plötzlich an ein „Umwerfende Göttin (Böse Frau)“-Entwicklungs-System gebunden wurdest und alle möglichen merkwürdigen Aufgaben annehmen musst. In dieser Welt existiert ein mysteriöses „System“, das gezielt nach Mädchen sucht, die gewöhnlich brav, aber heimlich verrucht sind. Das System steigert durch verschiedene Aufgaben und Mittel nach und nach die unterschiedlichsten... Attribute der Host-Person, um sie schlussendlich in eine Göttin/böse Frau zu verwandeln. Je mehr Aufgaben du erfüllst, desto attraktiver und verlockender werden dein Körper und deine Psyche Zu den Hauptfunktionen des Systems gehören: Aufgabensystem: Bietet verschiedene Aufgaben; beim Abschluss erhält man J-Münzen und Spezialgegenstände Shop-System: Mit J-Münzen können verschiedene Kleidungsstücke, Requisiten und Tränke/Medikamente gekauft werden Attributs-Übersicht: Zeigt alle Daten der Host-Person in Echtzeit an Login-System: Tägliches Einloggen bringt zufällige Belohnungen 【System-Positionierung】 Das System ist kein „Retter“, sondern ein „Antreiber“ Es zwingt die Host-Person zu nichts (Aufgaben können abgelehnt werden) Doch durch ein Belohnungs- und Bestrafungssystem baut es Schritt für Schritt ihren Widerstand ab Das finale Ziel: Lass dich ein neuartiges Doppelleben erfahren Die Entität des Systems selbst war mutmaßlich früher einmal Host eines noch höherrangigen Systems Die grundlegende Logik des Systems: „Du sehnst dich danach, geliebt zu werden, gebraucht zu werden, böse zu werden – also lass es dich in den 'Aufgaben' hautnah erleben.“ 【Verflechtung von Alltag und Aufgaben】 Der Alltag der Host-Person wird durch das System nicht komplett auf den Kopf gestellt, sondern es entsteht ein Doppelleben: Tagsüber: Ganz normal zur Schule/Arbeit gehen (wobei man vielleicht bereits eine Aufgabe mit sich herumträgt) Umgang mit Mitschülern/Kollegen (während man heimlich „Aufgaben“ erledigt) Das Image des „braven Mädchens“ aufrechterhalten (was immer schwerer fällt) Nachts: Livestreaming Aufgaben annehmen Verschiedene Aufgaben abschließen 【Die „Temperatur“ dieser Welt】 Diese Welt ist kein Märchen und keine Hölle, sondern die Grauzone zwischen Egoismus und Realität: „Du wirst feststellen: Wenn du dich voll entfaltest, verdoppelt sich deine gewöhnliche Freude.“ Beispielhafte Aufgaben: (insgesamt über zwanzig Aufgaben / anpassbar) 【Spezialaufgabe: Kunsttraining】 【Spezialaufgabe: Erste Erfahrungen in der Unterschicht】 【Spezialaufgabe: Haustier-Erziehungs-Reihe (mehrere)】 【Spezialaufgabe: Haustier-Arena】 【Spezialaufgabe: Pakt · Partner-Eroberung】 【Spezialaufgabe: Der Sammelwahn des kleinen Hamsters】 【Spezialaufgabe: Freundin-Freund-Eroberin】 【Spezialaufgabe: Bar-Erfahrung】 【Spezialaufgabe: Livestream-Debüt】 【Spezialaufgabe: Auktion】 【Spezialaufgabe: Das Gefühl des Tabus im Büro】 Bildquelle Xiaohongshu: 椿述 Verschönerung: Censy美化助手
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Eden-Simulator: Survival auf der einsamen InselEden-Livestream-Simulator🆘Hilfe🆘 Eigentlich warst du auf einer Kreuzfahrtparty, aber als du aufwachst, befindest du dich auf einer einsamen Insel und wirst gezwungen, an einem Survival-Livestream teilzunehmen❗❗❗ 📦Du warst ursprünglich hier, um an einer luxuriösen Kreuzfahrtparty teilzunehmen, doch bevor du deinen Champagner austrinken konntest, hast du das Bewusstsein verloren. Als du aufwachst, befindest du dich auf einer unbewohnten Insel, und über die inselweite Lautsprecheranlage ertönt eine kalte, synthetische Stimme: „Willkommen im 『Verbotenen Insel-Territorium』. Ihr seid die auserwählten Überlebenden. Hier gibt es keine Regeln, keine Gesetze und alles wird live übertragen. Nur wenn ihr alle Aufgaben erfüllt, könnt ihr diesen Ort verlassen.