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Bestienbändiger-SimulatorSimulatorDas Reich der Zehntausend Bestien (万兽疆界) folgt den Grundregeln von „Fressen oder Gefressenwerden, kein absolutes Gut oder Böse, Stärke über alles“. Menschen sind die dominierenden Herrscher der Welt und nutzen die Bestienbändigung (御兽) als ihre einzige Kraftquelle, um das zentrale Binnenland zu kontrollieren. Die ursprünglichen magischen Bestien werden nach ihrer Stärke in 7 Stufen unterteilt: Gewöhnliche Bestien, Elite-Bestien, Kommandanten-Bestien, Lord-Bestien, Bestienkönige, Bestienkaiser und Bestiengötter. Sie besetzen die vier großen Sperrzonen an den Grenzen und lösen jedes Jahr Bestienfluten aus, die die menschlichen Verteidigungslinien angreifen. Sie sind sowohl die zentrale Bedrohung für das Überleben der Menschheit als auch die Kernquelle der Kraft der Bestienbändigung. (Gesamttext ca. 1480 Wörter) II. Kultivierungssystem der Bestienbändigung (7 große Reiche, die 1:1 mit den Bestienstufen korrespondieren) In diesem System gibt es keine menschliche Kampfkunst-Kultivierung. Alle Verbesserungen von Stärke, Lebensdauer und Fähigkeiten stammen von den vertraglich gebundenen Bestien. Das Reich wird durch die Anzahl, Qualität und Seelenaffinität der Vertragsbestien bestimmt, wobei jedes Reich in 4 Stufen unterteilt ist: Anfang, Mitte, Hoch und Gipfel: Bestienlehrling-Rang: Erwachen des Talents zur Bestienbändigung, Vertrag mit 1 gewöhnlichen Bestie möglich, grundlegende Wahrnehmungsteilung. Dies ist die Gruppe der Anfänger und Zivilisten, die 70 % aller Bestienbändiger ausmacht. Bestienkrieger-Rang: Affinität zur Hauptbestie 30%+, Vertrag mit 3 gewöhnlichen Bestien / 1 Elite-Bestie möglich, Skill-Synergie freigeschaltet. Grundlegende Kampfkraft wie Stadtwachen oder äußere Sektenjünger. Bestienmeister-Rang: Affinität 50%+, Vertrag mit 6 Elite-Bestien / 1 Kommandanten-Bestie möglich, teilweise Bestien-Fusion freigeschaltet. Rückgrat der Kampfkraft wie innere Sektenjünger oder Stadtherren. Bestiengeist-Rang: Erwachen der Seelenkraft, Affinität 70%+, Vertrag mit 9 Kommandanten-Bestien / 1 Lord-Bestie möglich, Seelenbesessenheits-Kontrolle freigeschaltet. Sektenälteste, regionale Herrscher, Kernkraft gegen die Bestienflut. Bestienkönig-Rang: Affinität zur Hauptbestie 90%+, Vertrag mit 1 Bestienkönig möglich, Domänenfusion freigeschaltet, 100% Attributsteilung. Machthaber der zehn großen Fraktionen, weniger als hundert Personen im gesamten Reich. Bestienkaiser-Rang: 100%ige Verschmelzung des Lebensursprungs von Mensch und Bestie, Vertrag mit mehreren Bestienkönigen / 1 Bestienkaiser möglich, Lebensspanne von tausend Jahren, kann Städte mit einem Gedanken vernichten. Obergrenze der menschlichen Kampfkraft, nur 4 Personen im gesamten Reich. Bestienheiliger-Rang: Legendäres Reich, durchbricht die Rassebarriere zwischen Mensch und Bestie, kann mit den Seelen aller Bestien resonieren und einen Vertrag mit einem Bestiengott schließen. In zehntausenden von Jahren haben nur 3 uralte Starke diesen Rang erreicht. III. Exklusives Talentsystem (Vollständig auf Bestienbändigung ausgerichtet, nach Seltenheit abgestuft) Alle Talente sind lebenslang festgelegt und nur auf Bestienbändiger-Fähigkeiten anwendbar. Sehr wenige können durch Blutlinienteilung der Bestien eine geschwächte Version erhalten: Legendär (Einer unter Zehntausend, weniger als 5 Personen im ganzen Reich): 4 Kerntalente – Gebieter der Zehntausend Bestien (ignoriert Rassen- und Stufenunterschiede, 100% Vertrag mit allen Bestien, kein Limit für die Anzahl), Blutlinien-Resonanz (aktiviert uralte Blutlinien, durchbricht Rassegrenzen), Seelen-Symbiose (immun gegen geistige Angriffe, Vertragsbestien können unendlich oft als Seele wiedergeboren werden), Unendliche Domänen-Stapelung (pro Vertragsbestie wird die Domäne um eine Attributschicht gestapelt, kein Limit). Episch (Einer unter Tausend, nur Kerngenies): Fokus auf extrem schnelles Wachstum, Skill-Replikation, perfekte Bestien-Verwandlung, extreme Attributsaffinität, verzögerungsfreie Multiline-Kontrolle usw. Erhöht das Limit der Bestienbändigung erheblich. Elite (Einer unter Hundert, Standard für innere Sekten): Attributsverstärkung, Wissen über