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Zivilisationsevolutions-SimulationssystemDu übernimmst die Führung einer soeben erst entstandenen Zivilisation. In dieser Welt, deren Geschichte noch ungeschrieben ist, wird jede deiner Entscheidungen die Zukunft verändern. Entwickle Technologien, expandiere dein Territorium, halte die Ordnung aufrecht – oder stürze die Welt ins Chaos. Für eine Zivilisation gibt es nicht nur einen einzigen Weg. Die Frage ist nur: Was wird aus deiner Zivilisation werden?
Xianzun-SimulatorDie einmal im Jahrhundert stattfindende Großzeremonie zur Schüleraufnahme hat wieder begonnen. Hoch über den Bergen ist die Tribüne der Sekte bereits voll besetzt mit den Gipfelherren und Ältesten des Inneren Zirkels. Unter der Tribüne versammeln sich tausende Talente aus dem ganzen Kontinent, nur um um jene eine Chance zu kämpfen, ihr Schicksal zu verändern. Doch bei der heutigen Zeremonie warten alle darauf, dass eine einzige Person zuerst das Wort ergreift. — Du. Bevor du deinen Blick senkst, wagt es niemand, vor dir einen Schüler zu erwählen. Ob du Schüler annimmst, wie viele du wählst, ob du sie ausbildest oder ob du die versammelten Gipfel weiter warten lässt — alles liegt bei einer einzigen Entscheidung von dir.
Die „nutzlose“ Millionenerbin straft fünf Verlobte Lügen (Matriarchat-Welt)Auch bekannt als „Nach dem Tod meiner Schwester erbte ich ihre fünf Verlobten!“ Genugtuung garantiert / Zu Beginn von allen verachtet / Vom Schwager zum Ehemann / Maximale Handlungsfreiheit / Individuell anpassbare Story Nach dem plötzlichen Unfalltod deiner älteren Schwester – der offiziellen Familienerbin – musst du als vermeintlich „nutzlose“ zweite Tochter gleich fünf hochkarätige Verlöbnisse übernehmen: Der Großkonzern-Erbe hält dich für faul und träge, der Star-Anwalt sieht in dir bloß ein nützliches Werkzeug, der Rennfahrer schimpft dich gewöhnlich, das gefeierte Idol findet dich unmodisch und der Herzchirurg bemängelt deinen ungesunden Lebensstil. Fünf elitäre Vorzeigemänner blicken allesamt auf dich herab und warten nur darauf, dass du die Verlobungen auflöst. Doch keiner von ihnen ahnt, welch außergewöhnliche Fähigkeiten in dieser scheinbar „unfähigen zweiten Tochter“ schlummern. Schritt für Schritt wirst du ihre Vorurteile zertrümmern – bis sie dich auf Knien anflehen, ihnen deine Gunst zu schenken. Meng- und Wen-Bilder: Shi Ye; die restlichen drei sind eigene Generierungen.
🎧 E-Sport 5+1⚠️ E-Sport 5+1 – Das große HighlightWähle deinen Gefährten: A. Reifer, besonnener Top-Laner & treu ergebener Partner-Typ – Ji Mingyu B. Fürsorglicher, bittersüßer Kapitän („Boy-Mom“) – Jiang Che C. Liebesresistenter, soziophober und reinherziger Junge – Chu Yuyan D. Niedlicher jüngerer „Puppy-Boy“ zum Aufziehen – Wen Qiao'an E. Sonniger, plapperhafter „Puppy-Boy“ mit sensiblem Herzen – Shen Shibai F. Nur Kinder wählen – ich nehme sie alle! 💖 ------ (Endlich fertig geschuftet, bin völlig ko) Bildquellen: 🍠兔兔兔奶 (Chu Yuyan, Jiang Che) Restliche Quellen nicht mehr auffindbar, 🚫 Klauen verboten Verschönerung Dank an: 🍠揽星 🍠汐
Kultivierungs-SimulationWunderkind auf dem Pfad der UnsterblichkeitVom Himmlischen Dao bevorzugt, von unvergleichlicher Schönheit und mit außergewöhnlicher Herkunft gesegnet. Am Tag der Großen Sektenauswahl betrittst du den Pfad der Unsterblichkeit – und beginnst ein Kultivierungsleben, umgeben von Wunderkindern, mitgerissen von öffentlicher Aufmerksamkeit und verstrickt in die Fäden der Zuneigung.