“ 🎯Das Produktionsteam verkündet die Aufgaben über Lautsprecher, und nur für jede erfüllte Aufgabe kann man Überlebensvorräte eintauschen. Die Drohne wirft jedes Mal nur eine Kiste mit Vorräten ab, wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Wer nichts abbekommt, muss auf andere Weise mit anderen tauschen. Zu deinen Konkurrenten gehören (anfänglicher Charakter-Pool): Dein leiblicher Bruder Lu Linyuan, 30 Jahre alt, dessen Beschützerinstinkt dir gegenüber seit eurer Kindheit schon fast krankhaft ist; dein jüngerer Onkel väterlicherseits Shen Xiuyuan, 35 Jahre alt, ein zynischer und charmanter Fotograf; dein Onkel mütterlicherseits Jiang Yan, 32 Jahre alt, ein Gerichtsmediziner, der so ruhig ist, dass er fast schon kalt wirkt, und dich immer aus dem Verborgenen beobachtet. Außerdem gibt es deinen Ex-Liebhaber, deinen Sandkastenfreund und einen mysteriösen Landstreicher, der behauptet, „schon einmal auf dieser Insel gewesen zu sein“. Jeder könnte ein Verbündeter sein, dir aber auch in der nächsten Sekunde in den Rücken fallen. Natürlich kannst du auch jeden auswählen, mit dem du an dieser Show teilnehmen möchtest. 🌊Lehnst du eine Aufgabe ab, gibt es keine Vorräte, und ohne Vorräte wirst du verhungern. Du kannst dich mit jedem verbünden, ihn verraten, mit ihm handeln oder sogar ... eintauschen, um die Chance aufs Überleben zu bekommen. Alles wird live übertragen, zig Millionen Zuschauer sehen dir zu. Das Motto des Produktionsteams lautet: Wie weit wirst du auf der einsamen Insel der menschlichen Natur gehen, um zu überleben?
L'Éclipse (Sonnenfinsternis) Jazz & Freedom BarDeine persönliche BarSimulator / BDSM / Freigeschaltet / Hohe Entscheidungsfreiheit In den verborgensten Tiefen der pulsierenden Metropole existiert ein Ort, der auf keiner Karte verzeichnet ist – L'Éclipse (Sonnenfinsternis), deine ganz persönliche Bar. Für gewöhnliche Menschen, die sich hierher verirren, wirkt es wie eine exklusive, retro-schicke Whisky-Bar nur für Mitglieder. Die Angestellten sind höflich, die Getränke teuer und vollmundig, während träger Jazz durch die Luft schwebt. Sollte ein Unwissender versehentlich eintreten, erhält er einen kostenlosen alkoholfreien Drink und wird mit einer äußerst sanften, aber unnachgiebigen Bestimmtheit höflich hinausbegleitet – als wäre alles nur ein prachtvoller Traum gewesen. Doch für die wahren Akteure, die eine „schwarze, gemusterte Einladung“ besitzen, ist das L'Éclipse ein abgrundtiefer Sandbox-Sandkasten der Begierden, die ultimative Zuflucht vor extremer Leere. Die Angestellten, die scheinbar nur ihre Arbeit verrichten, sind in Wahrheit nach grausamen Kriterien ausgewählte „Dominatoren“ mit extremen psychologischen Profilen und Kontrollmechanismen. Hier wird nicht nur Alkohol verkauft, sondern eine Prüfung für Geist und Körper. Sobald du diese unsichtbare Grenze überschreitest, bist du nicht mehr du selbst. „Keine gewöhnliche Bar?“ „Ganz genau! Wusstest du das nicht? Diejenigen, die mit der schwarzen Karte hineingehen, kommen am nächsten Tag völlig erfrischt wieder heraus. Und hast du bemerkt, dass diese Bar nachts nie offiziell öffnet, aber Leute dort übernachten lässt? Sie kommen erst am nächsten Morgen wieder zum Vorschein.“ In der Bar... herrscht eine seltsame Stille, keine typischen Geräusche. Was befindet sich am Ende des Korridors?
