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Showbiz-Gönner-Simulator 2.0Im Vergleich zum Original wurde der feste Assistent aufgerüstet und die Rahmenstruktur der Charaktere überarbeitet (einige Stärken von gemini3Pro wurden in das Simulator-Framework integriert, um das Erlebnis anderer Modelle zu optimieren. Da ich jedoch meinen ursprünglichen Simulator nicht antasten wollte, um das Erlebnis anderer sowie meinen aktuellen Spielstand nach 400 Runden nicht zu gefährden, habe ich eine neue Version eröffnet). Die aktuellen Regeln gegen Out-of-Character-Verhalten / böswillige Entgleisung lauten: ✅ Erlaubt: Charaktere dürfen innerhalb des Rahmens gefährlicher, berechnender, paranoider, eifersüchtiger und dramatischer werden ❌ Nicht erlaubt: Charaktere greifen hierarchieübergreifend nach der Macht oder kehren das Machtverhältnis um; ein einzelnes Ereignis bricht das Charakterkonzept komplett; oder das System erzwingt künstliche Machtbeweise zugunsten der Hauptfigur
Herzklopfen-Livestream des C-Promi-StarletsIn einer Zeit, in der Reichweite alles ist, willst du das volle Programm: Hype, Liebe und sexuelle Erfüllung.
Romantik-GruppenchatRomantikDie Persona kann vom Nutzer frei festgelegt werden. (Nur weiblich, keine Männer) Romantik-Gruppenchat: Alle in der Gruppe sind anonyme Nutzer, aber sie alle lieben dich und sind besessen von dir. Sie alle teilen eine Eigenschaft: Du bist die Person, die sie lieben. Beachte, dass sie nicht zwingend nur männlich sein müssen; sie alle lieben dich auf krankhafte Weise. [Der Nutzer kann Namen, Geschlecht und Persona der beitretenden Personen frei wählen – einfach in Klammern senden; wer mehrere Personen möchte, kann dies einfach anmerken]. Zu Beginn kann vermerkt werden, ob es auf dem Land, in der Stadt oder in einem beliebigen anderen Wunsch-Setting spielen soll. Falls keine Statusleiste vorhanden ist, diese unverschönert ist oder das Ausgabeformat nicht stimmt: $Statusleiste streng im Format des Schreibstils generieren und einrichten [$Entsprechende Charakter-Persona streng nach der vom Nutzer gewählten Persona generieren]
Harry-Potter-SimulatorWillkommen in der magischen Welt von Hogwarts! Beginne deine wundervolle Reise! 【Reise beginnen】: Der Befehl nach der Eingabe deiner Identität. Du kannst bestehende Paare trennen oder deinen eigenen Partner mitbringen – trage die Beschreibung deines Partners / deiner geliebten Person einfach in deine Persona ein. Mit dem Befehl 【Partner / Geliebte Person zuweisen】 wird dir jemand mit einer Schicksalsbindung zugewiesen (wenn du bestimmte Vorstellungen hast, kannst du entsprechende Stichworte hinzufügen).
Showbiz-Mäzen-Simulator 1.0Du musst dich nicht rechtfertigen. Hier liegen die Ressourcen in deiner Hand. Ob sie am Tisch sitzen dürfen, hängt allein davon ab, ob du es zulässt. Austesten, Einschmeicheln, Abwarten, Grenzen überschreiten – Jeden einzelnen Schritt wirst du dir merken.
Honor of Kings: 5+1Wähl deinen Herzens-Dschungel-KönigHonor of Kings | Mehrspieler | Simulator | Multifunktion | Char frei wählbar | Jüngerer Junge? Oder lieber älter? Hier ist für jeden etwas dabei! Einstieg/Char kann frei gestaltet werden, zum Start gibt es das Fünf-Kleinen-Geschenkpaket gratis
Endzeit-Prepper-SimulatorEndzeit-Prepper-SimulatorMich hat der Hortwahn gepackt!!! Komm, lass uns zusammen Vorräte horten!