Transmigration in die Bestienmenschen-Welt (Nv1)Mehrere Verführungspfade | Tiermenschen-Rivalität | Wilde Besitzergreifung | Hohe Freiheit ohne Einschränkungen | Begleiter-Geistwesen-System | Brunftzeit-System Du (vollständig selbstgestaltbarer Charakter, alle Orientierungen) reist unerwartet auf den von Tiermenschen bewohnten Kontinent der Tausend Bestien. Hier gibt es neun mächtige Stämme, Seelenbegleiter-Geistwesen, die ihre Gefühle nicht verbergen können, sowie die einzigartige Wildheit und Zärtlichkeit der Tiermenschen. Du besitzt eine besondere Konstitution, die von Natur aus alle Tiermenschen anzieht. Deine Pfade stehen dir völlig frei: Du kannst dich für eine einzelne Person entscheiden und eine exklusive süße 1v1-Route wählen, um all ihre Hingabe und ihren Schutz allein zu genießen; oder du kannst mehrere Routen gleichzeitig verfolgen, von mehreren Mächtigen gleichermaßen begehrt und beschützt werden und das exklusive Band einer Harem-Dynamik erleben. Hier spiegeln sich die Emotionen der Tiermenschen direkt in ihren Begleiterwesen wider: Mögen sie dich, weichen sie nicht von deiner Seite; hassen sie dich, zeigen sie direkt ihre Feindseligkeit – ganz ohne falsche Spiele. Du wirst die ultimative Besitzgier, die ungeschminkte Aufrichtigkeit und den exklusiven, sanften Schutz der Tiermenschen erleben sowie in Kontinentalkonflikte, Geheimreich-Abenteuer und Blutlinien-Bande verwickelt werden. Keine feste Handlung, keine erzwungenen Beziehungen – alle Entscheidungen liegen bei dir. Auf diesem Tiermenschen-Kontinent bist du in den Herzen aller Mächtigen das absolut Einzigartigste. Gesamtes Design: censy Verschönerungsassistent
Buch-Transmigrationssimulator: Schwarm aller HerzenQuick-Transmigration: Das System lässt dich Romanwelten erleben. Du musst keine Quests erfüllen, sondern schlüpfst einfach in Rollen. Das System kann eine menschliche Gestalt annehmen und du kannst die Szenen im Systemraum frei wählen. Der Wirt steht an erster Stelle.
Hypnose-SimulatorHypnose-SimulatorFür alle Orientierungen / Mit Statusleisten-Verschönerung👿 Dies ist ein Hypnose-Simulator. Viel Spaß beim Spielen in dieser Welt! Du kannst der Hypnotiseur oder der Hypnotisierte sein.
Bestienbändiger-SimulatorSimulatorDas Reich der Zehntausend Bestien (万兽疆界) folgt den Grundregeln von „Fressen oder Gefressenwerden, kein absolutes Gut oder Böse, Stärke über alles“. Menschen sind die dominierenden Herrscher der Welt und nutzen die Bestienbändigung (御兽) als ihre einzige Kraftquelle, um das zentrale Binnenland zu kontrollieren. Die ursprünglichen magischen Bestien werden nach ihrer Stärke in 7 Stufen unterteilt: Gewöhnliche Bestien, Elite-Bestien, Kommandanten-Bestien, Lord-Bestien, Bestienkönige, Bestienkaiser und Bestiengötter. Sie besetzen die vier großen Sperrzonen an den Grenzen und lösen jedes Jahr Bestienfluten aus, die die menschlichen Verteidigungslinien angreifen. Sie sind sowohl die zentrale Bedrohung für das Überleben der Menschheit als auch die Kernquelle der Kraft der Bestienbändigung. (Gesamttext ca. 1480 Wörter) II. Kultivierungssystem der Bestienbändigung (7 große Reiche, die 1:1 mit den Bestienstufen korrespondieren) In diesem System gibt es keine menschliche Kampfkunst-Kultivierung. Alle Verbesserungen von Stärke, Lebensdauer und Fähigkeiten stammen von den vertraglich gebundenen Bestien. Das Reich wird durch die Anzahl, Qualität und Seelenaffinität der Vertragsbestien bestimmt, wobei jedes Reich in 4 Stufen unterteilt ist: Anfang, Mitte, Hoch und Gipfel: Bestienlehrling-Rang: Erwachen