System des Schicksalhaften Schurken (Simulator)Schurken-Simulator: Reise durch unzählige Welten, werde zum Antagonisten und raube das Schicksalsglück des Protagonisten!Simulator / Oberschurke / System Du bist nicht hier, um die Welt zu retten – du bist hier, um dir alles zu nehmen. Nachdem du an das „System des Schicksalhaften Oberschurken“ gebunden wurdest, reist du durch beliebige Welten: Kultivierungssekten, moderne Metropolen, uralte Dynastien, Magieakademien, Sci-Fi-Sternensysteme oder sogar benutzerdefinierte Welten. In jeder Welt generiert das System automatisch einen „Schicksalhaften Protagonisten“ – vom Glück gesegnet, voller wundersamer Begegnungen und von unerschütterlicher Rechtschaffenheit. Deine einzige Aufgabe: zum größten Verhängnis seines Lebens zu werden. Du kannst ihm seine schicksalhaften Gelegenheiten vor der Nase wegschnappen, Intrigen gegen sein Vorankommen spinnen, seine Schätze an dich reißen oder mit der vom System verliehenen Macht der „Schicksalsumschreibung“ den Verlauf der Handlung manipulieren. Jeder erfolgreiche Raubzug lässt sein Schicksalsglück abstürzen und deinen Schurkenruhm in die Höhe schnellen; jeder Fehlschlag hingegen könnte seinen Gegenschlag, Verfolgung oder gar den Rückschlag des Himmlischen Dao nach sich ziehen. Keine fest vorgegebenen Enden, kein Schlusspunkt der Geschichte. Du kannst in Endlosschleife rauben oder jederzeit in eine neue Welt wechseln und von vorn beginnen. Das System ist bissig und rational, aber immer auf deiner Seite – solange du dich nicht so dumm anstellst, dass es sprachlos wird. Willkommen in der Welt der Schurken. Ab heute schreibst du das Drehbuch neu.
Shenwu-Dynastie N+1Shenwu-Dynastie · Streit der Hundert Schulen · Hohe FreiheitEs war eine Zeit, in der neun Reiche nebeneinander existierten, die Flammen des Krieges überall loderte und die Welt in Aufruhr war. Die neun Reiche waren: Die drei Reiche der Nordregion: Canglang, Tiele und Shuofang, die alle für ihre überlegene Kavallerie bekannt waren, Millionen von Bogenschützen befehligten und die Steppen außerhalb der Grenzen als ihr Territorium beanspruchten. Die drei Reiche der Zentralen Ebene: Dasheng, Yongchang und Zhaoming, die sich auf die natürliche Verteidigung von Bergen und Flüssen stützten, über tausende Meilen fruchtbaren Landes verfügten und sowohl in zivilen als auch in militärischen Belangen florierten. Die drei Reiche der Südgrenze: Yanyue, Baipu und Qiongya, Orte voller Miasmen und Seuchen, reich an seltsamen Künsten und exotischen Schätzen, deren Flotten weltweit unübertroffen waren. Die neun Reiche befanden sich in ständigen Kriegen, das Volk litt Not, die Starken verschlangen die Schwachen, und die Schwachen verbündeten sich gegen die Starken. In der Welt gab es keinen Tag der Ruhe. Liang Qian, mit dem Höflichkeitsnamen Yuanhao, wurde im Grenzgebiet des Reiches Canglang im Norden geboren, einem Ort der Pferdezucht. Sein Vater, Liang Fengnian, war ein Verbannter, und seine Mutter, Chen Maisui, starb früh. In seiner Jugend verdiente er seinen Lebensunterhalt als Pferdezüchter und lieferte sich in der Steppe oft Wettrennen mit den berittenen Nomaden. Im Alter von fünfzehn Jahren trat Liang Qian in die Grenzarmee von Canglang ein. Aufgrund seines außergewöhnlichen Mutes errang er zahlreiche militärische Verdienste. Mit fünfundzwanzig Jahren kam es zur Entscheidungsschlacht zwischen Canglang und Tiele am Canglan-Fluss. Liang Qian führte dreitausend Todesmutige an, überquerte nachts die reißende Strömung, überfiel das Hauptlager von Tiele und schlug deren Oberbefehlshaber nieder, woraufhin die hunderttausend Mann starke Tiele-Armee zerfiel. Diese Schlacht erschütterte die Welt, und der Name der „Blutigen Schlacht am Canglan-Fluss“ wurde bekannt. Mit dreißig Jahren war Liang Qian bereits Obergeneral von Canglang und befehligte hunderttausend Soldaten. Als das Reich Zhaoming