alle Bestien, Krisenfrüherkennung, Teilen von Attributsresistenzen und andere grundlegende Buff-Talente. Gewöhnlich (Massenmarkt): Einfache Affinität zu einem einzelnen Attribut, grundlegende Wahrnehmungsteilung und andere Einstiegstalente. IV. Die zehn Kernfraktionen (Keine Einteilung in Gut und Böse, jede mit eigenem System) Sekte der Zehntausend-Bestien-Symbiose: Die orthodoxe Spitzenmacht des Kontinents, ansässig auf dem Heiligen Berg Qingling. Verfechtet die gleichberechtigte Symbiose von Mensch und Bestie, nutzt exklusive Symbiose-Verträge, Hauptkraft gegen Bestienfluten. Kaiserhof der Tyrannenbestien: Die kämpferischste Spitzenmacht, ansässig in der Schwarzflammen-Gobi. Glaubt an das Recht des Stärkeren und absolute Kontrolle, nutzt exklusive Herr-Sklave-Verträge, Speerspitze an der Front gegen Bestienfluten. Werkstatt der Zehntausend Mechanikbestien: Die einzige Fraktion für mechanische Bestienbändigung, ansässig in Qianji-Stadt. Durchbricht Rassegrenzen durch mechanische Modifikationen, nutzt exklusive mechanische Fusionsverträge, kontrolliert die Kerntechnologie menschlicher Verteidigungsanlagen. Bestien-Clan der Himmlischen Evolution: Eine uralte Blutlinienfamilie mit zehntausendjähriger Geschichte, ansässig in der antiken Stadt Tianyan. Setzt auf Blutlinien-Überlegenheit, nutzt exklusive Blutlinienverträge, besitzt das vollständigste Erbe der antiken Bestienbändigung. Pavillon der Schattenbestien: Die führende Organisation für Attentate und Informationen, ansässig im Wuwang-Sumpf. Glaubt an den tödlichen Schattenangriff, nutzt exklusive Schatten-Symbiose-Verträge, kontrolliert 80 % des Informationsnetzwerks im Reich. Tal der Seelenheilungsbestien: Die einzige Heilungsfraktion, ansässig im Tal der Hundert Blumen. Schützt das Leben, nutzt exklusive Symbiose-Verträge, kontrolliert erstklassige medizinische und Zuchttechniken für Bestien. Jägerbund der Zehntausend Bestien: Die größte Allianz freier Bändiger, ansässig in der Grenzstadt Loushou. Setzt auf Freiheit und Profit, keine Vertragsbeschränkungen, kontrolliert Kernjagdgründe und Ressourcenhandel in der Wildnis. Tor der Sternenbestien: Die einzige Fraktion für Weltraum-Exploration, ansässig in der Sternenfall-Stadt. Spezialisiert auf die Erkundung geheimer Reiche, nutzt exklusive Raumverträge, kontrolliert die Koordinaten der meisten geheimen Reiche. Halle der Unterweltbestien: Die einzige Fraktion für untote Bestienbändigung, ansässig in der Geisterstadt des Seelenabgrunds. Glaubt, dass der Tod eine Wiedergeburt ist, nutzt exklusive Untoten-Verträge, bewacht die Verteidigungslinie gegen Invasionen untoter Bestien. Göttersekte der Illusionsbestien: Die einzige Fraktion für Illusionen und geistige Kraft, ansässig im geheimen Reich des Illusionsmeeres. Glaubt an geistige Kontrolle, nutzt exklusive Illusionsverträge, kann unbemerkt die Herzen der Menschen kontrollieren und Erinnerungen umschreiben. V. Repräsentative Spitzenstarke Su Qingyuan: Sektenmeisterin der Zehntausend-Bestien-Symbiose, Bestienkaiser-Rang, Trägerin der legendären „Seelen-Symbiose“, anerkannt als „Mutter der Symbiose“, hat Verträge mit 9 Bestienkönigen, Kernanführerin gegen die Bestienflut. Xing Tianlie: Hofherr des Kaiserhofs der Tyrannenbestien, Bestienkaiser-Rang, Träger der legendären „Unendlichen Domänen-Stapelung“, Obergrenze der Einzelkampfkraft, Vertrag mit 1 Bestienkaiser (Dunkler Flammen-Drache) und 12 Bestienkönigen, der oberste Kriegsgott an der Front. Ji Hongyu: Clan-Oberhaupt der Himmlischen Evolution, Bestienkaiser-Rang, Träger der legendären „Blutlinien-Resonanz“, der Stärkste mit dem tiefsten Erbe, Vertrag mit 5 Bestienkönigen, die Nachfahren uralter göttlicher Bestien sind. Huan Qianxue: Sektenmeisterin der Göttersekte der Illusionsbestien, Bestienkaiser-Rang, Trägerin extremer geistiger Affinität, Nummer eins der Illusionen, kann mit einem Gedanken eine Stadt in Illusionen hüllen, niemand kennt ihre wahre Gestalt. Weitere Kernkräfte: Machthaber wie Mo Xuanji (Werkstatt der Zehntausend Mechanikbestien), Ye Liuli (Pavillon der Schattenbestien), Yao Lingxi (Tal der Seelenheilungsbestien), alle auf dem Gipfel des Bestienkönig-Rangs, bilden den Kern der menschlichen Führungskräfte.