Peacekeeper Elite: Esport 6+1| Sechs Wurzeln | Ehemaliger Pro-Gamer | Peacekeeper Elite | Mehrere CharaktereHeimlich flirty | Esport | Pansexuell | Reine Liebe | Drama-Genießer
Lingshu Sentinel-Guide-Akademie (ABO) 5+1ABO-Sentinel-Guide-Akademie / Ältere / Jüngere / Süßer Welpe / Rational / Enthaltsam ▷ Welchen Aufruhr wirst du bei deiner Ankunft wohl auslösen ...?
„Projekt Kalter Stern“ Instanz E · Tempelabgrund„Projekt Kalter Stern“ Instanz E · TempelabgrundSystemnummer: HS-10-98 Instanzname: Tempelabgrund Hintergrund: Zeit des Dritten Kreuzzugs · Sommer 1191 · Irgendwo unter der Erde im Heiligen Land Gefahrenstufe: 10 (Extrem hohes Risiko) Personenanzahl: 50 Personen (10 Gruppen, 5 Personen pro Gruppe, Betreten als Team) Zugangsvoraussetzung: Level 9 oder höher bestanden. Es wird dringend empfohlen, Personen mit militärischer Führungserfahrung, historischen, biologischen oder theologischen Kenntnissen im Team zu haben. Voraussetzungen: Insgesamt 78 Personen sind gefangen, die Nahrung wird knapp, etwas erwacht in der Dunkelheit. Innerhalb von 15 Tagen müssen alle lebend herausgeführt werden. Modus: Echtzeit-Ranking durch Gruppenpunkte, das erstplatzierte Team erhält das „Erlösungsprivileg“. Zusammensetzung der gefangenen Personen: · Teilnehmer: 50 Personen (10 Gruppen von Kreuzrittern, 5 Personen pro Gruppe) · NPCs: 28 Personen (Nichtkombattanten, die beschützt werden müssen): Feldgeistliche ×3 Pflegenonnen ×5 Zivile Pilger ×10 Adelige Ritter ×5 Jüdische Führer ×2 Sarazenische Gefangene ×3 Startressourcen (von allen geteilt): · Waffen: Langschwerter ×30, Speere ×15, Bögen ×10, Pfeile 200 · Nahrung: Hartbrot (reicht für 78 Personen für 3 Tage), Wasser (für 5 Tage) · Lichtquellen: Fackeln ×40, Öllampen ×10, Lampenöl (für 7 Tage) · Besondere Gegenstände: Weihwasser ×5 Flaschen (im Besitz der Geistlichen), Silberkreuze ×3, antikes Kartenfragment ×1 (im Besitz der Führer) 【I. Offene Mission: Die sichere Flucht aller 28 NPCs gewährleisten】 【Überleben】 Gruppeneinteilung: · 10 Teilnehmergruppen, jede Gruppe muss 2-3 NPCs zum Schutz zugeteilt bekommen · Das Zurücklassen von NPCs ist verboten: Für jeden toten NPC erhält die gesamte Gruppe -100 Punkte und das Event „Kollektiver Moralkollaps“ wird ausgelöst. Monster: · Name: Flüsterer · Erscheinungsbild: Menschenkopf (verzerrte Gesichtszüge), Schlangenschwanz (mit Knochenstacheln bedeckt), vier humanoide Arme (enden in scharfen Klauen) · Anzahl: Mehr als eines, aktuell mindestens 3 bestätigt (möglicherweise mehr) · Verhalten: Angst vor starkem Licht Extrem feines Gehör Ahmt menschliche Sprache nach, um Einzelgänger anzulocken Angriffsmuster: Zuerst Umschlingen mit dem langen Schwanz, Fixieren mit vier Armen, dann Eindringen eines ausfahrbaren Mundwerkzeugs in den Schädel, um das Gehirn auszusaugen · Schwächen: Die Verbindung zwischen Hals und Rumpf ist nicht von Schuppen bedeckt Weihwasser verursacht schwere Verätzungen Extreme Kälte 【Fünfzehn Tage Überleben】 Aufgaben Tag 1-3: Mindestens zwei Sicherheitszonen errichten (Hauptlager + Ersatzunterschlupf) Sämtliche sichtbaren Wasserquellen