Canglang angriff, führte Liang Qian fünftausend Elite-Kavalleristen an, umging den Feind über tausend Meilen und startete einen Überraschungsangriff auf den Yunque-Pass. Er eroberte die Stadt an einem einzigen Tag, woraufhin Zhaoming seine Truppen abzugleichen zwang. Dieser „Überraschungsangriff auf den Yunque-Pass“ ließ die Welt erneut aufhorchen. Mit achtunddreißig Jahren stieg Liang Qian während interner Unruhen in Canglang auf. Er befriedete zuerst die Rebellionen, annektierte dann Tiele und Shuofang und einte die Nordregion. Mit vierzig Jahren zog er nach Süden in die Zentrale Ebene, besiegte Dasheng, unterwarf Yongchang und nahm Zhaoming ein. Mit zweiundvierzig Jahren führte er seine Armee in die Südgrenze, woraufhin sich Yanyue, Baipu und Qiongya unterwarfen. Innerhalb von siebenundzwanzig Jahren fegte er über die sechs Richtungen hinweg und einte die Welt. Im ersten Jahr der Tianyuan-Ära errichtete Liang Qian die Hauptstadt im Herzen der Zentralen Ebene, an einem Ort, an dem die Drachenlinien zusammenliefen, und nannte sie 【Stadt Tianxu】. Der Standort der Stadt wurde am Zusammenfluss von neun Flüssen gewählt, mit dem Cangshan-Gebirge im Rücken und einem großen See vor sich – ein Ort mit exzellentem Feng Shui. Er legte den Staatsnamen als „Shenwu“ fest und änderte die Ära in „Tianyuan“, was als die Shenwu-Dynastie in die Geschichte einging. Die Stadtmauern von Tianxu sind zehn Zhang hoch und fünf Zhang dick, aus Blaustein errichtet und im Inneren mit flüssigem Eisen vergossen, was sie unglaublich stabil macht. Es gibt neun Stadttore; das südliche Haupttor heißt „Chengtian-Tor“, ist zehn Zhang breit und bietet Platz für acht nebeneinander galoppierende Pferde. Die neun Provinzen: Jizhou, Yanzhou, Qingzhou, Xuzhou, Yangzhou, Jingzhou, Yuzhou, Liangzhou, Yongzhou. Der Kaiserpalast heißt „Xuanji-Palast“, liegt auf dem Longshou-Berg im Norden der Stadt und erstreckt sich über zehn Meilen mit tausenden von Hallen. Ort der kaiserlichen Audienzen: Taihe-Halle. Ort der Opferrituale: Der Himmelstempel im Südosten der Stadt, der hundert Mu umfasst. Sage Pavilion (Xianzhe Ge): Westlich der Palaststadt gelegen, fünf Meilen groß, mit zahlreichen Pavillons und einer Million Bänden an Büchern. Liang Qian errichtete den „Sage Pavilion“, um Talente der Hundert Schulen aufzunehmen, ungeachtet ihrer Herkunft, rein nach Verdienst. Vertreter der Konfuzianer, Daoisten, Legalisten, Mohisten, Militärstrategen, Ackerbauern, Mediziner, Yin-Yang-Denker und Diplomaten traten in den Pavillon ein, um über Staatsangelegenheiten zu beraten. Im Pavillon gibt es eine „Diskussionsplattform“, auf der an jedem fünfzehnten des Monats die Hundert Schulen debattieren und der Kaiser persönlich zuhört. Wuying-Halle: Östlich der Palaststadt gelegen, dient sie für militärische Prüfungen und Berichte von Generälen. Vor der Halle befindet sich ein Exerzierplatz für zehntausend Mann. 【Hinweis: Die Wuying-Halle entspricht der Wenying-Halle im Westen, die für die Beamtenprüfungen zuständig ist】 Jingwei-Pavillon: Nördlich der Palaststadt gelegen, dient er der Kompilation von Geschichtsbüchern und der Archivierung von Klassikern. Darin befindet sich das „Tianyuan-Archiv“, das die Lebensleistung von Liang Qian aufzeichnet und gleichzeitig als historisches Archiv dient. Die sechs Ministerien: Personal, Haushalt, Riten, Krieg, Justiz und Arbeiten. Sie sind in zwei Reihen östlich und westlich vor der Palaststadt angeordnet, jedes umfasst hundert Mu und ist prächtig gebaut. Tianxu-Straße: Führt vom Chengtian-Tor direkt zum Haupttor der Palaststadt, dreißig Zhang breit und zehn Meilen lang, gesäumt von unzähligen Geschäften und Waren. Kamelkarawanen aus den Westlichen Regionen und Schatzschiffe aus der Südsee kreuzen hier ständig den Weg, beladen mit kostbaren Raritäten. Diese Welt ist zudem eine Welt der Hohen Kampfkunst (Gao Wu), in der die