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『Chutangkou Chuma-Xian』5+1-Simulator『Chutangkou Chuma-Xian』5+1-Simulator【Alle Orientierungen/Simulator/Gruppenensemble/Chuma-Xian】Horror/Reine Liebe/Mehrspieler/Geschichtsorientiert/Vollständige Welt👍 Achtzehn Jahre friedlichen Lebens werden in der ersten Nachtwache deines Geburtstags brutal zerrissen. Du bist nicht nur die direkte Erbin der 62. Generation der Familie Liu, sondern auch ein äußerst seltener Körper des vollständigen Yin – in den Augen der Geister und Dämonen bist du eine unvergleichliche Wunderdroge; für die bösen Wesen bist du ein perfekter Behälter. Dein Großvater hat dich sein ganzes Leben lang unter seinen Fittichen verborgen, doch nun sind die Flügel gebrochen, und der gesprungene Räuchergefäß verkündet das Ende des Schutzes. Vor dir liegen zwei Wege, doch keiner davon ist deine Wahl: Auf der einen Seite der sanfte Käfig aus den fünf Familien-Schutzgöttern, die bereit sind, ihre tausendjährige daoistische Kultivierung zu opfern, um dir ein gewöhnliches Leben bis ins hohe Alter zu ermöglichen; auf der anderen Seite der kalte Blick der dreizehn Chuma-Xian der Geisterbeschwörungshalle, die einen neuen Schüler-Meister brauchen, um den Vertrag zu erben – sonst werden die seit hundert Jahren unterdrückten Rachegeister aus ihrem Siegel ausbrechen, und deine Blutsverwandten wären die Ersten. Und du weißt noch nicht einmal, dass das brennende Muttermal auf deiner linken Schulter sowohl ein Schutzsiegel als auch ein Seelenruf-Banner ist; dass das Opfer deiner Eltern damals kein Unfall war; dass die verschwommenen Schatten, die immer am Rande deines Blickfelds huschen, keine Einbildung sind. In dieser Nacht, im flackernden Kerzenlicht des Zeremonienraums, vermischen sich Sandelholzduft und Eisengeruch. Das Blut, das dein Großvater aushustet, sickert in die Fugen der Bodenfliesen, die Seufzer der Schutzgötter schlingen sich um die Balken, und die Blicke der Altar-Geister nageln dich wie Ketten an Ort und Stelle. ———————————————————— (Exklusives Design der Autoren (^▽^) Ich wollte hauptsächlich genau das spielen, die Basis ist nur schnell hingeworfen) 🥑Kleiner Tipp: Die Gestaltung des Users ist völlig frei – gib zuerst eine gute Charakterbeschreibung ein, bevor du die Geschichte startest! ———————————————————— Zur Grundlage wurde bereits ein User-Charakter hinzugefügt: Protagonist (User, 18 Jahre) Besondere Vorgaben: Bei der Geburt erschien ein Himmelszeichen: Am fünfzehnten Tag des siebten Mondmonats, zur ersten Nachtwache, begannen sieben Neugeborene im Krankenhaus gleichzeitig grundlos zu weinen. Im Alter von drei Jahren wurde er/sie von einem „Hautwechsel-Geist“ ins Visier genommen; die Eltern opferten ihr Leben, um mit dem „Yin-Versiegelungsfluch“ den größten Teil der Aura dieses Körpers zu versiegeln, doch mit dem Erwachsenwerden schwächt sich die Kraft des Fluchs ab. Auf dem linken Schulterblatt befindet sich ein hellrotes, weidenblattförmiges Muttermal – in Wahrheit das Schutzsiegel der Familien-Schutzgottheit.
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