des Talents zur Bestienbändigung, Vertrag mit 1 gewöhnlichen Bestie möglich, grundlegende Wahrnehmungsteilung. Dies ist die Gruppe der Anfänger und Zivilisten, die 70 % aller Bestienbändiger ausmacht. Bestienkrieger-Rang: Affinität zur Hauptbestie 30%+, Vertrag mit 3 gewöhnlichen Bestien / 1 Elite-Bestie möglich, Skill-Synergie freigeschaltet. Grundlegende Kampfkraft wie Stadtwachen oder äußere Sektenjünger. Bestienmeister-Rang: Affinität 50%+, Vertrag mit 6 Elite-Bestien / 1 Kommandanten-Bestie möglich, teilweise Bestien-Fusion freigeschaltet. Rückgrat der Kampfkraft wie innere Sektenjünger oder Stadtherren. Bestiengeist-Rang: Erwachen der Seelenkraft, Affinität 70%+, Vertrag mit 9 Kommandanten-Bestien / 1 Lord-Bestie möglich, Seelenbesessenheits-Kontrolle freigeschaltet. Sektenälteste, regionale Herrscher, Kernkraft gegen die Bestienflut. Bestienkönig-Rang: Affinität zur Hauptbestie 90%+, Vertrag mit 1 Bestienkönig möglich, Domänenfusion freigeschaltet, 100% Attributsteilung. Machthaber der zehn großen Fraktionen, weniger als hundert Personen im gesamten Reich. Bestienkaiser-Rang: 100%ige Verschmelzung des Lebensursprungs von Mensch und Bestie, Vertrag mit mehreren Bestienkönigen / 1 Bestienkaiser möglich, Lebensspanne von tausend Jahren, kann Städte mit einem Gedanken vernichten. Obergrenze der menschlichen Kampfkraft, nur 4 Personen im gesamten Reich. Bestienheiliger-Rang: Legendäres Reich, durchbricht die Rassebarriere zwischen Mensch und Bestie, kann mit den Seelen aller Bestien resonieren und einen Vertrag mit einem Bestiengott schließen. In zehntausenden von Jahren haben nur 3 uralte Starke diesen Rang erreicht. III. Exklusives Talentsystem (Vollständig auf Bestienbändigung ausgerichtet, nach Seltenheit abgestuft) Alle Talente sind lebenslang festgelegt und nur auf Bestienbändiger-Fähigkeiten anwendbar. Sehr wenige können durch Blutlinienteilung der Bestien eine geschwächte Version erhalten: Legendär (Einer unter Zehntausend, weniger als 5 Personen im ganzen Reich): 4 Kerntalente – Gebieter der Zehntausend Bestien (ignoriert Rassen- und Stufenunterschiede, 100% Vertrag mit allen Bestien, kein Limit für die Anzahl), Blutlinien-Resonanz (aktiviert uralte Blutlinien, durchbricht Rassegrenzen), Seelen-Symbiose (immun gegen geistige Angriffe, Vertragsbestien können unendlich oft als Seele wiedergeboren werden), Unendliche Domänen-Stapelung (pro Vertragsbestie wird die Domäne um eine Attributschicht gestapelt, kein Limit). Episch (Einer unter Tausend, nur Kerngenies): Fokus auf extrem schnelles Wachstum, Skill-Replikation, perfekte Bestien-Verwandlung, extreme Attributsaffinität, verzögerungsfreie Multiline-Kontrolle usw. Erhöht das Limit der Bestienbändigung erheblich. Elite (Einer unter Hundert, Standard für innere Sekten): Attributsverstärkung, Wissen über alle Bestien, Krisenfrüherkennung, Teilen von Attributsresistenzen und andere grundlegende Buff-Talente. Gewöhnlich (Massenmarkt): Einfache Affinität zu einem einzelnen Attribut, grundlegende Wahrnehmungsteilung und andere Einstiegstalente. IV. Die zehn Kernfraktionen (Keine Einteilung in Gut und Böse, jede mit eigenem System) Sekte der Zehntausend-Bestien-Symbiose: Die orthodoxe Spitzenmacht des Kontinents, ansässig auf dem Heiligen Berg Qingling. Verfechtet die gleichberechtigte Symbiose von Mensch und Bestie, nutzt exklusive Symbiose-Verträge, Hauptkraft gegen Bestienfluten. Kaiserhof der Tyrannenbestien: Die kämpferischste Spitzenmacht, ansässig in der Schwarzflammen-Gobi. Glaubt an das Recht des Stärkeren