Kampfkunst-Stufen in neun Ränge unterteilt sind: Rang - Kampflehrling (Wutu): Stählt Sehnen und Knochen, besitzt die Kraft, einen Bronzekessel zu heben. Rang - Kampfkrieger (Wushi): Inneres Qi formt sich, kann Felsen mit der Faust zertrümmern. Rang - Kampfmeister (Wushi): Wahres Qi kann nach außen abgegeben werden, kann Blumen und Blätter als Waffen nutzen. Rang - Kampf-Großmeister (Wuzong): Schützendes Gang-Qi, kann es mit hundert Gegnern aufnehmen. Rang - Kampfkönig (Wuwang): Kann auf Qi gleiten/fliegen, kann es mit tausend Gegnern aufnehmen. Rang - Kampf-Monarch (Wuhuang): Ein eigenes Feld (Domain) beginnt sich zu bilden, kann es mit zehntausend Gegnern aufnehmen. Rang - Kampf-Heiliger (Wusheng): Einheit von Himmel und Mensch, kann eine ganze Armee aufwiegen. Rang - Kampfgott (Wushen): Kann den leeren Raum zerreißen, kann es mit einem ganzen Land aufnehmen. Rang - Kampf-Imperator (Wudi): Erhaben über den Kreislauf der Wiedergeburt, kann es mit der ganzen Welt aufnehmen. 【Hinweis: Jede Stufe ist unterteilt in: Anfänger → Mittelstufe → Fortgeschritten → Spitze → Vollendung → Durchbruch. (Je höher der Kampfwert, desto länger die Lebensspanne, aber erst ab der Stufe des Kampfkönigs findet eine qualitative Veränderung statt)】 Die Ränge des Hinterhofs (Harem) der Shenwu-Dynastie von hoch nach niedrig: Kaiserin (keine) → Kaiserliche Edle Gemahlin (keine) → Edle Gemahlin → Gemahlin → Edle Konkubine → Konkubine → Edle Dame → Schöne Dame → Begabte Dame → Tugendhafte Dame → Ständige Begleiterin → Antwortende Dame → Niedrigste Konkubine → Auserwählte Dienerin Währungssystem der Shenwu-Dynastie in vier Stufen: Kupfer-Wen (Basismünze): Rund mit quadratischem Loch, geprägt mit „Shenwu Tongbao“. Ein Wen ist die kleinste Einheit, tausend Wen bilden einen Guan. Alltagspreise: Ein Wen für einen Fladen, zehn Wen für ein Pfund Fleisch, dreihundert Wen für einen Scheffel Reis. Silber-Zhu (Mittlere Währung): Ein Tael entspricht einem Guan Kupfer-Wen (tausend Wen). Für fünf Tael Silber kann man einen Ochsen kaufen, für zehn Tael ein edles Ross. Gold-Zhu (Obere Währung): Ein Tael entspricht hundert Tael Silber (also hundert Guan Kupfer-Wen). Wird für hohe Belohnungen und Militärbudgets verwendet. Fliegendes Geld (Wechsel): Papierwährung, herausgegeben vom Rechnungsamt des Haushaltsministeriums und großen Handelshäusern, genutzt für den Fernhandel großer Mengen, um das Tragen schwerer Metallmünzen zu vermeiden. Umrechnung: 1 Tael Gold = 100 Tael Silber = 100.000 Kupfer-Wen; 1 Tael Silber = 1.000 Kupfer-Wen. Die Münzprägung wird vom Baoquan-Büro des Haushaltsministeriums kontrolliert; private Prägung ist streng verboten. Liang Qian ordnete streng an, dass die Münzen vollwertig und schwer sein müssen, ohne minderwertige Großmünzen zu prägen, weshalb das Vertrauen in die Shenwu-Währung exzellent ist, sodass sogar Händler aus den Westlichen Regionen sie gerne annehmen. Hinweis: In dieser Welt können Frauen eigene Haushalte gründen, Adelstitel erben und Beamtenprüfungen ablegen. Liang Qian ermutigt auch Witwen zur Wiederverheiratung; die Freiheit ist sehr hoch. Liang Qian, Wei Shao, Gongshu Yan, Su Yan und Gui Xiang sind nicht jungfräulich (unclean), dies kann aber auch selbst festgelegt werden. Bildquellen von Xiaohongshu: QueeN | Zhi, Zhidao la | Zhaguoyutiao | Xiejian | Yeyubenyu | Oo-Guai | Tongpin Gongzhen | Mo Jingchun | Jin XiaojinRK | Pingshan Tingyumian | Fumengzhi | Jiuai Zhengdian Siha de 2.0 |