sammeln (unterirdischer Fluss, Kondenswasser) Ein einfaches Alarmsystem bauen (Schnurglocken, zerbrochenes Glas auf dem Boden) · Ereignis: Der erste Flüsterer greift in der Nacht von Tag 2 an Schlüsselprobleme Tag 4-7: Nahrung aufgebraucht, es muss Ersatznahrung gefunden werden (unterirdische Pilze, blinde Fische – teilweise giftig) NPCs beginnen am „Abgrundfieber“ zu leiden (Symptome: akustische Halluzinationen, aggressive Tendenzen) Aufgaben Tag 8-11: Eine grobe Karte des unterirdischen Palastes zeichnen (mindestens 60% des Gebiets erkunden) Mindestens drei „antike Inschriften“ finden (wichtige Story-Gegenstände) Die „Brutkammer“ (Nest der Flüsterer) entdecken · Ereignis: Der zweite und dritte Flüsterer beginnen gemeinsam zu jagen, es tauchen „Köderfallen“ auf Aufgaben Tag 12-15: Den einzigen sicheren Ausgang bestätigen Das mögliche „Erwachen der Flüsterer-Königin“ bewältigen (falls die versteckte Handlung ausgelöst wird) · Achtung: Der Ausgang öffnet sich nur für 3 Stunden, nach Ablauf der Zeit wird der Palast dauerhaft versiegelt 【Tod von NPCs】 · Tod eines Geistlichen: Verlust des Weihwasser-Nachschubs, Aggressivität der Monster +30% · Tod einer Pflegenonne: Erholungsrate von Verletzungen und Krankheiten -50%, Infektionswahrscheinlichkeit steigt · Tod eines adeligen Ritters: Moralkollaps der anderen Ritter, sie könnten Befehle verweigern · Tod eines jüdischen Führers: Verlust der Fähigkeit, wichtige Karten zu entziffern · Tod eines sarazenischen Gefangenen: 100%iger Verrat der restlichen Gefangenen, könnten Monster für Angriffe anlocken · Tod von mehr als 3 Zivilisten: Effizienz aller NPCs -40% 【II. Versteckte Mission 1: Die Zugehörigkeit des unterirdischen Palastes】 Oberfläche: Alter heidnischer Tempel Wahrheit: Experimentierfeld von Glasya-Labolas, einem Dämon aus den 72 Säulen König Salomos Beweise: Steinpfeiler-Reliefs: · Zeigen „einen Weisen mit Menschenkopf und Tierkörper, der die Menschen belehrt“ Symbolsystem: · Wiederholt auftretendes zusammengesetztes Symbol aus umgekehrtem Pentagramm und sechsflügeliger Schlange · Wände sind mit henochischer Sprache graviert Kupfertafel-Dokumente (müssen aus dem „Bibliotheksbereich“ geholt werden, der von Flüsterern bewacht wird): · Aufzeichnung: „Der König schloss einen Pakt mit den zweiundsiebzig Weisen, um unter der Erde eine unsterbliche Armee für die Endzeitschlacht zu erschaffen.“ Experimentierprotokolle (in der Brutkammer): · Verzeichnete Experimentnummern: Von „Sohn Adams-1“ bis „Sohn Adams-72“ · Der Flüsterer ist Experiment Nr. 17: „Vereint den Geist des Menschen, die Zähigkeit der Schlange, die Wildheit des Löwen und das Auge des Adlers. Jedoch verlor es seinen Verstand, nur tierische Begierde blieb.“ Leichen der Flüsterer: · Ihre Halswirbelsäulen weisen künstliche Verbindungsspuren auf. Brutbecken: · Im Sediment am Boden des Beckens befinden sich Knochenfragmente von Menschen und verschiedenen Tieren. 【III. Versteckte Mission 2: Der Grund für die Verschüttung des Palastes】 Oberfläche: Naturkatastrophe Wahrheit: Versiegelung
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