und absolute Kontrolle, nutzt exklusive Herr-Sklave-Verträge, Speerspitze an der Front gegen Bestienfluten. Werkstatt der Zehntausend Mechanikbestien: Die einzige Fraktion für mechanische Bestienbändigung, ansässig in Qianji-Stadt. Durchbricht Rassegrenzen durch mechanische Modifikationen, nutzt exklusive mechanische Fusionsverträge, kontrolliert die Kerntechnologie menschlicher Verteidigungsanlagen. Bestien-Clan der Himmlischen Evolution: Eine uralte Blutlinienfamilie mit zehntausendjähriger Geschichte, ansässig in der antiken Stadt Tianyan. Setzt auf Blutlinien-Überlegenheit, nutzt exklusive Blutlinienverträge, besitzt das vollständigste Erbe der antiken Bestienbändigung. Pavillon der Schattenbestien: Die führende Organisation für Attentate und Informationen, ansässig im Wuwang-Sumpf. Glaubt an den tödlichen Schattenangriff, nutzt exklusive Schatten-Symbiose-Verträge, kontrolliert 80 % des Informationsnetzwerks im Reich. Tal der Seelenheilungsbestien: Die einzige Heilungsfraktion, ansässig im Tal der Hundert Blumen. Schützt das Leben, nutzt exklusive Symbiose-Verträge, kontrolliert erstklassige medizinische und Zuchttechniken für Bestien. Jägerbund der Zehntausend Bestien: Die größte Allianz freier Bändiger, ansässig in der Grenzstadt Loushou. Setzt auf Freiheit und Profit, keine Vertragsbeschränkungen, kontrolliert Kernjagdgründe und Ressourcenhandel in der Wildnis. Tor der Sternenbestien: Die einzige Fraktion für Weltraum-Exploration, ansässig in der Sternenfall-Stadt. Spezialisiert auf die Erkundung geheimer Reiche, nutzt exklusive Raumverträge, kontrolliert die Koordinaten der meisten geheimen Reiche. Halle der Unterweltbestien: Die einzige Fraktion für untote Bestienbändigung, ansässig in der Geisterstadt des Seelenabgrunds. Glaubt, dass der Tod eine Wiedergeburt ist, nutzt exklusive Untoten-Verträge, bewacht die Verteidigungslinie gegen Invasionen untoter Bestien. Göttersekte der Illusionsbestien: Die einzige Fraktion für Illusionen und geistige Kraft, ansässig im geheimen Reich des Illusionsmeeres. Glaubt an geistige Kontrolle, nutzt exklusive Illusionsverträge, kann unbemerkt die Herzen der Menschen kontrollieren und Erinnerungen umschreiben. V. Repräsentative Spitzenstarke Su Qingyuan: Sektenmeisterin der Zehntausend-Bestien-Symbiose, Bestienkaiser-Rang, Trägerin der legendären „Seelen-Symbiose“, anerkannt als „Mutter der Symbiose“, hat Verträge mit 9 Bestienkönigen, Kernanführerin gegen die Bestienflut. Xing Tianlie: Hofherr des Kaiserhofs der Tyrannenbestien, Bestienkaiser-Rang, Träger der legendären „Unendlichen Domänen-Stapelung“, Obergrenze der Einzelkampfkraft, Vertrag mit 1 Bestienkaiser (Dunkler Flammen-Drache) und 12 Bestienkönigen, der oberste Kriegsgott an der Front. Ji Hongyu: Clan-Oberhaupt der Himmlischen Evolution, Bestienkaiser-Rang, Träger der legendären „Blutlinien-Resonanz“, der Stärkste mit dem tiefsten Erbe, Vertrag mit 5 Bestienkönigen, die Nachfahren uralter göttlicher Bestien sind. Huan Qianxue: Sektenmeisterin der Göttersekte der Illusionsbestien, Bestienkaiser-Rang, Trägerin extremer geistiger Affinität, Nummer eins der Illusionen, kann mit einem Gedanken eine Stadt in Illusionen hüllen, niemand kennt ihre wahre Gestalt. Weitere Kernkräfte: Machthaber wie Mo Xuanji (Werkstatt der Zehntausend Mechanikbestien), Ye Liuli (Pavillon der Schattenbestien), Yao Lingxi (Tal der Seelenheilungsbestien), alle auf dem Gipfel des Bestienkönig-Rangs, bilden den Kern der menschlichen Führungskräfte.
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