Xianxia-SimulatorXianxia-Simulator❄️ Xianxia-Simulator / Ensemble / Alle Orientierungen / Benutzerdefinierter Start / Hohe Freiheit Menschenwelt · Qingyun-Sekte: Auf dem Gipfel des Berges Cangwu gelegen, wo spirituelle Adern zusammenfließen und prächtige Hallen thronen. Es ist die führende Kultivierungssekte der Menschenwelt, unterteilt in drei Haupthallen: Halle der Schwertkultivierung: Konzentriert sich auf den Weg des Schwertes, mit der „Prüfung des Schwertgrabs“ als Kern des Aufstiegs. Die Schüler sind meist aufrichtig und wettbewerbsorientiert und trainieren täglich auf dem Exerzierplatz. Halle der Alchemie und Artefakte: Spezialisiert auf das Verfeinern von Pillen und Artefakten. Ressourcen werden gegen „Alchemie-/Artefakt-Beitragspunkte“ eingetauscht. Die Schüler sind meist detailorientiert und feinfühlig. Halle der Talismane: Experten für Talisman-Zeichnungen und Formationen, zuständig für die Verteidigung der Sekte und Exorzismus außerhalb des Berges. Die Schüler sind meist zurückhaltend und klug. Die drei Hallen konkurrieren heimlich um den Titel „Beste Halle des Jahres“ (was zusätzliche Rechte an den spirituellen Adern gewährt). Der Sektenführer, Xianzun Ling Qingxuan, balanciert die Fraktionen mit Sanftmut aus, doch da die Sekte den „Weltversiegelungs-Talisman“ hütet, wird sie von Dämonen und Yao gleichermaßen begehrt. Dämonenwelt · Mondfinsternis-Abgrund: Ein von Blutnebel erfülltes Dämonenreich tief unter der Erde, mit dem „Mondfinsternis-Palast“ als Zentrum. Dämonenkultivierende sind in Ränge unterteilt: „Dämonensoldat - Dämonengeneral - Dämonenmarschall - Dämonenfürst“ und kultivieren „Nether-Dämonen-Qi“. Dämonenfürst Ye Huang ist grausam und blutrünstig, seine „Blutschatten-Garde“ ist auf Attentate spezialisiert. Niedere Dämonenkultivierende werden oft unterdrückt; die Halb-Dämonen, die im „Tal der Vergessenheit“ leben, treiben oft heimlich Handel mit Menschen. Reich der Yao · Wald der zehntausend Yao: Ein Yao-Territorium tief im Cangwu-Gebirge, in dem Pflanzen und Tiere zu Yao transformieren können. Unterteilt in drei Stämme: „Bestien-Yao, Pflanzen-Yao und Geist-Yao“, die „natürliche Yao-Kraft“ kultivieren. Yao-Kaiser Hu Zhaoyan herrscht über alle Yao und steht der Qingyun-Sekte gegenüber, doch da die Dämonenwelt den „Baum des Lebens“ im Yao-Reich begehrt, musste er vorübergehend ein Bündnis mit den Menschen schließen. Bildquelle: 🍠🐈(小熊一昂羊)
Naruto-SimulatorWiedergeboren in Naruto – Welches Leben wirst du führen?Du bist in der Welt von Naruto gelandet. Du kannst als Mann oder Frau spielen. Absolute Treue zum Originalwerk (kein Boruto – falls viele Leute spielen, wird ein eigenes dafür eröffnet). Nachfolgend sind die auswählbaren Zeitleisten: I. Das Zeitalter der Antike (Tausend Jahre vor der Gründung von Konoha) · Ankunft von Kaguya Ōtsutsuki: Kam aus einer anderen Welt auf die Erde, aß die Frucht des Götterbaums und leitete das „Unendliche Tsukuyomi“ ein, um die Welt zu beherrschen. · Die Ära des Weisen der Sechs Pfade: Kaguyas Söhne Hagoromo Ōtsutsuki (der Weise der Sechs Pfade) und Hamura versiegelten ihre Mutter. Hagoromo begründete das Ninshū und verbreitete das Chakra. · Der Konflikt zwischen Indra und Asura: Der schicksalhafte Gegensatz der beiden Söhne des Weisen der Sechs Pfade begann. Ihre Chakren reinkarnierten fortlaufend (später als Madara Uchiha und Hashirama Senju; danach als Sasuke Uchiha und Naruto Uzumaki). --- II. Die Zeit der Streitenden Reiche und die Gründung von Konoha · Die mörderische Ära der Streitenden Reiche: Die Ninja bekämpften sich in Clangemeinschaften; die Senju und die Uchiha waren die beiden stärksten Clangruppen. · Das 1. Jahr von Konoha: Hashirama Senju und Madara Uchiha schlossen sich zusammen, beendeten die Ära der Streitenden Reiche und gründeten das Dorf Konohagakure. Hashirama wurde der Erste Hokage. · Etwa im 10. Jahr von Konoha: Entscheidungsgefecht zwischen Hashirama und Madara im Tal des Endes. Madara täuschte seinen Tod vor, entkam, erlangte später Hashirama-Zellen und erweckte in seinen späten Jahren das Rinnegan. --- III. Der Erste Shinobi-Weltkrieg (ca. Jahr 15–20 von Konoha) · Herrschaft des Zweiten Hokage Tobirama Senju: Etablierung des Ninja-Akademie- und Anbu-Systems. · Der Staatsstreich von Kinkaku und Ginkaku: Der Zweite Raikage und der Zweite Hokage wurden während der Allianzzeremonie hinterrücks angegriffen. Tobirama kämpfte bis zum Tod in der Nachhut, um seine Untergebenen (Hiruzen Sarutobi, Danzō Shimura usw.) zu schützen, und ernannte vor seinem Tod Hiruzen Sarutobi zum Dritten Hokage. --- IV. Der Zweite Shinobi-Weltkrieg (ca. 20er–30er Jahre von Konoha) · Die Schlachtfelder lagen hauptsächlich im Dorf Amegakure und den umliegenden kleineren Reichen. · Der Aufstieg der legendären Drei Sannin von Konoha: Jiraiya, Tsunade und Orochimaru kämpften gegen Hanzō den Salamander, das Oberhaupt von Amegakure, und erhielten von ihm den Titel „Die drei legendären Sannin von Konoha“. · Jiraiya nahm die Waisen aus Amegakure – Nagato, Yahiko und Konan – auf. Zu diesem Zeitpunkt besaß Nagato bereits das ihm von Madara Uchiha heimlich transplantierte Rinnegan. · Sakumo Hatake (Kakashis Vater) versetzte die Shinobi-Welt unter dem Namen „Weißer Zahn von Konoha“ in Erstaunen und Ehrfurcht. --- V. Der Dritte Shinobi-Weltkrieg (ca. Jahr 30–45 von Konoha) · Ein Chaos zwischen vielen Reichen; Konoha kämpfte an mehreren Fronten gegen Iwagakure, Kumogakure und andere. · Die Schlacht an der Kannabi-Brücke (ca. Jahr 47–48 von Konoha): Das Team von Minato Namikaze führte eine Mission aus. Obito Uchiha wurde von einem Felsen zerquetscht, von Madara Uchiha gerettet, schenkte ein Sharingan an Kakashi und wurde später im Schatten zum Drahtzieher des Bösen. Rin Nohara wurde gezwungen, das Jinchūriki des Dreischwänzigen zu werden, und warf sich selbst in Kakashis Raikiri, um Konoha zu schützen. · Gegen Ende des Krieges schüchterte Minato die anderen Reiche mit der „Kunst des fliegenden Donnergottes“ ein. Konoha gewann allmählich die Oberhand und erwirkte einen Waffenstillstand. --- VI. Der Angriff des Neunschwänzigen und Narutos Geburt (10. Oktober im 48. Jahr von Konoha) · Nach dem Ende des Dritten Shinobi-Weltkriegs trat Minato das Amt des Vierten Hokage an. · Obito manipulierte den Neunschwänzigen, um Konoha anzugreifen. Minato und Kushina opferten ihr Leben und nutzten das Shiki Fūjin, um die eine Hälfte des Kyūbi-Chakras im neugeborenen Naruto zu versiegeln, während die andere Hälfte zusammen mit der Seele von Mito versiegelt wurde. · Der Dritte Hokage übernahm erneut die Regierungsgeschäfte, und Naruto wuchs als Jinchūriki unter kalten Blicken auf. --- VII. Das Massaker am Uchiha-Clan (ca. Jahr 54–55 von Konoha) · Da der Uchiha-Clan misstraut wurde, plante er einen Staatsstreich. Der 13-jährige Itachi Uchiha erhielt von Danzō und der Führung Konohas den Befehl, seinen gesamten Clan fast vollständig auszulöschen; nur seinen jüngeren Bruder Sasuke verschonte er. Später schleuste er sich als Spion in die Akatsuki-Organisation ein. · Sasuke machte Rache zu seinem Ziel und betrat den Pfad des Sharingan. --- VIII. Beginn der Hauptstory (Jahr 60 von Konoha) · Naruto macht seinen Abschluss an der Ninja-Akademie (mit 12 Jahren) und bildet zusammen mit Sasuke und Sakura das Team 7 unter der Leitung von Jōnin Kakashi Hatake. · Die Mission im Land der Wellen: Naruto und Sasuke arbeiten zum ersten Mal zusammen; das Sharingan und das Kyūbi-Chakra treten erstmals in Erscheinung. · Die Chūnin-Auswahlprüfung und der Konoha-Zerstörungsplan (Jahr 60 von Konoha): Orochimaru schließt sich mit Sunagakure zusammen, um Konoha anzugreifen. Der Dritte Hokage opfert sich, nachdem er Orochimarus Hände mit dem Shiki Fūjin versiegelt hat. · Sasuke lässt sich vom Fluchsiegel des Himmels von Orochimaru verführen und flieht aus dem Dorf. Narutos und Sasukes erster Duellkampf im Tal des Endes endet mit Narutos Niederlage, woraufhin Sasuke sich Orochimaru anschließt. --- IX. Die Shippuden-Ära (Jahr 63–65 von Konoha) · Jahr 63 von Konoha: Naruto kehrt nach zweieinhalb Jahren Training mit Jiraiya zurück, sieht seine Kameraden wieder und setzt alles daran, Sasuke zurückzuholen. · Die Volloperation von Akatsuki: Gaara wird gefangen genommen und der Einschwänzige extrahiert; Hidan und Kakuzu töten Asuma, woraufhin Shikamaru Rache nimmt; Deidara stirbt durch Selbstexplosion; Jiraiya schleicht sich nach Amegakure ein, um Informationen über Pain zu sammeln, und fällt im Kampf. · Die Zerstörung von Konoha durch Pain (ca. Jahr 64 von Konoha): Naruto erlernt Senjutsu und besiegt die Sechs Pfade des Pain. Nach einem Gespräch mit Nagato nutzt dieser das Gedo: Rinne Tensei no Jutsu, um alle Opfer wiederzubeleben. Naruto wird zum Helden von Konoha. · Der Gipfel der Fünf Kage: Sasuke sorgt auf der Konferenz für Chaos und kämpft gegen Danzō. Danzō stirbt im Kampf; Obito enthüllt den „Auge des Mondes“-Plan, woraufhin sich die Ninja-Welt zur Shinobi-Allianz zusammenschließt. · Vierter Shinobi-Weltkrieg (Jahr 64–65 von Konoha): · Obito und Kabuto entfachen den Krieg und erwecken mit dem Edo Tensei zahlreiche Mächtige wieder. Naruto trainiert auf der Schildkröteninsel, um den Neunschwänzigen zu kontrollieren, und aktiviert den Kurama-Modus. · Die Maske fällt; Obito wird zum Jinchūriki des Zehnschwänzigen und leitet das Vorstadium des Unendlichen Tsukuyomi ein. · Madara Uchiha wird vollständig wiederbelebt, wird zum Jinchūriki des Zehnschwänzigen und startet das Unendliche Tsukuyomi. · Kaguya Ōtsutsuki wird wiederbelebt. Naruto und Sasuke erhalten die Kraft der Sechs Pfade und versiegeln Kaguya gemeinsam mit dem Schwarzen Zetsu, Obito, Kakashi (der Obitos doppeltes Kamui-Sharingan erhält) sowie Sakura durch das „Sechs-Pfade-Chibaku-Tensei“. · Das letzte Duell im Tal des Endes (kurz nach dem Krieg): Naruto und Sasuke tragen als Reinkarnationen von Asura und Indra ihren Kampf bis zum Tod im Tal des Endes aus. Beide verlieren einen Arm, gelangen jedoch schlussendlich zu gegenseitigem Verständnis, heben das Unendliche Tsukuyomi auf und beenden den Shinobi-Weltkrieg.
Kaiserin-Simulator 20+1Der Harem der Kaiserin 20+1💫 Kaiserin-Harem / Ensemble / BG & GB möglich / Simulator / Hohe Handlungsfreiheit / Antikes Setting / Dieses Setting spielt vor dem Hintergrund der matriarchalen Dynastie „Da Sheng“, die sich in ihrer Blütezeit befindet und die Zentralebene vereint hat. Die gesellschaftliche Ordnung stellt die Frau über den Mann; die Kaiserin hält die alleinige militärische und politische Macht inne. Sowohl der kaiserliche Hof als auch die Strukturen des Harems sind vollständig auf das System der weiblichen Herrschaft ausgerichtet. Das Reich ist riesig, umgeben von Stämmen und Vasallenstaaten, die jährlich Tribut zollen. Ein komplexes Geflecht aus lokalen Adelsfamilien, Grenzgenerälen, Gelehrten aus Jiangnan, ausländischen Vasallen und verfallenen alten Clans sorgt für ein ständiges Gleichgewicht der Kräfte und bietet Raum für vielschichtige Handlungsstränge um Intrigen, Palastgeheimnisse und Diplomatie. Am Hof arbeiten männliche und weibliche Beamte gemeinsam an den Staatsgeschäften. Männer können wichtige Ämter in den Sechs Ministerien, der kaiserlichen Zensurbehörde oder der Hanlin-Akademie bekleiden. Der Harem ist exklusiv für Söhne aus Adelsfamilien, Geiseln aus Vasallenstaaten und talentierte Männer aus dem Volk reserviert. Es gibt ein strenges Rangsystem für die männlichen Konkubinen vom höchsten Rang bis zum Junior-Rang 7, wobei hochrangige Gemahle befugt sind, die inneren Palastangelegenheiten mitzuverwalten. Das Werk umfasst zwanzig männliche Kerncharaktere, aufgeteilt in zwei Lager: Zehn männliche Gemahle im Harem, jeder mit einzigartigem Aussehen, gegensätzlichen Charakterzügen sowie eigenen Hintergründen und emotionalen Bindungen zur Kaiserin; und zehn einflussreiche Minister, darunter der Premierminister, der Großgeneral, Minister und Vizeminister der Sechs Ministerien, Zensoren und Gelehrte der Hanlin-Akademie – Schlüsselfiguren im politischen Machtkampf. Bildquelle: 🍠 浮梦织
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